タッグデュエルとあらば、我らが呼ばれることは多いが…
タッグではなくとも、我らは強いのだ!フハハハハハ!
ゲート・ガーディアンの使い道が他にないわけではないが、基本的にはハズレカードと割り切ってしまうのが吉である。
風魔神-ヒューガが最上級としては今ひとつ物足りない攻撃力なので、特殊召喚の容易な魔法使い族デッキか、
場のアドバンテージ操作で優れる風属性デッキを考えるのも良いだろう。
迷宮の魔戦車は一応水準レベルの攻撃力を持ち、融合素材の
キャノン・ソルジャーが有用なバーン系モンスターのため、
デッキに残すのが無意味というほどではないのだが、選択肢が他にいくらでもあるのも事実で、
融合や
沼地の魔神王まで
備えてやるほどの価値はない。
残してやるにも、
融合呪印生物-闇による特殊召喚に限らせるのが妥当だろう。
前作ではD1の共通イベントに弟とセットで出てきたので、比較的容易にパートナー条件を満たすことができたが、
今作ではD2である
枕田ジュンコのクリアが出現条件かつ、どのイベントにも登場しないのでややレアなキャラになっている。
ちなみに、パートナー会話などのほとんどの言動が、一字一句、兄
弟同じである。
デュエル申し込み |
デュエル? いいだろう… その挑戦受けよう! |
勝利 |
フン、プロデュエリストを、あまく見ないことだ! |
敗北 |
クッ…まあいい! まだ本気ではないからな! では…またな! |
引き分け |
引き分けとは… なんたることか… |
おおっ…!
三沢大地!
ど…どうか…我ら兄弟の
兄者となってくれぬか!?
伝説のデュエルキング「武藤遊戯」と対戦したことのあるデュエリスト。
額にある「迷」の文字がチャームポイント。
共感した人物を兄弟に迎え入れようとする。
それはともかくとして、同じように額に文字を入れようとするのは迷惑。
最終更新:2009年12月24日 07:38