本戦
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:4290→10740→19340→30080→42980
初期配置
ユニット |
パイロット |
機数 |
備考 |
V2ガンダム |
ウッソ |
1 |
|
Vガンダム |
マーベット |
1 |
|
ガンブラスター |
オデロ |
1 |
|
ガンブラスター |
トマーシュ |
1 |
|
ジェムズガン |
連邦兵 |
4 |
|
ジャベリン |
連邦兵 |
2 |
|
ホワイトアーク |
カレル |
1 |
|
リーンホースJr. |
ゴメス |
1 |
|
|
Vガンダムヘキサ |
ユカ |
1 |
|
Vガンダムヘキサ |
コニー |
1 |
|
ユニット |
パイロット |
スコア |
機数 |
備考 |
ラステオ |
ピピニーデン |
2700 |
1 |
倒すと増援 |
|
ゾリディア |
ザンスカール兵 |
500 |
1 |
チーム |
ゾリディア |
ザンスカール兵 |
400 |
3 |
リシテア |
ドゥカー |
1200 |
1 |
|
|
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
500 |
1 |
チーム |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
400 |
3 |
リシテア |
ザンスカール士官 |
1100 |
1 |
|
|
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
500 |
1 |
チーム |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
400 |
3 |
ドムットリア |
レンダ |
700 |
1 |
チーム |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
400 |
2 |
ブルッケング |
ルペ・シノ |
700 |
1 |
チーム |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
400 |
2 |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
500 |
5 |
500×1+400×2でチーム |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
400 |
10 |
援軍
ユニット |
パイロット |
スコア |
機数 |
出現位置 |
備考 |
出現条件 |
アドラステア |
クロノクル |
2800 |
1 |
左側中央 |
|
ラステオ撃破 |
|
ゾリディア |
ザンスカール兵 |
500 |
1 |
チーム |
ゾリディア |
ザンスカール兵 |
400 |
3 |
リシテア |
ザンスカール士官 |
1100 |
2 |
左側上下 |
|
|
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
500 |
2 |
2チーム |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
400 |
6 |
ゾリディア |
ゴズ・バール |
400 |
1 |
アドラステア前方 |
|
前増援後敵フェイズ |
ゾリディア |
カテジナ |
800 |
1 |
チーム |
ゲドラフ |
ザンスカール兵 |
400 |
2 |
敵の多くが耐ビームコーティング(タイヤ)を持っている。
そのためV2・V・ガンブラスター・ジェムズガンは殆ど戦力にならないが、一応タイヤを剥いだ後なら普通に戦える。
シュラク隊はガトリングがあるヘキサで。
しかし耐ビームコーティングはBシールドと違いBEAM1を無効化するわけではないので、ライフル等で支援してもスコアは入る。
よって支援でのスコアを狙うだけならEN消費が激しいランサーやバズーカを無理に使う必要は無い。
頭数を揃えるのが目的ならウッソ達を支援に参加させていってもよい。
自軍ではミサイル装備機体(Gフォートレスやズサ、V2バスターあたり)やファンネル装備機体(クスィー、ペーネロペー等)などを用意したい。特殊挌闘or射撃も有効。
こうしたユニットが無いとこのステージをクリアするのは絶望的。
敵は基本的にウッソを狙ってくるので、活用するのは囮役で。
ビームシールド装備なので、防御すればビームライフルは無効化できる。
開始直後はウッソを前面に出す。そうすれば敵はウッソを狙ってくるので他の味方は戦艦の撃沈に専念できる。他のユニットは支援を上手くできる陣形でリシテアの進行上に配置する。
敵のターンでウッソが囲まれるが戦艦から出撃したユニットは攻撃しないので次のターンでリシテアを撃破すれば問題ない。支援を使えば1ターンで撃沈できるはず。それが終わったらアインラッド付きのゲドラフを出来るだけ破壊する。アインラッドさえ破壊すれば支援を活用したゲストでも容易に撃破できる。
後はアインラッドの地ならしをくらわない配置をして敵を潰していけばいい。
ピピニーデンのラステオを倒すとクロノクルの乗ったアドラステアとリシテア2艦とカテジナ他多数の増援が来るので最後に倒す。
カテジナとゴズ・バールはウッソを狙うのでビームライフルの射程で待機して防御していればいい。
(正確には、ゴズバール、カテジナと配下のゲドラフ×2はゲストユニットのみを攻撃する、そのためオリジナル軍を敵の射程内に配置しても、無視される)
