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DLC第3弾:深淵の探求者

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エクストラダンジョン:深淵の探求者



  • DLC第3弾で追加されたダンジョン。値段は80MSP。
  • 場所はエクスペリメントスタッフ跡の海中。マップ上に光るので分かり易いと思われる。

概要:
全25フロア(シェルターを含めると26)の研究塔の中をどんどん地下へ地下へと潜って行く、というもの。
下層に行くにつれ敵もどんどん強くなって行き、
最終的には「悟りの神殿」の敵をも上回る強さの雑魚ばかり出てくるようになる。

また、いったん下の階に降りるともう直前の階には戻れなくなるという仕様になっており、
帰りたい場合は5階毎に設置されたカンファレンスエリアのリフトで帰還する事となる。

各階に2つづつ設置されている装置から「研究者の記録」を読んでおくといい事あるかも?


ポイント

 ・出来れば他のサブイベントをこなしてから挑んだ方が良いだろう。
  能力アップ系、吸収系、状態異常無効系、自動回復系等のスキルを揃えておくのは勿論の事、
  特定の敵に対し特定のスキルを装備していないとダメージが通らない等、パズル要素が増している為
  万一に備え「悟りの神殿」を楽にクリアできる程度のレベルはあった方が良い。
  魔法も突入前に全て揃えておきたいところ。

 ・各カンファレンスエリアからリフトに乗り帰還実績を解除した後は再びリフトを使用する度に
  帰還した際ダンジョン入り口の人物から「ヒールフルx5」が貰えるのでHP回復アイテムをケチる必要は全く無い。

 ・状態異常「ケロロン」は、スキル「状態異常無効」では防げない事に注意。
 ・敵が使って来る「シャッフル」は予め適当なキャラに隊列変更をさせておくと無効化出来る。
 ・スキルは5階区切りで変わる敵に合わせて適宜組み変える事。
 ・各種MAX改リング必携。

コンテンツで追加されたアイテム

 [倒した敵が落とす]
 ・11~14階 (14階推奨)
  プロトタイプIII:魔幻士の小手(スキル「魔法カウンターII」)
 ・16~19階 (19階推奨)
  天破一刀:オールラウンダー(ダメージUP Lv3改/クリティカルLv3改/HP吸収Lv3改)
  スチームK:アクセラレーター(スキル「詠唱短縮III」)
 ・21階~24階 (23階推奨)
  ゴッドK:ローズクォーツ(スキル「1ターンでうてる」)

 [宝箱から入手]
  B3F : ルインズライフ (風属性LV3改・硬質キラーLV3改・GC8倍ダメージ改)
  B7F : タイダルウェーブ (水属性LV3改・獣キラーLV3改・GC8倍ダメージ改)
  B10F: サーベラファング (スキル「カウンター II」)
  B14F: ヘルドリーム (猛毒付加LV3改・眠り付加LV3改・封印付加LV3改)
  B16F: バンディットキング (HP吸収LV3改・MP吸収LV3改・レアぶんどりLV3改)
  B18F: エアマスター (火属性LV3改・浮遊キラーLV3改・GC8倍ダメージ改)
  B24F: ケロ・ジ・エンド (土属性LV3改・ケロロンキラーLV3改・GC8倍ダメージ改)

 [特定階のリフトで帰還する事で入手]
  B20F: マナプロテクター
  B25F: スロットナッツx10
  ケロティメット撃破後帰還アイテム:永久魔導機関

お勧めスキル・魔法

 ・吸い取りガード
  これが無いと初っ端からジリ貧になるので必ず装備する事!
 ・反撃封じ
  サーベラキング&フェニックス相手に運試しがしたい人はセド禁止・カウンター禁止でどうぞ。


攻略

1F

宝箱
ヒールタンクx5・マナボトルx3

B1F~B5F

宝箱
B1F: スロットナッツ
B2F: 魔導杖の破片x5
B3F: ルインズライフ・溜導の晶石x3
B4F: なし
B5F(カンファレンスエリア): スロットナッツ
B5F帰還アイテム: アンブロシアx3

出現する敵
  • 地獄千手 (B1F~B4F)
物理無効、後衛が居ても全員に吸い取りガードを装備させシャデス2発で終了。
盗: レプリカスタッフ 
落: ●魔導杖の破片・●真鍮の鍵

  • 実験廃棄物 (B1F~B4F)
盗: 職人の守護鉱石・マナプライム
落: ●実験失敗薬

  • 動く木人 (B3F~B4F)
盗: 大兜の甲殻
落: ●メタルスケール・●アダマント鉱石

  • プロトタイプI (B3F~B4F)
盗: 職人の守護鉱石
落: ●煉獄原石・●永久凍土・●風神太古・●天神の像

  • ガードボット (B3F~B4F)
盗: 漆黒の染物
落: 太陽の結晶・滝底の大塊・旋風の翼・秘境の隕鉄

B6F~B10F

宝箱
B6F: 打撃の石塊x5
B7F: タイダルウェーブ
B8F: 魔導杖の破片x3
B9F: なし
B10F(カンファレンスエリア): サーベラファング・スロットナッツ
B10F帰還アイテム: 神龍の涙x5

