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ルール
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ルール
&link_anchor(1){1 戦闘のルール}
&link_anchor(2){2 考察についてのルール}
&link_anchor(3){3 参戦作品のジャンル}
&link_anchor(A){○エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール}
&link_anchor(B){○テンプレの書き方、各項目評価基準}
&link_anchor(C){○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について}
&link_anchor(D){○勝敗の決定方法}
&link_anchor(a){【最強状態についての基本的なガイドライン】}
&link_anchor(b){【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】}
&link_anchor(c){【外部操作型ロボットルール】}
&link_anchor(d){【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】}
&link_anchor(e){【拠点、地形類等のエントリールール】}
&link_anchor(f){【乗り物ルール】}
&link_anchor(g){【搭乗機に関するルール】}
&link_anchor(h){【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】}
&link_anchor(i){【お互い全力を出せる世界(惑星)について】}
&link_anchor(j){【一瞬の扱いについて】}
&link_anchor(k){【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】}
&link_anchor(*1){※反応速度の目安}
&link_anchor(*2){※現実準拠の優劣}
&link_anchor(*6){※大きさの目安}
&link_anchor(*3){※破壊描写の目安}
&link_anchor(*4){※移動速度の目安}
&link_anchor(*5){人類スレ参考ルール(未採用)}
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&aname(1,option=nolink){1 戦闘のルール}
1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。
例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG
1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、
原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。
原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 【詳細】
122で改定
1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。
1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。
1-5:道具は使用法を知っているなら使用可能。
1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。
全2話の物語で、第1話ではアイテムAのみ装備、第2話ではアイテムBのみ装備していた場合、AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。
1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。【詳細】
1-8:お互いに全力で闘う。
戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、
最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。
1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。
1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。
(なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする)
普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。
搭乗タイプの場合(3-4参照)、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。
宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。
逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。
&aname(2,option=nolink){2 考察についてのルール}
考察の際にソースを示すのが基本。
2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。
複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。
(宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。
→ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。
(ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。
→ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。
2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。
例:ティア=マトゥが壊滅させた宇宙艦隊は宇宙戦艦がぎっしり詰っているわけではなく隙間があるので、
2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。
→ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。
2-1-3、~破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。
例:惑星破壊の1京倍(宮本小十郎)>惑星破壊の2億倍(ティア=マトゥ)
2-1-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。
2-1-5:作中「不条理描写」は考慮されない。
不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、
作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。
具体的には以下のようなものである。
・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、
次回になるとなぜか復活している。
・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。
しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。
・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。
しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。
ただし、設定や描写およびそこからの推測で、この矛盾が解決でき、現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。
2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。
2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。
便宜上、より広い世界で全能であるほうが強いとする。
具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。
単一宇宙が全てという世界観やごく狭い空間が全てという世界観でも扱いは同じで、
世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。
また、この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。
2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。
単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。
ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、
「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。
一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、
SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、
上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。
その例外を汲むためにこうした。
今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。
○メタフィクション能力の禁止
「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。
ただし、作品の中にこの条件を満たすキャラが存在したからといって、それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。
フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、
フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能)
フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、
メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。
125-133で改定
2-2-3:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、
比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。
無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。
その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。
恣意的な区切りではない構造の例
・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。あるいはその逆。)
その他の例も募集中
&aname(3,option=nolink){3 参戦作品のジャンル}
考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(ギャグも可)
このスレにおける作品の定義
特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。
作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
△わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可
2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
(例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可
3.実話が元系
×K-1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。
×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。
×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。
×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。
×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。
×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。
○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。
○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。
○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション
×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。
4.物語の形式でない
×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。
×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。
○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。
△妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、
たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy)
ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、
一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」)
○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。
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&aname(A,option=nolink){エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール}
1.直接的な続編
例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、「新選組!」と「新選組!!」
2.一つの作品内のオルタナティヴ
例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート
3.直接の続編だがメディアを跨る。
例.映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、漫画「アイランド」と小説「アイランド」
4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品
例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ
5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品
例.「サイコメトラーEIJI」と「クニミツの政」、、松本零士の漫画全般
「アリーmy Love」と「ザ・プラクティス/ボストン弁護士ファイル」
6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品
例.「シティーハンター」と「エンジェルハート」、DCコミックスの「エルスワールド」
7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演
例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」
8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品
例:「ウルトラマン」もの全般、「ガンダム」もの全般、「ファイナルファンタジー」シリーズ全て
9.リメイク
例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、
パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」
「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク
10.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品
例.手塚治虫の漫画全般。木村拓哉主演「HERO」と「ロングバケーション」
1、2は必ず同時エントリーしなければなりません
3、4は描写を流用しなければ個別にエントリーすることもできます。
3、4を同時にエントリーするか、個別にエントリーするかはテンプレを製作しエントリーする人の自由です。
5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。
1、3、4を同時エントリーする場合、設定・描写は全採用になります。
2の場合、複数のルートからキャラを選ぶことができ、あるルートでしか成り立たないもの以外、描写・設定は他ルートの同キャラに流用されます。
3~5の個別エントリーの場合、同世界の他作品から設定は採用されますが、描写の流用は認められません。
6、7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。
ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。
それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。
また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも)
8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。
1~9に当てはまらない場合、10は不可です。
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&aname(B,option=nolink){○テンプレの書き方、各項目評価基準}
【名前】
【作品名】
【ジャンル】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】意外に重要でない。いくら強力でも、発動前に殺されるなら雑魚
発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模)
【防御力】攻撃力以上に重要。ここが強いと総合的にも強い
【素早さ】射程、防御力が高いなら問題ないが、そうでなければ超重要
長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に
【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差
【長所】ここも重要。特に注目すべき点を
【短所】重要ではない
【説明】あってもなくてもどうでもいい
【画像】なくてもいいが、あるとうれしい
※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しよう
テンプレはソ-スを持っている人間が責任を持って作ること。
破壊規模:描写や設定にある破壊規模を以下のように書いてテンプレに盛りこむとわかりやすい。
[認知限界破壊存在]
AA.平行宇宙を内包した存在を消滅可能
[既知最大級構造破壊・影響存在]
A.単一の宇宙を消滅可能
B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能
[超大規模天体構造破壊存在]
C.銀河群を破壊可能
D.銀河を破壊可能
[大規模天体構造破壊存在]
E.銀河の中心領域程度を破壊可能
F.銀河腕一本程度を破壊可能
[恒星級破壊存在]
G.星系・超巨大天体を破壊可能
H.恒星を破壊可能
[惑星級破壊存在]
I.木星型惑星を破壊可能
J.地球型惑星を破壊可能
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&aname(C,option=nolink){○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について}
・作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。
・エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。
・同じ作品なら敵味方問わずチーム編成可能
・合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。
(例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦)
・転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。
・各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。)
・作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。
(例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ)
・一度も作中動いている描写がないキャラは参戦不可。
キャラ本人が直接登場していなくても、設定や台詞などから、そのキャラが作中世界に確実に存在し、
何らかの行動をしている(した)のが明確であれば、動いている描写があるとみなし参戦可とする。
*ただし、「人間だから食事を毎日しているはずだ→行動している」などの推測・想像は不可
・戦闘時に使う装備品、道具類は作中にキャラが装備したことがなければ装備、使用できない。
・5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ)
・強さ議論スレに出ていないキャラはここで議論してから参戦キャラを決める。もしくはテンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。
・明らかに参戦キャラ5人がふさわしくない時は変更可。
(テンプレが書かれたあとに明らかに他の強いキャラがいることが判明した場合、変更できる。)
・相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。)
・実力が拮抗していて、もし相性で明らかに勝敗が左右されるキャラに変更したい場合、基本的に無効だが2チームランクインさせることも考慮する。
またその時、キャラを交代させて勝敗が変わっても自チームが勝ったチームよりも弱いはずの他チームに負ける交代であった場合、変更することは不可。
・作品内での強さは尊重。直接戦って勝敗が確定しているなら、勝った者が強いこととする。
ただしワンピースでのルフィvsエネルのように相性で勝負が決まったなら、ルフィ>エネルとは確定出来ない。
・運の要素は考察しづらいのでなるべく除外すべき。番外編でのランクイン等は考える。
&aname(D,option=nolink){○勝敗の決定方法}
※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(作品としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。)
・勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる)
・引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。
|勝|負|分| .差| 勝率
| 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑
| 4| 0| 1| 0.5| 1.000
| 3| 0| 2| 1.0| 1.000
| 4| 1| 0| 1.0| 0.800
| 2| 0| 3| 1.5| 1.000
| 3| 1| 1| 1.5| 0.750
| 1| 0| 4| 2.0| 1.000
| 2| 1| 2| 2.0| 0.666
| 3| 2| 0| 2.0| 0.600
| 2| 2| 1| 2.5| 0.500
| 1| 1| 3| 2.5| 0.500
| 0| 0| 5| 2.5| -.---
| 2| 3| 0| 3.0| 0.400
| 1| 2| 2| 3.0| 0.333
| 0| 1| 4| 3.0| 0.000
| 1| 3| 1| 3.5| 0.250
| 0| 2| 3| 3.5| 0.000
| 1| 4| 0| 4.0| 0.200
| 0| 3| 2| 4.0| 0.000
| 0| 4| 1| 4.5| 0.000
| 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓
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&aname(a,option=nolink){【最強状態についての基本的なガイドライン】}
自分自身のみでできる最強状態は可だが相手にも影響を強いるものは不可。 以下具体例。
・装備品は装備したまま参戦できるが、作中で同時に装備(所持)していないものは、同時には装備できない
・作中のどの時点で参戦するのかに注意。それ以降に見につけた能力は持っていないし、
エントリーする時点で装備していないものは装備できない。作中の最強状態を越えたドーピングはできない
・開始から変身済み、合体済み→問題なく可
・装備として使っているもの→問題なく可
・一度でもいいから突発的に攻撃用に使った物→たぶん可
・突発的に所持しただけで使っていないアイテム(パーマンの水爆等)→不可
・相手にも影響を与える地形効果に頼った状態→不可
(自分の周囲に水がある状態・後ろが川辺とか○ 相手の周囲まで水浸し× )
・エントリー開始時に一つの意思の元でコントロールできない状態(コロニー落としや隕石)→不可
・銃のカートリッジのように、弾込めしてある状態が通常のものは込めてある状態から
・チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ
・周囲に普遍的に存在するものの装備(石や砂など)→攻撃手段として用いていれば可
・非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可
・作中一度も実際になったことのない状態を開始時の状態にしての参戦不可
キャラがその状態になっている場面が直接登場していなくても、設定や台詞などから、その状態に一度でもなったことが確実にあり、
その状態で何らかの行動をしている(した)のが明確であれば、作中でその状態になっている描写があるとみなし、
その状態を試合開始時の状態としての参戦可とする
「設定上は~状態になれる」といった状態で参戦するのは不可。(試合開始後にその状態に変身等するのは可能)
*「人間なので若い頃の老人も食事(行動)を毎日していたはずだ→老人を若者状態で参戦」などの推測・想像は不可
&aname(b,option=nolink){【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】}
以下の2種類のエントリー方法から選択する。
1.召喚師のみでエントリー:単体で出撃。召喚は戦闘開始後能力の範囲内で好きなだけ可能
(召喚行為に関する制限はなし)
※各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよいが、メンバー入りしているキャラを
他のメンバーが召喚することはできないものとする。(先鋒の召喚者が大将や副将を召喚するなどはNG)
2.戦闘要員(召喚キャラ、魔物、人間等)with非戦闘要員(召喚師、必須パートナー)同時にエントリー。
:戦闘要員であるキャラとそのキャラの補助や能力維持のために必要な非戦闘要員と共に出撃。
・表記の仕方「エントリーの主体となっているキャラwith非戦闘要員」
・この場合非戦闘要員は複数名でのエントリーも可能。(例:2人以上でしか召喚できない魔物等もOK)
・非戦闘要員は補助や自身の防御のみ可能で、自身が敵に直接攻撃したりキャラの追加召喚は不可。
・非戦闘要員は戦闘要員の攻撃や行動に必要な行動のみ可。
・エントリーキャラor非戦闘要員(複数の場合その内の誰か)のどちらかが戦闘不能になった時点で敗北
例え片方がもう片方を戦闘不能から復帰させることができても敗北扱いとする。
(片方が眠らされたり異次元送りにされたとして、もう片方がそれを助けられるとしても負け)
・一緒にエントリーさせる召喚物と非戦闘要員との距離はどちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。
(位置設定は自由だが、特に言及が無い場合は召喚キャラが前方で非戦闘員を守る形として考察する)
非戦闘要員が行えること:戦闘の指示、距離を取る、自身の防御、
戦闘要員の行動時に必須の行動のみ可
(例:ガッシュの、魔物の呪文使用に必須のパートナーによる呪文詠唱)
必須パートナー:このキャラの補助がいないと戦闘要員が力を殆ど出せない等の必須キャラ
例:金色のガッシュの魔物と人間の関係
(人間が呪文を唱えないと魔物は自分の魔法が使えない。人間の心の力を使用)
&aname(c,option=nolink){【外部操作型ロボットルール】}
以下の2種類のエントリー方法から選択する。
1.ロボットwith操作する非戦闘要員
:召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。
2.ロボットをエントリーキャラの装備・付属品扱いでエントリー。『エントリーキャラwith装備』
:エントリーキャラの所有する装備(武器・付属品)がロボット(複数でもかまわない)
である場合、複数の武器や防具を自身の能力で持っている状態と同様に扱いとする。
・この時装備と見なせるのは意思の無い無機物のみとする。
(例:能力で支配下にあるゾンビ軍団等を武器と見做すのはNG)
&aname(d,option=nolink){【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】}
『エントリーキャラwith動物(生物)』と扱えるキャラ
1.主体キャラ・生物が共に戦闘員としてエントリー。
・作中でエントリーキャラの所持武器として扱われている。(戦法が作中の描写通り等)
・「作中でその動物がエントリーキャラの攻撃手段である」
または
「そのキャラに対して何らかの補助効果持ちである」
こと。
・エントリーキャラの懐に入る程度の大きさまでの動物である。
(肩に乗せている鳥、服の中の蝙蝠、懐に隠している猫、体内外で飼っている虫など)
・基本的に、開始時に同伴してエントリーできるペットは1体のみとする。
ただし体内及び服、アイテム等の中に複数のペット(大量の虫など)を
収納している場合はこれに含まない。(艦載機同様、展開するのは戦闘開始後)
・飼い主の意思で行動を制御できる。
上記全てに当てはまらない場合は装備品扱いは不可。
2.主体キャラのみが戦闘要員としてエントリー。
通常の装備品と同じようにして扱われる。装備品となる動物は自律行動不可。
例:キリンを振り回し攻撃。
注:「訓練した動物を意のままに操る猛獣使いwith猛獣」は【召喚キャラに関するルール】の2.が、
「騎手with馬」は【乗り物ルール】が適用される。
