ゼロの使い魔

【作品名】ゼロの使い魔
【ジャンル】ラノベ
【先鋒】ワルドon風竜
【次鋒】タバサonシルフィード
【中堅】竜の羽衣with平賀才人&ルイズ
【副将】レキシントン号
【大将】オストラント号

【先鋒】ワルドon風竜
【属性】魔術師と風竜
【大きさ】成人男性+5mサイズのワイバーン
【攻撃力】
ワルドの魔法…常人なら即死する風の槍、達人でも重傷の雷とかが出せる
風の槍でゼロ戦の翼にへこみを付ける
【防御力】達人並と大きさ相応の動物並
【素早さ】平賀才人の剣を杖で止める、竜の移動はシルフィードより遅い
【特殊能力】風のユビキタス…四人に分身してさらに魔法使うが、ここでは無意味
【長所】ワルド
【短所】ワルド出番ねえ
【戦法】魔法


【次鋒】
【名前】タバサ
【属性】魔術師
【大きさ】少女並
【攻撃力】
「氷の槍」達人が全力で突き出した青銅の槍に無傷で耐えた鬼を一撃で刺し貫いて殺害出来る威力
吹雪で数十mの炎の壁を消す
雷を出す
【防御力】達人並
【素早さ】達人並
常人に見えない奴の攻撃をかわせる
【特殊能力】魔法は詠唱あり(一秒程)
【長所】魔法
【短所】詠唱必要
【戦法】吹雪バリア

【名前】シルフィード
【属性】龍
【大きさ】10m
【攻撃力】大きさ相応
ブレスはタバサの吹雪魔法より弱いくらい
【防御力】大きさ相応
【素早さ】反応は大きさ相応
普通の龍は150km/hと3巻にあるのでそれ以上
【特殊能力】人間になれる
【長所】飛べる
【短所】でかい的
【戦法】ブレス


【中堅】竜の羽衣with平賀才人&ルイズ
【属性】ゼロ戦
【大きさ】現実相応のゼロ戦並
【攻撃力】
機関銃…シルフィードぐらいの龍が即死する。現実相応
ミサイル…魔力に反応する追尾弾
ルイズの爆発…レキシントン号破壊級だが詠唱が五秒以上ある
【防御力】ゼロ戦並
乗ったサイトは達人並、ルイズは少女並
ただしサイトの剣は弱い魔法は吸い取る(数十mの竜巻とかは駄目だった)
【素早さ】ゼロ戦並
操縦するサイトはベテランパイロットか達人並 ルイズは少女並
単純な反応は鍛えた人5人と互角に戦える鬼を2匹まとめて瞬時に斬り殺せるくらい。
【長所】機関銃
【短所】爆発の詠唱長すぎ
【備考】サイトが操縦、ルイズは爆発準備
【戦法】機関銃→爆発


【副将】【大将】
【属性】戦艦
【大きさ】100m
【攻撃力】5mのクレーターが出来るくらいの大砲を装備
左右50ずつ装備
【防御力】大きさ相応の戦艦(ただしなぜか木製)、ルイズの爆発で消し炭に
【素早さ】大きさ相応、飛べる
【特殊能力】なし
【長所】でかい
【短所】作中あっさり壊される
【戦法】大砲撃つ

参戦 vol.806-807,809,816


vol.55

331 :格無しさん [sage] :2008/03/21(金) 18:54:05
ゼロの使い魔(ノベル) 考察

銃弾~軍艦の中間から

vsフロントミッション 3勝2敗
【先鋒】反応差、飛行から遠距離から攻め続けて有利
【次鋒】ミサイルを雨あられとばら撒かれると厳しい。
【中堅】反応では相手が若干上なので先手強粒子砲で落とされて負け
【副将】大きさ、相手の速度から相手のミサイルなどによる爆風より
こちらの大量の砲撃で攻め続けた方が早く倒せる。有利
【大将】同上

