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    <title>アルクまとめ @ wiki</title>
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    <description>アルクまとめ @ wiki</description>

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    <dc:date>2012-01-06T21:31:16+09:00</dc:date>

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    <title>H小ネタ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/59.html</link>
    <description>
      **H小ネタ

めくりのあるHならではの小ネタ
*壁に相手を追い詰めた際6投げ2派生叩きつけの後、相手と壁に若干の隙間ができるので低ダJBがいいめくりに。
何回も当たってはくれないのでここぞというときに使えるか？    </description>
    <dc:date>2012-01-06T21:31:16+09:00</dc:date>
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    <title>Hコンボ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/49.html</link>
    <description>
      *Hコンボ
注意事項
コンボの表記に使われている【&gt;&gt;】はビートを切るという意味。

***基礎コンボ
～&gt;2C&gt;5C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
基本にして全て。大体のコンボに通じるパーツ。
ヒット数が多く重力が大きい場合5Cの前に5Bを入れることも可。


***中央コンボ
5A&gt;6Aor2A&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;3C&gt;623B&gt;JC&gt;JB&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ 
ビートの最初の方で5Aを使ってしまってワンツースリー組み込めないときのフォローが主な用途。

～5C&gt;2C&gt;623B&gt;派生&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
5Cが先端すぎてワンツースリーが組み込めないときに誤魔化すためのコンボ。

2A&gt;2B&gt;5B&gt;5C&gt;5Aスカ&gt;6A&gt;6A&gt;2C&gt;4C&gt;BEJ2C&gt;2B&gt;2C&gt;4C&gt;BEJ2C&gt;2B&gt;2C～
Ver 1.05から可能になったコンボ。
タイプムーンのMBAACCのサイトにあった動画の動きをそのまま写してみた。
叩き付けからもう一度浮かせ、また叩き付けるといった感じ。
2回が限度だと思われる。ことあとは、爪派生で確定ダウンしたり、ゲージに余裕があるならADも可能。
自分が壁に近くても確実に壁際まで運ぶ。かなり移動する運びコン。
相手が浮きすぎていたりするとBEJ2Cが入らないので、
相手の浮きに合わせて4Cを若干遅らせるといい。

***4C使用コンボ
2A&gt;2B&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;2B&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;5B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
膝を使用する基本のコンボ。どこでも安定。 

2A&gt;2B&gt;5A6A6A&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;5B&gt;B爪&gt;JC&gt;JB&gt;JB&gt;JC&gt;投げ 
ゲージとダメが一緒に取れる。CPUに5000ちょい（キャラは翡翠だったかどうか。忘れました） 
5A6A6Aの後の2C&gt;4CはB2の膝コンと同じくらいの高度が理想。
次のJCを低めに拾って5B&gt;B爪は最速気味で出さないと受身とられたり、最初のJC&gt;JBがすかる。 


***2Aスカし使用コンボ
2A&gt;2B&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;&gt;5C&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;&gt;2A&gt;2C&gt;5C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ 
中央での安定高威力コンボ、通称&quot;美乳コン&quot;
ワンツースリーからの5Cと2Aスカからのそれ以降で一旦ビートを切っている。
5C&gt;2Cが当たりにくいキャラには5Aや5Bにすると当たり易くなる 

2A&gt;2B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;&gt;5A×2&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ 
ワンツースリー後に密着では5C等で拾いにくいシエル・琥珀・青子向けのループコン 
5Aは出来る限り低く当てること 

2A&gt;2B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;&gt;5C&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;&gt;5A*2&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;&gt;2A&gt;2C&gt;5C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ 
ループ数増やしたい人用、密着始動限定コンボ。
最後の2Aは高さ次第で2Bにも出来る。

2A&gt;2B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;&gt;5C&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;&gt;5A*2&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;&gt;2A&gt;2C&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A&gt;&gt;2C&gt;5C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ 
通称ダブル123。
最後の5A(スカし)にディレイをかけないと6A&gt;6Aが当たらないので注意。 
もちろん密着始動限定。


***美乳膝使用コンボ
2A&gt;2B&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;&gt;5C&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;&gt;2A&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;5A&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ 
ワンツースリーが密着で当たった時限定の安定運びコン。
膝以降のつなぎは最速を意識する。
5A&gt;623Bで焦ってミスる、もしくは623Bに受身を取られる人はJC&gt;5A&gt;5C&gt;623B&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げに
この場合は最初のJCにインバリが出ない様に注意

2A&gt;2B&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;&gt;5C&gt;2C&gt;2Aスカし&gt;&gt;2A&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;5A&gt;2C&gt;5C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ 
↑の改良版 
ワンツースリーが密着で当たった時限定 
膝はギリギリまで低くしないとJC前に受身取られるか、JC後の5A&gt;2Cでスカる 
確認対応キャラ：アルク、キシマ、ワラキア、ネロ、シエル、七夜


***地上投げ追撃
投げ&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ
今まで通りの投げから追撃。
特にゲージMAX時はここから強気にプレッシャーをかけて行きたい。

投げ&gt;JC&gt;(jc)&gt;JC&gt;J2C
J2C&gt;着地&gt;2Bで受身狩りとダウン追い討ちの2択へ。
前受け身を狩れるように2段目は垂直ジャンプなど画面端に近づきすぎないように工夫する必要あり。
ダウン追い討ちについては後述参照。


***画面中央ゲージ使用
2A&gt;2B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;2C&gt;(jc)&gt;J2B&gt;22A&gt;EX爪～
バービーっぽいコンボ


***画面端
～&gt;2C&gt;A爪&gt;派生&gt;5A&gt;2C&gt;5C&gt;（B爪？）&gt;適当エリアル
クレセントのA爪&gt;派生は受身時間短いけど、なぜかハーフはほぼ今までどおりの性能。
ハーフは壁バウンドがA爪とEX爪しかなく端でのダメが下がるしゲージ回収の面からも入れたい。
ただ2Cが先端すぎると2CヒットしててもA爪がスカるっぽい。
その場合、B爪単発で拾えるっぽいがコンボいけるかは未検証。