出現する敵
  • サーベラキング (B6F~B7F,B9F)
通常攻撃はセドを外していたり「 反撃封じ 」 を使えるキャラが誰も居ないと逃げる以外に選択肢が無いかも。
アクアラスorゼアクアラスx2で始末するのが楽

盗: 百獣王の鋭爪・ソウルメディシン
落: ●一角獣の角・百獣王の鋭爪

  • 暗黒医師 (B6F~B7F)
盗: 怨毒の骸
落: ●壊死のカビ・●痺れの茨

  • プロトタイプII (B6F~B9F)
盗: ジェネレートコア・透明薬
落: ジェネレートコア・●パワーリアクター・●打撃の石塊

  • ガードボット (B6F~B9F)
盗: 疑惑の花
落: ●暗鬼の札・疑惑の花

  • フェニックス (B8F~B9F)
魔法無効の上、「反撃封じ」を使うかカウンター以外でダメージを与えられない難物。
所持アイテムに用が無いなら「とんずら」一択。

盗: 高濃度マヒ液
落: ●飛龍の鋭爪・不死鳥の尾

B11F~B15F

宝箱
B11F: 女神の秘薬x3
B12F: スロットナッツ
B13F: なし
B14F: ヘルドリーム、スロットナッツ
B15F(カンファレンスエリア): アンブロシアx3
B15F帰還アイテム: スロットナッツx5

出現する敵
  • ビッグフロッグ (B11F~B14F)
「アシッドレイン」はこちら全員を猛毒にする技。状態異常無効か毒無効で防げる。
「おしつぶす」は1人を瀕死にする技。
1ターン目には決まって「アシッドレイン」を使用してくるので2ターン目の行動順が回ってくる前に倒せると良いだろう。

盗: 巨大な触角・アンブロシア
落: ●黒色怪虫の油・●デスパウダー

  • トロルマン (B11F~B14F)
「デッドスイング」はこちらの前列メンバーを瀕死にする技。
一度喰らえば二度と当たる事は無いので開幕でオルパワー+ジネーラス&カイムにスピンダを掛け
発動したらガードヒール+ジネーラスx2で回復させたら適当に片付ける。

盗: 悟りの宝玉
落: ●呪術の円盤石・●ヒヒイロカネ

  • プロトタイプIII (B11F~B14F)
盗: 血布の結晶
落: 失明の霧・●永遠の闇・魔幻士の小手

  • ガードボット (B11F~B14F)
盗: 絶望の手鎖
落: ●畏怖の墓石・●ヒヒイロカネ

B16F~B20F

宝箱
B16F: スロットナッツ・バンディットキング
B17F: なし
B18F: エアマスター・スロットナッツx2
B19F: マナプライムx5
B20F(カンファレンスエリア): 神龍の涙x3
B20F帰還アイテム: マナプロテクター

備考
B19FにはスチームKと天破一刀しか出現しないので、レアアイテム狙いの時は利用するべし。

出現する敵
  • 白夜蝶 (B16F~B18F)
盗: 吸魂の小瓶・アンブロシア
落: ●ドレインストーン・●吸星神玉

炎熱鉄柱 (B16F~B18F)
盗: 封魔の壷
落: ●封地の印石・枯渇した魔導機関

  • 天破一刀 (B16F~B19F)
 ・「連撃」「ブレイクヒット」を使用するが、瀕死でもなければそう怖くは無い。時々武器ガードを行う。
 ・レアアイテム「オールラウンダー」を落とす。スチームKと同じくぶんどり系は外しておく事。アクセラレーターよりは落としやすい。
盗: 透明薬
落: ●幻影のマント・リング『オールラウンダー』(効果: ダメージアップLv3改・クリティカルアップLv3改・HP吸収Lv3改)

  • スチームK (B16F~B19F)
 ・必ず単体で出現。戦闘BGMが通常と違うのでエンカウントした瞬間すぐ判別できる。
  魔法無効。
  「レベライン」「シャッフル」「ケロンビーム」を使用してくる。
 ・レベラインは魔防ブーストI ・ IIを付けたLv.90ちょいのカイムが食らって大体4200~ぐらいダメージ?
  詠唱妨害Lv3で詠唱を遅らせればだいぶ楽になる。
 ・ケロンビームはこちらの全員に3000強の大ダメージとケロロンの状態異常を付与してくる。
  GCの減った状態でMAXHPの低いキャラが後列に居たりすると痛い。
  トロルマン戦等で瀕死になっているキャラはきちんと回復させておこう。
 ・レアアイテム「アクセラレーター (詠唱短縮III)」を落とす。
  運のいい時は1時間程度で入手できるらしいが酷い時は9時間以上粘っても落とさないのでめげないこと。
  また、「盗む」系の行動を取ったり「ぶんどる」系のリングを付けて攻撃してしまうと落とさなくなるので注意。
盗: 透明薬
落: 夢魔の彫像・●妖精のゆりかご・アクセラレーター

