GGXXAC メイ攻略wiki ~メイは俺らの嫁~

応用コンボ

応用コンボ


キャラ限定コンボ


OHK>JS>JHS>着地>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S>HS縦
  • ※ポチョ専用、安定コンボとダメージが1しか違わない

OHK>S>HS>S縦>S>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>S縦
OHK>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>HS縦
  • ※軽量級限定
    • ダメージ・ゲージ回収重視なら前者。安定重視なら後者を選択しよう。
    • 前者は1F目押し3回、後者は1回。

ガトリング>2D>レスティブローリング>6派生>3派生>2派生>着地>S縦>P>S>S縦>P>S>HS縦
  • ※PO専用(画面端付近)
  • ※○派生…○方向へのレスティブ方向転換。
    • ノーゲージで4割減らせて、ゲージ回収・ダウンの効果もある優れもの。

ガトリング>2D>レスティブローリング>3派生>2派生>着地>S縦>アドリブコンボ
  • ※AX AN VE ED PO RO専用(画面端付近)
    • キャラによっては2派生>3派生でもよい。

止め用コンボ

イルカループ終盤>S(J仕込み)>HS>HS縦青>空中ダッシュ降り際JHS>着地>JHS>JD>2段JHS>JD
  • 縦青から昔の基本コンボで強引に追加ダメージを稼ぎにいく。止め用にできるようになると心強い。
  • 軽量級には青する前の部分を、立P>HS縦でないといけないが、勝手にJ仕込みになるので問題ない。

牽制(遠Sor立Kor2S)>横ミサイル>3K(RC)>じゃっく>イルカループ
  • ゲージ100%も使いながらダメージは4割程度なので基本は使わない。
  • 各種牽制からダメージをとれるコンボなので、これで倒しきれる時に出せるか出せないかで大分違う。
  • ただし、あくまでチャンスがある時に。これの為にゲージ100%まで温存するのは得策ではない。
  • 横ミサ>2Dが繋がる距離ならそこから普通にじゃっくコン。
  • イノ、テスタには無理。

ガードバランス点滅コンボ

下HS(CH)orJHS(CH)or縦ミサ(空CH)or縦イルカ青(空CH)>立HS(CH)×1~3>イルカループ
立HS(CH)>下HS(CH)>立HS(CH)×0~2>イルカループ
  • ガードバランスが点滅したときにHITしたら迷わずこれ。
  • 勿論最低2回以上はCHになる分ガードバランスを溜めたときである。
  • 特に立HSが×2~3入るコースとなると、ライフ満タンからでも全キャラがほぼ即死or気絶コース。
  • せっかくCHとっても普通に即近Sから拾ってループ決めてしまう人が多い。ガードバランスは常に意識しよう。
  • 今作はミサイルのおかげでガードバランスを溜め易くなったので、ある程度狙い易くはあるがぶっちゃけほとんどネタ。

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