～&gt;22A&gt;ダウン追い討ち
ハーフのシステム的にゲージ回収してMAX状態にしたいので、MAXに近い状態ならダメージ捨てて22Aで締めるのもありだと思う。


***画面端ゲージ使用
現状では5Aを使ってしまった後、ダメージ上乗せのため623C(EX爪)を使う程度。


***空中カウンター拾い
(5A,5B)&gt;5C&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ
相手が受け身不能状態の安定拾い。
拾うとき距離が離れやすいのでJAだとスカる場合もある。
距離が離れていると思ったら最後の投げは空ダしてから投げる。

2B&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;2C&gt;(2Aスカし&gt;2A&gt;2C)&gt;4C&gt;5A&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ
補正の関係上ダメは上の拾いと変わらないが、シールドカウンターなど元々補正がかかってる場合のダメージ、
ゲージ回収の点ではこちらが優れている。
括弧の中(2Aスカ&gt;2A&gt;2C)は省くことも可能。


***ダウン追い討ち
2B&gt;5A*3&gt;6A&gt;5B&gt;5C&gt;2A&gt;5A*3&gt;6A
主に「地上投げからJ2C〆」や「A波動&gt;派生&gt;逆波動派生〆」からの追撃で使用。
ヒット数がある程度多いと途中で地面に落としてしまう点に注意。
ちなみに2度目の5Aは2Aから通称「特殊ビート」などと呼ばれるテクニックを使用。


***しゃがみシールドカウンター(SC)
屈SC&gt;623B&gt;派生&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
623Bは最速で出せるようにDボタンを押した際は意識しておく。
画面端ならエリアルをJC&gt;(jc)&gt;JC&gt;J2Cするのもあり。

屈SC&gt;236B&gt;派生236B&gt;派生214B&gt;&gt;ダウン追い討ち
画面端を背負わせている状況で使用。    </description>
    <dc:date>2012-01-06T21:25:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/45.html">
    <title>C基本性能</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/45.html</link>
    <description>
      カレントコードver1.07準拠

***クレセントムーン
コンボと機動性重視のスピードスタイル。シールドの持続時間は長めで、避け、リバースビート有り。一部の技のリーチが短くなっている以外は従来の性能に近い感覚で戦える仕様に。

**キャラ固有の特色
コンボの拘束時間、ゲージ回収、運び性能がトップレベル。
22Bがスタイルで唯一全身無敵。
対空等、斜め上へ非常に強いキャラだが、
反面、下に非常に弱い。先飛び厳禁。
その為、どうしても先に飛ぶしかない相手に対しては
不利な状況を強いられてしまう。
しかし欠点は大きいが、優秀な技が揃っているので
しっかりとしたやり込みが要求される。

***通常技
・5A
上段
相手がしゃがみ状態でも当たるため固めやジャンプ狩りに使える。
露骨なジャンプ遅らせ攻撃に刺してやろう。

・5B
上段(BE中段)
BEで貴重な中段。だが、遅すぎてバレバレなため、
固め中に不意に振る必要がある。
前進力とディレイ幅が優秀なため、固めの軸にもなる。
微タメとタメで起き上がりに単純に択れる。
意外と上に薄いため、対空には向かない。
画面端ならダッシュ5Bでいれっぱを狩って、
入れ込み2Bから壁コンに繋ぐことが可能。

・5C
上段、リバース不可。BE版はガー不。
しゃがみ相手にも当たる。
レンの猫歩き等、超低姿勢にはスカることがある。
主にいれっぱ狩り、コンボに使う。
CとFは相手空中ヒット後にC追加でホーミングとなって相手を追っかける。
狙うものではないが、端でカウンターすると拾える。世紀末火力が出る。
壁コンの要だが、乗算補正が重いためネックでもある。

・2A
下段
固め、ディレイ固め、ヒット確認の主軸
大体の人が三回当てた後他技につなぐか、
ダッシュからまた固めか投げとかをするために
割り込まれるポイントとなるので緩急つけよう

・2B
下段
レンの猫歩き並みのくらい判定の低さを持ち、
微妙に前進する。
大抵の低空ダッシュ攻撃をくぐることができ、
相手は後ろに着地して着地硬直するため、
その際はほぼ反撃確定でこちらのターン。
端背負いでやると非常においしい。

・2C
下段
上の判定が厚い。
ジャンプ狩りやダウン確定から有利な状態に持っていく。
ノックバックが大きい。
地上刺し時に5Cを入れ込むのはあまり得策とは言えない（2Cのノックバックで5Cがスカると危ない）ので
波動、肘、爪を仕込んでおこう。

・4C
上段(BE中段)
膝。Cアルクの代名詞。
あまりに優秀なコンボ専用パーツ。
BE版は中段で1HIT、ガードされても再行動可。
ただし発生30F以上のため、
大抵ガードされるか攻撃刺される。BEは封印推奨。
真価は微溜めの微前進効果。

・3C
上段
必殺キャンセルのみ可。
封印指定。初心者のエリアル練習に最適。
CCからディレイ幅が強化されたが、意味はない。
暴発のフォローはしやすくなったが・・・。

・JA
上段
主に空中での引きずりおとし、けん制、カウンター狙いの差込に使う。
ピンクの波動エフェクトは飾り。
判定は手のみ。騙されないように。

・JB
中段
上りジャンプ時は二段。
発生6F。上にいる相手に滅法強い。
当たり前だが、二段のため被カウンター時間も長い。
あまりブンブンするのは禁物。
下り時は斜め下に一段。
特筆すべき点はない平々凡々な性能。