&aname(e,option=nolink){【拠点、地形類等のエントリールール】}
意識がある(自律行動できる)もの、作中での扱いが基地や惑星であっても、
単体で参戦し単体で戦闘可能なものは参戦可能。
それ以外のものに関しては、下記の条件をすべて満たせば参戦可能。
・元からそこにあった自然物を利用したものは無し
・一から作った人造物であること
・地面固定ではなく移動可(惑星・衛星・彗星などの自転・公転運動は含まない)
・その基地での戦闘描写がある
■装置ルール案(該当しないものは拠点ルール準拠)
・何らかの用途がある。
キャラを収容すること自体が目的なのは不可。
・使用者が直接コントロールする。
大統領に核ミサイルを使わせたい場合はミサイル発射台を直接操作する必要がある。
離れた場所からボタンを押すだけなのはダメ。
・生活できる設備がない。
操縦「席」はありだけど、操縦「室」はダメ。
&aname(f,option=nolink){【乗り物ルール】}
・乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 (加速度は無視)
戦闘中の反応速度が遅い機体はいくら移動速度が速くても、動く前に攻撃されるものとする。
・位置と向きに関して
人間も乗り物も「お互い直線上で向き合って戦闘開始」
飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」
・作中で戦艦、要塞、母艦(母船)、輸送機などの常に固定の保有戦力を持つ
乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。
それ以外の乗り物は、上に何人乗っていてもいいが乗り物から降りて戦うのはNG。
乗り物から落下したキャラはその状態で戦闘するのは駄目だが再度乗れば戦線復帰可。
・乗り物の乗員はある程度一つの意思の下で統率されている人員のみ戦力とされる。
例:敵戦艦をエントリーして、その時に偶々乗り込んでいた主人公グループ等を
戦艦の戦力として考慮することはできない。
例:バス(旅客機など)+運転手をエントリーした場合、その時に偶然乗り合わせている
お客達を戦力とすることはできない。
■乗り物の範囲(何が乗り物か)
・普段乗り物として移動時に利用されてる物やキャラ全般。
機械(自律機能の可否は無関係)、生物(馬、鳥、竜など)等が該当する。
乗り物主体でエントリーした場合、乗員数に上限はないが、
エントリーで主体となっている乗り物が戦闘不能になった時点で敗北。
(例えば船+数十人でエントリーした場合、乗員が生きていても航行不能なら負け)
※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の
シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。
(原則、人間が背中に人を背負っているなどはNG)
・表記の仕方
エントリーの主体となっている物(乗り物)・キャラwith乗り物・装備品・乗員・その他
&aname(g,option=nolink){【搭乗機に関するルール】}
・同じ搭乗型メカを装備品扱いとしてパイロットを変えて同時にエントリーすることは不可。
同タイプでも複数存在し、パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可。
・搭乗機でエントリーした場合でもパイロットの複数参戦は不可。
(1人による機体変えたインフレだけで勝ち抜けるのは問題があるため)
・主要戦闘方法になっている搭乗機の複数エントリーは不可。
・主要戦闘方法になっていない搭乗機の複数エントリーは可。
(例:移動方法として騎乗している武将などの馬)
&aname(h,option=nolink){【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】}
・性能に個体差がある(名前の無い同一種族のキャラだが使う能力が違う等)……可
・性能に差は無いが固体名がある……可
・性能に差が無く固体名も無いが外見が少し違う(色違い、一部だけ形が違う等)……不可
・クローン……オリジナルとクローンのうちの一体は可。クローン複数は不可。
・搭乗機……パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可
&aname(i,option=nolink){【お互い全力を出せる世界(惑星)について】}
前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない
・宇宙空間で全力が出せるキャラは宇宙空間の戦闘スペック(大気圏内飛行可として扱う)
・日の下では消滅し、夜しか活動不可な吸血鬼などは16時間程度の戦闘で決着が付かない場合敗北
・水中専用キャラは深く考えずにテンプレの攻・防・速・特殊能力で勝敗を判定(対戦環境は度外視)
・能力の使用できる状態に制限があり、その制限が全く無くなる様な世界は不可
・作中で最も都合の良い環境より都合の良い環境で戦うことはできない
(例:船にとっては海、船員にとっては陸地→作中にそのような環境が存在していなければ不可)
&aname(j,option=nolink){【一瞬の扱いについて】}
一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。
ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる
「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。
&aname(k,option=nolink){【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】}
・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる
・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合
50%以上の差が生じなければ不可とする
(例)
○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる
○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する
× 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる
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&aname(*1,option=nolink){※反応速度の目安}
光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避
>ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁)
>達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避
>常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避
>達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ)
注:兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、
銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。
また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。
&aname(*2,option=nolink){※現実準拠の優劣}
ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬
>バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人
>アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間
>成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物
常人=一般人
鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人
達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や
世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。
格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。
&aname(*6,option=nolink){※大きさの目安}
宇宙:約930億光年
銀河:約10万光年
恒星系 太陽系:約150億km
恒星 太陽:約140万km
惑星 地球:約1万2700km
衛星 月:約3500km
大陸 オーストラリア大陸:約762万k㎡
山脈 櫛形山脈:約14km
山:百数十m
島 硫黄島:約22k㎡
都市:数km
&aname(*3,option=nolink){※破壊描写の目安}
多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊
>大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m)
>水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km
>ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル
>家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発
核爆弾1メガトンの威力
Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217
参考資料「トコトンやさしい太陽の本より」
隕石衝突時のエネルギー比較
広島型原爆=1
10m=1.2
20m=1000
150m=17000
全面核戦争=500000
500m=650000
1km=5000000
10km=5000000000
ジュール換算
超新星爆発=10^44
恒星フレア=10^24~29
太陽フレア=10^22~25
ハレー彗星地球激突=10^24
太陽マイクロフレア=10^18~22
全世界の核兵器=4*10^19
スラトラ沖地震(M9)=2*10^18
ビキニ水爆(15メガトン)=6*10^16
浅間山噴火=10^15
広島原爆(15キロトン)=6*10^13
雷=10^10
別冊GUN誌のコンクリートブロック射撃実験
実験に使ったコンクリートブロックは中空の片面の厚さ2,3cm程度
.22LR 表面に傷がつくだけ
.45ACP ヒビを入れた
9mmPARA 辛じて貫通
.223REM 軽々と貫通
.308NATO 真っ二つ
.50BMG バラバラ
BMWとボルボが時速200km同士で正面衝突するとこんなことになる動画
http://labaq.com/archives/50709741.html
対物ライフル(12.7mm弾)の直撃でもこうはならない
ttp://www.youtube.com/user/SwordBuyersGuide#p/u/90/40bT_GCAYx4
刀で色々斬ってる動画
割と本気で斬って
ドラムカンに2,3cm
厚さ20cm程の木に5cm
&aname(*4,option=nolink){※移動速度の目安}
子供=時速10km未満
一般人=時速10km以上~時速20km未満
陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km
原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度
速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度
速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度
新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km
普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度
バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km
音=秒速343m=時速1225km=マッハ1
戦闘機=マッハ1~マッハ2.8
ライフル=マッハ2~3
音速ジェット機=マッハ1~マッハ7
基地や戦闘機のミサイル=マッハ2~4
弾道ミサイル=マッハ24
スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15
流星=マッハ30
落雷=マッハ440
光=秒速30万km≒マッハ88万
&aname(*5,option=nolink){人類スレ参考ルール(未採用)}
【美貌及び魅了に関して】
美貌及び魅了による強制効果は基本的に精神攻撃扱い。
特別な設定が無い限り、精神攻撃に耐性があるキャラは美貌・魅了にも耐えられるものとする。
2023-05-24T22:50:47+09:00
1684936247
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シーカー
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2897.html
【作品名】シーカー
【ジャンル】小説
【先鋒】ディザスター
【次鋒】クライスラー
【中堅】ヨグ=ソトース
【副将】クランド
【大将】スレイ
【世界観】
前提としてそれぞれの世界(単一宇宙)において、過去から未来にかけての時系列から無数の可能性の世界が存在するため、
一つの世界(単一宇宙)は一次多元となる。
ヴェスタ:最強の存在であった超神ヴェスタの遺骸を使って作り出した無数の宇宙(一次多元)を内包している最も強靭な世界。
本編の主な舞台で、このヴェスタだけは他の世界から完全に独立している例外的な世界である。二次多元。
今は亡き超神ヴェスタによる防衛本能があり、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し
動けるようになった存在は世界を歪め崩壊させるため、世界から隔離し干渉できなくさせる機能を持つ。
普通の世界はこのような真似ができず、このような領域へ至る存在が現れた瞬間に世界は崩壊する。
また、この世界の力とスレイの力の波動は限りなく同質で、互いに打ち消しあうため、
この世界にいると全知全能などの力が抑制されてしまう。
世界の墓場:邪神の1柱であるディザスターが創造し破壊した世界のなれの果て。
真の神が創造した無限を超える宇宙を内包した時空連続体。二次多元。
時空連続体:ヴェスタの外にある無限を超えた数の宇宙を内包する空間。二次多元。
外宇宙:時空連続体の外にある空間。別名、無限次多元宇宙。
時空連続体やそれよりも圧倒的に巨大な超時空連続体が無限を超えた数存在している。三次多元。
外宇宙の外の空間:外宇宙の外に存在する空間。
無限を超えた数の外宇宙を内包するため四次多元。
無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙:外宇宙の外の空間のさらに外の空間。外宇宙の外の空間を内包する、より広大な空間のため四次多元+α。
これらを合わせると「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」+「ヴェスタ」+「世界の墓場」で四次多元+二次多元×2+αとなる。
真の神:ヴェスタの人々から邪神と呼ばれており、その正体はかつて自ら世界を創り、そしてその世界を自らの力で滅ぼしてしまった、
全知全能の力を持つ創造神にして破壊神、別の世界で最高神だったもの。力の大きさでランク付けされており、
下級に3体、中級に1体、上級に3体、最上級に1体いる。下級に位置する邪神の一柱であるディザスターでも、
無限を超える宇宙を内包した時空連続体(二次多元)を創造し、破壊し、再生させることが可能。
【先鋒、次鋒、副将、大将の共通素早さ】
光速を超えた速度域に突入すると、時間の束縛を振り切り、時系列も次元も位相も無視しあらゆる法則から自由となり、
世界から、通常の時系列から隔離され、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになるため時間無視。
また時系列を超越し、時系列上を自在に動き回ったとしても、相手の速度が同等の場合は主観時間的には互いの時間軸は
変わらず、同じ時間軸に存在することになる。
【名前】ディザスター
【属性】邪神・ペット
【大きさ】青年並み
【攻撃力】【防御力】常時全能
【素早さ】共通設定により時間無視
【特殊能力】二次多元全知全能
【名前】クライスラー
【属性】邪神・敵
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】【防御力】常時全能
【素早さ】共通設定により時間無視
【特殊能力】二次多元全知全能
【名前】ヨグ=ソトース
【属性】外なる神
【大きさ】三次多元宇宙その物
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の宇宙
【長所】分けキャラ
【名前】クランド
【属性】敵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】常時全能
【素早さ】共通設定により時間無視
【特殊能力】世界観相応の範囲で全知全能
【名前】スレイ
【属性】主人公
【大きさ】青年並み
【攻撃力】【防御力】常時全能
【素早さ】共通設定により時間無視
【特殊能力】世界観相応の範囲で全知全能
参戦 vol.116 382-383
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vol.116
412 :格無しさん:2016/08/16(火) 13:54:46.01 ID:TFICCudE
シーカー考察
先鋒・次鋒二次多元全能
中堅三次多元宇宙その物
副将・大将四次多元+二次多元×2+α全能
宇宙の果てを越えて>シーカー>デモンベインシリーズ
2022-10-15T21:41:03+09:00
1665837663
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銀河の三人
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/265.html
【作品名】銀河の三人
【ジャンル】RPG
【先鋒】ガルム空母
【次鋒】ガメリンガー
【中堅】ライーザ(ブルー機)
【副将】ライーザ(主人公機)
【大将】ガルム要塞
【備考】機動兵器ライーザの2Mバルカンという武装が50万トンの岩石を一瞬で破壊できる。
50万トンの岩石は球状なら直径約80mぐらい。山を一つ破壊する程度の威力と考えられる。(以降山破壊並みとする)
2Mバルカン<4Mバルカン<イオンビーム<メガイオンビーム<サイコビーム<ハイパービーム と武装は強化されていき
各武装の間には、下位の兵器を何発撃っても破壊できない壁を一撃で破壊できるぐらいの差がある。
例えばハイパービームは、2Mバルカンを何回撃っても無傷の壁を破壊する4Mバルカンでも無傷の
(同表現をあと3回繰り返す)壁を破壊する威力のビーム。
また、各ビームはイオンビームという兵装とエフェクトや命中率が変わらないため、同程度の速度(光速の4~5割)と考えられる。
地球を吹っ飛ばす爆弾の効果範囲外から攻撃できるので、射程は地球の半径よりは長い。
【簡易テンプレ】
【先鋒】山破壊以上の亜光速ビーム。山破壊以上の攻撃で無傷。反応は50mから秒速7.9km反応。
【次鋒】山破壊以上の亜光速ビーム。山破壊以上の攻撃反射。反応は50mから秒速7.9km反応。
【中堅】時空歪曲破壊の亜光速ビームと山破壊ビーム。山破壊以上の攻撃耐久。反応は50mから秒速7.9km反応。
【副将】惑星破壊ミサイルと山破壊ビーム。山破壊以上の攻撃耐久。反応は50mから秒速7.9km反応。
【大将】山破壊以上の亜光速ビーム。山破壊以上の攻撃で無傷、時空破壊で穴が開くだけ。反応は50mから秒速7.9km反応。
【先鋒】
【名前】ガルム空母
【属性】宇宙空母
【大きさ】空母並みか。ガルム要塞より若干小さい。
【攻撃力】ビームを放つが攻撃力は低め。山破壊の2Mバルカン程度か。
射程は地球の半径並みの射程を持つライーザより長い。
射程ギリギリから撃ってライーザがまったく回避できない弾速。光速の4~5割以上。ライーザ2機を巻き込む範囲。
【防御力】備考のイオンビームを何発受けても無傷。それ以上の威力の超能力攻撃もまったく効果がない。
【素早さ】描写はないが宇宙船並み、反応は50mから秒速7.9km反応のブルーと同程度。
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】とりあえず硬い
【短所】反物質ミサイルにより一撃で破壊される
【次鋒】
【名前】ガメリンガー
【属性】ガルム四天王の一人。たぶん機動兵器。
【大きさ】ライーザと同程度、20m弱。人型。
【攻撃力】2Mバルカンをはるかに上回る威力のビームを放つ。破壊範囲は20m弱のロボを破壊できるぐらい。
射程、弾速はライーザのものと同程度。
【防御力】耐熱性は恒星に着陸できるくらい。
メガイオンビーム以上の威力のミサイル攻撃を何発も受けても全くダメージを受けないミサイルバリアーを装備。
リバース:恐らくバリア。中堅のハイパービームやミサイルのダメージを相手に跳ね返す。
その間ガメリンガーは全くダメージを受けないが、超能力などは跳ね返せない。
【素早さ】他の星に移動したりしているので、移動速度は宇宙船並みか。反応は50mから秒速7.9km反応のブルーと同程度。
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】防御力、リバース能力
【短所】超能力で瞬殺
【備考】リバースを使用した状態で参戦
【中堅】
【名前】ライーザ(ブルー機)
【属性】地球の機動兵器とそのパイロット(地球人)
【大きさ】 全長 18.9m 総重量 22.52tの人型ロボ
【攻撃力】備考のハイパービーム装備
Pミサイル:高性能核弾頭ミサイル。20発装備。10発まで同時発射できる。
(演出上連続発射に見えるが、1発撃つのも10発撃つのもかかる時間は変わらないため、おそらくほぼ同時)
誘導装置を持ち、ビームより命中率が高い。一発の威力はイオンビーム並み。
射程、弾速はハイパービームと同程度。
イカロス砲:9発撃てるビーム兵器。時空を歪めすべてのものを破壊しつくす兵器(作中の説明より)
ハイパービームで無傷のガルム要塞に穴を空けた。
イオンビームをかなりの確率で回避する敵がまったく回避できない。
【防御力】耐熱性は恒星に着陸できるくらい。自身のハイパービームに5回程耐える。
【素早さ】4万8千km以下の距離は下記の跳躍を使わず移動しする。また普通に恒星表面で浮き、そのまま重力を振り切るので、
最低でも現実の宇宙船であるスペースシャトル等より遥かに速く動けるだろう。
50m程度の距離から壁に向かって移動してもぶつかることなく止まれるので、50mから秒速7.9km反応。
跳躍という移動法で移動し、最大出力なら一秒ほどで地球から月まで(約38万4千キロメートル)移動できる。
ただし最大出力では若干エネルギーを消耗する。その半分程度の速度が基本。
【特殊能力】 宇宙空間で戦闘可能
エネルギーパック:9個所持。戦闘不能寸前からでも5個使用すればほぼ全快。使用にかかる時間はほぼ0。
プリズム:回復装置。最大距離の半分以下の跳躍の際にエネルギーをわずかに回復できる。
サポートコンピュータ「ミオ」の索敵能力で、大抵は攻撃態勢をとる前に射程内の敵を発見できる。
【長所】陽気でいい奴
【短所】報われない
【戦法】普通に戦闘。危なくなったら跳躍で距離をとり、そこらを回って回復してから戻ってくる。
【副将】
【名前】ライーザ(主人公機)
【属性】地球の機動兵器とそのパイロット(地球人)
【大きさ】 全長 18.9m 総重量 22.52tの人型ロボ
【攻撃力】備考のイオンビーム装備
反物質ミサイル:地球を吹っ飛ばすことも可能なミサイル。弾速はイオンビームと同程度。
射程はライーザが巻き込まれないぐらいはあるので、地球の半径以上。
【防御力】計算上、自身のイオンビームに数回耐える
【素早さ】ブルー機と同程度だが、跳躍の移動距離は半分
【特殊能力】ブルー機と同等だが、プリズムを持たない
【長所】どの能力もそこそこ
【短所】反物質ミサイル持ってる時の装備なので素の能力は低め
【戦法】巻き込まれない程度に距離を取って反物質ミサイル
【大将】
【名前】ガルム要塞
【属性】宇宙機動要塞とその乗組員
【大きさ】全長18.9mの人型ロボ、ライーザが侵入して内部を動き回れる。下手な惑星内シェルターより大きい。
あくまで参考だがリメイク元のゲーム「地球戦士ライーザ」では全長30km程度だった。
【攻撃力】ライーザ2機を同時に狙えるビーム。備考のサイコビーム並みの威力。
射程は地球の半径並みの射程を持つライーザより長い。
射程ギリギリから撃ってライーザがまったく回避できない弾速。光速の4~5割以上。ライーザ2機を巻き込む範囲。
【防御力】ライーザのハイパービームやPミサイルを何発受けても無傷。それ以上の威力の超能力攻撃もまったく効果がない。
山破壊の300倍程度の威力を持つイカロス砲を受けてライーザが入れる程度の穴が開く。
すぐに飛び込んだりされないかぎり、すぐに穴を修理できる程度の資材などはある模様。
【素早さ】描写はないが宇宙船並み、反応は50mから秒速7.9km反応のブルーと同程度。
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。
ライーザに近い性能を持つ(主人公機と比較すれば上回っている)多数の機動兵器を中に搭載。
正確な数は不明だが要塞内を攻略中、だいたい100メートルくらいで9機以下の1編隊と出くわし、
倒しても倒しても湧いてくると感じる程度。少なくとも数100機はいるだろう。
【長所】硬い。乗組員が強く数も多い。
【短所】中のザコより攻撃力が低い。
【戦法】兵を出撃させつつ遠距離から砲撃
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old
【名前】 リミ
【属性】 超能力者
【大きさ】 少女並
【攻撃力】レーザーガン所持。人ぐらいは殺せると思われる。
超能力者のリミは様々なESP能力を使うことができる。使いそうなのだけ書いておく。
スパーク:敵の周囲にスパークを発生させて攻撃。山破壊の20倍程度の威力。
一度に敵9機までを同時に狙うことができる。ただし敵の数だけ威力は分散。
光速の4~5割の速度のビームを回避する敵が絶対に回避できない。
いかり:超能力で敵を真っ二つに引き裂く。
山破壊の100倍以上の威力のミサイル攻撃を何発も受けても無傷な次鋒を一撃で破壊できる。
一度に敵9機までを同時に狙うことができる。
光速の4~5割の速度のビームを回避する敵が絶対に回避できない。
ストップ:対象の動きを数秒止める。一度に敵9機までを同時に狙うことができる。
超能力の射程は地球から外宇宙まで届くぐらい。
【防御力】【素早さ】少女並み
【特殊能力】
ワープ:対象をワープさせる。冥王星から地球ぐらいの距離まではワープ可能。
クリア:宇宙空間で戦闘領域が灰色に見え、ビームの威力が半減する程度の霧を晴らせる。
カット:22.52tのライーザが光速を超えることが可能な出力で移動しようとしても切れないワイヤーを切断する。
【長所】大技から小技までのESP能力
【短所】それ以外
【戦法】まずストップ。いかりやスパーク、カットを試して効かないようならワープで宇宙に放り出す。
【名前】ガルバンゴル、ガルパディン、ガルメッシュ、ガルガルード、ガルエバ、ガルボーラ
【属性】ガルム兵、たぶん機動兵器。
【大きさ】 ライーザと同程度、20m弱。形状は
ガルパディン、ガルガルード、ガルメッシュ:人型
ガルボーラ:巨大な脳みそにクラゲのような触手が生えた形
ガルエバ:やや小さい。触手を2本生やした円盤型
【攻撃力】ガルパディン:山破壊の25倍程度の威力のビーム
ガルガルード:山破壊の15倍程度の威力のビーム。
ガルボーラ:山破壊の30倍程度の威力のビーム。ライーザ2機を同時に攻撃できる攻撃範囲。
おそらく誘導弾で、光速の4~5割のビームをかわせるライーザが回避できない。
ガルメッシュ:山破壊の60倍程度の威力のビーム。
ガルエバ:山破壊程度の威力のビーム
【防御力】ガルエバ:大きさ相応ぐらい
ガルパディン、ガルメッシュ:山破壊の30倍程度の攻撃で破壊される
ガルガルード:山破壊の100倍以上の威力のミサイル攻撃を何発も受けても全くダメージを受けない。
ただしビーム攻撃は通用し、山破壊の40倍程度のビームで破壊される。
【素早さ】ガルエバ以外:光速の4~5割の速度のビームをたまに回避可能な反応。
移動速度はライーザと同程度の秒速70~80mほど。
ガルエバ:光速の4~5割の速度のビームをほぼ確実に回避、移動速度は光速の8分の1程度。
【特殊能力】それぞれESPや特殊な武器を使う。
ガルガルード、ガルパディン…スモッグ:相手の通信を妨害する。
ガルエバ…ダメージワイヤー:22.52tのライーザが光速を超えることが可能な出力で移動しようとしても切れないワイヤー。
機動兵器のエネルギーを奪って行動ごとに山破壊程度のダメージを与える。
ガルボーラ…ライーザの攻撃機構を一部停止させる(ミサイル発射やビーム発射を阻害)スリープと、
ミサイルの命中率を下げるネット。
【備考】ガルバンゴルは親衛隊と同じ奴。9機以下の編隊を組んで行動。
要塞外の宇宙空間にも出現するので、要塞から出撃可能と考えられる。
正確な数は不明だが要塞内を攻略中、だいたい100メートルくらいで1編隊と出くわし、
倒しても倒しても湧いてくると感じる程度。
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vol.54
340 :格無しさん [sage] :2008/03/12(水) 20:01:35
銀河の三人考察 山脈破壊から上は頑丈で倒せないのでそこから下がる
vsルーンウルフは逃がさない 2敗3分け
【先鋒】相手の方が素早い、負け
【次鋒】【中堅】倒されない当てられない
【副将】タスクブレイカー負け
【大将】倒されない当てられない
vsアーマード・コア4 2敗3分け
【先鋒】速さの差で負け
【次鋒】リバース一発では倒せない。レーザーブレード負け。
【中堅】【副将】【大将】速さの差で一方的に攻撃される。倒されはしない。
vsデストロイ オール ヒューマンズ 1敗4分け
【先鋒】速さの差で負け
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さの差で一方的に攻撃される。倒されはしない。
vsデジモンテイマーズ 1勝3敗1分け
【先鋒】反応速い、負け
【次鋒】ブラスター負け
【中堅】イカロス勝ち
【副将】倒せないが宇宙戦闘可能なので離れていれば倒されもしない
【大将】データ分解負け
vsされど罪人は竜と踊る 2勝2敗1分け
【先鋒】相手が速くて負け
【次鋒】攻撃がほとんど生物用なので負けはない、攻撃当てられず分け
【中堅】重力で潰され負け
【副将】耐熱性が高いのでタングステンは効かない。ミサイル連続発射勝ち
【大将】科学のビームだろうから普通に効いて勝ち
vs正義刑事セイギマン 1敗4分け
【先鋒】追放負け
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで負けないが倒せない
vs創竜伝 4勝1敗
【先鋒】速さがあるので超能力発動前に負け
【次鋒】ビーム連射勝ち
【中堅】ビームへの防御力が不明だが物理防御から考えて倒せるだろう
【副将】反応差でミサイルやイカロス撃って勝ち
【大将】部隊で攻撃して勝ち
vs都市シリーズ 2勝2敗1分け
【先鋒】速さがあるので超能力発動前に負け
【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】イカロス勝ち
【副将】でかすぎるし倒しきるのは無理か
【大将】言詞銃負け
341 :格無しさん [sage] :2008/03/12(水) 20:01:55
vsウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 3勝2敗
【先鋒】でかすぎて超能力で倒すのは無理そう、負け
【次鋒】【中堅】【副将】避けながら撃ちまくって勝ち
【大将】イカ墨波動砲負け
vsウルトラマンティガ
これ全体的に通常のティガの参考テンプレが必要では?