vsモノクロス 3勝2分
【先鋒】反応差から空中に逃げて攻め放題。心臓を狙い続ければ有利
【次鋒】同上。広範囲の吹雪、または氷の槍で刻み続ければ勝てる
【中堅】同上。機銃では再生されるだろうが魔法の威力が高いのでこれなら跡形も残さず倒せるか。有利
【副将】飛行、破壊力差から落とされることは無い。反応と防御力から砲撃で倒すのは困難なので分け
【大将】同上

vsるろうに剣心  2勝1敗2分
【先鋒】開始時こちらが空中にいない場合、超神速で乗り込まれて斬られて負け
【次鋒】移動速度から空中に逃げて吹雪勝ち
【中堅】機銃は速度から効かないかもしれないが、飛んでいれば相手の攻撃に当たることも無い。
詠唱完了後の広範囲爆発からはさすがに相手も逃げられないだろうので巻き込んで勝ち
【副将】5m破壊程度なら相手に回避される。飛んでいればまず壊されないだろうから分け
【大将】同上

vsハヌマーンと5人の仮面ライダー 2勝3敗
【先鋒】反応速度から先手で雷勝ち
【次鋒】逃げられても追いつける。空中から魔法吹雪で勝ち
【中堅】相手のミサイルの威力が桁違い。魔法詠唱完了までに撃ち負けるだろう
【副将】相手が堅すぎて攻撃が通じない。こちらの防御が大きさ相応なのでいずれ削られて負け。
【大将】相手が堅い上、剣の破壊力があるので貫かれまくって負け。

vsC市 2勝3敗
【先鋒】相手のほうが大きい。素で体当たりされたら負けるのはこちらだろう
【次鋒】魔法の詠唱時間も考えれば相手の狙撃の方が早いだろう。生身で防御力も普通なので不利
【中堅】爆撃機対ゼロ戦。こちらの操縦腕前から撃墜or詠唱完了まで粘ることが可能だろう。勝ち。
【副将】大きさと武装差から有利。
【大将】倒せない。いずれ捕まるか放射能で負ける。

vs熱風海陸ブシロード  1勝3敗1分
【先鋒】相手との攻撃と反応の差で闘っても勝てない。
相手の武器のリーチと開始距離から空へ逃げれば分けにはできる。
【次鋒】矢で竜は落とされるが術者は回避可能。地上戦でも回避しつつ詠唱して吹雪浴びせて勝ち
【中堅】機関銃は効かない。相手の移動速度が早すぎるため詠唱完了前に追いつかれて殴られて負け
【副将】大砲効かない。上同様追いつかれて負け。
【大将】同じ大きさで1対100とか無理。物量差負け

ハヌマーンと5人の仮面ライダー > ゼロの使い魔 > るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~ > 

332 :格無しさん [sage] :2008/03/21(金) 19:09:26
乙。空飛べる場合、開始した時点では

【乗り物ルール】

位置と向きに関して


 人間も乗り物も「お互い直線上で向き合って戦闘開始」
 飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」


となってるので飛んだ状態で出られるはず。位置は変わらないだろうけど。
なんでこれ乗り物ルールなんだろう・・・



vol.114

694 :格無しさん:2014/09/21(日) 18:05:42.05 ID:c6IhEi+N
ランキングざっと見ると

七人のナナ
ゼロの使い魔>るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~>モノクロス Broken soul,Angel wing

こいつら軍艦の壁とか、その下に固まってるガンダムゲームに勝てるとは思えないんだけど

695 :格無しさん:2014/09/21(日) 18:25:05.34 ID:ra2CB4tJ
わりと初期のランクがスカスカの頃に考察された作品だと、
たまにそういう結果的に上に取り残された系の作品出てくるな

