No | 名前 | パーツ効果 | 解禁時期 | 備考 |
031 | テラ・ブースター | 移動力+5 | 初期 | MS用 |
047 | サイコフレーム改 | 覚醒値+50 | 初期 | MS用 |
071 | フィールドジェネレーターⅢ | MAP兵器の威力+30% | 初期 | |
072 | フィールドリミッター | MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す | 初期 | |
083 | ミノフスキー粒子散布ユニット | 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 | 初期 | |
109 | 増設ハンガーⅠ | 戦艦のチーム数+1 | 初期 | 戦艦用 |
089 | 高性能火薬 | 実弾武装の攻撃力+20% | 11Clear | MS用 |
090 | 大容量弾薬カートリッジ | 実弾武装のEN消費50%減少 | 11Clear | MS用 |
022 | レア・ガンダリウム | 防御+30 機動-10 | 21Clear | |
027 | オーバーロードチップ | 攻撃/防御/機動+10 | 21Clear | |
035 | 超高感度ディスクレドームⅢ | EWAC範囲+5 | 21Clear | MS用 |
075 | A.Rチップ搭載 | 防御/機動/反応+10 | 21Clear | MS用 |
076 | C.Aチップ搭載 | 攻撃/格闘/射撃+10 | 21Clear | MS用 |
082 | ビーム撹乱幕展開ポッド | 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 | 21Clear | |
088 | アストナージ・エンジン | 攻撃/機動+40 | 21Clear | MS用 |
025 | フレキシブルウイングノズル | 機動+15 防御-5 | 31Clear | |
032 | エクセル・ブースター | 移動力+7 | 31Clear | MS用 |
043 | バイオコンピューター | 射撃/格闘/反応+10 | 31Clear | MS用 |
055 | 第三世代AI学習機能 | ユニット取得経験値+30%増加する | 31Clear | MS用 |
058 | ラーニングマシンⅢ | パイロットの取得経験値が15%増加する | 31Clear | MS用 |
065 | チョバムアーマー | 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 | 31Clear | MS用 |
091 | アンリミテッドユニット | 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる | 31Clear | MS用 |
110 | 増設ハンガーⅡ | 戦艦のチーム数+2 | 31Clear | 戦艦用 |
051 | カミーユの思念 | 覚醒値を100に固定する | 41Clear | MS用 |
107 | 観測ポッド | 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 | 41Clear | 戦艦用 |
052 | ドーピング剤投与装置 | 覚醒値+30 性格変更 | 51Clear | MS用 |
092 | プレミアム・EXAM | 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
093 | プレミアム・ジェネレーター | BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
094 | プレミアム・エネルギータンク | BEAM系武装のEN消費50%減少 | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
095 | プレミアム・エネルギーパック | ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
096 | プレミアム・ガンダリウム | 防御+35 | もうひとつの未来編出現 | |
097 | プレミアム・スラスター | 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 | もうひとつの未来編出現 | |
098 | プレミアム・クラフトエンジン | 地形効果による移動力の減少を無視 | もうひとつの未来編出現 | |
099 | プレミアム・ブースター | 移動力+10 | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
100 | プレミアム・リング・サイコミュ | 毎ターンMP10%自動回復 | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
101 | プレミアム・ラーニングマシン | パイロットの取得経験値が20%増加する | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
102 | プレミアム・サイコフレーム | 反応+10 覚醒値を100に固定する | もうひとつの未来編出現 | MS用 |
No | 名前 | パーツ効果 | 解禁時期 | 備考 |
003 | 耐衝撃性強化回路Ⅲ | 最大HP+20% | 初期 | |
016 | 出力リミッター解除ユニットⅢ | 攻撃+15 EN消費が15%増加する | 初期 | |
030 | ギガ・ブースター | 移動力+4 | 初期 | MS用 |
038 | スナイパーセンサーⅢ | 射撃+15 | 初期 | MS用 |
041 | 近接戦闘用プログラムⅢ | 格闘+15 | 初期 | MS用 |
046 | サイコフレーム | 覚醒値+30 | 初期 | MS用 |
060 | Iフィールド(弱) | BEAM1無効 BEAM2半減 | 初期 | |
063 | バリア・フィールド | MAP兵器無効 永続 | 初期 | |
068 | ビームジェネレーターγ | BEAM系武装の攻撃力+15% | 初期 | |
070 | フィールドジェネレーターⅡ | MAP兵器の威力+20% | 初期 | |
077 | ALICE機能 | HP20%以下で発動 防御+20 | 初期 | MS用 |
078 | ビームフラッグ搭載 | チーム範囲+3 | 初期 | 戦艦用 |
106 | リング・サイコミュβ | グループ全体のMP変動の値が10上がる | 初期 | 戦艦用 |