・JC
中段
脅威の持続10F。
空中ではこれを置いておくと強い。
地上相手にもかなり離れた所から置いておいても
持続の長さから当てることができる。
足先にしか判定が無いため、下に滅法弱い。

・J2B
上段
爪を下方向に出す。
着地を必殺キャンセルしないと不利～反確
A波動を入れ込んでおこう。
空中同士で相手が下にいる場合に真価を発揮。

・J2C
上段、2HIT技
最低空でガードさせるとこちら側が有利（？）
時間稼ぎや逃げの要。
空中ダッシュJ2Cでかなりの距離を移動できる。

***必殺技
**邪魔よ！　236+AorBorC
3段技。AとBの違いは主に移動距離。

・一段目BEA
相手を引き寄せる。ガードさせて大幅有利。
HIT時ノーキャンで攻撃が繋がる。

・一段目BEB
相手を押す。基本的にコンボパーツ。

・二段目BE
斜め上へ空ガ不可、空中受身不可の攻撃。
壁端でのいれっぱ狩りに使う。
HIT時はダッシュ拾いから壁コンしよう。

・三段目（236入力）
下段（ガードで反確）。
スパキャンのみ可。
固めで使う場合は「EX無駄よ！」を入れ込む。
HIT確認時はEX爪かEX波動に繋ぐ。

・三段目（214入力）
上段。叩きつけ。
主に波動二段目が空中HITの場合の〆。
ガードさせて微不利～五分。
BEで単発中段。HIT時はEX技で引き剥がし推奨。
下段との択。

・EX
発生まで完全無敵。
ガード時反撃確定。
HITで吹き飛ばしダウン。
有利なため、ダッシュ攻撃でターン継続可。

**何やってるの…！ 623+AorBorC
A、B共に追加入力6+A,Bで二段目派生が出る。
Aは1段目ダウン確定。
A版は2段目でジャンプキャンセルが可能のためそこからエリアルへ
Bは1段目、2段目共にジャンプキャンセル可能。
B版1段目は対空技としてとても優秀。
ただし、負ける技(秋葉のV攻撃等)もあるので過信は禁物
ジャンプ狩り目的の技を振った後当たっていれば、
この技を入れ込んでおくと確認がしやすくなるかもしれない。

**せーのっ！ 214+AorBorC
A版は距離を調整して固めるのが主な使用法。
今回ソニックがあるので有用な技かどうかとしては微妙。
めり込む感じで当てると微不利で先端で五分。

B版はボタンを押す事で派生が出ます。
A派生：前方に瞬間移動。
B派生：膝が出る。多少ディレイがかかる。
C派生：立Cのモーションが出る。立ちCモーションが相手に当たるとCで派生ジャンプできる。

A派生は相手に肘を当てる前に派生させると相手の裏側に行く。
当てた後に派生出すと表。
しかし無敵が付いているわけでもなく、みてから暴れ余裕で喰らいます。
使う用途は今のところわからない。
バクステ読みからの追っかけか開放や地上起き技の回避&gt;攻撃ぐらいしか
使わないです。
もしかしたらAC時代の画面端EX爪&gt;2Cダウンから起き上がりにA肘&gt;投げと
EX爪&gt;2CダウンからのB肘とかできるかもしれない（未検証）
A派生で裏とか

B派生はコンボに使うのがメイン
B肘生当たり後ある程度余裕があるため確認してから出しても
間に合う人は間に合うかもしれないが、基本的に使わない。
肘コン用

C派生は暴れつぶしにも使える。
使い分けわからない人はとりあえずC派生を出しとくのが吉。

EX版は叩きつけ。
画面中央以外だと2段目、3段目がスカる事がある。
砂煙＆有利なため、利用価値があるかもしれない。
ゲージを使用してまで利用する価値があるかは置いといて。

**地上版うるさい！(飛べっ！) 22+AorBorC
空中ガード不可。
A版の着地硬直はゲージ技でキャンセル可。
B、C版は発生まで完全無敵。表裏の拒否に非常に強い。

**空中版うるさい！(飛べっ！) 空中で22+AorBorC
主に、エリアルの底上げに。
それ以外用途が無い。

**うるさい！(飛べっ！)派生について
22A、22Bは最終段HIT時に66攻撃入力で派生可。
66Aと66Bの区別は無いが、
66Cにするとゲージを使う吹き飛ばしが出る。
66A、66Bはさらに22Cか63214Cに繋ぐことができる。

**無駄よ！ 63214+AorBorC(空中可)
地上版、空中版共にジャンプ、ダッシュキャンセル可能。
ABCどれもコンボパーツに使用したり、立ち回り、固めで使うので
使いこなせるようマスターしたい技。

空中A版はベクトルを多少維持、低空でガードさせる事で有利を取れます。
アルクの後ろにも判定が出る。

B版はベクトル関係なく後ろに落ちるため、
低空で出して固めに使用する、相手の真上で表裏択を迫る等、
空中での攻防に幅を持たせられるようになった。

EX版はA版より追い討ち可能時間は短いものの、コンボパーツとして使えるため、
補正によっては組み込む価値があるかも。

***AD 41236C
アークドライブ
鎖を画面端から端まで飛ばし当たるとロック。
攻撃終了後有利。
空ガ不可。
画面端で使うと相手と壁との間に隙間ができるため表裏を狙える。
距離がある場合、ダッシュがランタイプでなければ、
反撃は受けない。

***AAD ブラッドヒート中41236C
アークドライブの演出から追加演出+ヒット数とダメージアップ
相手画面背負い時画面端でヒットさせると
相手は壁に叩きつけ後復帰できるので反確か不利となる(未検証)    </description>
    <dc:date>2011-11-14T00:34:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/48.html">
    <title>Ｆコンボ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/48.html</link>
    <description>
      *Fコンボ