vs聖闘士星矢 4敗1分け
【先鋒】積尸気冥界波負け
【次鋒】ゴールデントライアングル負け
【中堅】パイロットにアナザーディメンション負け
【副将】パイロットに中にエターナルドラウジネス負け
【大将】大きさで倒されはしない。倒すのは無理。
vs仮面ライダー&仮面ライダーV3 3敗2分け
【先鋒】速さがあるので超能力発動前に負け
【次鋒】マグマじゃ倒されないので分け
【中堅】殺人オーロラ負け
【副将】音波は届かないだろうが倒せない
【大将】取り囲んでも倒すのは無理。接近されてウルトラブリザード負け。
vsウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 2敗3分け
【先鋒】戦法通りやっても倒せない。宇宙に放り出せば負けはしない。
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】異空間送り負け
【大将】ウルトラキー負け
vs破壊魔定光 3勝2敗
【先鋒】体当たり負け
【次鋒】【中堅】反応差で撃って勝ち
【副将】マイクロブラックホール負け
【大将】部隊で攻撃して勝ち
vs終わりのクロニクル 4勝1敗
【先鋒】準最終兵装負け
【次鋒】【中堅】【副将】ビーム勝ち
【大将】戦力差で勝てる
vs聖刻1092 1勝4敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】超音波分解負け
【中堅】先手ビーム勝ち
【副将】【大将】戦法負け
vsガンダムシリーズ(漫画) 2勝2敗1分け
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】倒せない倒されない
【大将】月光蝶負け
vssakusaku 3敗2分け
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】胡椒地獄負け
【大将】全能負け
342 :格無しさん [sage] :2008/03/12(水) 20:02:26
vs機動戦士ガンダム(ノベル) 4勝1敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】撃ちまくれば倒せるか
【大将】部隊で攻撃して勝ち
vs鉄腕アトム 3勝2敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】【副将】ビーム勝ち
【大将】縮小負け
vsジョジョの奇妙な冒険 3勝2敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】爆弾化負け
【副将】ビーム勝ち
【大将】ビーム勝ち
vs遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 3勝2敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】攻撃制限で倒せない。吸収負け。
【大将】ビーム勝ち
sakusaku>銀河の三人>機動戦士ガンダム(ノベル)
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vol.58
548 格無しさん sage 2008/06/23(月) 00:07:41
銀河の三人総当たり
×仮面ライダー龍騎
【先鋒】【次鋒】反応差から攻撃を受け負け
【中堅】瞬間移動斬撃負け
【副将】火炎弾には耐えられるがレーザー負け
【大将】総攻撃すれば足止めはできるが倒せない
4敗1分け
○仮面ライダーJ
【先鋒】宇宙に放り出し勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない
【大将】総攻撃勝ち
2勝3分け
○舞-HiME
【先鋒】ジェノサイドサンシャイン負け
【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】【副将】イカロス砲勝ち
【大将】総攻撃勝ち
4勝1敗
×ウルトラマンティガ
【先鋒】打撃負け
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】【副将】離れれば闇に飲まれないが倒せない
【大将】近付かれビーム負け
2敗3分け
×SaGa2 秘宝伝説
【先鋒】【次鋒】フレア負け
【中堅】【副将】距離をとれば倒されないが倒せない
【大将】接近されフレア負け
3敗2分け
----
vol.104
702 :格無しさん:2011/11/05(土) 13:55:56.62 ID:JhlCuOlh
埋めついでに銀河の三人再考察 隕石の壁から下がる
△大乱闘スマッシュブラザーズX
【先鋒】溜め中に撃ちまくって勝ち
【次鋒】反射勝ち
【中堅】【副将】宇宙に飛ばされても平気だが何度も体当たりされると厳しいか
【大将】当たらない倒されない
2勝2敗1分け
×キスダム~ENGAGED PLANET~
【先鋒】50mからの反応なので相手の方が反応は速い。移動と射程と硬さで分けは取れる。
【次鋒】攻撃は反射できるが相手も自分の攻撃では死なない。分けか。
【中堅】ファリ=フリーズ負け
【副将】情報解体負け
【大将】倒せない倒されない
2敗3分け
○THE ビッグオー
【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない
【中堅】イカロス砲勝ち
【副将】世界消滅負け
【大将】反応とビームの弾速のおかげで先手が取れる、勝ち
2勝1敗2分け
○破壊魔定光
【先鋒】倒せない当たらない
【次鋒】山破壊>小規模核爆発のようなので攻撃は通る。先手ビーム勝ち。
【中堅】反応は互角程度。未来予知で不利か。
【副将】反応はこっちが上だが再生されるため1発限りの反物質ミサイルでは倒せない。分け。
【大将】数の暴力で倒し続け勝ち
2勝1敗2分け
○ZOIDS SAGA Ⅱ
【先鋒】【次鋒】倒せないが距離取って戦えば相手の攻撃は届かない
【中堅】イカロス砲勝ち
【副将】反物質ミサイル勝ち
【大将】倒せないが距離取って戦えば相手の攻撃は届かない
2勝3分け
○天外魔境Ⅱ
【先鋒】【次鋒】倒せないが相手の攻撃は届かない
【中堅】イカロス砲勝ち
【副将】反物質ミサイル勝ち
【大将】倒せないが相手の攻撃は届かない
2勝3分け
隕石の壁から上は反応と防御が微妙なのでいけそうもない
キスダム~ENGAGED PLANET~>銀河の三人>THE ビッグオー
2022-09-19T16:36:16+09:00
1663572976
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ランキング
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(宇宙破壊の壁)
>[[刃鳴散らす]]>[[五十六億七千万年の二日酔い]]>[[塊魂シリーズ]]>[[遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ)]]
>[[Tasty Planet]]>[[天元突破グレンラガン]]>[[銀河英雄伝説(第四期ED)]]>[[サイボーグ009 2001年版(前期OP映像)]]
>[[救命戦士ナノセイバー]]=[[クジラのソラ]]=[[半熟英雄シリーズ(PS2)]]
(銀河系規模の壁)
>[[スーパーロボット大戦D]]>[[マクロス7]]>[[宇宙の意志]]>[[がんばれゴエモンシリーズ]]>[[ホーキングはまちがっている・殺人事件]]
>[[DETONATORオーガン]]=[[スーパーロボット大戦R]]>[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]
>[[ナイトウォッチ3部作]]=[[STAR OCEAN Till the End of Time]]>[[ドラえもん]]>[[超星艦隊セイザーX]]>[[MAPS]]
>[[マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観]]>[[タツモリ家の食卓]]>[[小学科学 クイズ 宇宙のなぞ]]
>[[ヒロイック・エイジ]]>[[時の果ての世界]]>[[宇宙兵ブルース]]>[[ウルトラマン超闘士激伝]]>[[ロボット・シリーズ]]
>[[Day and Night Do Not Love Each Other]]>[[おねがいマイメロディ]]>[[グロリアスドーン]]>[[そば屋にむこ入りした雷]]
>[[DRAGON BALL]]>[[BASTARD!!-暗黒の破壊神-]]>[[星くず英雄伝]]
(恒星破壊の壁)
>[[流星のロックマン トライブ]]>[[式神の城 (漫画)]]>[[敵は海賊・海賊版]]>[[超人ロック]]>[[AΩ 超空想科学怪奇譚]]
>[[図解クトゥルフ神話]]>[[遊☆戯☆王5D's]]>[[魔法の国ザンス]]=[[魔界都市シリーズ]]>[[仮面ライダーカブト]]
>[[劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE]]>[[ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!!]]>[[スクラップド・プリンセス]]
>[[DRAGON QUEST Ⅸ 星空の守り人]]>[[宇宙戦艦ヤマトシリーズ]]>[[ゴーストハンター・シリーズ]]=[[Nega0]]=[[真説 魔獣戦線]]
>[[大帝国]]>[[長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険]]>[[知っておきたい 伝説の英雄とモンスター]]=[[ビーファイターシリーズ]]
>[[Xenosaga]]=[[スーパーロボット大戦W]]>[[学園戦記ムリョウ (漫画)]]>[[スーパーロボット大戦64]]
(光速宇宙戦闘の壁)
>[[成恵の世界]]>[[お・り・が・み&戦闘城塞マスラヲ]]>[[超重神グラヴィオンシリーズ]]>[[斬魔大聖デモンベイン (小説)]]
>[[星のカービィ スーパーデラックス]]>[[トップをねらえ2!]]>[[聖闘士星矢]]>[[円盤皇女ワるきゅーレ]]>[[ビ・ヨンド]]
>[[ブレンパワード(OP映像)]]>[[サイボーグ009]]>[[とっても!ラッキーマン]]>[[メテオス]]>[[天地無用! GXP]]
>[[蟲と眼球とシリーズ]]>[[勇者王ガオガイガー]]>[[ギャラクシーエンジェル(アニメ)]]>[[Y∀IBA]]=[[Xenosaga THE ANIMATION]]
=[[ちきゅうシューティング]]>[[「クトゥルフ神話」がよくわかる本]]>[[ネオコントラ]]
(惑星破壊の壁)
>[[Magic The Gathering]]>[[デビルサマナー ソウルハッカーズ]]>[[スーパー特撮大戦2001]]
>[[トップをねらえ! NeXT GENERATION]]>[[ヴァンドレッド]]>[[トップをねらえ!]]>[[IZUMOシリーズ]]
>[[伝説巨神イデオン]]=[[ザ・ドラえもんズスペシャル]]>[[ZEGAPAIN -ゼーガペイン-]]>[[FINAL FANTASY Ⅷ]]
>[[VIEWTIFUL JOE]]>[[PC原人シリーズ]]>[[ザ・サード]]>[[シバルバー 天の十三階段]]>[[ビーストウォーズⅡ&ネオ]]
>[[護星童子ラン]]>[[ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-]]>[[ペルソナ2 罪+罰]]>[[まほろまてぃっく]]>[[COJI-COJI]]
>[[アニレオン!]]>[[トランスフォーマーシリーズ]]>[[初音ミク -Project DIVA- f/F 内PV 「神曲」]]>[[milk junkie]]
>[[魔法少女まどか☆マギカ(BD6巻パッケージ)]]>[[銀河鉄道999 アンドロメダ編]]>[[ネオアトラスシリーズ]]
>[[黄金の太陽シリーズ]]>[[竜神伝説]]>[[ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」)]]
(惑星サイズの壁) [[竜神伝説~知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの総当たり>(惑星サイズの壁)~(光速戦闘の壁)の総当り]]
>[[キルミーベイベー(OP映像)]]>[[チンプイ(OP映像)]]>[[ゴミ箱 - GOMIBAKO -]]>[[シャンクシリーズ]]>[[バケツリレーチャンプ]]
>[[怪盗道化師]]=[[ヘタリア Hetalia Axis Powers(ED映像)]]=[[Planet Protector D3DX]]>[[ハカイジュウ]]>[[LORD of VERMILION]]
>[[のびのびBOY]]>[[NHKにようこそ!(ED映像)]]=[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズ&遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX]]
>[[パラッパラッパーシリーズ]]>[[NHKニュースウォッチ9内の天気予報]]
(日本列島規模の壁)
>[[NARUTO]]>[[ドラゴンボール改 サイヤ人来襲]]>[[女神候補生]]>[[NO MORE HEROES]]>[[SCAPE-GOD]]>[[西遊記]]
>[[ウルトラマンマックス]]=[[蒼穹のファフナー]]=[[流星人間ゾーン]]>>[[ドラゴンボールZ3]]>[[スーパーロボット烈伝]]
>[[ジーンダイバー]]>[[奏光のストレイン(漫画)]]>[[真・女神転生Ⅱ]]>[[魔術士オーフェン]]>[[マクロスFrontier]]
>[[ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団]]=[[アルジェントソーマ]]>[[金色のガッシュ]]>[[デジモンテイマーズ]]>[[秘密結社鷹の爪シリーズ]]
>[[魔法戦隊マジレンジャー]]>[[創聖のアクエリオン]]>[[超時空要塞マクロス~愛・おぼえていますか~]]=[[風の聖痕(アニメ)]]
=[[SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記]]>[[うえきの法則]]>[[ルーンウルフは逃がさない]]>[[DISSIDIA FINAL FANTASY]]
>[[仮面ライダー&仮面ライダーV3]]>[[ミカるんX]]>[[FINAL FANTASY Ⅶ]]>[[英雄伝説 空の軌跡シリーズ]]
>[[メタルマックス2:リローデッド]]>[[アンブレード戦記]]>[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]>[[ガンダムバトルクロニクル]]
>[[ガンダムバトルユニバース]]>[[極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜]]>[[超者ライディーン(漫画)]]>[[SaGa2 秘宝伝説]]
>[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]>[[マリオ&ルイージRPGシリーズ]]>[[ザ・グレイトバトルⅣ]]
>[[正義刑事セイギマン]]>[[46億年物語 -THE 進化論-]]>[[創竜伝]]>[[R-TYPEシリーズ]]=[[グラディウスシリーズ]]
>[[ならず者戦闘部隊シリーズ(ブラッディウルフ、サンダーゾーン)]]=[[魂斗羅rebirth]]>[[怒首領蜂シリーズ]]
>[[レイシリーズ]]=[[ダライアスシリーズ]]>[[デストロイ オール ヒューマンズ]]=[[プラネットジョーカー]]>[[ゴジラ怪獣大決戦]]
>[[アインハンダー]]>[[ソニックウィングス]]=[[Z.O.Eシリーズ]]>[[超鋼戦紀キカイオー]]>[[ギガンティックドライブ]]=[[THE 宇宙大戦争]]
>[[リモートコントロールダンディ]]>[[怪獣大激戦 War of the Monsters]]>[[エビの腰はなぜ曲がったか]]>[[とべ!ドングライダー]]
>[[SUPER桃太郎電鉄DX]]>[[ギルティギアXTRA]]
(島サイズの壁)
>[[冥王計画ゼオライマー (アニメ)]]>[[絢爛舞踏祭 Brave New World]]>[[sakusaku]]>[[宇宙のステルヴィア]]
>[[ムシウタシリーズ]]>[[ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース]]>[[銀色のオリンシス]]>[[FINAL FANTASY Ⅴ]]
>[[機神大戦ギガンティック・フォーミュラ]]>[[機動武闘伝Gガンダム]]>[[聖刻1092]]>[[JUMP ULTIMATE STARS]]
>[[ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル]]>[[クロノ・トリガー]]>[[ぼくらの]]>[[FINAL FANTASY Ⅲ]]>[[ジョジョの奇妙な冒険(SFC)]]
>[[ボンバーマンジェッターズ]]>[[GUN×SWORD]]=[[新機動戦記ガンダムW (小説)]]>[[仮面ライダーキバ]]
>[[FINAL FANTASY TACTICS]]>[[魔法先生ネギま!]]>[[ドラゴンボールZ 超悟空伝シリーズ]]>[[創星のアクエリオン]]
>[[東京魔人學園剣風帖 龍龍]]>[[OVERMANキングゲイナー]]>[[されど罪人は竜と踊る]]>[[太陽少年ジャンゴ]]>[[都市シリーズ]]
>[[機動戦士ガンダム(ノベル)]]>[[アンチリテラルの数秘術師]]>[[ウルトラマン THE FIRST]]>[[魔法少女リリカルなのは]]
>[[ガンダムシリーズ(漫画)]]>[[鉄腕アトム]]>[[アリアンロッド・リプレイ・ルージュ]]>[[アイドルマスター XENOGLOSSIA]]
(隕石の壁) [[ビーストウォーズⅡ&ネオ~デジモンテイマーズの総当り>http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/644.html]]
>[[キスダム~ENGAGED PLANET~]]>[[ヴァルトラウテさんの婚活事情]]>[[銀河の三人]]>[[大怪獣バトル ウルトラモンスターズ NEO&NEOGL]]=[[ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画]]
>[[THE ビッグオー]]>[[ZOIDS SAGA Ⅱ]]>[[魔人探偵脳噛ネウロ]]>[[機動戦士ガンダムF91]]>[[舞-HiME]]>[[ゼビウス]]
>[[ラーゼフォン(漫画)]]>[[蒼き流星SPTレイズナー]]>[[サンダーガール!]]>[[ぱにぽにだっしゅ!]]>[[ドラゴンボールZ 超武闘伝2]]
>[[ドラゴンボールZ 舞空闘劇]]>[[終わりのクロニクル]]>[[スーパーマリオギャラクシー]]>[[Luminous Arc]]
>[[ウルトラ魔法少女まなな]]>[[FINAL FANTASY Ⅸ]]>[[タイタス・クロウ・サーガ]]=[[アジト2]]>[[超獣機神ダンクーガ]]
>[[魔魚戦記]]>[[超攻合神サーディオン(SFC)]]>[[ハーメルンのバイオリン弾き]]>[[FINAL FANTASY Ⅳシリーズ(PSP)]]
>[[仮面ライダーJ]]>[[ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!]]>[[ディメンション・ゼロ]]>[[魔法騎士レイアース(アニメ)]]
>[[ヘヴィーオブジェクト]]>[[ウルトラマン(SFC)]]>[[超兄貴シリーズ]]>[[懐中電灯物語]]>[[自由人HERO]]>[[メタルスラッグX(PS)]]>[[けっきょく南極大冒険]]
>[[魔界塔士SAGA]]>[[巨人ゴン太郎の冒険]]>[[シティコネクション]]>[[ZFマジンガーX]]>[[私の救世主さま]]>[[シムシティー]]
>[[ウルトラマンファイティングエボリューション0]]>[[こいこい7(アニメ)]]>[[Powerpuff Girls]]>[[宇宙の騎士テッカマンブレード]]
>[[聖戦士ダンバイン]]>[[ヴァンパイア十字界]]>[[MEN IN BLACK]]>[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]=[[GS美神 極楽大作戦]]
>[[FINAL FANTASY Ⅳ]]
(山破壊の壁)
>[[闘将ダイモス]]=[[探偵オペラ ミルキィホームズ]]>[[仮面ライダークウガ]]=[[クレヨン王国春の小川]]>[[GODZILLA FINAL WARS]]
>[[ACE COMBATシリーズ]]>[[プラネット・ジョーカー]]>[[サイバーボッツ]]>[[ウルトラマンファイティングエボリューション3]]
>[[ARMORED CORE(ノベル)]]>[[世紀末リーダー伝たけし!]]>[[吉永さん家のガーゴイル]]
>[[秘密結社でいこう!&改造人間でいこう!&物体えっくすでいこう!]]>[[FINAL FANTASY Ⅹ シリーズ]]
>[[武装錬金(アニメ)]]>[[FINAL FANTASY]]>[[地獄先生ぬ~べ~]]>[[四面楚歌~孤独からの離脱~]]
>[[デジモンアドベンチャー]]>[[ポピーザぱフォーマー]]>[[アンティーカロマン]]>[[イデアの日]]
(核の壁)
>[[METAL SAGA 砂塵の鎖]]>[[デュアル!ぱられルンルン物語]]>[[ファイナルコマンド赤い要塞]]>[[タクティクスオウガ]]
>[[大怪獣デブラス]]>[[ゴジラ爆闘烈伝]]>[[交響詩篇エウレカセブン(漫画)]]>[[ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説]]>[[スクライド]]
>[[どかどかどかん]]=[[ARIEL(OVA)]]=[[かいけつゾロリシリーズ]]>[[プリズムアーク]]>[[灼眼のシャナ]]>[[ウルトラマン(一峰大二版)]]>[[Battle Garegga]]
>[[プロギアの嵐]]>[[鋳薔薇]]>[[ケツイ~絆地獄たち~]]>[[エスプガルーダ]]>[[アクウギャレット]]>[[ストライカーズシリーズ]]
>[[1942シリーズ]]=[[サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY]]>[[老ヴォールの惑星]]>[[勇者エクスカイザー]]
=[[FANTASTIC FOUR]]=[[ブレンパワード (漫画)]]>[[South Park]]>[[ULTRASEVEN X]]=[[それいけ!アンパンマン]]
>[[戦国BASARA X]]>[[スペースインベーダー]]>[[うたわれるもの (アニメ)]]>[[仮面ライダーZO]]>[[バトルマスター 究極の戦士たち]]
>[[ゾンビリベンジ]]>[[クライムシティ]]>[[ベアナックルシリーズ]]>[[空想科学大戦]]>[[恋姫†無双~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~]]
>[[ソウルブレイダー]]>[[チャージマン研!]]>[[鉄コミュニケイション(ノベル)]]>[[FINAL FANTASY Ⅱ]]>[[月姫]]
>[[戦う司書シリーズ]]>[[メイドさんと大きな剣]]=[[駈斗戦士 仮面ライダーズ(漫画)]]>[[ボボボーボ・ボーボボ]]
(超音速の壁)
>[[イナズマン]]>[[仮面ライダーバトル ガンバライド]]>[[スペクトラルフォース (アニメ)]]>[[仮面ライダー電王]]>[[犬夜叉(アニメ)]]
>[[DEVILMAN]]>[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY (高山瑞穂)]]>[[三国志大戦]]>[[コレジャナイロボ THE STORY]]
>[[DRAGON QUEST Ⅴ 天空の花嫁 (PS2)]]>[[キカイダー THE ANIMATION]]>[[ゴジラ怪獣大乱闘 地球最終決戦]]
>[[ゴジラ怪獣大乱闘(GC)]]>[[DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…]]=[[ドラゴンクエスト3(SFC)]]>[[Romancing Sa・Ga3]]
>[[カードキャプターさくら(アニメ)]]>[[戦闘破壊学園ダンゲロス]]>[[WILD ARMS 2nd IGNITION]]>[[-㈱大盛産業-]]
>[[アニマルカイザー]]>[[不可思議なダンジョン]]>[[トルネコの大冒険シリーズ]]>[[KING OF THE MONSTERS 2]]
>[[ネフィリム 超吸血幻想譚]]>[[スーパーボンバーマン2]]=[[ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー]]=[[ONI4-鬼神の血族-]]
>[[ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~]]>[[Lightning Force]]>[[虚攻の戦士]]>[[ガンガンヴァーサス]]>[[ほしのこえ]]=[[MERCENARIES]]
>[[サイボーグクロちゃん]]>[[劇場版クレヨンしんちゃん]]=[[銀魂 (アニメ)]]=[[魔法少女育成計画]]>[[エンジェル・ハウリング]]
>[[イストワール]]>[[NARUTO-ナルティメットヒーロー3]]>[[THE KING OF FIGHTERS 2000]]>[[CAPCOM FIGHTING Jam]]
>[[ストリートファイターシリーズ(格闘ゲーム)]]>[[北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章]]=[[艦隊これくしょん -艦これ-]]
>[[クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉]]
(巨大生物の壁)
>[[遊戯王5D's(OP映像4「Believe in Nexus」)]]>[[マジンカイザー(OVA)]]>[[Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)]]
=[[ONI2]]=[[新世紀エヴァンゲリオン (NINTENDO64)]]>[[押忍!闘え!応援団シリーズ]]>[[舞‐HiME(徳間デュアル文庫)]]
>[[HEROMAN]]>[[HELLSING]]>[[錬金3級 まじかる?ぽか~ん]]>[[ウルトラファイト]]>[[ドラゴンボールZ2(OP映像)]]
>[[デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団]]>[[婦警さんはスーパーギャル]]>[[機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-]]
>[[キングコング2 怒りのメガトンパンチ]]>[[ゴジラ(FC)]]>[[ニューマンアスレチック&マッハブレイカーズ]]>[[地獄の門 (ゲーム)]]
>[[聖飢魔Ⅱ HUMANE SOCIETY~人類愛に満ちた社会~]]>[[フリクリ]]>[[ウルトラ警備隊 モンスターアタック]]>[[巨人のドシン]]