まあ、気づいた人がその都度指摘なり再考察なりして、ランクのねじれ解消していくしかないな

696 :格無しさん:2014/09/21(日) 19:36:53.57 ID:Dl6eQ9mV
その辺は考察不備というより相性の問題な可能性もあるな
速度が速くて小さい達人に軍艦が攻撃を当てるのはかなり大変だし、
装甲を破る攻撃力がなくとも乗り込まれて制圧される危険がある

巨大ロボ>高速達人>軍艦>巨大ロボ

みたいな三竦みになってて、軍艦系の作品が多いから達人が勝ち星を稼いでるのかも

697 :格無しさん:2014/09/21(日) 20:06:00.27 ID:Dl6eQ9mV
ごめん、>>696だけど、よく見たら
モノクロス~が『富士』や日本海軍に中堅戦で勝ってるのは考察ミスかも
開始距離が遠いから超音速パンチの射程に入る前に負けると思う
先鋒や次鋒が砲撃を食らっても再生できると判定してるのも過大評価っぽい
やっぱこの辺は再考察した方がよさそうだ



vol.115

64 :格無しさん:2014/10/18(土) 22:13:08.79 ID:OoFiBkp2
 >>61の続きでゼロの使い魔再考察
とりあえず、るろ剣の位置は>>61で問題ないと仮定して考察

×FRONT MISSION シリーズ
【先鋒】打つ手なし。負け
【次鋒】攻撃は通じず撃たれて負け
【中堅】反応で優るし五秒くらいは粘れるか。爆発勝ち
【副将】先手を取られてロケット負け
【大将】すぐには落とされないだろう。斉射勝ち
2勝3敗

×スーパー要塞空母『富士』
【先鋒】【次鋒】射程外から撃たれて負け
【中堅】この速度と精度の敵相手に五秒耐えるのは無理か。負け
【副将】命中精度と機動力の差で不利か。負け
【大将】大きすぎてすぐには倒せない。一斉射撃で負け
5敗

×レジンキャストミルク
【先鋒】殺せたとしても乗っ取られるので負け
【次鋒】速度差と範囲攻撃で勝ち
【中堅】ミサイル勝ち
【副将】攻撃を当てられず<倒錯の森>負け
【大将】攻撃を当てられず全能負け
2勝3敗

×スカイキッド
【先鋒】銃撃負け
【次鋒】詳細不明な戦艦と対空砲なら撃墜される前に乗り込めるか。勝ち
【中堅】詳細不明な銃にはまず撃墜されない。爆発勝ち
【副将】【大将】すぐに戦闘機を撃墜する精度はないか。爆弾負け
2勝3敗

○鈴木爆発
【先鋒】見えないしいずれ体当たりを喰らって負け
【次鋒】ミサイル負け
【中堅】魚雷ではゼロ戦には当たらないだろう。爆発で勝ち
【副将】【大将】すぐには落とされない。大砲斉射で勝ち
3勝2敗

○るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~
【先鋒】近付いた所を跳躍斬りで負け
【次鋒】上空から吹雪で勝ち
【中堅】上空から爆発勝ち
【副将】大砲は当たらず体当たりに行ったところを乗り込まれて負け
【大将】大砲勝ち
3勝2敗

○鋼鉄のレヴァイアサン
【先鋒】砲撃負け
【次鋒】吹雪で巡洋艦を撃沈するのは厳しいか。砲撃負け
【中堅】開始位置的に五秒くらいは逃げ回れる。爆発で勝ち
【副将】【大将】上昇すれば主砲副砲は当りにくくなる。対空装備に耐えつつ大砲連射で勝ち
3勝2敗

スカイキッド>ゼロの使い魔>鈴木爆発

再考察の結果は三作品とも下がるという事に。
という事は、この直上にある作品も確認が必要かも。
ゼロ魔以下の三作品で勝ち星を稼いで上にいる作品もあるっぽいので。

69 :格無しさん:2014/10/20(月) 15:08:45.37 ID:lE8qLS9m
ゼロの使い魔の再考察だが
戦艦に空飛んで勝てるの
少なくとも木造戦艦とかWW1と2ぐらいの格差があるのに
それに副砲とか空飛んだら当たりやすくなるんじゃ

70 :格無しさん:2014/10/20(月) 18:39:54.56 ID:MrEy4OD8
テンプレ見てみたが鋼鉄のレヴァイアサンの戦艦に副砲とかなくない?

