【作品名】輝光翼戦記 天空のユミナ
【ジャンル】エロゲ、SRPG
【先鋒】神楽 那由他
【次鋒】指令体
【中堅】敵対意思を持つ宇宙
【副将】敵性宇宙バライッソ
【大将】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス
【ジャンル】エロゲ、SRPG
【先鋒】神楽 那由他
【次鋒】指令体
【中堅】敵対意思を持つ宇宙
【副将】敵性宇宙バライッソ
【大将】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス
【簡易テンプレ】
【先鋒】宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙の外で戦闘可能
+秒速156億光年の反応・戦闘速度+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能
【次鋒】100km×約38倍の大きさ+宇宙で戦闘可能+物理無効+大きさ相応の食う(消失)攻撃+光速の66倍反応+初手視認及び干渉不可空間に移行+徐々に巨大化
【中堅】宇宙
【副将】宇宙(以上の大きさ)+秒速156億光年の反応+視認不可+干渉不可+宇宙の外で戦闘可能+宇宙規模同化吸収及び存在吸収
【大将】100mほどの大きさ+宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙空間生存可能+宇宙の外で戦闘可能
+光速156億光年の反応・戦闘速度+精神耐性+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能+物理無効を無効
【先鋒】宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙の外で戦闘可能
+秒速156億光年の反応・戦闘速度+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能
【次鋒】100km×約38倍の大きさ+宇宙で戦闘可能+物理無効+大きさ相応の食う(消失)攻撃+光速の66倍反応+初手視認及び干渉不可空間に移行+徐々に巨大化
【中堅】宇宙
【副将】宇宙(以上の大きさ)+秒速156億光年の反応+視認不可+干渉不可+宇宙の外で戦闘可能+宇宙規模同化吸収及び存在吸収
【大将】100mほどの大きさ+宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙空間生存可能+宇宙の外で戦闘可能
+光速156億光年の反応・戦闘速度+精神耐性+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能+物理無効を無効
【世界観・設定等】
宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、
その高次元世界が数々の宇宙を内包している。
この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。
またそれとは別にオーダクルという異世界が存在している。
単一宇宙×n+2α(nは3以上)
宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、
その高次元世界が数々の宇宙を内包している。
この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。
またそれとは別にオーダクルという異世界が存在している。
単一宇宙×n+2α(nは3以上)
星間航行が可能だったり人型機動兵器(レイディアントフレームと呼ばれる)が実戦配備されてたり
地球と宇宙戦艦を結ぶ転移装置が存在することから現実世界より進んだ文明レベルを持つ
地球と宇宙戦艦を結ぶ転移装置が存在することから現実世界より進んだ文明レベルを持つ
時系列では
学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編
となっている。
学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編
となっている。
高次元世界
宇宙の外側に広がっている空間。
通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、
作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、
少なくとも時間という概念が存在していない。
中堅や副将のように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。
テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。
なお副将は通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。
宇宙の外側に広がっている空間。
通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、
作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、
少なくとも時間という概念が存在していない。
中堅や副将のように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。
テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。
なお副将は通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。
アルゴダ星人
生まれながらにしてイシリアル特性を持つ異星人。
外見的には人間のそれと大差はない。
生まれながらにしてイシリアル特性を持つ異星人。
外見的には人間のそれと大差はない。
時空曲面レンズ
異空体の周りを覆っている特殊なシールド。
空間を極度にゆがめあらゆる物理干渉を屈折、拡散させる。
ビーム以外にも実弾兵器もほぼ完全に無効化にすることが可能。
なおイシリアル能力によって実体化した武器や現象はこのレンズの効果を無効化にすることが出来る。
異空体の周りを覆っている特殊なシールド。
空間を極度にゆがめあらゆる物理干渉を屈折、拡散させる。
ビーム以外にも実弾兵器もほぼ完全に無効化にすることが可能。
なおイシリアル能力によって実体化した武器や現象はこのレンズの効果を無効化にすることが出来る。
オーダルク
現実世界と並行して存在しているファンタジーな異世界。
黒河雲母の能力によって訪れることが出来る。
モンスターたちと戦闘を経験することによってイシリアル能力を磨くことが出来る。
劇中序盤ではゲーム機を模倣した装置を使っていたが実際は黒河本人の意思のみで向かうことが可能。
詳細不明な異世界なため大陸~惑星並みの世界であるとする。
現実世界と並行して存在しているファンタジーな異世界。
黒河雲母の能力によって訪れることが出来る。
モンスターたちと戦闘を経験することによってイシリアル能力を磨くことが出来る。
劇中序盤ではゲーム機を模倣した装置を使っていたが実際は黒河本人の意思のみで向かうことが可能。
詳細不明な異世界なため大陸~惑星並みの世界であるとする。