>[[学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!]]>[[BLASSREITER]]>[[俗・さよなら絶望先生]]>[[ONE PIECE(OP映像1「ウィーアー!」)]]
>[[劇場版 創聖のアクエリオン -壱発逆転篇-]]>[[LIVE A LIVE]]>[[ウルトラマン 光の巨人伝説]]>[[ゴジラ怪獣大乱闘アドバンス]]=[[パシフィック・リム]]
>[[超獣戦隊ライブマン(細井雄二)]]>[[スーパーチャイニーズワールド2]]>[[シンプル2000シリーズ Vol.91THE ALL★STAR格闘祭]]
>[[ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」]]>[[ディアルガvsパルキアvsダークライ]]>[[非日常実用講座⑭空想生物の飼い方]]>[[斬撃のREGINLEIV]]
>[[ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光]]>[[ウルトラ闘魂伝説]]>[[ウルトラマン(ゲーム)]]
(高層ビル破壊の壁)
>[[特捜ロボ ジャンパーソン]]=[[スピリットファイア]]>[[怪獣王ゴジラ]]=[[モルダイバー]]>[[ウルトラマンVS仮面ライダー]]
>[[ワールドヒーローズシリーズ]]>[[METAL SLUGシリーズ]]>[[エイリアンシリーズ]]>[[ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日]]
>[[9S]]>[[スーパーマリオワールド]]>[[暴れん坊天狗]]=[[超電導カンタムロボ]]>[[バトルバクレイド]]>[[留守番野郎]]>[[F/A]]
>[[ブレイジングスター]]>[[婆裟羅1・2]]>[[ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム]]>[[ガンフロンティア]]>[[ステッガー1]]=[[戦神]]>[[Fighters and Attackers]]
>[[ダイナマイトデューク]]>[[P-47Aces]]>[[風の谷のナウシカ(映画)]]=[[エアグレイヴ]]>[[アースジョーカー]]>[[The Wing Bluff]]
>[[VISITOR]]>[[機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー in 0079]]>[[逆鱗弾]]>[[タスクフォースハリアー]]
>[[空牙]]>[[ダブル紫炎龍]]>[[大王]]>[[スカイアドベンチャー]]>[[雷電シリーズ]]=[[ツインイーグルシリーズ]]>[[スカイソルジャー]]>[[エアデュエル]]
>[[ファイヤーホーク]]>[[ポラックス]]>[[スカイスマッシャー]]>[[ドラゴンキラーありますシリーズ]]>[[BATMAN (GB)]]=[[シン・マシン]]
>[[スーパーマリオRPG]]>[[アクトレイザーシリーズ]]=[[エスパードリーム]]>[[BLUE DRAGON ラルΩグラド]]>[[ArmJoe]]
>[[牙狼-GARO-]]>[[TALES OF PHANTASIA]]>[[ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏-]]>[[ブラックロッドシリーズ]]>[[仮面ライダー剣]]
>[[侵略!イカ娘(アニメ) ]]>[[ガングレイヴ (アニメ)]]>[[悪魔城ドラキュラharmony of despair]]>[[ドラえもん4 のび太と月の王国]]
>[[ネオジオバトルコロシアム]]>[[MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES]]>[[格ゲー野郎]]>[[タツノコvsカプコン]]
>[[ニンジャコマンドー]]>[[洞窟物語]]=[[ウルフファング]]=[[突撃!!ファミコンウォーズシリーズ]]>[[究極戦隊ダダンダーン]]
>[[戦場の狼シリーズ]]>[[ゲバラ]]>[[MADWORLD]]>[[ロボアーミー]]>[[トリオ・ザ・パンチ]]>[[ガンダム・ザ・バトルマスター]]
>[[機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム]]>[[機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT]]=[[THE 戦車(PSP)]]
>[[機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム]]>[[機動戦士ガンダム戦記]]>[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ]]
>[[機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ]]>[[ニンジャウォリアーズ]]>[[スペランカーⅡ 勇者への挑戦]]>[[「ナポレオン」]]
>[[ルナティック・ムーン]]>[[THE 戦車]]>[[光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~]]=[[サンプル・ジェミニ]]
>[[鉄人28号(TVゲーム)]]>[[対決!ウルトラヒーロー]]>[[3DO ウルトラマンパワード]]>[[屍竜戦記]]>[[ウルトラマン妹]]
=[[パワードギア]]>[[MOTHER]]>[[ねこぢる草]]>[[トランスフォーマー コンボイの謎]]>[[Destroy All Humans! シリーズ]]>[[WOLF's RAIN]]>[[ウルトラ怪獣利用作戦]]=[[遺跡破壊者]]>[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]]
(機動兵器の壁)
>[[ガンパレード・マーチ 〜新たなる行軍歌〜]]>[[ファミレス戦士プリン]]>[[ファミスタ64]]>[[世界の中心、針山さん]]
>[[ジャングルの王者ターちゃん(アニメ)]]=[[GAD GUARD]]>[[怪物くん(漫画)]]>[[エレベーターアクション リターンズ]]
>[[BLUE GENDER]]>[[バイオ戦士DAN]]>[[MONSTER HUNTER(ノベル)]]>[[北斗の拳]]>[[SPECIAL FORCE]]
>[[餓狼伝説シリーズ(細井雄二)]]>[[D.Gray-man]]>[[ドラゴンボール 神龍の謎]]>[[カイン(内水融)]]
>[[STREET FIGHTER THE MOVIE]]>[[キルミーベイベー]]>[[ファミコンジャンプⅡ 最強の7人]]>[[GUILTY GEAR シリーズ]]
>[[ミューテイション・ネイション]]>[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]>[[サバイバルアーツ]]>[[セイギノヒーロー]]
>[[でぃ・えっち・えぃ]]>[[悪代官2 妄想伝]]>[[ルナーク]]>[[キャディラックス 恐竜新世紀]]>[[キャプテンコマンドー]]
>[[デスティニーリンクス]]>[[マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー(アーケード)]]>[[光速のMIB]]
>[[「知られざる伝説」シリーズ]]>[[AGITO-アギト-]]=[[飛べ!イサミ(後期OP映像)]]=[[ウルトラ怪獣退治大作戦]]>[[グリーンベレー (コナミ)]]
>[[THE MATRIX]]>[[F-ZERO GX]]>[[ガンスモーク]]>[[ドラゴンボールZ 悟空激闘伝]]>[[ザ・スーパー忍]]
>[[北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝]]>[[アカツキ電光戦記 Ausf. Achse]]>[[Nightmare Circus]]>[[ゴブリ君の冒険]]
>[[ウルトラマンG ゲーム]]>[[超ゴジラ]]>[[ゴジラ 列島震撼]]>[[新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd(漫画)]]
>[[柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦!]]>[[ウルトラの国の歴史]]>[[ごはんかいじゅうパップ]]
>[[TRANSFORMERS(実写映画)]]>[[ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲]]>[[ワルボロ(ポスター)]]=[[ウルトラマン倶楽部 戦え! ウルトラマン兄弟!!]]
>[[戦神エンゼルキング&CYBER ERIS]]>[[大日本人]]>[[海賊戦隊ゴーカイジャー(ED映像「スーパー戦隊ヒーローゲッター」)]]
>[[まんが日本昔ばなし 一里島]]>[[サムライウエスタン 活劇侍道]]>[[クルードバスター]]>[[ヨッシーアイランド]]
>[[X-MEN CHILDREN OF THE ATOM]]>[[とつげき!ダンジョン]]>[[ドラゴンボール3 悟空伝]]>[[ヤクザガール・ミサイルハート]]>[[biohazard 4]]>[[バトルサーキット]]
>[[ファミコンジャンプ 英雄列伝]]>[[スーパーストリートファイターⅡ]]>[[ザ・マスターズ・ファイター]]>[[Alien vs. Predator (カプコン)]]
>[[人間兵器デッドフォックス]]>[[いっき おんらいん]]
(銃弾回避の壁)
>[[ジョジョの奇妙な冒険(DC)]]>[[マッハライダー]]>[[ドナルドランド]]>[[鬼哭街]]>[[MARVEL SUPER HEROES]]
>[[カオス;ヘッド -CHAOS;HEAD-]]>[[ドラッケン]]>[[願い石]]=[[魔法少女まどか☆マギカアンソロジーコミック1巻の表紙裏漫画]]
=[[南国少年パプワくん&PAPUWA]]>[[七人のナナ]]>[[CardWirth]]>[[学校であった怖い話S]]>[[駅前創造]]
>[[悪夢・絶望・暗黒SNOW]]>[[奴等]]>[[ぷにぷに☆ぽえみぃ]]>[[PARANOIA (TRPG)]]>[[熱風海陸ブシロード]]
>[[メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス]]>[[バトルフィールド3]]=[[バトルフィールド4]]>[[warrock]]>[[Alliance of Valiant Arms]]
>[[FRONT MISSION シリーズ]]=[[スーパー要塞空母『富士』]]=[[レジンキャストミルク]]>[[スカイキッド]]
>[[ゼロの使い魔]]>[[鈴木爆発]]>[[るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~]]>[[MONSTER HUNTER PORTABLE 2ndG]]>[[鋼鉄のレヴァイアサン]]>[[世界戦艦大和列伝]]
>[[空母戦記シリーズ]]=[[World of Warships]]=[[太平洋の嵐DX]]=[[太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す]]=[[コズミックウォーズ]]
>[[激闘!八八艦隊海戦史DX]]>[[太平洋戦記シリーズ]]=[[提督の決断Ⅲ]]>[[妖神グルメ]]>[[リムーブ・カース]]>[[海の牙城]]
>[[慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦]]>[[二重螺旋の悪魔]]>[[THE 戦艦]]>[[C市]]>[[Arc The Lad シリーズ]]>[[日露戦争]]>[[日本海軍]]
(軍艦の壁)
>[[機動戦士ガンダムオンライン]]>[[METAL GEAR シリーズ]]>[[ステルス (小説)]]>[[モンスターメーカー 7つの秘宝]]
>[[劇場版ポケットモンスターベストウィッシュ -ビクティニと黒き英雄ゼクロム-]]>[[デビルマン(ゲーム)]]>[[天球儀]]
>[[サイコニクス・オスカー]]>[[怪獣ジウス]]>[[空想東京百景]]>[[グレネーダー]]>[[雫]]>[[機動戦士ガンダム 戦場の絆]]
>[[ガンダム オペレーショントロイ]]>[[機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX]]>[[ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079]]
>[[バトルジャッジ]]>[[サイボーグ・ブルース]]>[[X-MEN (映画)]]=[[ハルク]]>[[GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH]]
>[[新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー]]=[[ゴルゴ13]]>[[バンゲリングベイ]]>[[斬魔大戦デモンベイン]]>[[タイムパイロット]]
>[[大戦略Ⅱ]]>[[DEATH NOTE(漫画)]]>[[ドッグファイター『神竜』]]>[[ギャラガ]]>[[オービタルレディ]]>[[SHIROBAKO OP2 宝箱~TREASURE BOX~]]>[[Fighter Ace]]
(戦闘機の壁)
>[[ギャラクシアン]]>[[PANZER FRONT bis]]>[[HELLBOY]]>[[地球最大の決戦 終末怪獣エビラビラ登場]]
>[[空想科学少女リカ]]>[[最終兵器彼女]]>[[モノクロス Broken soul,Angel wing]]>[[非日常実用講座⑧スーパーメカの動かし方]]
>[[WALL-E]]>[[カオスレギオン]]>[[ムダヅモ無き改革]]>[[INDIANA JONES]]>[[バッカーノ!シリーズ]]>[[潜水艦伊-57降伏せず]]
>[[ファイブスター物語(映画)]]>[[星をみるひと]]>[[地球防衛企業ダイ・ガード]]>[[日常(アニメ)]]>[[ロザリオとバンパイア]]
>[[アクション刑事]]>[[To LOVEる -とらぶる-]]>[[ONE PIECE(OP映像8「Jungle P」)]]>[[えびいぬ君シリーズ]]
>[[パパママバイバイ]]>[[炉母王]]=[[エリートヤンキー三郎]]>[[僕の血を吸わないで]]>[[BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)]]
>[[アドルフに告ぐ]]>[[乃木坂春香の秘密]]>[[ブラック・ジャック]]>[[軍艦忍法帖]]>[[Dark of Age]]
>[[THE KING OF FIGHTERS シリーズ]]>[[らんま1/2]]>[[サンダーマスク(漫画)]]>[[リングにかけろ(アニメ)]]>[[アルヴヘイム・オンライン]]>[[ドンキーコング(GB)]]
>[[My little pony Friendship is Magic]]>[[超電導カンタムロボ (OP映像)]]>[[ONE PIECE(OP映像11「風をさがして」)]]
>[[プレゼント]]>[[銀装騎攻オーディアン(OP映像)]]>[[マブラヴ UNLIMITED (漫画)]]>[[龍騎兵団 ダンザルブ]]
>[[機動警察パトレイバー 狙われた街 1990]]>[[テトリス(GB)]]=[[われはロケット]]>[[鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)]]
(大型ロボットの壁)
>[[SWOT]]=[[Hyper Hybrid Organization]]=[[All You Need Is Kill]]>[[パーマン]]>[[ねこわっぱ!]]>[[ローゼンメイデン]]
=[[真・仮面ライダー 序章]]=[[アウトフォクシーズ]]>[[忍者ハットリくん]]>[[バキシリーズ]]=[[ZOMBIEPOWDER.]]>[[タカヤ]]
>[[天界の狂戦士]]=[[天体戦士サンレッド]]>[[Grand Theft Auto Ⅲ]]>[[DEATH NOTE(映画)]]>[[かみちゅ!]]>[[エル・カザド]]
>[[バオー来訪者]]>[[韋駄天翔]]>[[いっき]]>[[RAMBO (ゲーム)]]>[[ルパンⅢ世]]>[[碧奇魂ブルーシード]]>[[真月譚 月姫]]
>[[老人と宇宙]]>[[無双OROCHI]]>[[軍人将棋]]>[[侍(ゲーム)]]>[[ファイターズヒストリーシリーズ]]>[[MURDER PRINCESS]]
>[[セキレイ]]=[[クレヨンしんちゃん]]=[[ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド]]>[[ラグランジュポイント]]
>[[聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜]]>[[天空の城ラピュタ]]>[[代打中島]]>[[鬼武者シリーズ]]
>[[超頭脳シルバーウルフ]]=[[トバルシリーズ ]]>[[ダイノレックス]]>[[シャドウハーツシリーズ]]>[[ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎]]
>[[ジェットセットラジオフューチャー]]>[[ドラゴンクエストモンスターバトルロード]]>[[鉄拳シリーズ]]
(戦車砲攻防の壁)
>[[Lycrugus~リュクルグス~]]>[[GUNZWEI]]>[[TeamFortress2]]>[[Eternal City2]]>[[アンリアルトーナメント3]]
>[[THE SCREAMER]]>[[真剣で私に恋しなさい!!]]>[[マナケミア2~おちた学園と錬金術士たち~]]
>[[ザ・グレイト・ラグタイムショー]]>[[Punisher]]>[[アンダーカバーコップス]]>[[北斗の拳(MD)]]>[[キャプテン・スクゥエア]]
>[[ポケモンカードゲーム]]>[[たけしの挑戦状]]>[[ウルトラ怪獣 かっとび!ランド]]>[[Quake4]]>[[ドラゴンボール 大魔王復活]]
=[[火の鳥 鳳凰編]]=[[ターミネーター The Terminator(MD)]]>[[愛の有機生命体天国]]>[[Gears of War]]
>[[ゲームボーイウォーズ]]>[[ジュラシックパーク(シューティングゲーム)]]>[[虫姫さまシリーズ]]=[[BLACK LAGOON]]
>[[ガリバー・パニック]]=[[バトルフィールド2 モダンコンバット]]=[[ゴルゴ13 イカロスの謎]]>[[WAR OF THE WORLDS (2005年の映画)]]
>[[V-MAX -ヴァーシャ・マックス 正義を貫く物語]]>[[BATTLEFIELD:BAD COMPANY]]>[[大戦略DS]]>[[Operation Flashpoint: Cold War Crisis]]
(戦闘ヘリの壁)
>[[PROTOTYPE]]>[[戦闘国家-改-IMPROVED]]>[[寄生ジョーカー]]>[[MADLAX]]>[[46億年物語~はるかなるエデンへ~]]
>[[ドラゴンズ・ウィル]]>[[メガロドン (スティーヴ・オルテン)]]=[[みのりちゃんシリーズ]]=[[魔人探偵脳噛ネウロ(アニメ)]]
>[[爆走兄弟レッツ&ゴー!!シリーズ]]>[[THE INCREDIBLE HULK (映画)]]>[[ゼルダの伝説夢を見る島DX]]>[[彼岸島]]
>[[ニンジャアサルト]]>[[きみのためなら死ねる]]=[[まじっく快斗]]=[[ジェロとスナゴ姫]]>[[恐竜の時間]]
>[[WALKING WITH DINOSAURS]]>[[恐竜トリケラトプスシリーズ]]>[[大恐竜時代 (漫画)]]>[[FOREVER BLUE]]
>[[ティラノサウルスシリーズ]]>[[THE 大海獣]]>[[破壊王]]>[[超機動伝説ダイナギガ]]>[[モンスターファーム2]]>[[銀河任侠伝]]
>[[アンチャーテッドシリーズ]]>[[レイドオントーキョー]]>[[ケータイ捜査官7]]=[[筋肉の神マッスル]]>[[HIGHWAY BOWLER]]>[[クリムゾン・ハンター]]
>[[あかね色に染まる坂]]>[[マジカルハート☆こころちゃん]]>[[METAL MAX]]>[[北斗無双]]>[[Quake Wars ONLINE]]
>[[ソ・ラ・ノ・ヲ・ト]]>[[RAMPART]]>[[ゴジラ(1954年版)]]>[[風邪ひきエスパーシリーズ]]=[[ストーン・クレイジー]]=[[マジ・ヤツ]]
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2022-09-02T04:00:04+09:00
1662058804
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ACE COMBATシリーズ
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/153.html
【作品名】 エースコンバットシリーズ
【ジャンル】 ゲーム
【先鋒】 シンファクシ
【次鋒】 リムファクシ
【中堅】 アークバード
【副将】 ラリー・フォルク(Pixy) with ADFX-01/02 Morgun
【大将】 メビウス1(Mobius1) with F-22A Raptor
【備考】エースコンバットシリーズのzero(以下0)、5を主に使用。
0は5の15年前にあったベルカ戦争を舞台としている。
また、Mobius1の出演する4は5以前、0以降の話で、
0にもゲスト出演している。
格においては撃墜時の得点と、一部は作中での相性から割り出している。
共通のミサイル:一発で戦車を粉砕する
パイロットについては以下のような感じ。
Mobius1>>(越えられない壁)>>Pixy>>1km位の距離からレーザーに対し、発射後に割って入って盾になれるPJ
【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す
【先鋒】【次鋒】
【名前】シンファクシ、リムファクシ
【属性】潜水空母1号艦、2号艦
【大きさ】全長約300mの細長い形
【攻撃力】
SAM:ミサイルランチャー。その他の機体のAAMと同じ物を発射する。ロックオン範囲は1500フィートほど。4基搭載されており、
一つにつき共通のミサイル3発で破壊できる。
機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。
その他の機体の機関銃と同等。共通のミサイル3発で破壊可能。3基搭載。
散弾ミサイル:MORGAN等と同じ物の多弾頭版弾道ミサイル。一度上空まで上がった後、分裂して範囲攻撃を行う。
射程は少なくとも遠距離支援と言われていたので中距離弾道ミサイル以上(射程2000~6000km)はあるはず。
高度1500m以下の空域を、炸裂点から半径2.5km程に渡って薙ぎ払う。水面まで届くようで、
この時に空母とかも破壊された。真上なら発射から空域に到達し、炸裂しての範囲攻撃まで30秒ほど。
再発射までやはり30秒ほど。水中から発射可能。威力はMORGANのMPBM以上。
長距離は弾道ミサイル相応(遅くて秒速2km)の速度と思われる。
艦対地長距離ミサイル:弾道ミサイルその2。速度は一般的弾道ミサイル並(秒速2km)か。
威力はとりあえず作中の戦艦(共通ミサイル二発耐える)を一撃の下に破壊できる程度はある模様。
射程は散弾と同じ程度だろう。水中発射可能。散弾ミサイルで事足りるが一応。
【防御力】共通のミサイルを30発程度、砲台などではなく船体中心部に撃ち込まないと破壊できない。
それ以外の箇所だと、共通のミサイルでも傷一つ付かない。
【素早さ】軍人が乗った潜水艦相応。
【特殊能力】潜水する事で敵に見付からないまま散弾ミサイルで範囲攻撃を行う。
完全に視認不可になるまで2秒以下。
また、共通のミサイルやその2倍以上の威力の対艦ミサイル、
2倍の威力の爆弾等でも、潜行を開始した時点で(まだ上に出ていても沈み始めた時点で)
影響を全く及ぼせなくなる。
恐らく、対空用の攻撃口を閉じるからだと思われる(潜行開始時に一時的に消えるので)。
【長所】散弾ミサイル。
【短所】対潜水艦用として魚雷とか積んでるかもしれないが描写なし。
【戦法】開始直後に潜行してひたすら散弾ミサイル。絶対浮上しない。
【備考】艦載機を搭載しているが、戦法上使わないので割愛。
また、敵は散弾ミサイルに対しての事前情報がないので、
最初から散弾ミサイルの爆発範囲外で攻撃とかしていない限りは、
高確率で巻き込まれると思われる。
ただのミサイルの様に見える物に対しても全力で距離を取るような
戦法があれば別だと思うが。
【中堅】
【名前】アークバード
【属性】レーザー搭載巨大飛行機
【大きさ】200mくらいのスペースシャトルみたいな形。
【攻撃力】
レーザー砲:射程大気圏外から地表まで。威力は共通のミサイルを2発まで耐える
戦闘機を掠っただけで破壊できるくらい。5秒ほど発射し続け、再発射まで10秒ほど。
共通のミサイル約10発で破壊可能。
弾道ミサイルを狙撃できる精度。機体の上方に出られると使えない。
また、シンファクシ及びリムファクシの外装を破壊できる。
上部パルスレーザー:共通のミサイルを2発まで耐える機体を4~5発で破壊できる。射程500m程。
共通のミサイル12発で破壊できる。機体の下方に出られると使えない。
AAM:その他のメンバーのものと同様。ただし、発射口を破壊可能。共通のミサイル4発で破壊される。
艦載機発進口:共通のミサイル7発で破壊可能。艦載機を射出する。
10機くらいいる。
それぞれ外装に収納してある。展開は一瞬。
後、共通のミサイル二発耐える戦闘機でも機体に接触すると爆発起こして死ぬ(墜落扱いなので意味ないが)。
【防御力】外装は共通のミサイルでは傷一つ付かない。
動力を破壊される度、以下の様に動力を切り替える。
ロケットブースター:共通のミサイル6発で破壊可能。二つ。
メインエンジン:ロケットブースターと同様の耐久力。やはり二つ。
補助エンジン:共通のミサイル7発で破壊可能。一つ。
全て破壊されると飛行できなくなって墜落するが、前方からは外装が邪魔で攻撃不可能。
後方に回り込む必要がある。
【素早さ】約400ノット(秒速200m)で飛行。反応は軍人並み。
ロケットブースターが生きていれば大気圏を離脱できる。
【特殊能力】宇宙に出ても平気。
【長所】レーザー強いよレーザー。
【短所】遅い。
【戦法】可能であれば大気圏外へ離脱し、レーザー撃ちまくる。
不可能であったら可能な限り距離と高度を取りつつ、レーザー等で攻撃する。
それでも駄目なら頑張れ。
【名前】UAV
【属性】無人艦載機
【大きさ】戦闘機並み
【攻撃力】
AAM:ミサイル。共通のミサイルを2発まで耐える戦闘機を一撃で叩き落す。
速度1230ノット(秒速632m)、射程2.8km。敵機をある程度(急旋回等されると無理だが)追尾。
4秒で2発を再装填。
機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。
速度はこの機体の最高速度の2倍以上ある。
【防御力】共通のミサイル1発耐える。2発目で撃墜。つまり貧弱。
【素早さ】反応は軍人並くらいあるだろう。戦闘機並みだが、人が乗っていないので結構無茶な機動できるとか。
1200ノット(大体マッハ1.8)くらいは出る。
【特殊能力】なし
【長所】色んなとこで使えるとかか?
