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    <title>アルクまとめ @ wiki</title>
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    <description>アルクまとめ @ wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-09-12T20:46:28+09:00</dc:date>

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    <title>各種変更点</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/64.html</link>
    <description>
      *大雑把な印象
Ｃ：大幅強化
Ｆ：強化、弱化さまざま
Ｈ：大幅強化

共通変更点
地上投げを強化
214EXの移動距離を増加
ADのダメージを増加

**個別変更点（PS2からの変更点も含む）
***クレセントムーン
強化点
-地上ダッシュ裏周りの硬直を短く（PS2より）
-236EXの硬直を短く(PS2より)
-63214EXの浮き補正をかかりにくく
-3Cの判定、ディレイ幅を強化
-地上ダッシュ裏周りの硬直を短く
-BE5Bの発生を早く
-J2Cの硬直を短く

弱体化点
-J22Bの発生を遅く（PS2より)

***フルムーン
強化点
-2Cの判定を横に拡大
-421EXの硬直を短く
-623AをEXキャンセル可能に
-J2Cの硬直を短く

弱体化点
-J22Bの発生を遅く(PS2より)
-2Cの硬直を増加(PS2より)
-623Aの追加を弱体化(PS2より)
-236A,B,EXのダメージ低下(PS2より)
-ジャンプ攻撃空振り後の行動可能部分を削除(PS2より)
-214Aの硬直を増加
-JAに特殊な補正を設定

***ハーフムーン
強化点
-J2Bの硬直を短く(PS2より）
-BEJ2Cを追加
-421EXの硬直を短く
-3Cのディレイ幅を強化
弱体化点
-J22Bの発生を遅く(PS2より)
-5A→6Aの6Aの補正を弱体化（全キャラＨスタイル共通）

***システム変更点
画面狭く
レベルアーマー削除
ゲームスピード低下
CPU戦でスタート押すとゲージ299％に(1ラウンドにつき1回のみ)    </description>
    <dc:date>2010-09-12T20:46:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/63.html">
    <title>アルク動画</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/63.html</link>
    <description>
      アルクの動画を見つけたら貼ってください

----
・Cアルク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6273302
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6274711
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276236
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276689
----
・Fアルク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5633519
----
・Hアルク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276689
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6276851
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9+%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%A9+SSR    </description>
    <dc:date>2010-12-14T19:33:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/62.html">
    <title>Hキャラ対策</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/62.html</link>
    <description>
      **Hキャラ対策    </description>
    <dc:date>2008-09-27T22:49:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/61.html">
    <title>Fキャラ対策</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/61.html</link>
    <description>
      **Fキャラ対策
作成中…    </description>
    <dc:date>2008-11-18T22:57:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/60.html">
    <title>Cキャラ対策</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/60.html</link>
    <description>
      **Cキャラ対策
対リーズ[5:5] 微有利くらい

【空対空】
空中では相手の牽制JBに対して昇りJCが機能する。
JCの先端当てでカウンター狙えます。
結構置きソニックも機能します。
【地対空】
623Bで対空（これは基本）
相手のJCに潰されることが結構あるのでシールド妥協するのも結構良い。
JCはシールドが取りやすい部類だと思うのでシールドから反撃。

基本的に待ちで大丈夫だと思います。
相手は崩しが少ないのですがリーチが長いので下手に暴れるよりうまくいれっぱなりしてやり過ごしましょう。
※ただしパイルには注意    </description>
    <dc:date>2009-10-12T19:49:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/59.html">
    <title>H小ネタ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/59.html</link>
    <description>
      **H小ネタ

めくりのあるHならではの小ネタ
*壁に相手を追い詰めた際6投げ2派生叩きつけの後、相手と壁に若干の隙間ができるので低ダJBがいいめくりに。
何回も当たってはくれないのでここぞというときに使えるか？    </description>
    <dc:date>2012-01-06T21:31:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/58.html">
    <title>H起き攻め</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/58.html</link>
    <description>
      **H起き攻め
1：2A-5B～
ヒット時はコンボ
ガード時は投げ、暴れ潰しのちょいディレイ2B、投げ抜け潰しのディレイ2B(※)で択

