餓狼伝 Breakblow

【作品名】餓狼伝 Breakblow
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】片岡輝夫
【次鋒】神山徹
【中堅】クライ・ベイビー・サクラ
【副将】松尾象山
【大将】範馬勇次郎
【備考】全員人間
【設定】
チンピラ:5mはある金属製の街灯を蹴りや殴り一発で折り曲げる事が出来る
     30cm程の石を蹴り一発で粉々に砕く
     神社にある1m程の狛犬(石でできた犬)を殴り一発で粉々に砕く
     上記三つは、ゲーム中最低威力であるチンピラジャブ一撃で簡単に出来る
精神ダメージ:このゲームでは殴られると精神にダメージが入る。
       どれだけ肉体を痛めつけられようと、精神が折れなければ戦闘可能。
       精神力にダメージを与えられる技が無い場合は、四肢をもぐか、意識自体を失わせる必要がある。

【奥義】『精神ゲージに巻きついている“3本の鎖”は、精神力の支えと奥義の束縛を意味します。
     鎖がちぎれるごとに、強力な奥義を出せるようになります』
     つまり、奥義を使用するには精神力にある程度のダメージを負う必要がある
      最強スレでは扱い難すぎるので、ある程度精神ダメージをくらって奥義が使用可能になった状態で参戦



【先鋒~大将までの共通設定】
【攻撃力】殴りや蹴り一発毎の威力はチンピラジャブの約2発分の物理ダメージ。
     一発の精神ダメージは平均30程で17発も殴れば共通設定の精神力を持つ相手の戦闘意欲を失わせ、戦闘不能に出来る。
【防御力】10m上からガラスの破片が頭部に落ちて来たり、裸足でガラスの破片の上を歩いても無傷
     精神ダメージを除くと、チンピラジャブを何千発くらっても特に重傷を負わずに戦闘続行可能で戦闘意欲を失わない。
     チンピラジャブの26発分の威力がある目突きを無防備で目にくらっても、目は潰れずに戦闘続行可能
     上記チンピラの攻撃を食らいながらも普通に殴り返したり、 蹴り返したりできる。相打ちでも動きはほとんど鈍らないし、攻撃も途切れない。
     ガードしていれば【攻撃力】欄の殴る蹴るを連発されてもノーダメージ
     【設定】参照、どれだけ肉体を痛めつけられても、精神力に直接ダメージをくらわない限りは戦闘続行可能な精神力
【素早さ】達人格闘家並、三秒で15発近く拳を打ち込んでくる奴の攻撃とかを捌ける。
【特殊能力】相手に攻撃を食らわせるごとに、くらわせた精神ダメージ分の精神力が回復する。
      戦闘開始時点から、食らわせ続ければその分だけ精神力が増える。
      初期精神力は500で増える限界は1000。つまり設定並みの2倍の精神力になる
      心が折れると動けなくなる
【備考】部位破壊システムが無いので、どれだけ攻撃をくらっても体が壊れる事は無く平気で動ける


【名前】片岡輝夫
【属性】真っ当な空手家
【大きさ】182cm 95kgの成人男性
【攻撃力】基本的には共通設定参照
奥義は下記。一度の戦闘中に一度のみ使用可能。

一本拳→中段正拳突き:喉元に中指を突き出した拳を打ち込むことで相手の動きを止め、
           間髪いれず胸に何の捻りもない真っ当な正拳を打ち込む。
           チンピラジャブの2発分(喉突き)+8発分(胸突き)の肉体ダメージ
           精神ダメージは100(喉突き)+380(胸突き)で、これをくらった後に1発も殴れば、共通設定並み精神力でも精神ダメージで心がへし折れ、 戦闘意欲が失せる(戦闘不能)。
           各メンバーの通常の殴る蹴るを食らいながらも攻撃可能な連中でも、一本拳を食らうと動きが止まり、
           中段正拳突きを食らうと倒れ込む。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】棒立ちの状態で達人格闘家の攻撃やプロボクサーのジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込んだり
     両手で耳叩いて鼓膜破り出来る攻撃速度の大将のパンチを巻き落とし掌底で迎撃できる。
【特殊能力】共通設定参照
【備考】この状態だと、初期精神力150程度(勿論相手を攻撃すれば精神力は回復する)


【名前】神山徹
【属性】寸止め空手家
【大きさ】175cm74kgの中年男性
【攻撃力】基本的に共通設定参照。
寸止め:殴り蹴りの攻撃を寸止めにして相手の心をへし折る。この攻撃の平均精神ダメージは50程
    また、この寸止めを受けた場合、共通設定並みの相手でも、行動はその時点で止まり、後ろに数歩よろめく事になる。
奥義は下記。一度の戦闘中に一度のみ使用可能。

人中突き    :人体急所の一つ、人中(顔面の下側の何処か)に正拳一撃。
         チンピラジャブの40発分程の肉体ダメージ
         精神ダメージは500、つまり一撃で、共通設定並み精神力の心をへし折り、 戦闘意欲を失せられる(戦闘不能)。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】棒立ちの状態で達人格闘家の攻撃やプロボクサーのジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込んだり
     両手で耳叩いて鼓膜破り出来る攻撃速度の大将のパンチが当たる寸前になってから、寸止めラッシュで先んじられる。
【特殊能力】共通設定参照
【備考】この状態だと、初期精神力150程度(勿論相手を攻撃すれば精神力は回復する)