【短所】反応とか。
【備考】プレイヤーが操作できないので性能面の詳細は不明。よって戦闘機並みとした。
【副将】
【名前】ラリー・フォルク(Pixy) with ADFX-02 MORGAN
【属性】傭兵with全天候多目的戦闘機
【大きさ】戦闘機並み(結構でかい)
【攻撃力】
AAM:ミサイル。共通のミサイルを2発まで耐える戦闘機を一撃で叩き落す。
速度1230ノット(秒速632m)、射程2.8km。連続2発まで。2秒で1発を別個に再装填。
敵機をある程度(戦闘ヘリではほぼ確実に逃げ切れない、ちなみに戦闘ヘリは時速300kmで常時移動)追尾するが、
敵から800フィート以上の距離だと直進するロケット弾のような使い方しかできない。
MPBM :弾頭炸裂と同時に約半径2000フィート(大体直径1200m)に小爆弾を撒き散らし、
その範囲一帯に大爆発を起こすミサイル。速度はAAMと同様、最大射程は9.5km。
破壊力はAAM以上。命中しなくても炸裂。25秒で再装填、連続発射不可能。
共通のミサイルに耐える空母や戦艦すら一撃で破壊。
3000フィートの距離までロックオン可能であり、追尾性能はAAMに準ずる。
機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。
速度はこの機体の最高速度の2倍以上ある。
TLS:戦術レーザー。掠っただけでも戦車を一撃で破壊するミサイルの10分の1程度のダメージ。
ただし、半秒程度当て続ければ戦車を一撃で破壊するミサイルに二発耐える機体も落ちる上に
共通のミサイルに2発耐える戦艦5,6隻の艦隊をこのレーザーを発射したまま旋回し、薙ぎ払う事で
一気に壊滅(全艦撃沈)させる事すら可能。
数秒間発射し続け、その間当て続ければダメージも相応になる。射程7000m程。当然光速。
完全な背後や機体の下部でなければ、発射方向は可変。
【防御力】真正面を向いている空気取り入れ口に共通のミサイル6発叩き込まれて撃墜される。
劇中でそれ以外の攻撃はECM防御システムによって全て弾き返される。
弾き返せるのは、共通のミサイル、共通のミサイルを一発耐える戦闘機を一撃で撃墜するミサイル、
10発程度で共通のミサイルと同等威力の機銃弾等。
真正面から空気取り入れ口を狙わない限り、その程度の攻撃は全く効かない。
【素早さ】最高速度1450ノット(秒速745m)、パイロットはエースパイロットとして名高く、
並のエースならば軽く撃墜できる。また、上記のPJを遥かに上回る腕前。
【特殊能力】戦闘機にしては硬い
【長所】ECM防御システムが不思議技術としか思えない防御力。
【短所】反応が微妙。
【備考】核ミサイル発射制御装置付き。別にどうでも良いが。
【大将】
【名前】メビウス1(Mobius1) with F/A-22A Raptor
【属性】ISAF所属の伝説のパイロットwith戦闘機
【大きさ】全長: 18.92 m
全幅: 13.56 m
全高: 5.08 m
【攻撃力】
AAM:ミサイル。共通のミサイルを2発まで耐える戦闘機を一撃で叩き落す。
速度1230ノット(秒速632m)、射程2.8km。連続2発まで。2秒で1発を別個に再装填。
敵機をある程度(戦闘ヘリではほぼ確実に逃げ切れない、ちなみに戦闘ヘリは時速300kmで常時移動)追尾するが、
敵から800フィート以上の距離だと直進するロケット弾のような使い方しかできない。
機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。
速度はこの機体の最高速度の2倍以上ある。
XMAA:ミサイル。AAMの二倍の威力を誇る。射程は12km。AAMと同様の追尾性能を持つ。4発同時発射可能。
こちらは2500フィートまでロックオン可能。連続4発まで。装填は2秒で1発を別個に装填。
空中の敵機(着陸中の戦闘機もなぜか含む)のみロック可能。
【防御力】共通のミサイル4発で撃墜される。
【素早さ】PJ以上のエースパイロットが狩る、PJの乗機以上の性能の戦闘機8機を瞬殺出来る腕前。
テンプレ化は断念したが、ドッグファイトで人間業とは思えない機動を行ってくる。
また、Pixyを遥かに上回る。最高速1930ノット(秒速991m)。
【特殊能力】ステルスでレーダーにほとんど写らない。目視で何とかするしかない。
【長所】中の人のせいで機体で劣っていようがPixyのMORGANを遥かに上回る戦力評価(ざっと6倍)。大陸戦争では空軍一個中隊分に相当とか言われてる。
後、ゲーム内の失速加速法の使用で現実より最高速度がある。
【短所】テンプレにすると弱い。何故かって㌧でも戦闘機動をテンプレ化できないから。
参戦 vol.29 405-408
修正 vol.105 183
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vol.105
158 :格無しさん:2011/11/21(月) 01:35:26.58 ID:P/TqIZbh
エースコンバットの数百mの爆発って燃料気化爆弾だよな
これ現実で、爆発範囲はでかいけど威力は小さいってなってるんだけど
最強スレじゃ範囲=威力だけど、余計な設定に当たって威力低くなるんじゃないのかね
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vol.29
893 格無しさん sage 2007/01/29(月) 18:15:29
流れ無視してエスコン考察
超音速から行ってもいいだろう
鉄コミュ
【先鋒】【次鋒】散弾ミサイル勝ち
【中堅】分け
【副将】散弾ミサイルでやがて巻き込めるかも。有利。
【大将】見えないけど飛んでるし負けはない。
3勝2分 エースコンバット>鉄コミュニケイション
よさそうなのでここから。
555
【先鋒】【次鋒】傷も付くまい。散弾ミサイル勝ち
【中堅】飛べないので触られる事もなかろ。分けくらい。
【副将】移動遅いので余裕
【大将】こいつレーザーウィップ射程なくね?
まあミサイルで逝く
4勝1分 エースコンバット>555
幽白
【先鋒】一撃ではやられまい。潜行散弾ミサイルでいけるんじゃなかろうか。
【次鋒】さすがに霊丸は無事にすまない。無理。
【中堅】飛べないようだからレーザーとかでいけるんじゃないかと。
【副将】飛べな(ry火力不足分け
【大将】(ry分け
2勝1敗2分 エースコンバット>幽白
FF10
【先鋒】【次鋒】散弾ミサイルで余裕
【中堅】硬いしミサイルはきつそう
【副将】速さ的に後ろに回ったり出来るだろうし分けじゃね?
【大将】防御大きさ相応なんでミサイルで瞬殺
3勝1敗1分 エースコンバット>FF10
ギガドラ
【先鋒】【次鋒】散弾一発じゃ無理、ネタが割れる。以下分け
【中堅】分け
【副将】【大将】相性最悪だが分けには出来る
5分 エースコンバット=ギガンティックドライブ
~でいこう!シリーズ
【先鋒】散弾ミサイルで余裕
【次鋒】ライバーショットでバラバラ負け
【中堅】余裕
【副将】無理無理
【大将】瞬殺
3勝2分 エースコンバット>~でいこう!シリーズ
吉永さんちのガーゴイル
【先鋒】余裕
【次鋒】分け
【中堅】透明になられたら当たらない分け
【副将】レーザーで即死するだろ
【大将】飛べないようだし、相手火力不足分け
2勝3分 エースコンバット>吉永さんちのガーゴイル
894 格無しさん sage 2007/01/29(月) 18:16:20
地球防衛軍
【先鋒】【次鋒】ひたすら散弾ミサイルぶち込んでいけば勝てる。
【中堅】ライサンダーはきついが、一発でどうにかなったりしないだろう。
1発撃たれたら後は3秒の猶予がある。射程外からレーザーその他で勝てる。
【副将】ジェノサイドもスペースリングも破壊可能。掠りもしないだろうし分け。
【大将】倒しきれないが速度は余裕勝ち。上に回るのも余裕なんで分け。
3勝2分 エースコンバット>地球防衛軍
デュエルセイヴァー
【先鋒】砲撃キツ過ぎ無理
【次鋒】【中堅】余裕
【副将】【大将】どうしろと?
2勝3敗 デュエルセイヴァー>エースコンバット
ゴジラファイナルウォーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】余裕
【大将】無理
4勝1敗 エースコンバット>ゴジラファイナルウォーズ
アーマード・コア(ノベル)
【先鋒】【次鋒】散弾乱射勝ち
【中堅】レーザー勝ち
【副将】レーザーやら散弾やらで勝ち
【大将】双方当たらない分け
4勝1分 エースコンバット>アーマード・コア(ノベル)
ダンバイン
【先鋒】小型核は「ミサイル効かないオーラバトラーを
消し飛ばす威力」でいいんだよな?散弾勝ち。
【次鋒】防御が高くて微妙だが散弾でいけるだろう。少なくとも負けない。
【中堅】レーザーもきかなそうなので動力壊されて墜落させられる。負け。
【副将】オーラバトラーとかは散弾で一掃可能。撃ち漏らしも各種武装で始末できる。
数押しによる負けはない。分け。
【大将】こっちは数押しされると無理がある。負け。
2勝2敗1分~1勝2敗2分 ダンバイン≧エースコンバット
テッカマンブレード
【先鋒】無理じゃね?潜行できるかどうかで微妙。
破壊規模小さいからいけそうな気もするが。不利。
【次鋒】【中堅】ボルテッカは無理。
【副将】当たらないし分け
【大将】体当たりでも食らえば終わる負け
4敗1分 テッカマンブレード>エースコンバット
聖戦士ダンバイン ≧ エースコンバット > アーマード・コア(ノベル)
こんなところだろう。
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vol.111
355 :格無しさん:2013/06/05(水) 04:39:11.58 ID:ti2LiH89
ACE COMBATシリーズ 再考
GODZILLA FINAL WARSより下に。上はどう考えても無理そう
GODZILLA FINAL WARS 1勝4敗
【先鋒】冷凍負け
【次鋒】射程考えると捕獲負け
【中堅】レーザー勝ち
【副将】反重力光線負け
【大将】無理
プラネット・ジョーカー 2勝3分け
【先鋒】【次鋒】【中堅】決定打なし分け
【副将】【大将】爆発威力勝ち
サイバーボッツ 2勝2分け1敗
【先鋒】【次鋒】決定打なし分け
【中堅】レーザー勝ち
【副将】ファイナルサクリファイス負け
【大将】爆発威力勝ち
ウルトラマンファイティングエボリューション3 1勝2分け3敗
【先鋒】【次鋒】決定打なし分け
【中堅】相手がタメる隙に先制レーザー勝ち
【副将】火炎・冷気負け
【大将】さすがに無理
ARMORED CORE(ノベル) 4勝1敗 流用だが問題なし
【先鋒】【次鋒】散弾乱射勝ち
【中堅】レーザー勝ち
【副将】レーザーやら散弾やらで勝ち
【大将】双方当たらない分け
GODZILLA FINAL WARS>ACE COMBATシリーズ>プラネット・ジョーカー
2022-07-30T22:52:31+09:00
1659189151
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舛添要一 朝までファミコン
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/716.html
【作品名】舛添要一 朝までファミコン
【ジャンル】ファミコン
【先鋒】井上
【次鋒】竹内
【中堅】藤沢和人
【副将】中村部長
【大将】舛添要一
【先鋒】
【名前】竹内
【属性】社員
【大きさ~素早さ】成人男性並み
【長所】協力的
【短所】出世なんか考えてない
【次鋒】
【名前】井上
【属性】課長
【大きさ~素早さ】成人男性並み
【短所】セクハラ魔
【中堅】
【名前】藤沢和人
【属性】部長
【大きさ~素早さ】成人男性並み
【長所】スピード昇進
【副将】
【名前】中村部長
【属性】部長
【大きさ~素早さ】成人男性並み
【長所】ラストでは常務になった
【大将】
【名前】舛添要一
【属性】舛添政治経済研究所 代表
【大きさ~素早さ】成人男性並み
【長所】今や厚生労働大臣
【短所】たぶんこのゲームは黒歴史
参戦 vol.58 165
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vol.58
172 格無しさん sage 2008/06/05(木) 19:08:22
舛添要一 朝までファミコン考察
げんしけん=We'rethe "YAEN"シリーズ=無人島ジョーク=外郎売
達と=
2021-12-03T22:21:10+09:00
1638537670
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ウルトラシリーズ
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/933.html
【作品名】ウルトラシリーズ
【ジャンル】特撮
【備考】平行世界と認められた昭和ウルトラマンたち+その直系の続編メビウス+
ウルトラ8兄弟で正式に平行世界入りした平成ウルトラ世界+公式でも繋がっていると明言されたノアたち世界と、
また、最新の円谷プロ公式の同一平行世界の中の映画「ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国(以下、「超決戦」とする)やその他ウルトラマンゼロ関係のもので構成している。
【世界観】基本的に3次元から30次元まであり、その階層的なものとは別に無数の次元が存在している。
しかもその全ての次元に無限の平行世界が存在する。
そしてその外にある宇宙が無限個浮かぶ超空間「マルチバース」が存在する
よって世界観は3次多元+32α
【共通設定】
「超決戦」において、ウルトラマンゼロ(以下、ゼロと表記)はマルチバースの中の一つの宇宙
(二次多元)を1秒程度で横切っていた。
ゼロたちの宇宙(二次多元)と他の宇宙の大きさはほぼ同じ
そして、そのゼロとタッグを組んで戦っているセブンとレオ
(セブンは「超決戦」より、レオは「ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ(以下、「ダークロ」とする)より。
またこの二人はゼロの足手まといにはなっていない。特にレオは同じ敵にゼロよりも格闘で優勢な場面も見られ、レオとゼロとの戦いではゼロと互角)、
また彼らとともにタッグを組んだウルトラ兄弟(マン、ジャック、エース、タロウ、メビウス)もゼロ相当のスピードがある。
またそのメビウスと一緒に戦ったヒカリやゾフィー、80やレオと共に戦ったアストラはすべて速度はゼロ相当となる
防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である
全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能
元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事や、次元のはざま(「ダークロ」より)で戦うこともできる
さらに時間を超える事も可能である
簡易テンプレ
【先鋒】3次多元+32α相当の威力の攻撃 同規模の全能防御
【次鋒】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御
【中堅】3次多元32α全能 同規模の全能防御
【副将】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御
【大将】3次多元+32α全能殺し 3次多元+32α全能越え以上の耐久
【先鋒】ウルトラマンレオ
【次鋒】ジャッカル大魔王
【中堅】ウルトラマンキング
【副将】ダークザギ
【大将】ウルトラマンノア
【先鋒】
【名前】ウルトラマンレオ
【属性】ウルトラマンゼロの師匠
【大きさ】53m
【攻撃力】レオキック・・・M87光線(3次多元+32α相当)以上の攻撃力を誇るキック。速度はゼロのウルトラゼロキック
(ウルトラマンたちが寄ってたかっても勝てないウルトラマンべリアルに命中した)を回避した
ニセウルトラ兄弟に命中したことから2次多元宇宙を一秒で移動できるくらい
【レオキックの威力がM87光線以上である根拠】
円谷プロが発売した公式カードゲームで、さらにテレビで「ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEO」として全13話が作られた
「大怪獣バトルNEO」の第6弾におけるM87光線とレオキックの攻撃力
ゾフィーのM87光線・・・2500
レオのレオキック・・・3500
よってレオキックはM87光線より威力が高いといえる。
【防御力】素の防御力でもスペシウム光線とワイドショットを喰らってもなんとか耐えられる。
しかしレオはウルトラマンキングから「ウルトラマント」(全能防御)をもらっており、
『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』において実際に装着して戦っていたり、プレッシャー星人の攻撃を防いでいるために3次多元+32αの全能防御をもつ
【素早さ】ウルトラマンゼロとコンビを組んで戦ったためにゼロ相当。
【特殊能力】宇宙や異次元空間で戦闘可能 その他いろいろあるが役に立たない
【長所】全能防御
【短所】特殊能力が貧弱
【戦法】ウルトラマントをまとった状態で参戦。開幕レオキック
【次鋒】
【名前】ジャッカル大魔王
【属性】大魔王
【大きさ】54mぐらい
【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じ。ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越え倒してしまった
【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった
【素早さ】ウルトラマンキングと同等。
【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ
劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した
【長所】スペックがただひたすら高い、全能防御まである
【短所】ジャッカルが倒したキングの方が復活能力と全能があるせいで強い。しかも結局最後は復活された上、
何だかんだ言ってゾフィーとメロスの二人に追い詰められていたので、一番格下かと思い先鋒へ
【中堅】
【名前】ウルトラマンキング
【属性】伝説の大長老
【大きさ】58m
【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。
単一宇宙破壊の4垓7304京倍の威力
破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。
6次多元+(3次多元+32α)×2+1024α²相当
【ウルトラマンたちの強さについて】
ウルトラマンジャックに登場した暗黒怪獣「バキューモン」の全長は無限となっているため、三次多元+32αの大きさを持つ。
ウルトラマンジャックのウルトラブレスレットは、これを倒した技である。
↓
それが全く効かなかったブラックキング
↓
そのブラックキングを倒したのはジャックの「スライスハンド」という技である。
そして、ジャックと同じ能力をもつ(ブレスレット以外は同じ能力、しかしスライスハンドは
ブレスレットを使った技ではない)ウルトラマン
↓
そして、ウルトラマンの最強の必殺技はスペシウム光線であり、マンとジャックのスペシウム光線
は同じ威力である
↓
そのジャックのスペシウム光線が全く効かないタイラントに
ダメージを与えたタロウのブルーレーザー
↓
そのブルーレーザーでも倒せないジレンマを倒したタロウのストリウム光線
↓
そのストリウム光線でも倒しきれなかったインペライザーを大爆発させたメビウスのメビュームバースト
そして全宇宙で一番強い光線であるゾフィーのM87光線
よって、ゾフィー、マン、セブン、ジャック、タロウ、メビウスは三次多元+32α相当の攻撃力を持つ そしてこれらすべては
ウルトラ兄弟である。
よってウルトラ兄弟の攻撃力合計は最低でも(三次多元+32α)×6以上
よって、キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間より
人間を1とするとウルトラマンキングの攻撃力は
{(三次多元+32α)×6}の2乗より
6次多元+2(6次多元×32α)×2+(32α)×(32α)
6次多元+(6次多元+32α)×2+1024α²相当
【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟
しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる。
自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した。
【素早さ】キング 対 他のウルトラ兄弟 の差は、 ウルトラ兄弟 対 人間 並みの実力差。
よって、【共通設定】のウルトラマンは全部ウルトラ兄弟なので、
ウルトラ兄弟の合計速度は
(一秒で二次多元宇宙を移動できる速度)×11
よって、キングの速度はこの二乗。
秒速で四次多元×121相当
反応も、ウルトラマンたちはこの速度で飛行する対手を叩き落すなどやっているため、速度相応はある。
また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける。
【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し」
全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能である。
自分の誕生日を祝う為岳に自分が住んでる宇宙と全く別の異なる宇宙を繋げて一つにしたりかなりの偉業を成し遂げている。宇宙が消滅する寸前に消滅しかけた宇宙を人間を癒して一体化する様に消滅する宇宙と一体化、一つになり自分分子を全宇宙にばらまいている。
【映画の説明】
【長所】自分と同じ全能の力を打ち消すマントを纏っており、事実上全能防御をもつ。
【短所】こんだけ凄いが時間無視でないのがイタい。全能防御と任意全能をもつので、まず負けないが。
【副将】
【作品名】ULTRA N PROJECT
【ジャンル】特撮番組+雑誌掲載+ライブステージ
【名前】ダークザギ
【属性】冥王
【大きさ】50m
【攻撃力】ライトニングザギ 自分を一時的に消滅させたライトニングノアと互角の破壊力を持つ
【防御力】ネクサスにいくらか攻撃されても問題なし
【素早さ】ウルトラマンギンガとテレポートで世界各地で戦闘
【特殊能力】不死設定、飛行可能、宇宙生存可能、ニュートリノレベルで行動可能
【長所】ウルティメイトフォースゼロを苦戦させたジャンキラーに勝った
【短所】言動がDQN過ぎる
【備考】ウルトラマンキングに「あぁ?さっさとかかって来いよ、老いぼれが」と言ったら
キングに「老いぼれか、ホッホッホ・・・・・・・・・図ゥに乗るな小僧がぁあ!!」
とキレられた
★ウルトラマンキングを倒したという情報は事実無根の捏造である。証拠がない。
【大将】
【名前】ウルトラマンノア
【属性】伝説の巨人
【大きさ】50m
【攻撃力】格闘ではダークザギを圧倒する。ライトニングノア:ダークザギを完全に滅ぼした光線。射程はライトニングザギと同等
ノアインフェルノ:ダークザギダメージを与えを大気圏外まで吹き飛ばしたパンチ。温度は一兆度。
ライトニングノア:ダークザキすら消滅させる技
ノアブリザード:絶対零度で相手が二度と動けないように凍結する技
ノアザファイナル:相手が勝てそうに無かったら相手を掴んでそのまま次元の狭間に自分ごと落とす凄い技
【防御力】ダークザギ以上。 ちなみにザギの打撃は全て効いてすらいない。
【素早さ】時空をも超え平行世界へと移動する事が可能。
ザギ(副将)をはるかに上回る。
【特殊能力】ノアミラージュ:幻影を作り相手を翻弄する
ノアリフレクション :相手の光線技をそのまま相手に跳ね返す
ノアスルーアイ:実体の無いものを実体化させる
ノアギャラクシー :アステロイドベルの隕石群を操り相手に衝突させる技
ノアウェーブ:変身を破る事が可能
その他にも大量にあるらしいが詳細不明
【長所】凄い強い
[[昭和>昭和ウルトラシリーズ]]
[[ティガ>ウルトラマンティガ]]
[[ガイア>ウルトラマンガイア]]
[[N PROJECT>ULTRA N PROJECT]]
統合 vol.71 381-384
修正 vol.106 454-455,457-459,468,531
vol.107 820-823
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old
【名前】グランスフィア
【属性】暗黒惑星
【大きさ】地球と同じ
【攻撃力】自身を中心に巨大な重力場を持つ闇を展開しており、
闇に飲み込まれた物は重力で身体の自由を奪われグランスフィアに飲み込まれる
劇中では冥王星を5秒で飲み込んだ。
闇の範囲の半径は、冥王星付近から海王星付近に及ぶ.