戦闘パート概要(先鋒・副将・大将補足
戦闘はフォワードとバックヤードに2つの陣容で構成されている。
フォワードは一人で主に攻撃および全体の防御を担当する。
バックヤードはその他3人で主にフォワードやバックヤードの補助や回復、敵への補助・攻撃等を担当する。
またアイテムを使用する際はバックヤードに居る必要がある。
一部スキルによってはフォワードで回復や補助を行うことや、バックヤードも含めた全体に効果がある攻撃や補助が出来る。
双方のアクティブスキルが終了することでターン終了となり、フォワードやバックヤードの位置、各種スキルの変更が可能。
なお先鋒・副将は一人で両方の役割をこなすことが出来る。
戦闘はフォワードとバックヤードに2つの陣容で構成されている。
フォワードは一人で主に攻撃および全体の防御を担当する。
バックヤードはその他3人で主にフォワードやバックヤードの補助や回復、敵への補助・攻撃等を担当する。
またアイテムを使用する際はバックヤードに居る必要がある。
一部スキルによってはフォワードで回復や補助を行うことや、バックヤードも含めた全体に効果がある攻撃や補助が出来る。
双方のアクティブスキルが終了することでターン終了となり、フォワードやバックヤードの位置、各種スキルの変更が可能。
なお先鋒・副将は一人で両方の役割をこなすことが出来る。
アクティブスキル:フォワードが使用できるスキル、ほとんど攻撃だが一部補助や回復が存在する(セレスティアルプレイヤーなど
歌唱スキルおよび常時発動スキルはこちらに該当する、発動後は一種のバックヤードスキル扱いになる
ディフェンススキル:フォワード及びバックヤードが使用できるスキル
一部スキルではダメージ自体を無効化、むしろ回復するものがある
味方全体に作用するものも存在する
バックヤードスキル:バックヤードが使用できるスキル
補助や回復がほとんどだが一部攻撃も存在する(リベリオンソウルなど
歌唱スキルおよび常時発動スキルはこちらに該当する、発動後は一種のバックヤードスキル扱いになる
ディフェンススキル:フォワード及びバックヤードが使用できるスキル
一部スキルではダメージ自体を無効化、むしろ回復するものがある
味方全体に作用するものも存在する
バックヤードスキル:バックヤードが使用できるスキル
補助や回復がほとんどだが一部攻撃も存在する(リベリオンソウルなど
イシリアル特性(能力)
自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。
実体化させた道具・現象は現実に作用し、
たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、
不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。
実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。
いわゆる念力や超能力みたいなもの。
これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。
自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。
実体化させた道具・現象は現実に作用し、
たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、
不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。
実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。
いわゆる念力や超能力みたいなもの。
これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。
異空体
外宇宙からの侵略者であり、生物や物体を食べることにより消失させることが出来る。
惑星だろうが恒星だろうが自分の大きさに関係なく食べることが出来る。
最終的には宇宙そのものを食いつくことが可能。
また通常空間とは異なる空間に存在している。
この空間にいる間は通常空間から攻撃、探知することはイシリアル能力でも不可能である。
劇中では異空体も通常空間にでて攻撃をしてくるが、
主人公たちの居る宇宙の法則から外れないように「存在レベルを合わせているだけ」らしいので、
本来ならば一方的にこの空間から通常空間に干渉が出来ると思われる。
外宇宙からの侵略者であり、生物や物体を食べることにより消失させることが出来る。
惑星だろうが恒星だろうが自分の大きさに関係なく食べることが出来る。
最終的には宇宙そのものを食いつくことが可能。
また通常空間とは異なる空間に存在している。
この空間にいる間は通常空間から攻撃、探知することはイシリアル能力でも不可能である。
劇中では異空体も通常空間にでて攻撃をしてくるが、
主人公たちの居る宇宙の法則から外れないように「存在レベルを合わせているだけ」らしいので、
本来ならば一方的にこの空間から通常空間に干渉が出来ると思われる。
【共通テンプレ】
【素早さ】
学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期
宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度
その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の3.3倍反応、天空部中盤の反応
天空部中盤の数十mからアクティブおよびバックヤードスキルを発動前に無効化出来るカラレスと神楽那由他(光速の66倍反応
最終的に二人と互角に近接戦闘及びアクティブ・バックヤードスキルが撃てるようになる天空部(同反応、天空部終盤
【素早さ】
学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期
宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度
その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の3.3倍反応、天空部中盤の反応
天空部中盤の数十mからアクティブおよびバックヤードスキルを発動前に無効化出来るカラレスと神楽那由他(光速の66倍反応
最終的に二人と互角に近接戦闘及びアクティブ・バックヤードスキルが撃てるようになる天空部(同反応、天空部終盤
【先鋒】
【名前】神楽 那由他
【属性】神撫学園超星徒会会長、イシリアル能力者(人間)
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】イシリアル能力によって実体化させた片手のグローブを装備
またグローブに天空体の力が融合されている
各スキルは副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る
攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年
なお各スキルの射程は副将の大きさ以上であることから最低でも単一宇宙以上である
【名前】神楽 那由他
【属性】神撫学園超星徒会会長、イシリアル能力者(人間)
