【作品名】ドラゴンクエスト6
【ジャンル】ゲーム (SFC)
参考:ヘルクラウド城(かなり大きめの城、100mはある)
昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より)
攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。
つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。
【先鋒】テリー
【次鋒】スライムナイト
【中堅】キラーマシン2
【副将】主人公
【大将】ハッサン
【属性】スライムナイトは人外、キラーマシンは機械、それ以外は人間
【大きさ】テリー、主人公は青年、スライムナイトとキラーマシンも同じぐらい、ハッサンはおっさん並
【攻撃力】一撃でイオナズンの2倍以上のダメージを与えられる格闘、実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる
イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。
甘い息で一度に巻き込めないほど離れている魔物の群れ4組を一度に攻撃できる400m級の大爆発を起こす
射程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので400m以上
実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
消費MP15
ザラキーマ:敵全ての息の根を止める即死呪文
射程と効果範囲はイオナズンと同等
人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
消費MP15
以下の業は何度でも使用可能
猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ
人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息
人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
甘い息:敵を眠らせる息
人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
以下の技の射程と効果範囲はイオナズンと同等で何度でも使用可能
しゃく熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り
人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
【防御力】イオナズンの直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える
しゃく熱の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える
輝く息の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える
猛毒の霧、やけつく息、甘い息、ザラキーマが通用せず何回されても無傷
人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な幻惑攻撃が通用せず何回されても無傷
人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な催眠術が通用せず何回されても無傷
人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効で混乱させる精神攻撃が通用せず何回されても無傷
【素早さ】昆虫よりも速い反応速度の相手がイオナズンを唱えるより速く呪文の効果範囲外から逃げ出せる移動速度(およそ0.5秒未満に400m)
昆虫のモンスターより遥かに速い反応速度
【特殊能力】めいそう:自分の体力を半分回復する
何度でも使用可能、自分の素早さと同等の相手が1回攻撃するまでの間に効果が出る
【戦法】即死の踊り、効かなかったら甘い息
それも駄目だったら猛毒の霧をした後で、炎に弱そうだったらしゃく熱、冷気に弱そうだったら輝く息、どちらも効きそうに無かったらイオナズンや殴って見る
体力が危なくなったらめいそう
【備考】MP999
参戦 vol.57 911
vol.60
75 格無しさん sage 2008/07/09(水) 00:49:50
ドラゴンクエスト6考察 能力が近くて自分達より素早いロマサガから下がる。ロマサガには先手王者の剣で全敗。
×仮面ライダー電王
【先鋒】ちょっと遠いけど炎耐性があるので遠距離攻撃は決め手にならない。近付いてきたら死の踊り勝ち。
【次鋒】機械も死ぬから先鋒と同じように勝てるかな
【中堅】猫より速い程度じゃ何度も殴られる。ビル破壊級の攻撃を数10発も受けたら倒れるか。
【副将】時間干渉か殴られ負け
【大将】キングランチャー・キングファイア負け
2勝3敗
×エンジェルフォイゾン
【先鋒】【次鋒】死の踊り勝ち
【中堅】霊体に死の踊りが効くかどうか。効けば勝ち効かないなら負け。
【副将】【大将】先手を取られそう。負け。
2勝2敗1不明
△ガンガンヴァーサス
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差が非常に微妙。ほぼ同時に動いてダブルKOかな。
5分け
○エンジェル・ハウリング
【先鋒】逃げられたら倒せないが瞑想しながら戦えば倒されない。
【次鋒】【中堅】耐えて死の踊り勝ち
【副将】【大将】逃げられたら倒せないが瞑想しながら戦えば倒されない。
2勝3分け
○アークザラッドシリーズ
【先鋒】【次鋒】死の踊り勝ち
【中堅】飛ばれたら倒せないが倒されない
【副将】動けないとしたら普通に近付いてライディンやイオナズンでハッチを壊せる。侵入して踊りまくり勝ち。
【大将】災害負け
3勝1敗1分け
×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉
【先鋒】【次鋒】近付く前にビルやタワーで殴られる。この大きさは厳しい。
【中堅】オナラ負け
【副将】【大将】遠距離攻撃負け
5敗
○Magic The Gathering
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】武器や遠距離攻撃がないので死の踊りで倒せる。
【大将】分け
4勝1分け
○モンスターハンター(小説版)
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】死の踊り勝ち
【大将】足元でチョロチョロ踊ってて効くのかどうか。せめて見えないとダメじゃね?多分。一応負けとしとく。
4勝1敗
○クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)
【先鋒】死の踊り勝ち
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】射程外。近付く前に銀の玉負け。
【大将】死の踊り勝ち
2勝1敗2分け
ガンガンヴァーサス=DRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地
最終更新:2010年01月11日 02:53