B21F~B25F

宝箱
B21F: ケロナミンZx5
B22F: スロットナッツx2
B23F: 女神の秘薬x5
B24F: リング『ケロ・ジ・エンド』・ケロロンソウルx3
B25F(カンファレンスエリア): 神龍の涙x5・ケロロンハートx6
B25F帰還アイテム: スロットナッツx10

出現する敵
  • ダイヤケロロン (B21F~B24F)
魔法無効・回避率高・通常攻撃には必ずカウンター。
しかし倒すことが出来れば15SP(SP2倍スキルを装備していれば30SP)を落とす美味しい敵。

 倒し方:
  1. スキル「1ターンでうてる」もしくはアクセサリ「ローズクォーツ」を装備。
  2. スキル「反撃封じ」を使用
  3. (カイム・セス)スキル「3コンボ 」でおもむろに斬りかかる
    (サラ・ミン)「アルテマヒット」が当たる事を祈る
    (セド)普通に撃つ

倒し損ねると3ターン後に「デス」を撃って逃げる。
1ターン目にいきなり逃げることも多い。
一応3ターンの猶予があるように思われるが、反撃封じの効力は次のターンから2ターンまでしか持続しないのでチャンスは実質2回。
3ターンずっとフニフニ避けられっぱなしでも泣かない。
盗: ●ケロロンソウル・●ヒヒイロカネ
落: ●太古の神像・ゴーゴンの仮面

  • アダマンケロロン (B21F~B24F)
 通常攻撃は大した事は無いのだが
 「ゼシールデス」「ゼバリアス」「プーラス」の補助魔法を使うのでまともに遣り合うと面倒なケロロン。
 魔法は普通に効くので、3匹出てきたら(「詠唱短縮III」装備で ) ゼグランダ→ゼグランデスの連続魔法でとっとと片付けてしまうのが良い。
  4SP(2倍スキルがあれば8SP)
盗: ●ケロロンソウル・●アダマント鉱石
落: ●轟音の鉄爪・魔導流乱機

  • ダークケロロン (B21F~B24F)
 ・超高火力持ちのえぐいケロロン。
  HP44000ちょい。通常攻撃に必ずカウンターを行う。
 ・「デスコンボ」はこちらの1人を対象に3回連続で5000強のダメージを与えてくる技。
  スキル「攻撃吸収」「武器ガードII」「回避アップ」を装備していれば勝手に捌いてくれる事が多いが、  運が悪ければHP9999でも即死。「執念」「ピンチで絶対防御」の二つは必須。
 ・「閃光十字斬」はこちら全員を瀕死にしてくる技。
  まあ回復しても死ぬ時はデスコンボで死ぬので放っておいても良いっちゃ良いが、
  戦闘終了後すぐにゴッドKが出てくるとかなりキツいのでバトルが終わったらきちんと回復すること。
 ・「シャデス」も使用してくるが、ここに来るまでにかなりレベルは上がっていると思われるので他の攻撃と比べると大した脅威ではない。
  むしろ詠唱に1ターンかかるのでちょっと安心タイム。
 ・Lv.99のサラに「詠唱短縮III」「1ターンでうてる」を装備させて連続レベラインを撃てば一撃で殺せるが、
  「消費MP0」が無いうちは非常に燃費が悪い。
  MP消費0入手前に倒すならば連続グランデスや反撃封じ+パワーデス+3コンボ等々。
 ・SP4?
盗: ●デスパウダー・●ルインズマスク
落: ●禁断の爆薬・●パンドラボックス

  • ディフェンダー (B21F~B24F)
名前通りの壁役。
HPが高い以外は何も怖くはない。
連続レベラインで楽勝。
盗: ●打撃の石塊・●ヒヒイロカネ
落: ●腐敗の粒子・腐竜の鱗