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】イシリアル能力によって実体化させた片手のグローブを装備
またグローブに天空体の力が融合されている
各スキルは副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る
攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年
なお各スキルの射程は副将の大きさ以上であることから最低でも単一宇宙以上である
ロードオブヴァンガード:アクティブスキル、19回使用可能
グローブからナゾビームを発射させる、範囲は副将の頭部より少し小さい
グローブからナゾビームを発射させる、範囲は副将の頭部より少し小さい
アンキャニーフォース:アクティブスキル、14回使用可能
相手を宙に浮かせ出現させた岩を持って攻撃を行う、範囲は副将の頭部ほど
相手を宙に浮かせ出現させた岩を持って攻撃を行う、範囲は副将の頭部ほど
ゴールデンヴォリション:アクティブスキル、9回使用可能
指先に副将の頭部より大きいエネルギー球を作り相手にぶつける
指先に副将の頭部より大きいエネルギー球を作り相手にぶつける
ノーブルブレインズ:アクティブスキル、8回使用可能
副将の頭部ほどのエネルギー波を作り相手にぶつけ、近接戦闘による追い討ちをかける
副将の頭部ほどのエネルギー波を作り相手にぶつけ、近接戦闘による追い討ちをかける
ロイヤルナユタグラップル:アクティブスキル、5回使用可能
相手に急接近し捕獲し持ち上げて攻撃する、範囲は副将の頭部ほど
相手に急接近し捕獲し持ち上げて攻撃する、範囲は副将の頭部ほど
【防御力】防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を1発耐えることが出来る
宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し防御なしで耐えることが出来る
副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能
下記のディフェンススキルが発動すると上記の攻撃でもほぼダメージを受けない
宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し防御なしで耐えることが出来る
副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能
下記のディフェンススキルが発動すると上記の攻撃でもほぼダメージを受けない
フェイタルクレイドル:ディフェンスキル、10回使用可能
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
防御効果は上記参照、発動速度は自分と同速の攻撃が目前に迫ってきてから余裕で発動できるほど
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
防御効果は上記参照、発動速度は自分と同速の攻撃が目前に迫ってきてから余裕で発動できるほど
サイレントドレイナー:ディフェンスキル、13回使用可能
効果等はフェイタルクレイドルとほぼ同様
効果等はフェイタルクレイドルとほぼ同様
【素早さ】単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいて副将をアクティブスキルで攻撃できる(秒速156億光年以上の戦闘速度
反応は自分と同速度の攻撃を至近距離から防御が可能なので戦闘速度と同等
移動速度は鍛えた女子高生並み
【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙の外側で生存可能(宇宙で生存描写無し
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、
見ることも触れる事もできない副将を普通に視認し攻撃できる
【長所】FDのおまけシナリオは本編から直結だった
【短所】(バライッソ以外)自重しなかった結果がこれだよ!!!
【戦法】即ゴールデンヴォリション
【備考】FD仕様、高次元世界の環境で参戦
バックヤードスキルはこの状態だと使用不可なので省略
【大将】の天空体そのものではなく力のみを融合させただけなので同時参戦
反応は自分と同速度の攻撃を至近距離から防御が可能なので戦闘速度と同等
移動速度は鍛えた女子高生並み
【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙の外側で生存可能(宇宙で生存描写無し
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、
見ることも触れる事もできない副将を普通に視認し攻撃できる
【長所】FDのおまけシナリオは本編から直結だった
【短所】(バライッソ以外)自重しなかった結果がこれだよ!!!
【戦法】即ゴールデンヴォリション
【備考】FD仕様、高次元世界の環境で参戦
バックヤードスキルはこの状態だと使用不可なので省略
【大将】の天空体そのものではなく力のみを融合させただけなので同時参戦
【次鋒】
【名前】指令体
【属性】超大型異空体、ワームみたいな形状
【大きさ】100kmほど、参戦時は最低でもこの約38倍となっている
【攻撃力】異空体であるため物質や生物を大きさ関係なく食べて宇宙から消失させることが出来る
【防御力】時空曲面レンズに覆われているのでビームや物理攻撃はほぼ無効化、その他は大きさ相応
また中央部にあるコアを破壊しない限り下記の再生能力が何度でも作用する、コアの強度も上記同様
時空曲面レンズの効果を無効化に出来るイシリアル能力による攻撃(物理攻撃無効を無効にする攻撃)もほとんど効果がなかった
【素早さ】移動は大きさ相応、反応は他の異空体およびカラレスを取り込んでいるので光速の約66倍
【特殊能力】銀河中の艦隊の総攻撃を受け続けてそれを上回るスピードで再生できる
異空体であるため探知・干渉が出来ない空間に存在することが可能(展開は反応相応、宇宙戦闘可能
生物や物質を取り込むことで自らを巨大化することが可能
生物を取り込んだ際、それが持つ知識や思考などを得て成長することが可能
【長所】問答無用の消滅攻撃
【短所】ルール的に自分よりでかいと食えるか怪しい
【戦法】探知・干渉が出来ない空間に移動後、相手に近づいて食べる
相手がでかい場合は周りの星などの物質を食べてさらに巨大化しながらちまちま食べる
【名前】指令体
【属性】超大型異空体、ワームみたいな形状
【大きさ】100kmほど、参戦時は最低でもこの約38倍となっている
【攻撃力】異空体であるため物質や生物を大きさ関係なく食べて宇宙から消失させることが出来る
【防御力】時空曲面レンズに覆われているのでビームや物理攻撃はほぼ無効化、その他は大きさ相応
また中央部にあるコアを破壊しない限り下記の再生能力が何度でも作用する、コアの強度も上記同様
時空曲面レンズの効果を無効化に出来るイシリアル能力による攻撃(物理攻撃無効を無効にする攻撃)もほとんど効果がなかった
【素早さ】移動は大きさ相応、反応は他の異空体およびカラレスを取り込んでいるので光速の約66倍
【特殊能力】銀河中の艦隊の総攻撃を受け続けてそれを上回るスピードで再生できる
異空体であるため探知・干渉が出来ない空間に存在することが可能(展開は反応相応、宇宙戦闘可能