略語
(○○)：安定を求める、キャラ限などの理由で省いても良いパーツ
(jc)：ジャンプキャンセル 、相手との高度差を見て通常ジャンプかハイジャンプを決める
dc：ダッシュキャンセル

コマンド技がわかりにくい時用の通称
236系統：「波動」「ネーゲル」
623系統:「爪」
421C:「カルスト」

***引き剥がしについて
ver1.05から、
FアルクのすべてのEX技がダウンを引き剥がせるようになった。
引き剥がしの効果は以下

・236C
この後にエリアル可。
実用的な引き剥がしはこれのみ。
というか、623Aダウンからのこれがかなり強い。

・623C
引き剥がして壁叩きつけ。つまりバウンドを既に2回していることになるので
叩きつけ系のコンボにはいけない。出番無し。

・214C
一段目のみで派生無し。引き剥がして壁叩きつけ。出番無し。

・22C
引き剥がしてフルヒット。出番無し。

***基礎コンボ
2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;3C&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
基本コンボ。まずはこれから。

2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;3C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
623Bを挟んだコンボ。
3Cのヒットで敵が上昇し切るまでに623Bを当てよう。

5B&gt;2C&gt;3C&gt;(623B)&gt;エリアル
5B先端当てからのコンボ。
5B先端だとその後の2Bが届かない為、2Cに繋ぐ。

***画面中央応用コンボ
2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;236A&gt;5B&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
拾いの5Bは最速で。236A&gt;5Bの猶予Fが相当短いので要目押し。
難易度は高いがそれに見合った火力がある。
ver1.05から1F程度猶予が増えた模様。

2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;236A&gt;623A&gt;6A派生&gt;623B&gt;エリアル
壁端寄りのコンボ。6A派生で壁に叩きつけたあと、623Bを刺す。

JBorJC&gt;jc&gt;昇りJA&gt;J2B&gt;623A
いわゆる鴨音。623Aでダウンさせたあとは、
基本的に236Cの引き剥がしエリアル。
壁背負いなら236B&gt;カルスト。


～&gt;5C&gt;623B&gt;派生&gt;236A&gt;623B&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
立ちくらい、密着限定なので注意。
相手の位置が高いので最初のJCはディレイをかける。
なるべく623Bの前は少ない連携で。

J2B&gt;623B&gt;派生&gt;236A&gt;623B&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
J2B密着落ちからの連携。
あくまで参考程度で。無理に狙う必要なし。

***画面中央ゲージ使用
2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;236C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
基本的なゲージ使用コンボ。かなりの高火力。
ガンガン狙うとそれだけでかなりのプレッシャー。
236Cの後エリアルできないって人は236C発動したらレバー入力を即ジャンプ入力にしておこう。jcが意外と早くできるのでそのテンポを覚えよう。
エリアルできねーじゃんと悩んだ初心者でした。

2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;214B&gt;IH&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;236C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
上記のコンボにIHを挟んだもの。
画面端に届きそうなら236Cを623Cにすると良い。
IHコンボはこの限りでない。
自由にやれる、このゲームのおもしろい所のひとつ。

***画面端コンボ
2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;236A&gt;623A&gt;6A派生&gt;(623A&gt;6A派生&gt;)5A&gt;3Cor623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
623Aの前に236Aを当てることでダメージ上乗せを狙う。
236A&gt;623Aのつなぎは最速で、その後の6A派生はディレイをかけ、
相手の高度を下げることで、もう一度623Aをつなげることが可能になる。
ver1.05から多くのキャラのくらい判定が修正されたので
基本的に623Aは二回入れる。
ちなみに3Cの後に22Bで起き攻めでも可。

6C&gt;623A&gt;6A派生&gt;(623A&gt;6A派生&gt;)5A&gt;3Cor623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
上記と違い、623Aは地上当てなので、6A派生のディレイは短く。

JBorJC&gt;jc&gt;昇りJA&gt;J2B&gt;623A&gt;6A派生&gt;(623A&gt;6A派生&gt;)5A&gt;3C&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
いわゆる鴨音。
最初のJB、JCは低ダで出して密着でガードさせる。


***投げからのコンボ
地上投げ（壁叩き付け）&gt;JC&gt;(hjc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
基本的な地上投げからの追撃。
ちなみに地上投げ（2派生）は地面に叩きつける。


***画面端ゲージ使用
基本的に壁端では調整目的以外ではゲージは使わない。

2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;623C&gt;2C&gt;236B&gt;5C&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
EX爪コン。2Cを高めに当てる事で236Bの後の猶予が増える。

(2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;)421C&gt;2C&gt;236B&gt;623A&gt;6A派生&gt;5A&gt;3C&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
カルストを使ったコンボ。カルストの特性上画面端を背負った時に使用する。
位置入れ替えのためや割り込みカルストからなど需要はある。


***カウンター拾い
2C&gt;236B&gt;623B&gt;エリアル
基本的にこのコンボ。

2C&gt;236C&gt;エリアル
簡単かつ高火力。ダメージが欲しい時は上記よりこちら。
低装甲のキャラには積極的に。

5B&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
ド安定な拾い。

2C&gt;236B&gt;5C&gt;派生ホーミング&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
画面中央からの運びコン。
5Cは最速を意識し溜めないように。

2C&gt;236B&gt;5C&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
画面中央でのコンボを応用した拾い、2Cを近めで当てる必要がある。
5Cの吹き飛ばしを623Bで止めてそのままエリアルへ移行。

2C&gt;236B&gt;623A&gt;5A&gt;2C&gt;236B&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
画面中央でのおしゃれコンボ。
難易度は高いがダメージ・ゲージ回収共に優秀。
623Aは攻撃持続の後半を当てる。その為、5Aが間に合う。
距離、キャラによって、623A&gt;5A&gt;2C&gt;236Bが2回ほどループできる。

