侍(ゲーム)

【作品名】侍
【ジャンル】TVゲーム
【先鋒】万次
【次鋒】主人公(女子)
【中堅】主人公(若者)
【副将】主人公(中年)
【大将】主人公(青年)


【参考テンプレ】
【名前】黒生鉄心
【攻撃力】上段構えの日本刀(通常の日本刀よりやや長く大きい)装備
斬撃の威力はテンプレメンバーよりやや劣る程
【防御力】約25mの高さから飛び降りて無傷
【素早さ】少なくとも並のヤクザやそれを殺せる侍では相手にならない戦闘速度
20m程離れた距離からの5人の銃撃隊の放ったライフル弾を発射後に容易に刀で弾き落とせる反応
(ライフルは明治初期のものなので現在のものより多少性能が劣ると思われる)


【先鋒】~【大将】
【属性】流浪の侍
【大きさ】成人男性並 次鋒のみ成人女性並
【攻撃力】上段構えの日本刀(通常の日本刀よりやや長く大きい)装備
通常斬撃の威力は二両編成の蒸気機関車の正面衝突の半分~同等程度
奥義『百鬼夜行』:連続六段斬り。一撃の剣速は上の通常斬撃と同等
最初の一撃が入ると鉄心でも反撃することができずクリーンヒットするほどの攻撃速度
威力はクリーンヒット時で二両編成の蒸気機関車の正面衝突の五倍以上
(3回クリーンヒットすれば自分と同じ防御力・耐久力の相手も殺せる)
通常では刀に大きく負担の掛かる技だが特殊能力によりこの欠点を補える
【防御力】
約25mの高さからモロに落下して岩に背中から激突しても無傷
二両編成の蒸気機関車の正面衝突でダメージを受けるが、それでも20回耐久して戦闘続行可能
【素早さ】鉄心と互角以上に闘える戦闘・反応速度。移動は鍛えた人並
【特殊能力】
体力回復:0秒で自分の体力を全回復できる。何度でも使用可能
硬度回復:0秒で刀を疲労してない状態に戻す。技中でも使え、何度でも可能
【戦法】とにかく百鬼夜行連発。ダメージを受けた場合は体力回復


参戦 vol.11 484-485
修正 vol.67 79

old
【先鋒】日向隼人
【次鋒】主人公(黒袴)
【中堅】政府軍withライフル
【副将】吉兆
【大将】黒生鉄心

【先鋒】
【名前】日向隼人
【属性】政府隠密忍軍の頭
【大きさ】常人
【攻撃力】忍者刀装備の忍者集団のトップの実力者並。並の忍者よりは強いだろう。
『狂い歌舞伎』:1~2秒の間に高速で刀を振り回す連続斬り。射程は前方半径2~3m位。
『乱れ朱雀』:クナイを3連射する。10m程に0.5~0.7秒ほどで届く。単純な威力は刀よりやや低いぐらい。
【防御力】鍛えた人間並み。2~3m高さの橋から川に飛び降りても平気。
【素早さ】彼の手下の隠密忍者でも民家の屋根から屋根へ飛び移り、3~4m跳躍ができる忍者並なので、最低それ以上の速度はあると思われる。
攻撃速度は鍛えた忍者並、狂い歌舞伎のスピードは約1秒半の間に刀を4~5回振れる程。
【長所】飛び道具持ち。狂い歌舞伎の剣速。
【短所】防御力
【戦法】遠距離では乱れ手裏剣、相手が近づいてきた時は狂い歌舞伎

【次鋒】
【名前】主人公(黒袴)
【属性】流浪の侍
【大きさ】常人
【攻撃力】日本刀装備の侍並。一太刀でヤクザを斬り倒す。
【防御力】20~30mの高さから岩面に飛び降りたり背中からもろに落下しても全く無傷。
日向隼人の死に際の自爆にもろに巻き込まれても無傷(爆心地の日向は跡形も無く粉々になった)
【素早さ】3人同時に斬りかかってきた刀持ちのヤクザ集団を倒せる、鍛えた侍並。
【長所】防御力。並みの刀持ちよりは強い。
【短所】テンプレにするとライフル弾反応不可

【中堅】
【名前】政府軍withライフル
【属性】政府軍隊の銃撃隊
【大きさ】常人
【攻・防・速】ライフル銃装備の明治時代の日本軍人並み。ライフルは明治初期のものなので現在のものより多少性能が劣ると思われる。
【長所】何と言ってもライフル銃
【短所】ライフルを除いた戦闘能力は先鋒以下

【副将】
【名前】吉兆
【属性】不平士族集団『赤玉党』の頭
【大きさ】常人
【攻撃力】片手構えの日本刀装備の侍並。刀持ちのヤクザを圧倒する剣士をさらに上回る腕前。
【防御力】20~30mの高さから岩面に飛び降りたり背中からもろに落下しても全く無傷。不意打ちでのライフル狙撃を食らって戦闘不能になる。
【素早さ】約10m距離からのライフル銃の銃撃をかわしつつ攻め込み、狙撃手を斬殺できる。
20m程離れた距離からの5人の銃撃隊からのライフル狙撃を発射後に容易に回避できる。他は腕前相応の剣客並み
【長所】反応速度。剣の腕前も良い。
【短所】リーチ不足