まあそれはともかく、相手が飛んでれば命中率が下がりはするだろう
空飛ぶ戦艦と戦うことを想定した設計も訓練もしてないだろうし

71 :格無しさん:2014/10/20(月) 19:42:24.86 ID:5V6i5t/+
それほど速く飛ばない100mの木造船が300m超え戦艦の対空兵装と撃ち合いで勝てるとは思えない

72 :格無しさん:2014/10/20(月) 22:22:50.11 ID:MrEy4OD8
ゼロ魔側の大砲の威力は地面に5mのクレーター作成レベル
戦艦の主砲がどれくらいのクレーターを作れるかのデータは見つけられなかったけど、
沖縄に米軍の艦砲射撃でできた砲弾池ってのがあってこれが直径5m程らしい
具体的にどの艦のどの砲によるものかわからなかったのは遺憾だが、
艦砲と同レベルの大砲が片側50もあれば十分戦艦を撃破できると思う

レヴァイアサン側の対空兵器は詳細不明なんで木造とはいえすぐに戦艦撃破は無理だろう
空中戦艦だから穴を空ければ勝手に浸水して沈んでくれるって事はないだろうし
やっぱり問題は主砲を空中戦艦に命中させられるかになりそうだな
ゼロ魔側も速度がよくわからんので当たると言われれば当たる気もするが……

73 :格無しさん:2014/10/20(月) 23:12:41.14 ID:5V6i5t/+
戦艦から見ても特大サイズの46cm砲よりでかい60cm砲の撃ち合いに耐えている 対艦ミサイルじゃ軽傷程度
しかも大きさも戦艦大和よりさらにでかい こんなの簡単に沈められるか?

しかもルールよく見たら飛行能力持ちは「直線上の数m上空」ってあるけど戦艦にとっては少し浮かんでる程度だな
これじゃ60cm砲も普通に当たるんじゃ

74 :格無しさん:2014/10/20(月) 23:36:09.91 ID:MrEy4OD8
その60cm砲と5mのクレーター作成の威力比がよくわからないんだよね……
ただ、水爆がビキニで作ったクレーターが1.8km、トリニティ実験の原爆は330mなんで、
爆発の規模とできるクレーターの大きさには1桁以上の差があると考えられる
するとゼロ魔の大砲は数十mの爆発に匹敵する威力がある事になって、
ルールによるとミサイルや高層ビル破壊と同等の威力になってる
こんなのが50門もあれば戦艦くらい沈められると思う

戦艦の攻撃が当たるかはちょっとわからない
主砲の狙いをつけてから発射までの時間がわかればいいんだけど

75 :格無しさん:2014/10/20(月) 23:57:36.28 ID:5V6i5t/+
ゼロ魔の大砲は爆弾を撃ち出してるのか運動エネルギー弾なのかテンプレからじゃわからない
てかそういう推測って柳田理論にならんの?

狙いをつける時間を考えるなら左右にしか大砲がついてないレキシントン号は正面向かい合っての撃ち合いにはかなり不利

76 :格無しさん:2014/10/21(火) 00:21:53.96 ID:oQG0c6EK
開始時の向きは自由だから必ずしも正面向ける必要はないよ
相手ごとに変えるのはダメで統一しなきゃなんないけどね
戦法欄に書いてなければこういうのは考察人の判断なんだけど
戦列艦タイプの船なら横向きで開始がセオリーでしょ

81 :格無しさん:2014/10/24(金) 19:41:27.28 ID:PGoyY4jY
ゼロ魔の副将、大将は戦艦に勝てないとすると軍艦の壁↓あたりになるのか