2C&gt;236B&gt;623A&gt;5A&gt;2C&gt;236B&gt;623A&gt;236B&gt;421C&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
おしゃれコンボからの画面端への運び。236B&gt;421Cは最速で。

(2B&gt;)2C&gt;236B&gt;623A&gt;6A派生&gt;2C&gt;236B&gt;623A&gt;6A派生&gt;2C&gt;236B&gt;5B&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
画面端での拾いコンボ。
236Bと623A派生をなるべく低く当てるのがコツ。


***ダウン追い討ち
2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;A爪
中央ノーゲージ最大（？）。

236B&gt;421C
主に中央での中段&gt;623Aから使用。
EXキャンセルは最速で行う。
この後つなぎは叩きつけたりHJで追いかけてエリアルしたり臨機応変に行う。下記のEX波動の引き剥がしにより、出番がほぼ皆無に。

EX波動引き剥がし&gt;エリアル
CCver1.05で可能になったコンボ。
簡単かつダウン追い討ちでは最高火力。
壁背負いでない限りは421Cを使うコンボよりこちらを。

ダッシュ2A&gt;5A*n&gt;5C&gt;派生ホーミング&gt;JA*n&gt;JB&gt;JC&gt;着地&gt;5A*n
壁端限定ペチペチダウン追い討ち。
かなりのゲージ回収。入力が忙しい。
EX波動の引き剥がしにより(ry


**画面端236Bループ
***ノーゲージ基本型
2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;236A&gt;623A&gt;6A派生&gt;【(2C&gt;236B&gt;)*n】&gt;5C&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
通称「B波動ループ」「次世代ループ」と呼ばれるFアルクの華。
主に【】の中だけを指して使われることが多くコンボルートはこの限りではない。
ある程度から12ヒットの間でループが可能と言われているがキャラによって誤差がある。

***ノーゲージ起き攻め重視型
2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;236A&gt;623A&gt;6A派生&gt;【(2C&gt;236B&gt;)*n】&gt;623A&gt;6A派生&gt;623A
623Aで〆ることによりJC&gt;鴨音を狙う型。安定すればクソゲーに出来るが、難易度は相当高い。

***中段始動
6C&gt;623A&gt;6A派生&gt;2C&gt;623A&gt;6A派生&gt;【(2C&gt;236B&gt;)*n】&gt;5B&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
昇りJA&gt;J2B&gt;623A&gt;6A派生&gt;2C&gt;623A&gt;6A派生&gt;【(2C&gt;236B&gt;)*n】&gt;5B&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
中段からのB波動ループ。
623A&gt;6A派生を2回当ててヒット数を稼ぎ、波動をループさせる。

***1ゲージ使用
2A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;623C&gt;【(2C&gt;236B&gt;)*n】&gt;5B&gt;623B&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
1ゲージ使用することでヒット数を稼ぎ、ループを簡単にするコンボ。
ただしヒット数を稼ぎすぎているせいかほとんどのキャラは2ループが限度。
623Cは多段な関係上、合計ヒット数には注意。(2ループの場合、約21～24で収まるが念のため)    </description>
    <dc:date>2011-10-19T13:38:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/46.html">
    <title>F基本性能</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/46.html</link>
    <description>
      **フルムーンスタイル
重い攻撃を確実に当てていく一撃重視のパワースタイル。A+B+C同時押しでゲージ溜め可能、シールドカウンター有りで中には別キャラのように性能が変化しているキャラも…？

**通常技
・5A　上段
肘で小突く。
リーチは短い。

・5B　上段
手を突き出す。
リーチはVer.Bの5Bよりやや短め。
先端に当たり判定がなく、置く様に振ると相手の技とかち合った時にかなり勝てる。下方向の判定が薄いので相手の下段に注意。
ダッシュ&gt;2A擦りしてくる相手なんかにダッシュ読みで振れば大体当たる。

・5C　上段
Ver.Bと同様、殴りつける。　
空中ヒット時はふっ飛ばし効果。
BE対応。
固めの際、ちょっと離れた時のジャンプ防止に効果的、何気に3Cでのキャンセルも可能なのでガードゲージ削りのお供にも。

・BE5C　ガード不可
Ver.Bと同じ。
ガンガードする相手に対する崩し用。
バクステされるとちょっと恥ずかしい。

・2A　下段
姿勢を低くして蹴る。
リーチはそこそこ(?)なので、コンボ始動技に。
鴨音・投げの対となる選択肢としての存在が強力。

・2B　下段
Ver.Bと同様の足払い。
低姿勢になってちょっと前進することから、固めに使えることは勿論、下判定の薄い技に対する割り込み(H琥珀のJCとか)や、めくり判定のないJ攻撃を画面端で重ねられた時にいやらしい。

・2C 下段
爪で払う。
リーチはそこそこ長め。とはいえクレセントほどの信頼はできず。
2C単発ヒット時のみ236B→623B→エリアル、に繋がること、技の戻りがC系列にしては異常に速いことから、置くように振る場合のリスクリターンが意外と合う。


・3C　上段
エリアル始動技。
エフェクトがカッコイイ。でもエフェクトほどの判定はなし。
何か→2C→3C→236A→623B→エリアルが繋がることから、コンボにも使うが、5Bの単発空中ヒット確認ができない人には、とりあえず出しとけばエリアルに持ってける便利技。
対空として強いと思っていた時期が俺にもありました。

・6C　中段
出はそこそこ早い。
着地を必殺技でキャンセル可。
鴨音とかから来るともうわからない。でも見える人にはやっぱり見える。

・jA　中段
Ver.Bと同様、手で払う。
鴨音始動技、Fの生命線。空中カウンターを取った場合のリターンが比較的高いFアルクとしては、上りjAも有効活用したい。

・jB　中段
Ver.Bの1Hit版。
jCでいいじゃん、という場面が多いことからあまり振られないかわいそうな子。バックジャンプjB→j2B→22Bとか、かっこいい時もある。