【大将】
【名前】黒生鉄心
【属性】ヤクザ『黒生家』の大親分。吉兆の父親
【大きさ】常人
【攻撃力】上段構えの日本刀(通常の日本刀よりやや長く大きい)装備の侍並。吉兆と同等かそれ以上の腕前を持つ。
背後から同時に襲い掛かってきた隠密忍者2人を刀無しの体術だけで倒すことができる。
『発剄陣』:視認不可の気の塊(1mほど?)を飛ばす飛び道具。威力は刀の斬り付けど同等ぐらい。
タメは2~3秒ほどで、射程は約10mで、1秒弱で届く。
【防御力】20~30mの高さから岩面に飛び降りたり背中からもろに落下しても全く無傷。不意打ちでのライフル狙撃を胸に食らって死亡。
【素早さ】20m程離れた距離からの5人の銃撃隊からのライフル狙撃を発射後に容易に刀で弾き落とせる。他は吉兆と同等かそれ以上かと思われる。
【長所】反応速度。剣の腕前。飛び道具も一応所持。
【短所】テンプレにすると微妙。発剄陣にタメが要る。
【戦法】基本は剣術。相手が離れている場合や間合いを取ってくる場合は発剄陣

vol.11
760 格無しさん sage 2006/06/25(日) 20:02:17
侍(TVゲーム)考察 熊殺しの壁から

vsぼのぼの
【先鋒】ヒグマはつらい 負け
【次鋒】相手の攻撃に耐えて斬殺勝ち
【中堅】ライフル勝ち
【副将】相手の攻撃に耐えて斬殺勝ち
【大将】相手の攻撃に耐えて斬殺勝ち
4勝1敗

vsスーパーマリオブラザーズ
【先鋒】攻撃を回避しつつ狂い歌舞伎連発で勝ち
【次鋒】相手の攻撃に耐えて斬殺勝ち
【中堅】距離をとりつつライフル勝ち
【副将】スター体当たり負け
【大将】同上
3勝2敗

vs頭文字D
【先鋒】【中堅】轢殺負け
【次鋒】【副将】【大将】轢殺されることはない 車に飛び移って運転手をひきずりおろして勝ち
3勝2敗

vsHAPPY TREE FRIENDS
【先鋒】狂い歌舞伎勝ち
【次鋒】運転手をひきずりおろして勝ち
【中堅】轢殺負け
【副将】相手に姿を消されつつ手榴弾やナイフをくらうときつい 負け
【大将】体当たり連発で負け
2勝3敗

vsたけしの挑戦状
【先鋒】乱れ手裏剣勝ち
【次鋒】相手の攻撃に耐えて斬殺勝ち
【中堅】射殺負け
【副将】攻撃があたらない 射殺負け
【大将】飛ばれると攻撃があたらない 相手の銃も威力があるので負け
2勝3敗

HAPPY TREE FRIENDS>侍(TVゲーム)>頭文字D

こうなるか?

vol.89
219 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/12(土) 09:38:40 ID:a0ykObj3
侍再考
無限回復とそこそこの速さ活かせば現状よりかなり上に行ける。
ちなみに明治初期のライフル弾の初速は400~500m/s程で、およそマッハ1~1.5程度。
反応速度は0.05~0.04秒で、人間の限界の約二倍。
マーダープリンセスとほぼ互角の反応なのでそこから上がる

vsMURDER PRINCESS 2勝3分
【先鋒】ミサイルに耐えて百鬼夜行勝ち
【次鋒】倒されない当たらない分け
【中堅】倒されない当たらない分け
【副将】防御力の差で有利。百鬼夜行勝ち
【大将】倒されないが相手が強化されていて接近戦が当たるかどうか。分けとする。

vsファイターズヒストリーシリーズ 5勝
【共通】共に防御力が高いが無限回復で有利

vs地球防衛企業ダイ・ガード 1勝2敗2分
【先鋒】戦車砲に耐えて百鬼夜行勝ち
【次鋒】倒されないが戦闘機は倒せない。分け
【中堅】同上
【副将】デカいので一撃二撃では倒せない。潰されて行動不能負け
【大将】同上

vs軍人将棋 3敗2分
【先鋒】倒されないが空中の相手に手が出せず分け
【次鋒】一撃の威力(原爆耐久殺し)が高く回復する間もなく負け
【中堅】【副将】同上
【大将】倒せない倒されない分け


地球防衛企業ダイ・ガード>侍(ゲーム)>ファイターズヒストリーシリーズ
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最終更新:2009年09月13日 00:23
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