026 | マグネットコーティング | 攻撃/防御/機動+5 | 11Clear | |
006 | ハイパワーバッテリー | 最大EN+20% | 21Clear | |
009 | プロペラント・タンク | EN消費15%減少 | 21Clear | |
024 | シェルフノズル | 機動+10 防御-3 | 21Clear | |
034 | 超高感度ディスクレドームⅡ | EWAC範囲+4 | 21Clear | MS用 |
042 | 簡易OS | 射撃/格闘/反応+5 | 21Clear | MS用 |
048 | バイオ・センサー | 覚醒値+20 反応+10 | 21Clear | MS用 |
104 | ネオ・サイコミュシステム | 命中/回避+10% | 21Clear | MS用 |
011 | スーパーナノスキン装甲 | 毎ターンHP10%自動回復 | 31Clear | |
013 | ララァの思念 | 毎ターンEN10%自動回復 | 31Clear | |
021 | ネオ・ガンダリウム | 防御+25 機動-9 | 31Clear | |
054 | 第ニ世代AI学習機能 | ユニット取得経験値+20%増加する | 31Clear | MS用 |
057 | ラーニングマシンⅡ | パイロットの取得経験値が10%増加する | 31Clear | MS用 |
061 | Iフィールド(強) | BEAM1&2無効 BEAM3半減 | 31Clear | |
064 | フルアーマーシステム | 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 | 31Clear | MS用 |
050 | ハマーンの思念 | 覚醒値を70に固定する | 41Clear | MS用 |
No | 名前 | パーツ効果 | 解禁時期 | 備考 |
002 | 耐衝撃性強化回路Ⅱ | 最大HP+15% | 初期 | |
005 | パワーバッテリー | 最大EN+15% | 初期 | |
008 | エネルギーCAP | EN消費10%減少 | 初期 | |
010 | ナノスキン装甲 | 毎ターンHP5%自動回復 | 初期 | |
012 | 携帯用ソーラーパネル | 毎ターンEN5%自動回復 | 初期 | |
015 | 出力リミッター解除ユニットⅡ | 攻撃+10 EN消費が10%増加する | 初期 | |
019 | ガンダリウムγ | 防御+15 機動-5 | 初期 | |
023 | ウイングバインダー | 機動+5 防御-1 | 初期 | |
029 | メガ・ブースター | 移動力+3 | 初期 | MS用 |
033 | 超高感度ディスクレドームⅠ | EWAC範囲+3 | 初期 | MS用 |
037 | スナイパーセンサーⅡ | 射撃+10 | 初期 | MS用 |
040 | 近接戦闘用プログラムⅡ | 格闘+10 | 初期 | MS用 |
045 | バイオ・コントロールシステム | 覚醒値+20 | 初期 | MS用 |
053 | 第一世代AI学習機能 | ユニット取得経験値+10%増加する | 初期 | MS用 |
056 | ラーニングマシンⅠ | パイロットの取得経験値が5%増加する | 初期 | MS用 |
059 | 耐ビームコーティング | BEAM1半減 BEAM格闘半減 | 初期 | |
062 | バリア・コーティング | MAP兵器無効 1回のみ | 初期 | |
067 | ビーム・ジェネレーターβ | BEAM系武装の攻撃力+10% | 初期 | |
069 | フィールドジェネレーターⅠ | MAP兵器の威力+10% | 初期 | |
073 | ショートレンジ・モーター | 格闘武装での攻撃時、命中+15% | 初期 | MS用 |
074 | ダミー機能 | 回避選択時、回避率+10% | 初期 | |
079 | リング・サイコミュ | 性格変更 MP変動の値が半分になる | 初期 | MS用 |
080 | ジオン十字勲章 | 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる | 初期 | MS用 |
081 | ステルスシステム | 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる | 初期 | |
084 | ブースト・スラスター | 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 | 初期 | MS用 |
085 | ミノフスキー・クラフト | 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 | 初期 | MS用 |
086 | ホバー・ブースター | 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 | 初期 | MS用 |
087 | スケイル・エンジン | 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 | 初期 | MS用 |
103 | テム・レイ手製パーツ | 攻撃+5 機動-20 | 初期 | |
105 | リング・サイコミュα | グループ全体のMP変動の値が半分になる | 初期 | 戦艦用 |
108 | 作業用ポッド | 捕獲範囲+3 | 初期 | 戦艦用 |
020 | 強化型ガンダリウム | 防御+20 機動-7 | 21Clear | |
049 | クェスの思念 | 覚醒値を50に固定する | 41Clear | MS用 |
No | 名前 | パーツ効果 | 解禁時期 | 備考 |
001 | 耐衝撃性強化回路Ⅰ | 最大HP+10% | 初期 | |
004 | バッテリー | 最大EN+10% | 初期 | |
007 | Eパック | EN消費5%減少。 | 初期 | |
014 | 出力リミッター解除ユニットⅠ | 攻撃+5 EN消費が5%増加する | 初期 | |
017 | ガンダリウムα | 防御+5 機動-1 | 初期 | |
028 | ブースター | 移動力+2 | 初期 | MS用 |
036 | スナイパーセンサーⅠ | 射撃+5 | 初期 | MS用 |
039 | 近接戦闘用プログラムⅠ | 格闘+5 | 初期 | MS用 |
044 | サイコ・コントロールシステム | 覚醒値+10 | 初期 | MS用 |
066 | ビーム・ジェネレーターα | BEAM系武装の攻撃力+5% | 初期 | MS用 |
018 | ガンダリウムβ | 防御+10 機動-3 | 21Clear |