・jC　中段
判定は強いが出は遅い。
だが、これ置いてるだけでそれなりに立ち回れる。
jAとかでカウンター取られないように…
横に判定の長い相手のjCなどに対し、置くように上りで出すと理不尽に勝てたりする。

・j2B 上段
Ver.Bと同様、爪を突き出して急降下。
着地を必殺技でキャンセル可。
鴨音のつなぎ、Fの生命線。
着地ずらし、投げすかし、上りj攻撃に対する潰し、と使途は意外と広い。判定はそこまで強いわけじゃないから過信は禁物。

・j2C　上段
Ver.Bと同様、回転しながら攻撃する2Hit技。
Hit後は相手を地面に叩きつける。
エリアルの〆にしてもよし。

**必殺技
・どうだっ！　236+攻撃
・A:前方に衝撃波を出す。
固めにもコンボにも立ち回りにも使える便利技
横方向に当たり判定が長い技を持ってる相手に対し、置く様に出せば立ち回りにリスクを背負わせられる。判定が上方向にあまり長くなく容易に飛びこされるので、ある程度の割り切りが必要。これを見せておくことで623Bが活きる気がする。
スパキャン対応。飛びこされた時にEX22CやEX421Cを見せておくとリスクが減る。ゲージは常に100%以上を維持したい。

・B:A版より出が遅く、判定が上に無い。
固めにもコンボにも立ち回りにも使える便利技その2。
こっそり低姿勢になっているので、相手の着地に置いておくと効果的。でも出が遅いからやっぱり割り切りが必要。スパキャンでごまかすべし。

・C:EXエッジ。
ヒット後はjc可能。使うのか？

・なにやってるの…！　623+攻撃
・A:Ver.Bと同様、爪で切りつける。
下段。発生が早く、5Cが当たらないほど距離が離れた時のj防止に便利。
技後、6+Aで派生技が出るが、最速でないと当たりにくい。でもディレイをかけないとループコンボに持って行けない。練習あるのみ。

・B:斜め上に爪を突き出す。
空中ダッシュが直線的な相手に対して非常に効果的。2～3回振って意識させると、立ち回りを有利に運べる。
こちらは6+Bで派生可。

・C:EXエッジ。
Ver.Bと同性能。
ヒット数稼ぎや無敵を使っての置き飛び道具避けに。

・せーのっ！　214+攻撃
・A:Ver.B同様、突進して肘で殴りつける。
固めのアクセントに。

・B:Aのリーチ長い版。
技後、さらに各攻撃ボタンで派生可能。
・A:421Aのように走り抜ける。だいたい狩られる。
・B:Ver.Bの4Bで突き上げる。画面端への運びコンボに。
・C:5Cのモーションで殴る。頑張ってディレイで出しても連続ガード。

・C:EXエッジ。
Ver.Bと同じ。
通常技とかち合うと相殺しつつすごい距離移動したりするので楽しい。それだけ。

・こっちこっち！　421+攻撃
・A:Ver.BのワルクのAヴァイス(623+A)と同じ。

・B:こちらも同じくBヴァイス。

・C:Ver.Bのワルクのカルスト(623+C)と似ているが、投げモーションがアルクのものである。したがって高度は高い。
ガードさせてガン不利で無敵の発生も遅いが、範囲内で飛び道具出してくる相手にはガンガン振ろう。

・うるさい！　22+攻撃
・A:爪で打ち上げつつ飛び上がる。
貴重な最速IH要因、失敗しても着地IH→空想具現化でごまかせること多し。

・B:A版より高く跳びあがる。
ダメージも高くダウンもとれる上半身無敵技。

・C:EXエッジ。
Ver.Bと同じで、2回打ち上げる。
切り返しの切り札。発生が早く、直ガから確定する技が多々ある。    </description>
    <dc:date>2011-09-29T14:51:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/47.html">
    <title>H基本性能</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/47.html</link>
    <description>
      **ハーフムーンスタイル
一部の操作が単純化された中間的な性能のスタイル。ゲージMAXで自動解放、自動解放時に攻撃を受けるとオートスパークが発動。扱いやすいが、単純ゆえに操作にはセンスが必要。

**通常技
・5A6A6A
ワンツースリー。スリーまで当てると、
①2C-4C-色々
②ノーキャン5A-2C-色々
とか色々はいる。ワンツスリーの後の直4Cは2発目だけ入って微妙。
相手しゃがみで、
5C-5A(スカ)6A(ヒット)6A(ヒット)
確認。立ちでも6Aで前進して入りそうな。
中央での固めですこし距離離れたら5C-5A6Aまで最速で入れ込むのもありっぽい。
スリーまで出し切って確反あるのかは未検証。

・4C
今回刻み数が増えると受身不可時間も短くなるのでちょっと調べてみた。
2C-4Cの前に3刻みすると、2C-4C-dc-JC-2C～の2Cが空中受身とられる。
3以上刻んだら、5B-B爪-JC-JB-JB-JCが入る。
妥協してJC-jc-JB-JC、もしくはB爪いれずに5B-JB-JC-JB-JCが安定。

・5C
空中ガード不。単発空中ヒット時、カウンターのようにふわっと浮き上がる。
・5B(5Cヒット時の高度が低め)、即jc、B爪単発などからエリアルへいける。
気合で単発ヒット確認いける？

・J2C
ハーフムーンスタイルのみ叩き付け。フルムーンスタイルの22Bの叩き付けと同じモーション。BE可能。
Ver 1.05からダウン引きはがしからのつなぎに多用されることになった。