※システム上1(3)＋Eでは投げ抜けが出来ないので、投げ読みで抜けようと立ち上がったところに2Bを刺せる

2：画面中央、密着気味の波動三段〆から
垂直ジャンプ～
表中段（JB、JC）、表下段（着地2A・2B、J2Cスカし2A・2B）、めくり中段（前方入れ→JB）、裏中段スカし下段（前方入れ→JC→着地2A・2B）    </description>
    <dc:date>2009-05-18T02:05:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/57.html">
    <title>F小ネタ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/57.html</link>
    <description>
      *F小ネタ

**立ち回り
jCの判定が優秀なため、jCを置きつつダッシュしたりして接近戦に持ち込む。
端に追いこんだら鴨音や6Cで崩す。投げてコンボでもよし。
余裕があればゲージを溜め、常に100～150%をキープできればアルクのターン。


**最速IH
22A初段を空振りヒートキャンセル。
22A初段発生が6Fなためかなり速くヒートできる。
が、その分入力も忙しい。

22A初段をミスしても着地硬直をヒートキャンセル可能。
いわゆる一つのあきらめんなよ！


**コンボの〆
空投げの有利フレームがほとんどない近作。
もしかしたら22B〆やキャラ限だが236B&gt;5C&gt;6C〆などに未来がある。
の、かもしれない･･･。


**2C&gt;236B
地上の相手に2B&gt;2C&gt;236Bなどやるとダウン追い討ちになってしまう236B。
2C始動&gt;236Bだとダウン追い討ちにならずきちんと空中ヒットになる。
重力補正のミステリー。
ただの仕様ですね。ごめんなさい。    </description>
    <dc:date>2009-05-11T05:30:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/56.html">
    <title>F起き攻め</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/56.html</link>
    <description>
      **F起き攻め
コンボ途中の623Aから派生を出さずに起き攻め移行出来るが、起き攻めするぐらいならゲージを貯めよう。    </description>
    <dc:date>2008-11-18T23:26:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/55.html">
    <title>C小ネタ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/mbac_arc/pages/55.html</link>
    <description>
      **C小ネタ

提供10スレ目の&gt;&gt;492
ＥＸ爪の後、相手の下をくぐって２Ｃのみで〆てｊｃ

・垂直ジャンプ
レバーを倒しても、基本的に相手を超えない。

・垂直ジャンプ後、即垂直２段ジャンプ
レバーを倒すと超える。↑と択で

・前ジャンプ後、垂直２段ジャンプ
超えてからジャンプすればガード方向が逆に

ちなみに２Ｃを最速ｊｃすると、１段ジャンプでは相手の起き上がりにちょうどジャンプ攻撃が重ならない
着地２ＡやＡソニの裏判定当て、空中避けなどを絡めればウザイと思う
見えないではなく、あくまでウザイ留まり

-----------------------------------------------------------------------
上のと似てるけど個人的に使ってたの載せときます。

・EX爪後潜らず2C〆(潜っても可)

jcしないでノーキャンジャンプでの表裏。
ノーキャンなので1段ジャンプで下降時に
相手の起き上がりが完了して攻撃重ねられます。
微妙な加減で裏表変わる。
見えないときは完全に見えないと思うので使えるかと････
AC時代もAA時代もスレで出したときは見えるって散々叩かれた記憶あるけど
上手く調節できれば関東ランク載ってる人も余裕で引っ掛かるんだぜ
ｷﾘｯ
また、2Cダウンから前HJからソニック置いたり
即空中避けから逆向きになっ攻撃等幅を広げることが可能です。
HJ時には自分が壁側になるので、
JCを出すと相手が暴れていないなどしないとスカって
フルコン貰うので注意。
低空でめくり当てれるなら2Cダウンから上手く当てて
ソニックで表裏揺さぶりかけたりするのも良い。

・画面端地上叩きつけ投げからの表裏
これは知ってる人も多いはず、と言うかのってなかったので一応
相手画面端背負い時に地上投げで地面に叩きつけると壁との間に
実は隙間ができるので裏に回れる。
しかも画面はしなので投げても距離が開かないため
自由に起き攻めにいける。
ダッシュして裏回るもよしB肘派生出すもよし、
EX爪&gt;2C後云々のネタの2C後の行動をするもよし。

壁に叩きつけて2000ダメージを取った方がいい気がする
でも覚えておいて損は無いかと    </description>
    <dc:date>2009-08-02T04:38:27+09:00</dc:date>
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