生物や物質を取り込むことで自らを巨大化することが可能
生物を取り込んだ際、それが持つ知識や思考などを得て成長することが可能
【長所】問答無用の消滅攻撃
【短所】ルール的に自分よりでかいと食えるか怪しい
【戦法】探知・干渉が出来ない空間に移動後、相手に近づいて食べる
相手がでかい場合は周りの星などの物質を食べてさらに巨大化しながらちまちま食べる
【中堅】
【名前】敵対意思を持つ宇宙
【属性】宇宙
【大きさ】宇宙なみ
【攻撃力】詳細不明、大将と戦闘意思はあるが考慮は難しいと思われる
【防御力】宇宙並み
【素早さ】高次元世界において大将に接近していることから反応移動ともに大きさ相応はある
【特殊能力】宇宙の外側で生存・移動可能
【長所】最後の最後に出てきてくれた分け要員
【短所】圧倒的な描写不足
【名前】敵対意思を持つ宇宙
【属性】宇宙
【大きさ】宇宙なみ
【攻撃力】詳細不明、大将と戦闘意思はあるが考慮は難しいと思われる
【防御力】宇宙並み
【素早さ】高次元世界において大将に接近していることから反応移動ともに大きさ相応はある
【特殊能力】宇宙の外側で生存・移動可能
【長所】最後の最後に出てきてくれた分け要員
【短所】圧倒的な描写不足
【副将】
【名前】敵性宇宙バライッソ
【属性】敵性宇宙
誕生から永き時を経る間に、その内部の命は全て融合し、宇宙そのものが一つの意志を持った
【大きさ】通常の宇宙よりも遥かに広大な虚無空間を内包している
極限まで拡大し、内包する原子同士の干渉すら殆どなくなった状態
頭部は身長の約1/15
【攻撃力】以下の攻撃スキルの射程はバライッソの大きさ程度
攻撃速度は大きさ相応かそれ以下(戦闘パートより
【名前】敵性宇宙バライッソ
【属性】敵性宇宙
誕生から永き時を経る間に、その内部の命は全て融合し、宇宙そのものが一つの意志を持った
【大きさ】通常の宇宙よりも遥かに広大な虚無空間を内包している
極限まで拡大し、内包する原子同士の干渉すら殆どなくなった状態
頭部は身長の約1/15
【攻撃力】以下の攻撃スキルの射程はバライッソの大きさ程度
攻撃速度は大きさ相応かそれ以下(戦闘パートより
命熱停止:バックヤードスキル、虚無空間の領域を限定して武器と成し、敵に浴びせることでその生命力を奪う
バライッソはこの力によって、数々の宇宙を飲み込んできた
下から無数の黒い串で刺す。13回使用可能
流転宇宙:バックヤードスキル、命熱停止以上の威力。特殊な条件でしか使えないので考慮外。13回使用可能
虚無斬破:アクティブスキル、流転宇宙以上の威力。8本の刃で斬り付ける。13回使用可能
革命世界:アクティブスキル、虚無斬破以上の威力。ビーム。9回使用可能
バライッソはこの力によって、数々の宇宙を飲み込んできた
下から無数の黒い串で刺す。13回使用可能
流転宇宙:バックヤードスキル、命熱停止以上の威力。特殊な条件でしか使えないので考慮外。13回使用可能
虚無斬破:アクティブスキル、流転宇宙以上の威力。8本の刃で斬り付ける。13回使用可能
革命世界:アクティブスキル、虚無斬破以上の威力。ビーム。9回使用可能
【防御力】宇宙そのもので形のないもの
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない
以下はそれでも干渉できる能力者からの攻撃
仮に命熱停止を喰らったとしても数回は耐えられる
直径がバライッソの頭部以上の空間を消失させる攻撃に数十回は耐えられるダメージを食らう
直径がバライッソの頭部以上の爆発に数百回は耐えられるダメージを食らう
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない
以下はそれでも干渉できる能力者からの攻撃
仮に命熱停止を喰らったとしても数回は耐えられる
直径がバライッソの頭部以上の空間を消失させる攻撃に数十回は耐えられるダメージを食らう
直径がバライッソの頭部以上の爆発に数百回は耐えられるダメージを食らう
断絶摂取:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能
バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる
それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる
バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷。むしろ回復する
バライッソの頭部程度の爆発に無傷。むしろ回復する
断絶減退:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能
バライッソの生み出す空隙に触れた相手は、その存在としての強度を奪われてしまう
鋼鉄が朽ち果てるように、一瞬で脆くなってしまうのだ
バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷
バライッソの頭部程度の爆発に無傷
バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる
それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる
バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷。むしろ回復する
バライッソの頭部程度の爆発に無傷。むしろ回復する
断絶減退:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能
バライッソの生み出す空隙に触れた相手は、その存在としての強度を奪われてしまう
鋼鉄が朽ち果てるように、一瞬で脆くなってしまうのだ
バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷
バライッソの頭部程度の爆発に無傷
【素早さ】バライッソから主人公達の前へ現れているから移動可能。おそらく大きさ相応
反応は大将のアクティブ及びバックヤードスキルを発動前に「流転宇宙」で無効化できるので大将と同程度以上
【特殊能力】宇宙の外にある高次元世界で戦闘可能
バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる
物理的な存在だけでなく、意志力や精神力のような無形のエネルギーも消失する
それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる
もうすぐ寿命を向かえて活動を停止するはずだが他の宇宙の熱を奪う事で生き長らえている
【長所】でかい
【短所】FDで一番かわいそうな目にあった
【戦法】高次元世界の環境で参戦
相手より大きい→相手がいる宇宙ごと即同化・存在吸収
相手より小さい→周りの宇宙を捕食しながら「命熱停止」等、各攻撃を実行
【備考】ラスボス
反応は大将のアクティブ及びバックヤードスキルを発動前に「流転宇宙」で無効化できるので大将と同程度以上
【特殊能力】宇宙の外にある高次元世界で戦闘可能
バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる
物理的な存在だけでなく、意志力や精神力のような無形のエネルギーも消失する
それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる
もうすぐ寿命を向かえて活動を停止するはずだが他の宇宙の熱を奪う事で生き長らえている
【長所】でかい
【短所】FDで一番かわいそうな目にあった
【戦法】高次元世界の環境で参戦
相手より大きい→相手がいる宇宙ごと即同化・存在吸収
相手より小さい→周りの宇宙を捕食しながら「命熱停止」等、各攻撃を実行
【備考】ラスボス
【大将】
【名前】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス
【属性】高次元世界を駆ける巨大ロボとその操縦者(人間+アルゴダ星人)たちと高次元世界の調停者
【大きさ】100mほど、天空部4人とアムリィス(実体時)は高校生並み
【攻撃力】実体化した剣を振るうことで副将の頭部にダメージを与えたり副将そのものを消滅させることができる
天空部のイシリアル攻撃(不思議攻撃)は無効化されない限り副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る
また中堅規模の相手と戦闘を行い何度も撃退している
これらのことから攻撃範囲は最低でも単一宇宙の15分の1~単一宇宙以上であると思われる
攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年
なお各スキルの射程は副将のテンプレより最低でも単一宇宙以上である
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を攻撃できる
【名前】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス
【属性】高次元世界を駆ける巨大ロボとその操縦者(人間+アルゴダ星人)たちと高次元世界の調停者
【大きさ】100mほど、天空部4人とアムリィス(実体時)は高校生並み
【攻撃力】実体化した剣を振るうことで副将の頭部にダメージを与えたり副将そのものを消滅させることができる
天空部のイシリアル攻撃(不思議攻撃)は無効化されない限り副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る
また中堅規模の相手と戦闘を行い何度も撃退している
これらのことから攻撃範囲は最低でも単一宇宙の15分の1~単一宇宙以上であると思われる
攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年
なお各スキルの射程は副将のテンプレより最低でも単一宇宙以上である
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を攻撃できる
アカシマディスエレメンタラー:朱島歩武のアクティブ(攻撃)スキル、7回使用可能
単純に相手に対して実体化させた剣による攻撃を行うだけであるが、
発動中は自分(天空体および朱島歩武自身)を対象とする相手のアクティブ及びバックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)をすべて無効に出来る
自己強化を施すこと(テンプレの状態)で一撃で副将の頭部およびそのものを撃破可能
攻撃速度・範囲及び射程は上記参照
単純に相手に対して実体化させた剣による攻撃を行うだけであるが、
発動中は自分(天空体および朱島歩武自身)を対象とする相手のアクティブ及びバックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)をすべて無効に出来る
自己強化を施すこと(テンプレの状態)で一撃で副将の頭部およびそのものを撃破可能
攻撃速度・範囲及び射程は上記参照
リベリオンソウル:黒河雲母のバックヤードスキル(攻撃)スキル、7回使用可能
相手を中心にナゾ空間を作りそれを消失させる
発動・展開は同時で副将のあらゆる行動よりも常に先手で発動する
攻撃速度・範囲及び射程は上記参照
相手を中心にナゾ空間を作りそれを消失させる
発動・展開は同時で副将のあらゆる行動よりも常に先手で発動する
攻撃速度・範囲及び射程は上記参照
【防御力】ドーピングなし(特殊能力参照)で防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を数発耐えることが出来る
宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る
副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能
宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る
副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能
ファイナルガーディアンハート:朱島歩武のディフェンススキル、12回使用可能
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
絶対無敵自己本位魂:翠下弓那のディフェンススキル、18回使用可能
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
反発力の逆流黒壁:黒河雲母のディフェンススキル、13回使用可能
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
ダメージを受けた際、一部ダメージを相手に与えるカウンター効果がある
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
ダメージを受けた際、一部ダメージを相手に与えるカウンター効果がある
インディゴ・リベレイション:御木津藍のディフェンススキル、15回使用可能
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる
副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある
発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど
【素早さ】単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいてバライッソをアクティブスキルで攻撃できる(秒速156億光年以上の反応・戦闘速度
移動は宇宙が闊歩する高次元空間を自由気ままに航行できるのでおそらく光速以上
【特殊能力】宇宙空間で移動可能、宇宙の外側で戦闘可能、イシリアル特性持ち
中の人はイシリアル能力による精神攻撃に耐えることが出来る
アムリィスは基本的に天空体と同化している(防御は天空体依存)、任意で天空体内部に実体化可能
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を
視認し攻撃することが出来る、搭乗者たち生身による攻撃も同様
移動は宇宙が闊歩する高次元空間を自由気ままに航行できるのでおそらく光速以上
【特殊能力】宇宙空間で移動可能、宇宙の外側で戦闘可能、イシリアル特性持ち
中の人はイシリアル能力による精神攻撃に耐えることが出来る
アムリィスは基本的に天空体と同化している(防御は天空体依存)、任意で天空体内部に実体化可能