**必殺技
・A爪(派生なし)
刻み数が少なければ2C-ディレイA爪で確定ダウン奪える。
確定ダウン奪って中央で「こっちこっち！」とか使っての起き攻めいけるほど有利フレームはなさそう。
低ダからめくりJBはねらえるかも。

・B波動-B波動
B2でも距離によっては一部確反あったけど、硬直が前より増えてるみたい。
ネロのカマキリ
琥珀の2C
がどうも確反っぽい。やるなら中段派生のほうを出し切り、なおかつガードさせて仕切りなおすのが無難そう。
B波動-A波動は未検証。

・B爪-派生
A爪派生と違い、壁に吹き飛ばすのではなくて派生を当ててもより高く浮く。
当てた高度によってエリアルのレシピ変わりそう。あんまり高すぎると何も入らなさそう。

・地上EX421
ガードさせてガン不利。ガードしてからフルコン余裕でしたレベル。
しかも2C単発から拾えなかった。
※要検証
高度の関係かもしれないので、～4C-dc-JC-2Cからなら入る？
波動(下段まで出し切り)-EX421での硬直差。    </description>
    <dc:date>2011-06-05T22:17:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/50.html">
    <title>Cコンボ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/50.html</link>
    <description>
      **Cコンボ

(○○)：安定しないなら省く
jc：ジャンプキャンセル
dc：ダッシュキャンセル
ソニック：63214系
爪:623系
肘:214系

***ド安定コンボ(どこでも)
2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;3C&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
※誰でもできる基本コンボ

2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;B爪&gt;6B追加&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
※上記のコンボをちょっと改良

2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;B肘&gt;C派生&gt;C派生ジャンプ&gt;JB&gt;JC&gt;着地&gt;B爪&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
※端から端まで運べる

2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;B肘&gt;C派生&gt;C派生ジャンプ&gt;JB&gt;(JC)&gt;着地&gt;JB&gt;(JC)&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
※肘を組み込んだ運びコン。膝が入らない場合に使う。

***膝コン(どこでも)
2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;{4C&gt;dc&gt;JB&gt;Aソニック&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;4C}&gt;エリアル
※画面端に到達したら{}部分をループできる

2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;B爪&gt;6B追加&gt;エリアル
※膝を2回入れるコンボ。端から端まで運べる
※4C二回目で壁に到達したら5A&gt;5B(&gt;2B&gt;2C)&gt;C&gt;B肘&gt;B追加エリアルが可能

***膝美乳コン(どこでも）
2A(&gt;5B)&gt;2B2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;2C&gt;2Aスカ&gt;2A&gt;2C～
上と同じく壁に達したら壁コンへ移行可

***壁コン(画面端限定)
2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;5C - 5A&gt;5B&gt;5C - 5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;4C&gt;dc&gt;JC&gt;5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;3B&gt;B爪&gt;jc&gt;エリアル
※一番一般的な壁コン

2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;5C - 5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;5C - 5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;ディレイjc&gt;低空Bソニック&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;4C&gt;エリアル
※Bソニックを組み込んだ新壁コン

2A(&gt;5B)&gt;2B&gt;2C&gt;623C&gt;5A&gt;2C&gt;2Aスカ&gt;2A&gt;2C&gt;5C～
ゲージ使用美乳コン


------------------------------------------------------------------
以下面倒なので10スレ目の&gt;&gt;491

ＡＢＣ→５Ａ５Ｂ５Ｃ
ＡＢＢＣ→５Ａ５Ｂ２Ｂ２Ｃ

〆（２Ｃ後
～３Ｃ、膝、Ｂ爪からエリアル
～Ａ爪、逆波動の有利〆
～５Ｃ＞Ｂ爪からエリアル（壁バウンドが残っている場合のみ


・端
～２Ｃ＞５Ｃ＞（壁バン）＞ＡＢＣ＞（壁バン）＞ＡＢＢＣ＞膝＞空ダ＞ＪＣ＞ＡＢＢＣ＞〆

・壁より少し前（膝１回で到達できる距離）
～２Ｃ＞膝＞空ダ＞ＪＣ＞ＡＢＣ＞（壁バン）＞ＡＢＣ＞（壁バン）＞↑の２回目壁バン後と同じ

・真ん中当たり
①～２Ｃ＞膝＞空ダ＞ＪＣ＞２Ｃ＞膝＞空ダ＞ＪＣ＞ＡＢＣ（壁バン）＞↑に同じ
②～２Ｃ＞膝＞空ダ＞ＪＣ（高めで当てる）＞５Ｂ２Ｂ２Ｃ＞膝＞ＪＣ＞↑に同じ
③～２Ｃ＞５Ｃ＞ホーミング＞ＪＡ＞ＪＣ＞下降中Ａソニック＞着地＞ジャンプエリアル

・中心より後ろ
～２Ｃ＞５Ｃ＞ホーミング＞ＪＢ＞ＡＢＣ＞（壁バン）＞ＡＢＣ＞（壁バン）＞いつもの↑に同じ

・壁背負い
↑と同じのができるはずだけど、５Ｃ時点で完璧に壁密着だと（５Ｂや２Ｂで前進してなかったら）厳しいかもしれない
その時は、～２Ｃ＞膝＞空ダ＞ＪＣ（高めで）＞５Ｂ２Ｂ２Ｃ５Ｃ＞ホーミング＞エリアル　が安定

２Ｃの後、膝が届かず、かつ壁に中途半端に近い時は
～２Ｃ５Ｃ＞ホーミング＞最速ＪＡＪＣ＞ｊｃ＞ＪＡＪＢＪＣ＞〆　か
～２Ｃ３Ｃ＞ジャンプ即Ｊ２Ｂ＞着地２２Ａ＞ＥＸ６２３爪＞壁コン　が安定
というかＥＸ爪が色々応用可能なのはアルク使いなら周知か

全体的に、１２ヒット程度で見切りをつけた後、ＡＢＢＣ膝＞空ダ＞ＪＣ＞ＡＢＢＣ＞〆　に持って行く
というのも多分１５ヒット以降の５Ｃ壁バウンドは拾いにくく、５Ａ＞エリアルで妥協する羽目になること多々