冥王星は太陽からの平均距離5913520000km 海王星は太陽から4,504,000,000 km
1409520000km≒約14億km 最終的に太陽系全てを飲み込むつもりだった。
グランスフィアの射程は太陽~地球間の30倍 太陽~地球間は約1億4960万キロメートル×30
【防御力】本体は大きさ相応
ただし強力なバリアを持っており、バリアはネオマキシマ砲(自分を破壊する攻撃=惑星破壊級)をも防ぎきる
バリアは相手の攻撃に合わせ自動で張られるようだ。
【素早さ】不動。反応も何も無し
【特殊能力】闇
【長所】闇は常時発動なので、本体に接近する事は困難。
相手と自分のサイズ×2を初期位置としてとるため、
相手が7億km=(約光速の3300倍以上の大きさ)がないなら、相手はいきなり闇の支配空間に入ることになる。
【短所】ウルトラマンのラスボスとしては、最大級のサイズを誇る。が、上3人が尋常じゃないので次鋒へ。
攻防速なら上回るキャラも多いが、特殊能力が強力なのでテンプレ入りさせた。
【名前】レイブラッド星人
【属性】究極生命体、全知全能の宇宙人
【大きさ】不明、ヒーローショー(円谷プロ公認の公式ヒーローショー)では副将と同じくらい
【攻撃力】ウルトラマンに(ウルトラマンの攻防については後述する)完勝して封印できるくらい
ウルトラマンキングと同等なので単一宇宙の4垓7304京倍の威力
【防御力】不完全体の状態でも、M87光線とメビュームナイトシュートを喰らって何とか生きてられるエンペラ星人より上
なので、最低でも(三次多元+32α)×2以上
また、本体が死んでも精神体となって生きてられる。
【素早さ】ウルトラマンに完勝し、さらに【副将】とコンビを組んで戦っているので、ウルトラマンキング相当
【特殊能力】全知全能(ただし任意)。全宇宙を数万年にわたり支配していた。ただし、精神体にはこの能力はない。
精神体は相手に取り付き、支配する能力がある。これにより、メビウスやメビウスと互角のザムシャーを圧倒した
エンペラ星人に取り付いて支配した。
【長所】全能
【短所】時間無視じゃない。
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動画用まとめ
【名前】ダークザギ
【属性】冥王
【大きさ】50m
【攻撃力】格闘能力 ジャンキラーを格闘でぼこぼこにする
ライトニングザギ 4730400000000000000000個=4垓7304京個の宇宙を破壊できる威力
【防御力】超新星爆発に耐えられる
【素早さ】236520000000000000000000000光年=236穰5200垓光年を一瞬で移動できる
【特殊能力】不死設定、飛行可能、宇宙生存可能、ニュートリノレベルで行動可能
【長所】全ジャンル最強のネット紳士にして、全ジャンル最強の掲示板管理人
【短所】リアルの言動がDQN過ぎる
【備考】ウルトラマンキングに「あぁ?さっさとかかって来いよ、老いぼれが」と言ったら
キングに「老いぼれか、ホッホッホ・・・・・・・・・図ゥに乗るな小僧がぁあ!!」
とキレられた
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vol71
428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13:21:00
ウルトラシリーズ考察、宇宙破壊の壁から。
先鋒次鋒中堅が勝てる場合、考察から抜く、宇宙破壊の壁から
時空ドーナツ
【次鋒】宇宙並とでかい。負け
【副将】【大将】範囲がないが、攻防的に負けないため分け
2勝1負2引き分け
闇(ショートショートの広場9)
前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち
ももえサイズ シリーズ
前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち
4勝1敗
※
確認したところ、ももえサイズ シリーズは、副将のももえギャリア のテンプレがなぜか存在していません。
wikiの履歴を確認し、そこでも副将のテンプレがない場合、不備に移しておきます。ご了承ください。
吸血鬼ハンターシリーズ
自分が考察するさいの鬼門なので、一旦おかせてもらいます。
このテンプレ考察するプロの方お願いします
ガイキング ディスガイアシリーズ レンズマンシリーズ マテリアル・ナイト
前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち
この段階で、吸血鬼ハンターシリーズが負けでも取り戻せるので、考察の勝敗が関係なくなった
歪んだ創世記
【次鋒】存在のみのため、勝てない負けない
【副将】【大将】時間無視な上、全能のため負け
2勝1負2引き分け
歪んだ創世記=マテリアル・ナイトのためマテリアル・ナイトに勝つことからそれ以上は確定
スパロボZ
【先鋒】相手が時間無視のため、全能で勝てないが、負けないため分け
【次鋒】常時能力なので、闇で勝ち
【中堅】相手の停止はきかないため、引き分け
【副将】効かない動けないでわけ
【大将】飛ばされてもなんでもないが、こちらは行動できないため分け
1勝4引き分け
14歳
【次鋒】相手がでかすぎ、負け
【副将】【大将】この程度のサイズなら、この倍率なら耐えられる。しかしでかすぎるので倒せない
2勝1負2引き分け
正直、副将大将やくたたねぇ
つぎ、狗狼伝承から
ちょっと今ファイルを保存できないんで途中経過の張りってことで
429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13:26:06
>>427
上の方で>>402みたいな意見があったから、かつての疑問を掘り起こしてみたんだ
430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13:44:18
狗狼伝承
【次鋒】でかい、負け
【副将】【大将】この速度&能力だと戻ってこれるので、負けにはならない。ただ、やっぱり倒せないのでわけだが
2勝1負2引き分け
鋼炎のソレイユ
前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち
スカイラーク・シリーズ
【次鋒】でかい、負け
【副将】停止させられると厳しいか。ニュートリノまで分解されても死なないが攻撃が届かないのでわけ
【大将】空間を超えてどうこうできる上、攻撃力も速度も段違いのため、時間をかければこのサイズなら勝てる
3勝1負1引き分け
やはり全能や常時能力は強い
虚無戦記
支配空間は強力だが、任意の類のため反応が凄い先鋒中堅は勝てる。
【次鋒】常時能力で重力で動きを止めれるが、相手は支配空間があるため負けるだろう
【副将】このサイズなら反応と攻撃力差で勝てる。
【大将】倒しきる前に、支配空間負け
3勝2負
クトゥルー神話大系
【次鋒】世界を内包するのはでかい。負け
【副将】全能ではないこいつでは、倒すことはできないだろう。分け
【大将】全能の力を使う前に、倒せる 勝ち
3勝1負1引き分け
美少女戦士セーラームーン
前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち
SF西遊記 石川英輔
BHから脱出したのは副将だけのため、前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち
マンガギリシア神話
前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち
宇宙の果てを越えて
【次鋒】でかい。負け
【副将】【大将】宇宙破壊のガイ倍までいっている為、耐えられ……ない。宇宙船は少女より10倍以上大きいだろう。負ける
2勝3負
ここから上はもう同足掻いても無理
>タイム・シップ>宇宙の果てを越えて>ウルトラシリーズ >マンガギリシア神話
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vol.106
581 :格無しさん:2012/02/08(水) 09:19:36.56 ID:mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する
>>531踏まえてウルトラシリーズ考察。
全員に全能防御か全能耐性、さらに【大将】以外全員が全能か全能殺しのため結構上に行く。
【素早さ】が微妙なのが欠点か。
那由他 戦
【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【大将】倒せない倒されない
4勝1分け
宇宙刑事シリーズ 戦
【先鋒】~【大将】時間無視分け
5分け
DC VERSUS MARVEL 戦
【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【大将】倒せない倒されない
4勝1分け
Self-Reference ENGINE 戦
【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【大将】倒せない倒されない
4勝1分け
大将役立たねえ・・・
582 :格無しさん:2012/02/08(水) 09:36:09.17 ID:mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する
上弦の月を喰べる獅子 戦
【先鋒】~【副将】時間無視分け
5分け
天地無用! 魎皇鬼戦
【先鋒】3次多元+32α全能殺し勝ち
【副将】~【大将】時間無視分け
エレメントハンター 戦
【先鋒】~【大将】時間無視分け
5分け
ディアスポラ 戦
【先鋒】、【次峰】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【中堅】~【大将】大きさ負け
2勝3敗
キングには全能防御あるから、でかいだけの【中堅】の攻撃効かないのかな?
583 :格無しさん:2012/02/08(水) 09:43:17.92 ID:mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する
デモンベイン 戦
【先鋒】~【副将】時間無視分け
【大将】トラペゾ負け
2分け3敗
よって
ディアスポラ>エレメントハンター=ウルトラシリーズ>天地無用! 魎皇鬼
584 :格無しさん:2012/02/08(水) 09:49:36.36 ID:mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する
ごめん、デモンベインの勝敗は4分け1敗。
あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4敗
585 :格無しさん:2012/02/08(水) 09:50:06.20 ID:mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する
ごめん
あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4分け
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vol.107
731 :格無しさん:2012/03/23(金) 00:40:22.64 ID:CuJd9upE
>>726
ウルトラで思い出したけどウルトラシリーズが明らかに考察おかしいんで再考
今の考察が時間無視が無いのに常時全能に勝ってたり時間無視相手に分けてたりしっちゃかめっちゃか
とりあえず簡易テンプレ、あの書き方だとジャッカル大魔王は全能耐性じゃなくて全能防御だな
【先鋒】三次多元全能越え 全能防御
【次鋒】三次多元全能
【中堅】三次多元全能 全能防御
【副将】三次多元全能殺し 全能防御
【大将】三次多元全能殺し 三次多元全能越え以上の耐久
天地無用! 魎皇鬼
【先鋒】全能勝ち
【次鋒】全能負け
【中堅】全能防御分け
【副将】同上
【大将】同上
○×△△△
ポケットモンスター~Self-Reference ENGINE
【先鋒】全能防御分け
【次鋒】全能負け
【中堅】全能防御分け
【副将】同上
【大将】同上
△×△△△
DC VERSUS MARVEL
【先鋒】全能勝ち
【次鋒】反応勝ち
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】同上
○○○○○
Self-Reference ENGINE>ウルトラシリーズ>DC VERSUS MARVEL
まあ時間無視が付かないならこんなもんだろうな
735 :格無しさん:2012/03/23(金) 01:13:01.03 ID:RURDFl8+
>>731
self-referenceの大将って時間無視無いだろ?多分一次多元+α全能防御だけ。
だから
【先鋒】全能防御分け
【次鋒】全能負け
【中堅】全能防御分け
【副将】同上
【大将】3次多元全能殺し勝ち
△×△△○
でself-referenceとは=だと思う。
時間無視のない遊戯王にも勝てるから下は一応大丈夫かな
825 :格無しさん:2012/03/25(日) 15:41:17.21 ID:Qu8R9+fs
>>823
考察
とりあえず今の位置から上がっていってポケモンまでほぼ分け
先鋒が数合わせのエレハンと天地無用には勝てるからそれより上は確実。
ディアスポラは
【先鋒】攻撃範囲は広くないか、分け
【次鋒】同じく分け
【中堅】でかいけど全能防御で分け
【副将】全能防御分け
【大将】無理負け
で1敗4分けでここで初めて負ける。
次のデモベは時間無視のない次鋒倒せるかと思ったら遍在してるから無理ぽいね。(5分け
そしてカオスフレアまで全部分け。
脱走と追跡のサンバ 戦
【先鋒】でかい分け
【次鋒】分け
【中堅】範囲足りてるなら勝ち 足りてないなら分け
【副将】でかいわけ
【大将】相手は実数ある分有利…?負けか
1勝1敗3分けor1敗4分け
中堅は 3次多元+2αより二回りは大きい VS 3次多元+32α全能 か 微妙すぎる…
レ・コスミコミケにはまだ範囲勝ってるから全員時間無視分け
World's Funnestは
【先鋒】小さい勝ち
【次鋒】結構でかいから分けか
【中堅】範囲勝ってる…のかな? 全能防御分け
【副将】同上
【大将】同上
1勝4分け
これ以降は無理
で、これだとどうなるんだろ?戦績としては天地無用から○○×△△△△△(△or×)△○ か
惜しいけど勝ち越せていないのでディアスポラの下か?
826 :格無しさん:2012/03/25(日) 17:24:34.06 ID:JDZPPmgY
>>825
IGは大将4次多元だから負けじゃね
830 :格無しさん:2012/03/25(日) 22:59:28.08 ID:PqWyE/aw
>>825
ディアスポラなんだけどあれよくみると昔トランスミューターは突っ込み入って外されてるんだ
なぜかほとんどWIKIに反映されてないけど。エレナってのはこれ
【名前】C-Zポリスwithエレナ
【属性】ソフトウェア+ポリス
【大きさ】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船相応
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】ポリス内部では外の千倍に時間が加速されているので反応や思考は常人の千倍の速さ
他は大きさ相応。
【特殊能力】フェムトマシン群の操作が可能、宇宙空間で行動可能
【長所】でかい
【短所】もっと上いけたのに
簡易テンプレ
【先鋒】宇宙の大きさが1.6×10^-35m以下の宇宙でのヤドカリ並み
【次鋒】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での銀河中に浸透するコンピューターデバイス
【中堅】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船
【副将】(1兆-1)次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船
【大将】二百六十七兆九千四十一億七千六百三十八万三千五十三次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船
ディアスポラ自体の位置は変わらない
ただウルトラとの戦績結構変わる
【先鋒】範囲分け
【次鋒】三次多元級全能殺し勝ち
【中堅】全能勝ち
【副将】でか分け
【大将】でか分け
で2勝3分けになると思う
あと全能殺しってその範囲以上の全能防御以外じゃなきゃ基本勝ちだったよ
vol.117
0361 格無しさん 2020/03/22 13:30:49
ウルトラシリーズのテンプレ見てみたら、
簡易テンプレだと副将と大将であるダークザギとノアが3次多元+32α規模の全能防御と全能殺しになってたけど、本テンプレ見るとどこにもその根拠が載ってないんだけど。
しかもダークザギのテンプレの下にキングを倒したのは捏造と書かれてるけど、何でこの二人全能防御と全能殺し付いてるんだっけ?