物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を
視認し攻撃することが出来る、搭乗者たち生身による攻撃も同様
ハイドロブラスターL10:御木津藍のバックヤードスキル、14回使用可能
相手の対象指定のアクティブスキル(不思議攻撃及び補助)、バックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)に対して任意発動
相手のスキルを無効にしいくらかダメージを与える
L10では副将の「命熱停止」「流転宇宙」およびそれ以下の攻撃の発動そのものを完全に無効化出来る
攻撃速度、範囲及び射程は攻撃力参照
相手の対象指定のアクティブスキル(不思議攻撃及び補助)、バックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)に対して任意発動
相手のスキルを無効にしいくらかダメージを与える
L10では副将の「命熱停止」「流転宇宙」およびそれ以下の攻撃の発動そのものを完全に無効化出来る
攻撃速度、範囲及び射程は攻撃力参照
メディカルアローンL10:翠下弓那のバックヤードスキル、18回使用可能
10%以上ダメージを受けた際任意で発動、天空体の最大HPの約10%ほど回復する
ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、ほぼ考慮外
10%以上ダメージを受けた際任意で発動、天空体の最大HPの約10%ほど回復する
ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、ほぼ考慮外
リカバリーアローンL10:翠下弓那のアクティブスキル、13回使用可能
天空体の最大HPの約50%ほど回復する
ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、長期戦以外考慮外
天空体の最大HPの約50%ほど回復する
ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、長期戦以外考慮外
爆甘饅頭:アイテム、5個所持
10%以上ダメージを受けた際任意発動、天空体の最大HPの約30%ほど回復させる
10%以上ダメージを受けた際任意発動、天空体の最大HPの約30%ほど回復させる
以下は効果が持続しているスキル
ぶちかませ!ワガママ魂:翠下弓那の歌唱スキル、常時発動、残り2回使用可能
自分(天空体)及び味方の攻撃力および防御力の上昇させ、敵全員の防御スキルの効果および攻撃力、防御力を低下させる
範囲は副将に効果があることから最低でも単一宇宙+宇宙の15分の1以上
再発動における効果射程・速度は攻撃力参照
自分(天空体)及び味方の攻撃力および防御力の上昇させ、敵全員の防御スキルの効果および攻撃力、防御力を低下させる
範囲は副将に効果があることから最低でも単一宇宙+宇宙の15分の1以上
再発動における効果射程・速度は攻撃力参照
アウェイキングオーバーライド:朱島歩武のアクティブスキル、残り2回使用可能
自分(天空体)の攻撃力及び防御力を劇的に上昇させ、パラメータ変動による上限も増加させる
双方が3回行動し終えると持続効果が消える
自分(天空体)の攻撃力及び防御力を劇的に上昇させ、パラメータ変動による上限も増加させる
双方が3回行動し終えると持続効果が消える
セレスティアルプレイヤー:翠下弓那のアクティブスキル、残り2回使用可能
天空体の最大HPの約40%ほど回復し、味方全体の攻撃力および防御力を上昇させる
双方が13回行動し終えると持続効果が消える
天空体の最大HPの約40%ほど回復し、味方全体の攻撃力および防御力を上昇させる
双方が13回行動し終えると持続効果が消える
暗中に揺らぐ小さな光:黒河雲母のバックヤードスキル、残り7回使用可能
味方全体の攻撃力を上昇させる
双方が2回行動し終えると持続効果が消える
味方全体の攻撃力を上昇させる
双方が2回行動し終えると持続効果が消える
ライジングワン:御木津藍のバックヤードスキル、残り17回使用可能
フォワードにいる味方(天空体)の攻撃力を上昇させる
双方が1回行動し終えると持続効果が消える
フォワードにいる味方(天空体)の攻撃力を上昇させる
双方が1回行動し終えると持続効果が消える
【長所】詳細に書くと何か強そうに見える
【短所】考察者殺し、これでも兄作品のほうがすごいから原作者マジパネェ
【戦法】「ぶちかませ!ワガママ魂」、その他強化で副将を一撃で倒せる状態にして参戦
相手を中心に今いる宇宙ごとアカシマディスエレメンタラーで消滅させる
相手が大きかったり長期戦になりそうな場合は「ぶちかませ!ワガママ魂」の発動を中止し
爆甘饅頭やリカバリーアローンL10その他回復を使用しながら攻撃を続ける
【備考】本来はあと一人乗っているが戦闘には不参加なので省略
起動のために銀河中から集めたイシリアル能力が使用されている
乗り物ルール:戦闘操作は天空部全員が行える
必須パートナールール:アムリィスがいないと天空部4人の存在は維持できない
環境ルール:通常空間の性質では存在し続けることが難しいため【高次元世界での環境】で参戦
【短所】考察者殺し、これでも兄作品のほうがすごいから原作者マジパネェ
【戦法】「ぶちかませ!ワガママ魂」、その他強化で副将を一撃で倒せる状態にして参戦
相手を中心に今いる宇宙ごとアカシマディスエレメンタラーで消滅させる
相手が大きかったり長期戦になりそうな場合は「ぶちかませ!ワガママ魂」の発動を中止し
爆甘饅頭やリカバリーアローンL10その他回復を使用しながら攻撃を続ける
【備考】本来はあと一人乗っているが戦闘には不参加なので省略
起動のために銀河中から集めたイシリアル能力が使用されている
乗り物ルール:戦闘操作は天空部全員が行える
必須パートナールール:アムリィスがいないと天空部4人の存在は維持できない
環境ルール:通常空間の性質では存在し続けることが難しいため【高次元世界での環境】で参戦
参戦 vol.86 125-129
修正 vol.89 351-358,564
vol.92 230
修正 vol.89 351-358,564
vol.92 230
vol.90
161 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/24(土) 23:17:03 ID:LSgiB3bQ
天空のユミナ考察
161 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/24(土) 23:17:03 ID:LSgiB3bQ
天空のユミナ考察
○宇宙の意思
【先鋒】スキル連発勝ち
【次鋒】消滅勝ち
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
4勝1分
【先鋒】スキル連発勝ち
【次鋒】消滅勝ち
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
4勝1分
○ナノセイバー
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】不干渉空間に移動してわけ
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
2勝1敗2分
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】不干渉空間に移動してわけ