～おまけ～　壁から壁へ

■壁背負いで膝が届かない場合
・～2C&gt;微ディレイ5C&gt;派生ジャンプ&gt;即JBで1段目スカ2段目HIT&gt;JC&gt;着地&gt;623B&gt;エリアル&gt;ダッシュ空中投げ

・～2C&gt;微ディレイ5C&gt;派生ジャンプ&gt;即JBで1段目スカ2段目HIT&gt;着地&gt;5A&gt;623B&gt;エリアル&gt;ダッシュ空中投げ

■壁背負いで膝が届く場合
・～2C&gt;4C&gt;空中ダッシュ&gt;ディレイJBorディレイJC&gt;着地&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;ディレイ5C&gt;派生ジャンプ&gt;即JBで1段目スカ2段目HIT&gt;JC&gt;着地&gt;5Bから壁コン

HIT数が多いので着地5Bからは5Cで壁バウンドした方が良い。
また、距離によってはJB(2)前に壁バウンドすることがあるので、
バウンド回数を数え間違えないように。
100%以上ゲージ回収⇒623A〆⇒確定開放可⇒壁起き攻め
というトンデモコンボ。相手は死ぬ。

アルクは装甲も高く、ゲージ回収力と拘束時間の長さでとにかくタフ。
時間が無くても逆転できること多し。最後まで粘ってみよう。    </description>
    <dc:date>2011-05-30T23:48:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/63.html">
    <title>アルク動画</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/63.html</link>
    <description>
      アルクの動画を見つけたら貼ってください

----
・Cアルク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6273302
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6274711
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276236
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276689
----
・Fアルク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5633519
----
・Hアルク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276689
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276851
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9+%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%A9+SSR    </description>
    <dc:date>2010-12-14T19:33:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/64.html">
    <title>各種変更点</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/64.html</link>
    <description>
      *大雑把な印象
Ｃ：大幅強化
Ｆ：強化、弱化さまざま
Ｈ：大幅強化

共通変更点
地上投げを強化
214EXの移動距離を増加
ADのダメージを増加

**個別変更点（PS2からの変更点も含む）
***クレセントムーン
強化点
-地上ダッシュ裏周りの硬直を短く（PS2より）
-236EXの硬直を短く(PS2より)
-63214EXの浮き補正をかかりにくく
-3Cの判定、ディレイ幅を強化
-地上ダッシュ裏周りの硬直を短く
-BE5Bの発生を早く
-J2Cの硬直を短く

弱体化点
-J22Bの発生を遅く（PS2より)

***フルムーン
強化点
-2Cの判定を横に拡大
-421EXの硬直を短く
-623AをEXキャンセル可能に
-J2Cの硬直を短く

弱体化点
-J22Bの発生を遅く(PS2より)
-2Cの硬直を増加(PS2より)
-623Aの追加を弱体化(PS2より)
-236A,B,EXのダメージ低下(PS2より)
-ジャンプ攻撃空振り後の行動可能部分を削除(PS2より)
-214Aの硬直を増加
-JAに特殊な補正を設定

***ハーフムーン
強化点
-J2Bの硬直を短く(PS2より）
-BEJ2Cを追加
-421EXの硬直を短く
-3Cのディレイ幅を強化
弱体化点
-J22Bの発生を遅く(PS2より)
-5A→6Aの6Aの補正を弱体化（全キャラＨスタイル共通）

***システム変更点
画面狭く
レベルアーマー削除
ゲームスピード低下
CPU戦でスタート押すとゲージ299％に(1ラウンドにつき1回のみ)    </description>
    <dc:date>2010-09-12T20:46:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/1.html">
    <title>アルクまとめ＠wiki</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/1.html</link>
    <description>
      ここはMBAACC(MBAC VerB、MBAA)のアルクまとめサイトです。
編集は自由にしてます。
[[携帯の方はこちら&gt;http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/12.html]]

現行スレ
アルクスレ16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1283988124/l50

過去スレ
アルクスレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1265512819/l50
アルクスレ14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1259015380/
アルクスレ13
http://jbbs.livedoor.jp/game/48793/storage/1250641395.html
【魔法少女？】ﾘﾘｶﾙｳﾞｧﾝﾌﾟ12話【はじまります！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1248274773/
11スレ目【11気持ちに】アルク攻略スレ【してあげる///】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1237895497/l50
10スレ目【せーのっ！】アルク攻略スレ10【キラッ☆】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1229469158/l100
9スレ目【痛いの痛いの】ｱﾙｸ攻略スレ９【とんでけーっ☆】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1222167043/l100
8スレ目【頭おかしいんじゃないっすか】ｱﾙｸ攻略ｽﾚ8【うるさい!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1202391746/
7スレ目【鴨音安定しない】アルク攻略スレ７【あったまきたー！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1190907763/
6スレ目【火力を落とした責任】アルク攻略スレ６【とってもらうからね！！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1182473376/
5スレ目【キスをする吸血鬼なんて】アルク攻略スレ５【いないよ？】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167236861/
4スレ目【見えているぞ…】アルク攻略スレ４【どこみてるの！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1157168360/
3スレ目【えへへー☆】アルク攻略スレ３【まだやるぅ？】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1138288483/
2スレ目【あっれー､もう終わり？】アルク攻略スレ２【気持ちよかったー♪】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1120777345/
1スレ目【ちょっと】アルク攻略スレ【本気だすわよ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1111710742/

表記について
7　8　9　　　　　　↖　↑　↗ 
4　5　6　　　　　　←　Ｎ　→ 
1　2　3　　　　　　↙　↓　↘

に対応しています
JD ジャンプダッシュ
jc ジャンプキャンセル
BE　ブローバックエッジ 



***編集履歴（最新10件）
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2010-09-12T20:32:58+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