2020-08-31T20:47:23+09:00
1598874443
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BLEACH
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1199.html
【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【先鋒】バラガン・ルイゼンバーン
【次鋒】ヤミー・リヤルゴ
【中堅】山本元柳斎重國
【副将】藍染惣右介
【大将】黒崎一護
【共通設定】
死神や虚(悪霊)、破面(進化した虚)は常人には見えない。壁抜けは任意で可能。全員物理攻撃は効く。
この手の漫画に多い魂を直接引きずりだしたりする攻撃を使えるやつはあんまりいない
参戦メンバーの連中の攻撃はどれも不思議攻撃なので幽霊にも効くかと思われる
【備考1】拳銃が出てくる世界観ではないので「速い奴→それより速い奴→そいつが目視できない→そいつのバックを取る」
というような速さなので反応、速度が非常にわかりづらくて微妙。
1秒ほどで上空100mに位置する大虚(メノスグランデ)の首に着弾する石田雨竜(滅却師)の弓矢(霊子兵装)(6巻105~106ページ)を元にして速度を算出した。
これを後ろを向いた状態で30cmくらいまで迫ってから振り返って切り落とした一護の反応を元とする。
【備考2】瀞霊廷(壁に囲まれた円形の土地)には東西南北に一つずつ門がある
西門にいる状態から(西門以外の)一番近い門まで歩いて十日かかると言われているため(9巻123ページ)
単純計算で一周するのに四十日かかるので円周は1000km
直径は1200/3.14≒318km
瀞霊廷の直径の4/135ほどの幅を持つ門(10巻106ページ)
その門と同程度の幅を持つ家(10巻105ページ)
家の一階分の高さも家幅同程度はあるか(同上)
382*4/135=9.4km
控えめに見積もって約9km程度とすると
通常の家の1300倍程度の大きさはあるだろう
【備考3】虚夜宮は一護達が壁を破壊して内部に侵入した場所から3日歩いた所に門がある(28巻115ページ)
単純に最短で考え全周は150km
ウルキオラの黒虚閃・雷霆の槍の炸裂場面から
虚夜宮の全体図は縦と横の長さの比が1:8の長方形(347話・351話)、
凡そ面積8×66km、虚夜宮の壁の高さは28km、丸天井になっている天蓋も同程度
虚夜宮中央の天蓋から突き出ている第五の塔は高さ4km、幅400m
【速度計算】
上空100mに位置するメノスグランデの首に1秒で着弾する石田の弓矢=秒速100mの速さ
背後から撃たれた矢が30cmまで迫ってから気づいて1m刀を振って叩き落す一護=秒速300mの反応と刀の速さ
一護を速度で圧倒して至近距離で一護の刀を避ける霊力1/5恋次=1mからの秒速300mの反応
恋次が反応できない速さで3mから攻撃する霊力全開一護=秒速900m(マッハ2.64)の戦闘速度
さらに成長して自分と互角の速さの敵と戦えるSS編の一護=1mからマッハ2.64反応
65km先から一護が反応できない速さで背後に回る眼帯剣八=マッハ171600の移動速度
眼帯剣八に速度で互角以上に戦う霊圧が上がった一護=マッハ171600の戦闘速度と反応
始解一護と互角に戦える白哉=1mからのマッハ171600反応
白哉が反応できない速さで5m移動する卍解一護=マッハ858000の移動速度
3mからの卍解一護の攻撃を千本桜で防御した白哉=千本桜の速さマッハ286000
手掌で操ることにより速度が倍になった千本桜=千本桜の速さマッハ572000
至近距離まで迫った千本桜に全方位を囲まれた状態から
20回程度剣を振ってすべて叩き落した一護=一護の刀の速さマッハ11440000(光速の13倍)
卍解の状態の一護の剣を掴んだり、圧倒できるグリムジョーと戦える虚化一護=光速の13倍の戦闘速度と反応
グリムジョー戦より力を上げた虚化一護が反応できない速さで4km移動する解放ウルキオラ=光速の52000倍の戦闘速度
20mの距離から解放ウルキオラの斬撃を受け止める虚化一護=光速の2600倍の反応
虚化一護を全く歯牙にかけずボコボコにする第二階層ウルキオラ=光速の2600倍以上の反応
第二階層ウルキオラが全く反応できず、
且つ移動中の背後に回り込む虚化暴走一護=光速の2600倍以上の反応と光速の52000倍以上の戦闘速度
白哉に気付かれずに瀞霊廷の建造物の最上部まで移動した夜一=マッハ3,088,800,000(光速の3510倍)
※控えめに2階立てとして見て
夜一を圧倒した砕蜂=マッハ3,088,800,000の反応と戦闘速度
10mの距離から砕蜂を反応させず肩に触れるバラガンの戦闘速度=マッハ30,888,000,000(光速の35100倍)
ゾマリは十刃最速という設定があり響転を用いた戦闘速度はバラガン以上=光速の35100倍以上の戦闘速度
このゾマリの響転中の攻撃を1m程度の距離から空蝉で回避する白哉=光速の35100倍以上の反応
剣八は白哉と向かい合った状態から乱入したヤミーに同時に攻撃を繰り出せる=光速の35100倍以上の反応
ウルキオラ戦後の卍解一護は1mの距離からの剣八の振り下ろした攻撃を避ける=光速の35100倍以上の反応
卍解一護を20mの距離から反応させず体に触れられて、
ほぼ密着している距離から卍解一護の攻撃を避ける藍染=光速の35100倍以上の反応と702000倍の戦闘速度
崩玉と融合して虚と死神を超越した第四融合藍染を、
4mの距離から鷲掴みにして戦闘場所を変える修行後一護=光速の140400倍以上の戦闘速度
修行後一護は1m前後の距離から斬りかかって来た第四融合藍染と対等以上に剣戟を行える
=光速の702000倍以上の反応と戦闘速度
最終融合藍染は10m以上離れた丘の上から修行後一護の首を掴み捉える=光速の7020000倍以上の戦闘速度
【破壊規模】
余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する一護の斬月(始解)
面積25×38km、高さ38km程度の建造物の1/3(面積30×12km、高さ38km程度)を破壊可能な東仙の紅飛蝗
高さ6~70kmに及ぶ爆発を起こす白哉の蒼火墜
100kmほどの高さの双極の丘に深さ18km、幅4km、長さ18km程度の溝を作った狛村の始解である天譴
狛村の卍解の黒縄天譴明王が全長100km程度(40km前後の解放ポウを一撃KO)
偽空座町の2階建て家屋が明王の頭位を占めていて高さ10km、幅も同じ程度
【名前】バラガン・ルイゼンバーン
【属性】破面・第2十刃 髑髏大帝 元・虚圏の王 「老い」
【大きさ】人の骸骨並み
【攻撃力】死の息吹:触れた物を朽ちらせ、風化させる息を全身から発する。生物・非生物を問わず有効。
物体は触れた瞬間に崩落して塵となる。
2000年以上の寿命を誇り、全盛期の姿から成長が止まる肉体を持つ種族も一瞬で骨と化した。
体の一部や服に触れただけでもその部位から侵食し、10秒程で人間大の腕を侵食しきる。
不思議攻撃等も永遠に効果が持続する性質を持たない限り、ほぼ一瞬で消滅させる事ができる。
息自体の幅は5~10km、息の拡がる速度は光速の3510倍以上。射程数十km、即発動、5~10km範囲の建物は跡形もなく朽ちて無くなっています。
【防御力】バラガン本体の周囲数mの物を朽ち果てさせる事が出来る。描写上は死の息吹とほぼ同様。
ただし不思議攻撃を消滅させた描写はない。広範囲に拡がる爆風などは有効。
自身の老いを退ける力を体表に纏っており、死の息吹の影響を受けつけない。
素の防御力は幅60~70kmの爆撃を逃げ場の無い密閉空間から至近距離で受けて左頭部が欠ける程度。
その状態でも普通に戦闘続行可能。
【素早さ】反応は砕蜂が10mくらい移動するのを目で追って振り向けるくらいの反応なので光速の351倍。光速の35100倍の戦闘速度。空中を地上と同じように移動可能。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
老い:人間・動物・人外、自然や人工物、果ては不思議技に至るまで、
終わりという死がある限りは瞬時に老いさせる事が出来る。
これより弱体化している状態でも光速の1.95倍以上の相手を遅くして一歩も動かず捌き続けた。
バラガンの能力を超える時間操作系の相手には恐らく無効。
反膜の匪:角砂糖位の大きさの道具。最低1個は所持。
5cmの至近距離から使う事で人間大の相手を閉次元に永久に閉じ込める事が出来る。
【長所】攻防一体の老いの力、描写上は十刃一番最強クラスの能力である事はまず間違いはない。
【短所】自分の力を慢心し過ぎたせいで自分の技で自滅
【備考】腐敗は我が友
夜は我が僕
鴉にこの身を啄ませながら
楡の館でお前を待つ
【名前】ヤミー・リヤルゴ
【属性】破面・第0十刃 憤獣 「憤怒」
【大きさ】体長50mのゴリラ並み
【攻撃力】余波で65km程度の高さの建造物を100kmに渡って破壊する以上の攻撃の4倍の攻撃力。
虚弾:拳から体長の2倍程度の大きさの光弾を放つ。拳を振る動作は反応速度相応。射程100m程度。即発動。
通常のパンチの動作から延長として繰り出せ、威力は上記以上。連射可能。
虚閃:口から体長以上の太さの光線を放つ。威力は虚弾以上で射程100m程度。溜め1秒程度。
【防御力】余波で65km程度の高さの建造物を100kmに渡って破壊する以上の攻撃で無傷。
口腔に同様の攻撃を受けても咽るだけですぐ立ち直りダメージ無し。
高さ60~70kmに及ぶ炎の爆発を不意に受けて驚きはすれど無傷。
これより遥かに弱い状態で体を氷結させられても軽く脱出した。
【素早さ】光速の35100倍以上の反応速度。移動速度は大きさ相応のゴリラ並み。戦闘速度は移動速度相応。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
魂吸:自分の半径数百m内にいる生物から魂魄を吸い出して捕食する。
魂魄に力を持ち耐性がある者も疲労困憊となり倒れこむ。
速さは反応速度相応。魂吸は吸ったら即座に魂魄が抜かれる。
数百m距離が離れていても同時に抜かれる。
反膜の匪:角砂糖位の大きさの道具。最低1個は所持。
5cmの至近距離から使う事で人間大の相手を閉次元に永久に閉じ込める事が出来る。
憤怒:ダメージを受けて怒りを蓄え爆発させる毎に一回り以上に巨大化。
それまでに受けたダメージが全回復した上で攻撃力が倍増する。
怒りを爆発させる度合いは複数箇所の裂傷や手足を欠損する位。
胴体を大きく切り裂かれ致命傷を受けた場合には発動しない模様。
【長所】攻撃力が高く対戦相手が豊富なおかげでタフ、何気に強力な魂吸。
【短所】憤怒が受身発動、人気キャラ二人にいつの間にか倒されていた。
【戦法】初手魂吸。耐性があるようなら虚弾連発。
【備考】失くしたものを 奪い取る 血と肉と骨と あとひとつ
【名前】山本元柳斎重國(卍解)
【属性】死神 護廷十三隊一番隊総隊長
【大きさ】168cm 体重52kg
【攻撃力】素手の一撃で地面に深さ・長さ共に18kmの断裂を作る斬撃以上の防御力の
持ち主の胴体に大穴をあけ、130キロほど吹き飛ばした。
流刃若火:炎を操れる斬魄刀。
ただの斬撃で空間を歪ませ、余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の攻撃力を持つ。
炎は人間なら骨も残さず焼き尽くす熱を持ち、幅40キロ、高さ数百~千キロ程度の火柱をあげることができる、炎熱地獄が炸裂すれば空座町の何倍もの大地が灰になっていた程
残火の太刀:流刃若火の卍解、形は焼け焦げた日本刀。旭日刃や残日獄衣、天地灰刃を使用できるようになる。炎の温度は1500万度。
長時間解放し続けると自分もろとも尸魂界そのものを滅ぼしてしまう程、尸魂界と言う世界を一つ消してしまう力を持つ
旭日刃:流刃若火の持つ炎の熱を刃先に集中させ、刃先に触れたもの全てを消滅させる。消滅できるものの大きさは最大で瀞霊廷の一軒家程度か、大地に触れれば底の見えない程の裂け目が出来る程。
天地灰尽:残火の太刀をなぎ払い、10メートル程度離れた相手の胴体の大半を熱で消滅させた。
【防御力】建物の一つが高さ・幅10キロ程度の大きさの町(千キロ程度か)の数倍の範囲を吹き飛して灰にする爆発を
自分の身で防いでも重傷だが生きていた。
天候を操作し、落雷を落とす攻撃をくらっても平気。
残日獄衣:1500万度の霊圧の炎を鎧のように全身に纏う。炎は不可視の虚などを視認できる滅却師でも視認できない、十数メートル先にいる人間でも灰になるらしい。
残日獄衣を纏っていても戦闘可能。
【素早さ】藍染の腕を掴む反応(光速の702000倍)。 自分の攻撃に割り込める速度のワンダーワイスと戦える戦闘速度(光速の702000倍)。
【特殊能力】不可視、物理攻撃は有効。
睨むだけで普通の人間より霊圧に耐性がある死神でも息ができず、気絶しそうになった。
威眠:相手の顔の前に手をかざして意識を飛ばすことができる。
【長所】十三隊最強の戦闘力と斬魄刀。
【短所】隻腕。敵のボスに卍解奪われて斬られたそして脳筋。
【備考】
魂 燃え立つ
天の降るとも
【名前】藍染惣右介
【属性】超越者 崩玉・最終融合
【大きさ】人並み
【攻撃力】空間を歪ませ、余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の攻撃で
無傷の相手に斬撃でダメージを与える。
黒棺:自分の正面に高さ・幅共に20km程度の黒い立方体で敵を囲み無数の裂傷と刺し傷を与える。
立方体で囲まれた相手は重力の奔流により身動きが取れなくなる。
雷吼炮:掌から雷を帯びた幅5km・高さ30km超の霊撃を放つ。黒棺・雷吼炮の発動は反応速度相応。
フラゴール:3対の羽の先端からそれぞれ光弾を放てる。
着弾すると幅200m・高さ数百m程に爆発を起こして地面に同程度のクレーターを作り、
上記の攻撃で無傷の相手にダメージを与える。
射程数十m程度、即発動。弾速は戦闘速度と同程度。
【防御力】余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の斬撃を素手で受けても無傷。
強化前でも高さ180km、幅85kmの爆炎の直撃を受けて僅かに火傷を負うだけで済む。
霊体を強制的に排除する存在の影響を受けない。
崩玉:ビー玉位の大きさの意思を持った玉。藍染と融合しており最低でも本体以上の強度。
本体を護る防衛本能が備わっていて、体内から焼き尽くされても無傷、
心臓を貫かれて細胞を溶かし崩す猛毒で胸に大穴を開けられても生存、再生させた。
全身を粉々にする斬撃を受けて1分程度で全身を再生できる。
物理的に体外に持ち出されても機能を失わず、藍染が数m内に近づくと再び融合する。
【素早さ】光速の35100倍以上の反応と7020000倍以上の戦闘速度。
任意に数十mの範囲で瞬間移動が可能。相手の背後を取りつつ斬りかかれる精度。即発動。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
霊圧:藍染の全身から常時発せられる圧力。射程数十m。
藍染本体の数十cmまで接近した瓶などの無機物は灰になり、
魂に力を持たない相手は数m内に近づいただけで霊体そのものを破壊されて死亡した。
抵抗力がある人間でも倒れこむ程の体調不良を起こし、直に触れれば存在が消滅する。
不思議パワーによる遠距離攻撃などは有効。
鏡花水月:右腕と融合している日本刀。完全催眠に陥れるのに数秒程度刀を見させる必要がある。
その五感とパワー感知等の察知能力の全てを錯覚させる事ができる。
沼を花畑に、蝿を龍に、他人を自分に欺き囮にする事も可能。
誤認させる対象が無くても相手の攻撃を空振りさせられる。
一度術中にかけてしまえばオンオフ自在。
【長所】常時発動の霊圧で霊体破壊・無機物相手に強い。
【短所】自分が不可視なので鏡花水月がほぼ役立たず、進化するほど道化っぷりが増した、最終形態が醜すぎた。
【戦法】接近して霊体破壊か雷吼炮。
【備考1】人は皆、猿のまがいもの 神は皆、人のまがいもの
【名前】黒崎一護+天鎖斬月
【属性】死神代行と刀が融合した姿
【大きさ】青年並み。黒髪ロング、半裸に包帯。
【攻撃力】素手で藍染の放つフラゴールよりさらに強力な技を叩き落とせる。
無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数㎞を覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
それで相手を斬りつけてダメージを与える。一撃で愛染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。一発しか使えない。
【防御力】高さ180km、幅28km程度の爆発を起こすウルキオラの雷霆の槍を素手でにぎり潰し、手の中で爆発してもダメージなし。
少なくとも藍染の攻撃では何のダメージも食らわないと思われる。
【素早さ】光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
近付くだけで相手の魂を潰すヤミーが接近してきても問題ないので魂攻撃耐性有り。
ヤミーの魂吸(自分の周囲に居る者の魂を大量に吸う技)で魂を吸われなかった仲間よりも高い霊力を持っているので魂吸収耐性有り。
【長所】中二病丸出しでかっこいい外見
【短所】死神の力を失った18か月間がアニメでは1週間ですっ飛ばされた(作中でもネタにしている) 頭がちょっと・・
【戦法】殴る。機械なら中に入って重要そうなところで無月放つ。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない
参戦 vol.83 880-883,888,892,901
修正 vol.91 113-119
vol.112 434-441
vol.114 49
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old
【速度計算】
上空100mに位置するメノスグランデの首に1秒で着弾する石田の弓矢=秒速100mの速さ
背後から撃たれた矢が30cmまで迫ってから気づいて1m刀を振って叩き落す一護=秒速300mの反応と刀の速さ
一護を速度で圧倒して至近距離で一護の刀を避ける霊力1/5恋次=1mからの秒速300mの反応
恋次が反応できない速さで3mから攻撃する霊力全開一護=秒速900m(マッハ2.64)の戦闘速度
さらに成長して自分と互角の速さの敵と戦えるSS編の一護=1mからマッハ2.64反応
65km先から一護が反応できない速さで背後に回る眼帯剣八=マッハ171600の移動速度
眼帯剣八に速度で互角以上に戦う霊圧が上がった一護=マッハ171600の戦闘速度と反応
始解一護と互角に戦える白哉=1mからのマッハ171600反応
白哉が反応できない速さで5m移動する卍解一護=マッハ858000の移動速度
3mからの卍解一護の攻撃を千本桜で防御した白哉=千本桜の速さマッハ286000
手掌で操ることにより速度が倍になった千本桜=千本桜の速さマッハ572000
至近距離まで迫った千本桜に全方位を囲まれた状態から
20回程度剣を振ってすべて叩き落した一護=一護の刀の速さマッハ11440000(光速の13倍)
卍解の状態の一護の剣を掴んだり、圧倒できるグリムジョーと戦える虚化一護=光速の13倍の戦闘速度と反応
グリムジョー戦より力を上げた虚化一護が反応できない速さで4km移動する解放ウルキオラ=光速の52000倍の戦闘速度
20mの距離から解放ウルキオラの斬撃を受け止める虚化一護=光速の2600倍の反応
虚化一護を全く歯牙にかけずボコボコにする第二階層ウルキオラ=光速の2600倍以上の反応
第二階層ウルキオラが全く反応できず、
且つ移動中の背後に回り込む虚化暴走一護=光速の2600倍以上の反応と光速の52000倍以上の戦闘速度
白哉に気付かれずに瀞霊廷の建造物の最上部まで移動した夜一=マッハ3,088,800,000(光速の3510倍)
※控えめに2階立てとして見て
夜一を圧倒した砕蜂=マッハ3,088,800,000の反応と戦闘速度
10mの距離から砕蜂を反応させず肩に触れるバラガンの戦闘速度=マッハ30,888,000,000(光速の35100倍)
【破壊規模】
余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する一護の斬月(始解)
面積25×38km、高さ38km程度の建造物の1/3(面積30×12km、高さ38km程度)を破壊可能な東仙の紅飛蝗
高さ6~70kmに及ぶ爆発を起こす白哉の蒼火墜
100kmほどの高さの双極の丘に深さ18km、幅4km、長さ18km程度の溝を作った狛村の始解である天譴
狛村の卍解の黒縄天譴明王が全長100km程度(40km前後の解放ポウを一撃KO)
偽空座町の2階建て家屋が明王の頭位を占めていて高さ10km、幅も同じ程度
【名前】グリムジョー・ジャガージャック
【属性】破面・第6十刃 豹王 「破壊」
【大きさ】人並み
【攻撃力】空間を歪ませ、余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の攻撃で
無傷の相手に爪や打撃でダメージを与える。日本刀装備。
虚閃:掌から光線を放ち50m範囲に爆発を起こす。タメ一瞬、射程100m。
弾丸(豹王時):肘からツメ状の弾丸を最大五連射する。タメ無し、射程50m程度。
豹王の爪(豹王時):全長300~400m程度の10本の爪を作り出して振るう。ほぼ一瞬で発動。
上記の攻撃力を上回る最強の技。
【防御力】余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の斬撃を素手で受けても無傷。
全身を凍結されて10数秒ほど行動不能になったが、薄皮一枚凍っただけで脱出、全く戦闘に支障なし。
【素早さ】1mからの光速の13倍の反応と戦闘速度。空中を地上と同じように移動可能。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
雄叫びの際の音圧で20~30m離れた相手を数瞬怯ませる(豹王時)。
豹王:攻撃力欄の攻撃が可能になる。発動は一瞬、発動後日本刀は消滅。
探査神経:町一つの範囲で一般人以上の力のある人物を探知する。
戦闘力の高さに限らず霊視などの特殊能力を持っているキャラも該当。
反膜の匪:角砂糖位の大きさの道具。最低1個は所持。
5cmの至近距離から使う事で人間大の相手を閉次元に永久に閉じ込める事が出来る。
【長所】超スピードと閉次元幽閉。
【短所】階級的には微妙な地位、キレやすい。
【備考】王は駆ける 影を振り切り 鎧を鳴らし 骨を蹴散らし 血肉を啜り
軋みを上げる 心を潰し 独り踏み入る 遙か彼方へ