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
2勝1敗2分
△DB
【先鋒】惑星破壊負け
【次鋒】先手負け
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
2勝2敗1分
【先鋒】惑星破壊負け
【次鋒】先手負け
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
2勝2敗1分
×グレンラガン
【先鋒】倒せない倒されない【次鋒】確率変動弾負け
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】幽閉負け
1勝2敗2分
×脳喰い
【先鋒】任意全能負け
【次鋒】消滅勝ち
【中堅】任意全能勝ち
【副将】吸収勝ち
【大将】任意全能負け
2勝3敗
△二日酔い
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】倒せない倒されない1勝1敗3分
【先鋒】倒せない倒されない【次鋒】確率変動弾負け
【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】幽閉負け
1勝2敗2分
×脳喰い
【先鋒】任意全能負け
【次鋒】消滅勝ち
【中堅】任意全能勝ち
【副将】吸収勝ち
【大将】任意全能負け
2勝3敗
△二日酔い
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】【中堅】わけ
【副将】吸収勝ち
【大将】倒せない倒されない1勝1敗3分
○闇
【先鋒】【次鋒】勝ち
【中堅】わけ
【副将】大きいだけだから地道に削って勝ち
【大将】大きさ負け
3勝1敗1分
【先鋒】【次鋒】勝ち
【中堅】わけ
【副将】大きいだけだから地道に削って勝ち
【大将】大きさ負け
3勝1敗1分
×ゲッターロボサーガ
【先鋒】無理
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない
1敗4分
【先鋒】無理
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない
1敗4分
DB=天空のユミナ>ナノセイバー
163 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/25(日) 14:01:12 ID:kMjm/q1F
>>161
数秒あったら全能発でナノセイバーのクオンには負けか分けじゃね
>>161
数秒あったら全能発でナノセイバーのクオンには負けか分けじゃね
164 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/25(日) 14:26:41 ID:kMjm/q1F
ついでに勝敗は変わらないけど闇の副将は分けだな
ついでに勝敗は変わらないけど闇の副将は分けだな
vol.92
240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:27:27 ID:b1TD3RJ9
天空のユミナ再考、先鋒の範囲と反応が上がったので前回より勝ち星が取れるようになった
前回考察結果があるところは次鋒~大将を省略
天空のユミナ再考、先鋒の範囲と反応が上がったので前回より勝ち星が取れるようになった
前回考察結果があるところは次鋒~大将を省略
○ナノセイバー
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【大将】攻撃が届く前に全能負け
2勝1敗2分け
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【大将】攻撃が届く前に全能負け
2勝1敗2分け
○DRAGON BALLシリーズ(アニメ)
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
3勝1敗1分け
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
3勝1敗1分け
△天元突破グレンラガン
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
2勝2敗1分け
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
2勝2敗1分け
脳喰い
テンプレ見ると位置が修正されていないみたいなので省略
テンプレ見ると位置が修正されていないみたいなので省略
○五十六億七千万年の二日酔い
【先鋒】ゴールデンヴォリションほかスキル連発勝ちか
2勝3分け
【先鋒】ゴールデンヴォリションほかスキル連発勝ちか
2勝3分け
○闇
勝敗変わらず、勝ち
勝敗変わらず、勝ち
×ゲッターロボサーガ
勝敗変わらず、負け
勝敗変わらず、負け
241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:28:55 ID:b1TD3RJ9
ここから新規考察
ここから新規考察
○ももえサイズ シリーズ
【先鋒】宇宙消滅後も戦闘可能な分有利か
【次峰】消失勝ち
【中堅】もかまエミュレータ負け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
4勝1敗
【先鋒】宇宙消滅後も戦闘可能な分有利か
【次峰】消失勝ち
【中堅】もかまエミュレータ負け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】スキル勝ち
4勝1敗
×吸血鬼ハンターシリーズ
【先鋒】分子分解負け
【次鋒】消失勝ち
【中堅】アカシア負け
【副将】敵役だと格上の神祖に勝っているので同化吸収勝ち
【大将】精神耐性じゃ美貌は防げないか、アカシア負け
2勝3敗
【先鋒】分子分解負け
【次鋒】消失勝ち
【中堅】アカシア負け
【副将】敵役だと格上の神祖に勝っているので同化吸収勝ち
【大将】精神耐性じゃ美貌は防げないか、アカシア負け
2勝3敗
○大空魔竜ガイキング
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】初手とられるがミサイルやレーザーなら無効化にできる、非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】スペック的にこちらが有利か
4勝1分け
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】初手とられるがミサイルやレーザーなら無効化にできる、非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】スペック的にこちらが有利か
4勝1分け
×絶対地球防衛機メガラフター
【先鋒】記憶消去負け
【次鋒】精神攻撃×2負け
【中堅】擬似全能は宇宙なので効かないだろう、分け
【副将】こっちの方がでかいので同化吸収勝ち?
【大将】非存在は感知できないだろうから精神攻撃×2負け
1勝3敗1分け
【先鋒】記憶消去負け
【次鋒】精神攻撃×2負け
【中堅】擬似全能は宇宙なので効かないだろう、分け
【副将】こっちの方がでかいので同化吸収勝ち?