  • ゴッドK (B21F~B24F)
 ・魔法無効。スチームKと同じく単体で出現し、戦闘BGMも変わる。
  「ディバイド」「シャッフル」「ケロンビーム」を使用する。
  シャッフルで隊列を乱されたところにディバイドが来るとやっかいなので詠唱妨害Lv3のリング装備を推奨。
 ・HPは4万強。
  つまりそのままディバイドを撃たれるとえらいことになるので詠唱妨害は推奨どころか必須。
  しかしパワーデス (もしくは詠唱短縮III付きでオルパワー) とファスダを使用してからカイム・セスで3コンボを行うと一気に削れるので、
  併用すればディバイドもさして脅威では無くなる。
 ・まれにレアアイテム「ローズクォーツ(効果:1ターンでうてる)」を落とす。
  スチームKと同じくぶんどる系のリングは外しておく事。
  アクセラレーターよりは落としやすいか?
 ・7SP (2倍スキルを装備していれば14SP)
盗: ●ケロロンソウル・ケロロンハート
落: ●ケロロンソウル・ケロロンハート・ローズクオーツ

備考:出現する敵パーティ
  • ゴッドK
  • ダイヤケロロン

  • ダイヤケロロンx3
 全員倒すことが出来ればかなり美味しいので頑張ろう。
 運が良ければカイム・セスだけでも倒しきれないこともない。

  • ディフェンダー、ダイヤケロロン、アダマンケロロン、ダークケロロン
 頑張れば普通に倒せるがスキルが揃っていないと手間がかかる。
 SP稼ぎの際、効率を重視するならば逃げても良いだろう。
 MP消費0やローズクォーツ、詠唱短縮III等のスキルが揃っていればディフェンダーもダークケロロンも連続魔法レベラインですぐ倒せるので楽。

  • アダマンケロロンx3 、ダイヤケロロン
 全員倒すことが出来れば54SPがゲットできる、なかなか美味しいパーティ。
 アダマンケロロン3匹はさっさと連続魔法ゼグランダ→ゼグランデスで片付けてダイヤケロロンに狙いを絞ろう。
 ダイヤの相手が面倒ならアダマンだけ片づけた後に、こもりうたで戦闘終了させてしまうのも手。

  • ダークケロロンx3、ダイヤケロロン
 普通にダンジョン攻略中にせよ、SP稼ぎの最中にせよ、戦っても割に合わないのでさっさと逃げたほうが良い。
 ハイリスク微妙リターン。


シェルター

BOSS
  • ケロティメット HP:108800 特性:機械/ケロロン
HP自体は10万ちょい、と一見大したことはないが毎ターン2万回復する。
リフレクトをかけられると手出しの仕様がない上、ジェノサイド、ケロティメットヒットなどの凶悪なスキルを持つ。

楽に倒す場合:
詠唱短縮Ⅲをセットした不死者4人(HP強化済)は連続魔法でディバイトx2を使用し(合計8回/1ターン)、ジャマーmax改を装備したセドは通常攻撃(Perfect)で詠唱延長させる。
これを繰り返すことで2ターンで倒せるはず。
(不死者全員がLv99の場合、1ターン目で9999x4+9720x4=78816ダメージ。ケロがジェネラスで20000回復するので、最終的に58816ダメージを与えられる。ジネーラスによる回復(1回につき1500程度)を考慮しても2ターン目冒頭で50000~60000程度しか残らないため、セドの詠唱妨害を決めてディバイドx8を叩きこめば、カウンターのジネーラスで回復されたとしても間違いなく勝てる。)
尚、ケロティメットは1ターン目はジェネラスで自動回復を始めるだけだが、2ターン目でリフレクトを使用するため、セドの詠唱妨害を確実にPerfectで決めなければならない。 2ターン目の詠唱妨害を失敗した場合、ディバイドが全て反射されて執念を使用してしまう上、ケロティメットはノーダメージのままターン終了時にHPが2万回復する。
3ターン目からは本格的に攻撃が始まり、詠唱妨害の効かないケロティメットヒットが来てしまうとどうしようもなくなる。つまり、2ターン目のセドの詠唱妨害の成否に全てが掛かっているので、ジャマーmax改を装備しセドの攻撃時に集中して確実に決めて行こう。


普通に倒す場合(スキルが揃ってない状態):
通常者1名はどうあがいても死ぬので割り切ること。また、ここで取れるレアアイテム中、最低でも「詠唱短縮III」は必須。まだなら19階で頑張ろう。
ジェノサイドで瞬殺されるので、最初にリフレクト、効果が切れたらこまめに唱える。
ディバイドなら連続魔法でも1ターンで収まるので、それをメインに。HP減ったらウラミドにスイッチ(こっちはもっと高速で打てる)。
通常攻撃はほとんど効かないので封印。ケロティメットにリフレクトを使われたらとにかく耐える。何発か (2~3)当てると消える。
毎ターンHPを2万ほど回復してくるが、無理して2万以上を与えようと思わなくてもいい。リスクを避け全滅回避をメインにすること。
減らしては回復され、のシーソーゲームが延々続くことになるが、リフレクトを偶々使わないターンが続けばいつかは倒せる。

撃破後帰還アイテム: 永久魔導機関

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