ここまで来れば後は難しいことはないのでLVあげるなり捕獲するなり、なんなりして良い。ちなみゲドラフは解体すると3000以上になる。
捕獲する場合でも、タイヤを破壊してから捕獲すると経験値とハロスコアも稼げてお得。
なお、タイヤを剥がれたゲドラフとゾリディアは、隣接する空中ユニットに攻撃できない。
攻撃できるできないに関わらず射程内に敵がいる場合は移動しない習性があるようなので
ジャベリンやジェムズガンなどを浮遊状態で隣接させておくと他の敵への対処が楽。
この時、ビームライフルの射程(3~4)には他のユニットを入れないように。
また、バイク戦艦は目の前に大量に友軍がいる状態だとそれを突っ切って地ならし移動はしない模様。また射程内にこちらのユニットがあると狙ってくるため足止めは容易。正面には立たず側面から攻めよう。
最初にウッソをまっすぐ左に移動させると、集まってくるリシテア所属ゲドラフの群れがラステオの進路上に位置する。
この状態で白旗にして捕獲せずに放置しておくと、増援に備えて体勢を整えるまでノーリスクで足止めできる。
が、全く気にせず突破してくる場合もあるようなので参考程度に。
(ゲドラフが8機いる間は全く行動しなかったラステオが3機まで減らしたら突破してきた。)
とにかく敵が多い上にタイヤ付きは実質スコア2倍。
大量に捕獲した上でもかなり簡単にプラチナが取れる面でもある。
困難ならば、序盤はマスター無双で。後半になったら戦艦(中身も)一つ残して無双。
後は戦艦に搭載されてるタイヤを狩りまくればプラチナになる。
Vガンダム最終局面に向けて準備しておこう。
ウッソvsレンダ、ルペ・シノ、カテジナ×2、ゴズ・バール、クロノクル
+
|
タイヤ狩りメモ |
ハロランクがプラチナの状態ではタイヤひとつにつき機体経験値が400ほどもらえる。
タイヤを破壊した状態で敵MSのHPを削る(残り3000程度が目安)か、ENが尽きると戦艦に戻ろうとする。
戦艦に戻れば再びタイヤつきに戻るため、タイヤ撃破>削る>帰艦を繰り返せば安全に経験値稼ぎが可能。
プラチナになっていれば、ガンブラスターやジェムズガン等は4回タイヤを壊すだけでSランク達成可能。
タイヤ破壊後の削りが面倒なので、リグ・リング(MAP兵器で一度攻撃しておくと、以後タイヤを壊すだけで敵が混乱状態になり、戦艦に戻るようになる)や、マスターにEN強化したMAP兵器持ち(リミッター付きGP02Aが簡単でオススメ)が居ると楽。
手間を気にしなければ戦艦で補給しても良い。
ちなみにゲドラフのHPは10800。V2の光の翼を使えば残り800まで削れ、弱い機体でも楽に倒すことが出来るようになる。
リシテアの移動範囲を見て、しっかり妨害すること。ただ前にユニットを置いているだけじゃ轢かれます。
リシテアの先端のすぐ前(右)にV2、V2後ろにGP02Aを配置しておくと、ゲドラフがV2の斜め前と上下に出される。
青:リシテア 赤:V2 緑:GP02A 黄:ゲドラフ(&光の翼の範囲) 水:光の翼の範囲 紫:光の翼の終点
V2の後ろが空いているとV2の後ろにゲドラフが出され、光の翼の射程内に入らないので注意。
タイヤを壊しにいくユニットはあらかじめ光の翼と核に巻き込まれない位置に配置する。
配置に失敗してしまった場合は核で一度ゲドラフを下げさせて(タイヤは壊さずに)、仕切りなおす。
リシテアのすぐ上や下にユニットを置くとゲドラフがそちらへ行くので置かない事。光の翼の範囲内でもある事だし。
リシテアを左に貫通するように光の翼→タイヤを壊す→壊し終わったら核で削る のパターンで確定。
再度ゲドラフが出てくるころにはリシテアのHPが1万以上に回復しているので、再び光の翼をあてる事ができる。永久ループ。
この場合ウッソのV2だと光の翼を使うのにEN回復が間に合わず2セットに一回しか撃てないので、自軍からもV2を一機は用意しておくほうが良い。
寧ろ自軍で用意していればウッソは不要。その場合戦艦にもよるが、帰還するためにギガ(+4)以上のブースターが必要。
あと注意点としては、ゲドラフが戻ってからまた出てくるまで1ターン空くが、その間リシテアを妨害していないとずんずん進んでくる。
開発の為に弱い機体のレベルを上げたいだけなら、
白旗ユニットを撃墜していくだけでも、出撃ユニット全てが次段階に開発可能な程度の経験値は稼げる。
特にFINALSTAGEに出撃できない地上専用機体に有効。
1ターンで敵軍に届く移動力+武装を持つマスターユニットがいれば早く終わる。(以下無双機体、ファンネル系推奨)
参考:ちなみにプレミアム・ブースター付きペーネロペーのファンネルなら届きます。
オーバーキルで倍率2倍のハロポイントを獲得していけば、
白旗機体を全て残した状態で、増援前にプラチナ達成可能。かなりの余裕がある。
1T目:無双機体で特攻、敵戦艦に所属していない機体を一機残し撃破(全部殺すとステージ終了になるから)
マスターユニットは敵戦艦の間に配置(やや後方でも可、タイヤ付をひきつけるため)
初期配置状態の敵戦艦から2~3マス後方の位置に配置すると、戦艦が寄って来るため
その後の増援も一まとめに出来る。
2T目:出てきたタイヤ付は無視して戦艦落とす。→増援登場、1ターン目と同じようにする。
3T目:増援の戦艦から出たタイヤ付も無視して戦艦だけを落とす(この時点で白旗ユニット24+敵機1)
増援の戦艦所属以外のユニットはこちらを無視して右へ進行するので殲滅が吉。
残した一機は無双機体をおとりに白旗ユニットから引き離しておくと安全。
あとは引き付けた白旗ユニットをフィールドリミッターを付けた広範囲MAP兵器で弱らせればお手軽に育成可能。
もしMAP兵器持ちユニットがいない場合はV2の光の翼を使う手もある。
総勢24機×2(タイヤ分)で48機分の経験値。
|
最終更新:2012年09月27日 10:04