【名前】ゾマリ・ルルー
【属性】破面・第7十刃 呪眼僧伽 「陶酔」
【大きさ】下半身がカボチャに似た大柄な人並み
【攻撃力】特殊能力参照。
【防御力】身を固める事で60~70kmの爆発を起こす攻撃に耐える相手を
粉微塵に粉砕する数億枚の刃を全方位から受けても耐え抜き戦闘続行可能。
ただし両目と額(計10個)以外の眼を全て潰された。
【素早さ】1mからのマッハ171600反応。
響転:高速移動する歩法。移動速度はマッハ171600程度。
空中を地上と同じように移動可能。常に地面から10cmくらい浮いている。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
愛:全身に50~60個ある眼で見つめた対象の支配権を奪う。射程10m。即発動。
支配できるのは一つの眼につき一つの対象。
相手の右手を見つめれば右手を、右足を見つめれば右足を自在に操れる。
頭を支配すれば支配は全身に及び、完全に傀儡にする事が出来る。
また、生物だけに限らず剣などの無機物も支配可能。(ロボットとか複雑な機械は恐らく無理)
※魔術的な不思議攻撃を遮断する術、装備で身を護っている場合は無効。
不可視の光線を放つようにして発動するので、遮蔽物があればそれを優先的に支配してしまう。
例:頭の前に手をかざすとその手を支配する...等
反膜の匪:角砂糖位の大きさの道具。最低1個は所持。
5cmの至近距離から使う事で人間大の相手を閉次元に永久に閉じ込める事が出来る。
人間や破面なら永遠に封印出来るが、十刃並の強さだと数時間で帰ってくるらしい
【長所】支配攻撃と閉次元送り。
【短所】総じて射程が短い、眼の数以上の物量相手だと不利。
【備考】心乱さず ただ 祈る かくあれかしと
【名前】更木剣八
【属性】死神・護廷十三隊十一番隊隊長
【大きさ】大柄な人間並
【攻撃力】グリムジョー並かそれ以上に硬い奴をスパスパ斬れる攻撃力。
全歴代最高のイエローのノイトラの硬さも最初は斬れなかったもの、慣れてきたと言う理由で戦闘中版か終盤辺りからバサバサ血を流させてり、大量に血を流さています。
十刃最強とも言われるセロエスパーダヤミーの片手の大振りで吹き飛ばすなど馬鹿力を見せる程。
始解や卍解を会得した際は巨大隕石を粉々に粉砕しています
小説版ではそこにいるだけで尸魂界が危ないと言われています
余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の攻撃。
【防御力】グリムジョー以上の攻撃力のノイトラに全身を斬られまくっても戦闘続行。
わざと腹を刺されて敵を捕まえようとする生命力。
また、ダメージを受けても動きが全く鈍らない。
【素早さ】グリムジョー並かそれ以上の奴と互角に戦闘可能。空中を地上と同じように移動可能。
視覚・嗅覚・聴覚の三つを同時に失った状態で、
自分と戦闘可能な相手の攻撃を、剣が刺さる瞬間を判断して致命傷を回避&反撃できる。
【特殊能力】死神(霊体)なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
半径十数mの範囲の相手を霊圧だけで体調不良(非戦闘要員がその場に倒れこみ、
心得のある者でも その場で片膝をつくほど)に陥れる。
【長所】不可視、明らかに作者に優遇されている強さ。
【短所】卍解を長時間使えず腕が引きちぎれる
【備考】誇りを一つ捨てるたび 我等は獣に一歩近付く
心を一つ殺すたび 我等は獣から一歩遠退く
【名前】ウルキオラ・シファー
【属性】破面・第4十刃 黒翼大魔 「虚無」
【大きさ】人並み
【攻撃力】ライトセーバーのような光状の槍を作り出せる。
空間を歪ませ、余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の攻撃で
無傷の相手に打撃や斬撃でダメージを与える。
黒虚閃:指先から放つ黒い光線。上記の攻撃を受けても戦闘可能な相手の体に風穴を開ける貫通力。
幅7~8km・射程30km、即発動。
雷霆の槍:槍を一本作り出して標的に向けて投擲する。溜めはほぼ一瞬。射程数十km。
炸裂地点から高さ180km、幅28km程度の爆発を起こす。
一刀火蒼と同等の威力だと思われる。
近接武器としても扱え、自身の腕を焼き払う事も可能。
不意打ちとはいえ素手で雷霆の槍を握り潰し、手の中で爆発してダメージなしの
一護の角を斬り落とした。
命中精度はやや悪く、十数m離れた人間大の相手のすぐ脇に外す程度。
【防御力】余波で65km程度の高さの建造物を100kmにわたって破壊する以上の斬撃を素手で受けても無傷。
超速再生:脳と内臓以外の体構造を再生する事が出来る。片腕の再生に2~3秒程度。
下半身を吹き飛ばされて満身創痍となったが、数分経って槍を使い一撃を加えられる生命力。
【素早さ】1mからの光速の2600倍以上の反応と52000倍の戦闘速度。空中を地上と同じように移動可能。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
・閉次元から2~3時間で自然に脱出が可能。
・ダメージを与えた相手に『時間回帰』や『空間回帰』の上を行く
対象のあらゆる事象を起こる前の状態に帰す『事象の拒絶』でも回復困難・または不可能な傷を与える事が出来る。
探査神経:町一つの範囲で一般人以上の力のある人物を探知する。
戦闘力の高さに限らず霊視などの特殊能力を持っているキャラも該当。
反膜の匪:角砂糖位の大きさの道具。最低1個は所持。
5cmの至近距離から使う事で人間大の相手を閉次元に永久に閉じ込める事が出来る。
【長所】ハイレベルな攻防速+霊圧能力、閉次元幽閉。
【短所】刀剣解放・第二階層の強さがやや不明瞭。
【備考】心在るが故に妬み 心在るが故に喰らい 心在るが故に奪い
心在るが故に傲り 心在るが故に惰り 心在るが故に怒り
心在るが故に お前の全てを欲する
【名前】黒崎一護(完全虚化)
【属性】主人公のはず
【大きさ】人並み
【攻撃力】虚閃:角から放つ光線。ウルキオラの黒虚閃を打ち破ってかき消し、数十キロ程度の爆発を起こす。
上記の虚閃を防御すればこれといったダメージの見当たらないウルキオラの
腕や体を素手で引きちぎったり、天鎖斬月で切り裂いたりできる。
【防御力】ウルキオラの雷霆の槍を素手でにぎり潰し、手の中で爆発してもダメージなし。
【素早さ】光速の2600倍以上の反応と光速の52000倍以上の戦闘速度
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
超速再生:いまいち役にたたないので省略。
【長所】主人公だけど半年以上放置なんてよくあること
【短所】今年はもう出番なさそう
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速度計算
背後から撃たれた矢が30cmまで迫ってから気づいて1m刀を振って叩き落す一護
一護の反応と刀の速さ=1mからの時速666km
一護を速度で圧倒して至近距離で一護の刀を避ける霊力1/5恋次=時速666km反応
恋次が反応できない速さで3mから攻撃する霊力全開一護=マッハ1.6
さらに成長して自分と互角の速さの敵と戦えるSS編の一護=マッハ1.6反応
50m先から一護が反応できない速さで背後に回る眼帯剣八=マッハ80
眼帯剣八に速度で互角以上に戦う霊圧が上がった一護=マッハ80以上の速度と反応
始解一護と互角に戦える白哉=マッハ80反応
白哉が反応できない速さで5m移動する卍解一護=マッハ400
3mからの卍解一護の攻撃を千本桜で防御した白哉=1mからのマッハ133反応
白哉に反応できない速さで5mから背後に回るさらに速度を上げた卍解一護=マッハ665
卍解の2倍の速度で自分と互角のグリムジョーと戦える虚化一護=マッハ1330の速度と反応
【備考2】ルキア(身長144cm)が双極の磔架に磔にされていた場面から磔架の大きさは凡そ25m。
狛村の始解である天譴(刃渡り20m以上の巨大刃)は磔架と比較して直径120m以上の爆発を起こす。
SS編の剣八はこれを無防備に受けても目立つダメージ無し(パッと見無傷)。
その剣八を斬れる一護の斬月は直径120mの爆発以上の攻撃力。
卍解の戦闘能力は始解の5倍~10倍という設定がある。斬月を元に最低5倍の攻撃力とした。
破面の帰刃は解放前の数倍の戦闘能力とある。次鋒以降は上記の2倍以上の攻撃力・防御力(+速度)とする。
【名前】黒崎一護(虚化)
【属性】15歳高校生 死神 主人公
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】斬月(始解):出刃包丁型の刀。余波で半径50m内の高層ビル群が壊滅する斬撃と同等レベル。
直径120m以上の爆発を起こす斬撃で無傷の相手にダメージを与える。
天鎖斬月(卍解):黒い日本刀。始解の最低5倍の攻撃力。
天鎖斬月(虚化):帰刃形態のグリムジョーと互角。2倍以上の攻撃力。
月牙天衝:刀身から放つ刃状のエネルギー波。溜めは一瞬,射程150m。至近距離の鍔迫り合いからでも炸裂させられる。
(虚化時):着弾地点から直径30m程の爆発を起こし、卍解の通常攻撃で傷つかない相手が血塗れになる威力。
(卍解時):着弾地点から直径10m程の爆発を起こし、卍解の通常攻撃で傷つかない相手がダメージを受ける威力。
(始解時):10mの岩山ごと、地面を長さ20m・幅3m・深さ10m程えぐる。
【防御力】(虚化時):卍解時の月牙天衝以上の破壊力で、空間を歪ませる光線を無傷で防ぐ。
グリムジョーの攻撃を受け続けて戦闘続行。
(平時):大きさ20mの建造物を粉砕する斬撃の直撃を受けて戦闘続行。
余波で半径50m内の高層ビル群が壊滅するレベルの斬撃を受けても生きていられる。
200m上空からコンクリの地面に叩きつけられても平気。
【素早さ】瞬歩:高速で移動する歩法。戦闘や移動に応用できる。空中を地上と同じように移動可能。
(虚化時):卍解以上の反応と2倍以上(マッハ1330)の速度。
(卍解時):マッハ665の速度で戦闘可能
自分の速度より速い千本桜景厳の数億の刃を全て叩き落す反応。
(始解時):マッハ80の速度で戦闘可能。
【特殊能力】死神(霊体)なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
霊絡:数秒ほど意識を集中して一般人以上の力を持つ人物の位置を把握する。
戦闘力の高さに限らず霊視などの特殊能力を持っているキャラも該当。範囲は町一つ分。
虚化:一時的なパワーブースト。十数分間程度の戦闘で強制解除。
【長所】不可視、インフレの立役者。 結構モテる
【短所】時間経過で虚化→卍解→始解と徐々にパワーダウン。髪の毛の色でよくからまれるそうだ
【備考】そう、何ものも わたしの世界を 変えられはしない
【名前】ノイトラ・ジルガ
【属性】破面 第5十刃 聖哭蟷螂
【大きさ】ノッポ寄りの大柄な人間並
【攻撃力】6本の腕を持ち、それぞれの腕に3mの大鎌を装備。
120m爆発の10倍以上の攻撃力。余波で半径50m内の高層ビル群が壊滅する斬撃の10倍と同等レベル。
素手の攻撃力も上記相応。
虚閃(セロ):舌先から撃つビーム。溜めは一瞬,射程100m。50m前後の爆発,120m爆発の5倍以上の威力。
【防御力】120m爆発の10倍以上の攻撃に耐える防御力。それ以下の威力の攻撃では無防備に受けても意に介さない。
自身の防御力を超えて袈裟斬りにされ、胴体が千切れかかっても執念で戦闘続行。
腕は切断されても2秒程で再生する。
【素早さ】卍解一護を手玉に取る反応と速度。空中を地上と同じように移動可能。
自分と互角の相手とも手数の多さで次々と有効打を決める。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
武器の大鎌は失ってしまっても手首から一瞬で生えてくる。
探査回路(ペスキス):数百m~数㎞の範囲で一般人以上の力を持つ者の位置を探知する。
戦闘力の高さに限らず霊視などの特殊能力を持っているキャラも該当。
異次元空間への道を開けて自由に行き来ができる。
【長所】不可視、武器や腕は使い捨てが利く。背が高い。
【短所】十刃最硬が見事に噛ませ設定化。口が悪い。
【備考】俺達は虫 不揮発性の 悪意の下で 這い回る蠕虫
首をもたげる 月より高く 憐れなお前等が 見えなくなるまで
【名前】涅(くろつち)マユリ
【属性】死神・護廷十三隊十二番隊隊長・技術開発局二代目局長
【大きさ】成人男性並み+全長60m程度の巨大な芋虫の卍解
【攻撃力】刀装備。一太刀で高さ3m程度、長さ15mの倉庫を真っ二つにする斬撃を
素手で受け止める相手を易々と貫く攻撃力。
解放を行う事で以下の2段階に変貌する。発動は一瞬。人間や人外に有効。
疋殺地蔵(始解):3本の曲がりくねった刃を持つ刀。
斬った生物の手足を動かす事に関する
脳からの命令信号を遮断する薬物を投与して身動きを取れなくする。
金色疋殺地蔵(卍解):全高10m、全長60m程度の巨大な芋虫を出現させる。即発動。
常時半径約180mに渡って致死毒を霧状にして撒き散らす。人間大の相手を丸呑み出来る。
毒は即死ではないが10秒程度で体に回る。攻防と移動速度は大きさ相応。
喉?に相当する部分に数十本の刀を収納していて自由に露出できる。
マユリ本体へのダメージフィードバックは全く無し。
【防御力】素の防御力は鍛えた人~達人並。
片腕を失っても戦闘可能。胴体に大穴を空けられても特殊能力を使う余裕はあった、液体となり逃れた。
【素早さ】時速200㎞の弓矢を背後30cmから撃たれて避ける反応と戦闘速度。(およそ時速660㎞相当)
移動速度も戦闘速度と同程度。空中を地上と同じように移動可能。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。
死神は個々人の一番良い時期で成長が止まる。恐らく不老と思われる。
刀で自分を刺す事で液状化する。
自分が攻撃できなくなる代わりに一切の攻撃を受けつけなくなる。数日で自然解除。
補肉剤:注射した部位の血肉を再生する薬物。片腕の欠損が瞬く間に再生した。
最低2本は所持。
【長所】対生物に特化した斬魄刀能力。フリーザと同じ声。実はいい男。
【短所】非生物相手だと特性を生かせない、素の戦闘能力は全隊長中最低レベル。あまり信頼されていないような・・。
【戦法】毒の半径ギリギリまで相手の背後に距離を取り様子を見る
周囲にめくら撃ちを始めるようなら液状化を使い持久戦を狙う
【備考】卍解状態で参戦。詩は見つからなかった。全ジャンル敵役最強決定戦では中堅より強かった。
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vol.83
889 格無しさん sage 2009/04/07(火) 16:13:15
キャラの思考とかないのに移動しつつ機を伺うってのはおかしいだろ
892 アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2009/04/07(火) 16:22:56
>>889
それは「効いてるかな~?」と思うって事じゃないんですか?
あとマユリ少し訂正。
フィィードバック→フィードバック
897 格無しさん sage 2009/04/07(火) 17:10:22
ゾマリの攻め手は愛一貫だから戦法はいらんだろ
あと格的にいえばゾマリは先鋒だと思う
確か一護>第6十刃>白哉>第7十刃だろ
902 格無しさん sage 2009/04/07(火) 17:33:04
>50m先から一護が反応できない速さで背後に回る眼帯剣八=マッハ80
ブリーチはまずこの距離がおかしい
あそこからどうやって50mも長いと判断したんだ?
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vol.88
211 BLEACH1 sage 2009/08/11(火) 15:52:46 ID:CdMbqnEs
BLEACH簡易
【先鋒】目視後支配+直径70mの爆発を無傷で防ぐ相手や半径20内mの建造物を粉砕する攻撃耐久+マッハ133反応+マッハ80飛行
【次鋒】半径50m内高層ビル群壊滅&直径120m以上の爆発を起こす斬撃の数十倍+空間破壊耐久+半径50m高層ビル破壊耐久+マッハ1330
【中堅】120m爆発の10倍以上+ビーム+120m爆発の10倍以上の攻撃耐久+再生+マッハ1330以上
【副将】高層ビル両断+120m爆発10倍以上耐久者斬殺+120m爆発の10倍以上耐久+マッハ1330以上
【大将】毒虫
BLEACH考察 山破壊はいかないだろう。ものすごく雑な考察なので間違ってるかも
○仮面ライダーZO
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】反応はともかく移動は遅い。背後から忍び寄って斬殺勝ち
【中堅】隔離負け
【副将】マーキュリーレーザー負け
【大将】そのうち毒がまわって勝ち
○ドラッグオンドラグーン
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】互いに決め手なし
【中堅・副将】切り刻み勝ち
【大将】毒勝ち 不可視って便利ね!
○うたわれるもの
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】斬殺勝ち
【中堅】距離詰めて侵入・・・なんかしてしまえば逃げられる 衛星ぶっ壊したあとは分け
【副将】硬すぎ分け
【大将】見られない 毒で勝ち
×ウルトラセブンX
【先鋒】逃げられ分け
【次鋒】速すぎて当たらないが月牙天衝に巻き込めば殺せるかな
【中堅】ペジネラ侵入負け
【副将】拘束負け
【大将】即射殺負け
○South Park
【先鋒】支配できるだろう。
【次鋒・中堅】こっそり接近して切り刻み勝ち
【副将】無理分け
【大将】無理負け
212 BLEACH2 sage 2009/08/11(火) 15:55:04 ID:CdMbqnEs
×FANTASTIC FOUR
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】即効斬殺勝ち
【中堅・副将】吸収負け
【大将】惑星破壊負け
○勇者エクスカイザー
【先鋒】接近して支配勝ち
【次鋒・中堅】接近して切りまくって勝ち
【副将】硬い分け
【大将】サンダーフラッシュ負け
×キスダム
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】殺したあと支配されて負け
【中堅】凍結負け
【副将】生物だろうなあ。負け
【大将】不可視分け
○ACE
【先鋒】愛勝ち
【次鋒・中堅】切り刻み続け勝ち
【副将】回復され続け分け
【大将】中に人いないっぽいな 徹底破壊され負け
○老ヴォールの惑星
【先鋒】愛勝ち
【次鋒~副将】硬すぎ分け
【大将】毒勝ち
○1942、ストライカーズ
【先鋒】人いなくね? 精密機械分け
【次鋒~副将】切り刻み勝ち
【大将】人いなくね? 大砲負け
○アクウギャレット
【先鋒】精密機械分け
【次鋒~副将】硬すぎるが切り続ければ勝てるかも
【大将】爆破負け
○ぐわんげ
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】硬すぎるが切り続ければ勝てるかも
【中堅・副将】瞬殺できる
【大将】毒で勝ち
213 BLEACH3 sage 2009/08/11(火) 15:56:57 ID:CdMbqnEs
○エスプガルーダ
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】さすがに硬すぎ分け
【中堅・副将】瞬殺できる
【大将】毒勝ち
×ケツイ、鋳薔薇 先鋒分け次鋒~副将も硬すぎ分け、大将は負け
○プロギアの嵐
【先鋒】愛勝ち
【次鋒~副将】死神と虚は壁ぬけできるのよね 侵入して中の人ボコボコにして勝ち
【大将】射殺負け
○バトルガレッガ
【先鋒】分け
【次鋒~副将】切り刻み続け勝ち
【大将】射殺負け もうシューティングゲームは嫌だ
○どかどかどかん
【先鋒】愛勝ち
【次鋒~副将】先手取って背後から忍び寄り斬殺勝ち
【大将】無理負け どこまでいくんだこの作品
○大怪獣デブラス
【先鋒】愛勝ち
【次鋒~副将】早すぎ分け
【大将】早いけど見えないから毒で勝てる
○タクティクスオウガ
【先鋒】愛勝ち
【次鋒~副将】切り刻んで勝ち
【大将】毒勝ち
○ファイナルコマンド赤い要塞
【先鋒~副将】早すぎ分け
【大将】毒勝ち
×武装錬金 え!マジでここまで来ちゃったの!?
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】生命力高いのでエネルギードレイン負け
【中堅】爆発負け
【副将】壁ぬけ→中の連中倒して勝ち
【大将】ブラックホール負け
×FFⅩ
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】こっそり接近、斬殺勝ち
【中堅・副将】爆発負け
【大将】さすがに規模が違いすぎ負け
214 BLEACH4 sage 2009/08/11(火) 16:01:04 ID:CdMbqnEs
×ギガンティックドライブ
【先鋒~副将】硬すぎ分け
【大将】攻撃の余波に巻き込まれ負け
○秘密結社でいこうシリーズ
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】先手月牙天衝勝ち
【中堅】壁ぬけ→ガリレイ男倒して勝ち
【副将】でかすぎ負け
【大将】気密性が高いので異空間送り負け
×吉永さん家のガーゴイル
【先鋒】こいつの精密さは伊達じゃない。凍結ビーム負け
【次鋒】速すぎて斬れず分け
【中堅】互いに決め手なし
【副将】速すぎて斬れず分け
【大将】毒効かない。幽霊は見られないので分け
△THE地球防衛軍
【先鋒】接近して愛勝ち
【次鋒~副将】硬いので分け
【大将】空爆負け
○ゴジラFINALWARS
【先鋒】愛勝ち
【次鋒】月牙天衝撃ちまくって勝ち
【中堅】切り続けて勝ち
【副将】硬すぎ分け
【大将】毒勝ち
○アーマードコア
【先鋒】精密機械分け
【次鋒】こっそり接近、侵入してリャノンを倒して勝ち
【中堅】切り続けて勝ち
【副将】硬すぎ分け
【大将】無理負け
×ウルトラマンファイティングエボリューション3
【先鋒】精密機械分け
【次鋒】ファイナルビーム負け
【中堅・副将】分け
【大将】スパークレジェンド負け
ここから先は化け物攻防速が多いのでブリーチでは無理か ゾマリが結構使えたのには驚いた
武装錬金(アニメ)>BLEACH>ファイナルコマンド赤い要塞
ところでここもえらく過密だな。武装錬金より上は「核攻防の壁」とか作ったらどうだろうか。
2020-08-31T20:35:00+09:00
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