【名前】クライ・ベイビー・サクラ
【属性】二十人力
【大きさ】210cm 体重153kgの中年男性
【攻撃力】基本的には共通設定参照。
奥義は下記。一度の戦闘中に一度のみ使用可能。

完全把握:相手の拳をすり抜けるように避けて後ろに回り、アッパーを叩き込む技。
     達人格闘家の攻撃やプロボクサーのジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込める反応の持ち主が
     避けられず、それと同程度のハンドスピードの相手の攻撃を避けて繰り出せる。
     チンピラジャブの8発分の肉体ダメージ
     精神ダメージは400で、これをくらった後に2発も殴れば、共通設定並み精神力でも精神ダメージで心がへし折れ、 戦闘意欲が失せる(戦闘不能)。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】大将の攻撃を完全把握で避けれるので、反応は同程度か。
     ハンドスピードは恐らく達人格闘家程度。
【特殊能力】共通設定参照
      盲目。だが普通に動いて格闘可能
【備考】この状態だと、初期精神力200程度(勿論相手を攻撃すれば精神力は回復する)


【名前】松尾象山
【属性】太い男 北辰館空手総帥
【大きさ】178cm 100kgの中年男性
【攻撃力】基本的には共通設定参照。
拳砕き:相手のパンチに中段逆正拳をあわせて、拳を損傷させて怯ませる。
    各メンバーのパンチを一方的に潰せる程度。

奥義は下記。一度の戦闘中に一度のみ使用可能。

怪物の猛反撃:相手の拳をすり抜けるように避けて、右鉤打ち→前蹴りで金的→顔面に飛び左正拳のコンビネーション。
       達人格闘家の攻撃やプロボクサーのジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込める反応の持ち主が
       避けられず、それと同程度のハンドスピードの相手の攻撃を避けて繰り出せる。
       チンピラジャブの5発分(前蹴り)+8発分(飛び左正拳)の肉体ダメージ
       200(前蹴り)+400(飛び左正拳)の精神ダメージで、共通設定並み精神力の1.2倍の精神力の持ち主であろうと精神ダメージで心がへし折れ、戦闘意欲が失せる(戦闘不能)。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】大将の攻撃を怪物の猛反撃で避けれるので、反応は同程度か。
     ハンドスピードは恐らく達人格闘家程度。
【特殊能力】共通設定参照
【備考】この状態だと、初期精神力120程度(勿論相手を攻撃すれば精神力は回復する)


【名前】範馬勇次郎
【属性】地上最強
【大きさ】少なくとも副将以上の身長と体重がある中年男性
【攻撃力】基本的には共通設定参照。
奥義は下記。一度の戦闘中に一度のみ使用可能。

鬼の一撃  :攻撃に反応して両手で相手の耳を叩いて、空気を吹き込んで鼓膜を破り、僅かの間だけ意識を失った相手にパンチを叩き込む
       精神ダメージは1000。共通設定並み精神力の2倍の精神力の持ち主であろうと精神ダメージで心がへし折れ、戦闘意欲が失せる(戦闘不能)。
       へヴィー級のチャンピオンクラスのボクサーのジャブや、プロキックボクサーのローキック着弾寸前に後出しで動いて
       両手で鼓膜破りするのが間に合うハンドスピード。

【防御力】共通設定参照
【素早さ】棒立ち状態で達人格闘家の攻撃やプロボクサーのジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込んだり
     両手で耳叩いて鼓膜破り出来る反応と攻撃速度。達人をはるかに上回っているのは間違いない。
【特殊能力】共通設定参照
【備考】この状態だと、初期精神力120程度(勿論相手を攻撃すれば精神力は回復する)

修正 vol.106 467


vol.110

417 :格無しさん:2013/03/12(火) 05:23:10.35 ID:c8EZaNUT
餓狼伝 Breakblow 考察

かつての考察の名残からやわらか戦車より下に

×やわらか戦車 4分け1敗
【先鋒~副将】攻撃を耐えられる
【大将】砲撃負け

△聖剣伝説3 5分け
【先鋒~大将】聖剣伝説3側の攻撃では少なくとも精神力は死なない。ただこちらの攻撃も余裕で耐えそう。分け

×明日のよいち! 2分け3敗
【先鋒・次鋒】硬すぎ分け
【中堅】竜巻浴びせ続け負け
【副将】薬投下負け
【大将】突撃負け

○バトルモンスターズ 5勝
【先鋒~大将】飛び道具もないし純粋な肉弾戦ならまず勝てる

○FinalFight1・2 ○ナイトスラッシャーズ 5勝
【先鋒~大将】純粋なフィジカル勝負だとやや危ないが精神力と奥義の差で勝てる

明日のよいち>餓狼伝 Breakblow>バトルモンスターズ>FinalFight1・2

過去考察の名残を見る限りは昔はFinalFight1・2のほうが餓狼伝 Breakblowと判定していたみたいだ。とはいえ前項の理由でまあ勝てるだろ

それと明らかに過去考察名残が残りまくってるってことはこれは再考だよね……

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最終更新:2013年03月12日 10:01
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