【大将】非存在は感知できないだろうから精神攻撃×2負け
1勝3敗1分け
○レンズマンシリーズ
【先鋒】先手ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】太陽光ビームは無効化にできる、後は非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】先手スキル勝ち
4勝1分け
【先鋒】先手ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】太陽光ビームは無効化にできる、後は非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】先手スキル勝ち
4勝1分け
△魔界戦記ディスガイアシリーズ
【先鋒】超攻撃力負け
【次鋒】物理攻撃は無効、後は非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】範囲が伴っていないので分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】超攻撃力負け
2勝2敗1分け
【先鋒】超攻撃力負け
【次鋒】物理攻撃は無効、後は非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】範囲が伴っていないので分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】超攻撃力負け
2勝2敗1分け
○マテリアル・ナイト
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】消失勝ち
【中堅】距離はなれている場合は決めて無しで分け
内包ルールは同規模なので省略
【副将】距離はなれてる場合は同化吸収勝ち
内包ルールは同規模なので省略
【大将】大きさ負け
3勝1敗1分け
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】消失勝ち
【中堅】距離はなれている場合は決めて無しで分け
内包ルールは同規模なので省略
【副将】距離はなれてる場合は同化吸収勝ち
内包ルールは同規模なので省略
【大将】大きさ負け
3勝1敗1分け
242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:30:15 ID:b1TD3RJ9
○東方project
【先鋒】精神攻撃×3負け
【次鋒】霧ごと消失勝ち
【中堅】互いにどうしようもないので分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】スキル→魂状態で再度スキル勝ち
3勝1敗1分け
○東方project
【先鋒】精神攻撃×3負け
【次鋒】霧ごと消失勝ち
【中堅】互いにどうしようもないので分け
【副将】同化吸収勝ち
【大将】スキル→魂状態で再度スキル勝ち
3勝1敗1分け
×歪んだ創世記
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】非存在分け
【中堅】分け
【副将】全能負け
【大将】全能殺し負け
1勝2敗2分け
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】非存在分け
【中堅】分け
【副将】全能負け
【大将】全能殺し負け
1勝2敗2分け
△スーパーロボット大戦Z
【先鋒】惑星破壊負け
【次鋒】範囲が足りない、後は非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】オーバーフリーズ範囲外分け
【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち
【大将】異次元送り負け
2勝2敗1分け
【先鋒】惑星破壊負け
【次鋒】範囲が足りない、後は非干渉空間移行後消失勝ち
【中堅】オーバーフリーズ範囲外分け
【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち
【大将】異次元送り負け
2勝2敗1分け
○宇宙消失
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】認識される前に非干渉空間に移動して分け
【中堅】これも認識できないだろう、分け
【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち
【大将】認識されて負け
2勝1敗2分け
【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち
【次鋒】認識される前に非干渉空間に移動して分け
【中堅】これも認識できないだろう、分け
【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち
【大将】認識されて負け
2勝1敗2分け
×薬師
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】非干渉空間に移動してるので分け
【中堅】分け
【副将】分け
【大将】大きさ負け
2敗3分け
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】非干渉空間に移動してるので分け
【中堅】分け
【副将】分け
【大将】大きさ負け
2敗3分け
×14歳
薬師と同上
薬師と同上
243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:31:54 ID:b1TD3RJ9
○ティンクル☆くるせいだーす
新テンプレで考察
【先鋒】攻撃は当たらない分有利か
【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち
【中堅】世界改変負け
【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち
【大将】アカシマディスエレメンタラー→無傷で究極魔法負け
3勝2敗
○ティンクル☆くるせいだーす
新テンプレで考察
【先鋒】攻撃は当たらない分有利か
【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち
【中堅】世界改変負け
【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち
【大将】アカシマディスエレメンタラー→無傷で究極魔法負け
3勝2敗
×狗狼伝承
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】分け
【大将】大きさ負け
1敗4分け
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】分け
【大将】大きさ負け
1敗4分け
×鋼炎のソレイユ
【先鋒】スキル回数が切れて書き換え負け
【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち
【中堅】世界ごと滅ぼされて負け
【副将】融合負け
【大将】アカシマディスエレメンタラー→問題なくレーバテイン負け
1勝4敗
【先鋒】スキル回数が切れて書き換え負け
【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち
【中堅】世界ごと滅ぼされて負け
【副将】融合負け
【大将】アカシマディスエレメンタラー→問題なくレーバテイン負け
1勝4敗
間違いなければ
歪んだ創世記>輝光翼戦記 天空のユミナ>東方Project
歪んだ創世記>輝光翼戦記 天空のユミナ>東方Project
258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:19:46 ID:b1TD3RJ9
違った、歪んだ~スパロボZはこうだな
違った、歪んだ~スパロボZはこうだな
\宇ス歪天
宇\○×× 1勝2敗
ス×\○△ 1勝1敗1分け
歪○×\○ 2勝1敗
天○△×\ 1勝1敗1分け
宇\○×× 1勝2敗
ス×\○△ 1勝1敗1分け
歪○×\○ 2勝1敗
天○△×\ 1勝1敗1分け
歪んだ創世記>スパロボZ=天空のユミナ>宇宙消失
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 06:47:59 ID:Qo4eT08T
>>258
その表ならこうだろ
歪んだ創世記>天空のユミナ>宇宙消失>スパロボZ
>>258
その表ならこうだろ
歪んだ創世記>天空のユミナ>宇宙消失>スパロボZ
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