82 :格無しさん:2014/10/25(土) 01:00:53.22 ID:hyyEbCdf
 >>81
戦艦の仕組みについて軽く調べてみたけど、やっぱゼロ魔の勝ちだと思う
大和みたいな戦艦の主砲は砲手が相手を見て狙いを付ける事はできないらしい
正規の手順だと、
見張り員が敵の位置を測定して伝達→艦内部の射撃盤に入力して仰角と旋回角を計算
→データが電気通信で砲に伝えられ砲手がそれに合わせて砲を動かし射撃
これだけの過程が必要らしい

近距離戦なら手順を省いて見張りが旋回角と仰角を目算して直接伝達できれば短縮できそうだけど
それでもどうしたって数秒以上はかかるだろう
しかも大和だと俯仰角は毎秒8度、旋回角は毎秒2度しか動かせない
初めの敵の位置と砲の向きによるけど狙いを付けるにもまた最低数秒はかかる
その間に敵の位置も高さも変わるし戦艦の側も回避運動しなきゃ的になる
発射時の位置関係を先読みして狙いを設定するしかないけど簡単ではないと思う
互いにまぐれでしか命中しない状況なら砲の数が多いゼロ魔側が有利だろう

83 :格無しさん:2014/10/25(土) 18:11:50.87 ID:BI7+WKWE
主砲以外にも武装あるんですがそれは

84 :格無しさん:2014/10/25(土) 18:53:28.06 ID:sjMq2/By
相手が飛んでるなら高角砲と機銃で弾幕張るのがセオリーじゃね?
特に速い設定もないし、木製ならそれで十分だろ
というか、オストラント号ってもっとちゃんとした設定があったと思うけど
手抜きなテンプレやな

85 :格無しさん:2014/10/25(土) 23:29:29.06 ID:hyyEbCdf
詳細不明な速射砲や機関砲じゃ木造とはいえ短時間に戦艦破壊は無理だろう
だから主砲を当てられるかどうかって話になった訳だし

86 :格無しさん:2014/10/25(土) 23:38:09.28 ID:BI7+WKWE
詳細不明も何も、WW2の頃でも対空兵装の機関砲でも口径20mm越えてるだろ

87 :格無しさん:2014/10/25(土) 23:59:19.96 ID:I7ajwTmD
てか戦艦の主砲って46cm砲クラスだと衝撃波で艦上の飛行機もやばいレベルのはずだが
60cm砲と約500mの近距離で撃ち合ってたとえ当たらなかったとしても木造船が無事とは思えん

88 :格無しさん:2014/10/26(日) 02:01:41.09 ID:RKOLRM5d
戦闘機に魚雷を当てることさえ可能な最強スレでいつまでボケたこと言ってんだ

92 :格無しさん:2014/10/26(日) 14:25:16.50 ID:wwziBDe2
ゼロ魔の副将、大将の問題はともかく
中堅はエクスプロージョンの射程が書いてないように見えるんだけど

95 :格無しさん:2014/10/26(日) 14:44:57.64 ID:zk0l/5fz
 >>92
自分は射程が書いてないものは至近距離のみとして考察してる。
ゼロ魔なら先鋒・次鋒・中堅の魔法やブレスは全て近距離攻撃と判定。
ただ中堅の爆発や次鋒の魔法は攻撃範囲が広いので実質その分の射程があるのと同じ扱い。

96 :格無しさん:2014/10/28(火) 22:41:38.72 ID:k8pI13HT
反応同等で初っ端から全武装の撃ちあいなら
数m浮いてるだけのゼロ魔の木造艦落ちると思うがな

122 :格無しさん:2014/11/01(土) 02:17:48.45 ID:d2mdxOU9
 >>96
軍艦の壁上からは木造艦で勝てるわけないから、その下だろうね

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最終更新:2014年11月01日 07:38
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