ユーティリティ(編集ツール・コーデック以外のツール)
AviUtlに関しては
AviUtlページにまとめてあります。
アスペクト比計算機
【ニコニコ】底辺Pの集い27【アイドルマスター】
985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 19:37:30 ID:???0
んじゃ一応コレ張っとくわ
BPMツール
ってのを使ってる。自動で計測してくれるので嬉しい反面
おおハズレの時もあるのである意味てーへん。
BTC (beat counter)
手動のBPM(テンポ)計測ツール
FLV変換ツール
【ニコニコ】底辺Pの集い36【アイドルマスター】
975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:33:29 ID:???0
flv→aviってどうやってる?
無圧縮だと重すぎるし、
可逆でも重い
DVくらいでいいんだが、DVだと解像度から無理。
拡大でDVか、外黒塗りでflvをDVaviにできるソフトない?
【ニコニコ】底辺Pの集い37【アイドルマスター】
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01:41:26 ID:???0
hugflashじゃだめなのかな?俺はhugflashでaviにしてるけど、古いflvはhugflashじゃ変換処理してくれないのがあるから、
MediaCoderで変換することもある。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01:46:39 ID:???0
flv->AviはFLVExtractで展開して
出てきたAviファイルを適当なバイナリエディタで開いて「FLV4」を「VP62」に置換
あとはAviUtlで適当なコーデックに変換すればいいべ
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 02:00:35 ID:???0
》21
ハグやってるんだが、
DVっていうコーデックを使ったaviにしたかったんだ。
けどDVは解像度が720x480でないとダメなんで
一回ではできない。無圧縮ででかすぎるとなんかエラーでてできんかった。(NTFSなんで4G制限じゃない
仕方ないんで、ハグでflv→divx形式のavi→他のソフトで可逆形式→編集
にした
【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 02:08:42 ID:owSIvk+50
aviへの変換はCraving Explorerで失敗したのかな。
俺も失敗したことあるけど、HugFlushなら変換できたよ。
もちろん無圧縮だから時間によってはとんでもないサイズになったけどね。
917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 05:29:33 ID:L8q/3RTk0
flvから切り取るならRichflv使うけどな。
Hugflashで全部やると時間かかるしね。
Yamb(MP4ツール)
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 02:51:25 ID:jpeFyR3i0
どうにもぐぐっても答えがなさそうなので質問を。
Yambでmp4を作るときに音声と動画を結合してるわけですが…
逆に分離する操作ってどうやったらできるんでしょう?
検索しても、結合、分離ができる。としかコメントされてないので。
Yamb-2.0.0.8、というバージョンです。
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03:06:22 ID:pbO6OX6D0
》41
ファイル結合時と同じように映像+音声のMP4をYambに突っ込む
すると、Inputの枠内に映像・音声の2つが表示される
音声だけ必要なら、音声のほうだけチェックを入れると
音声だけのMP4が出力できる
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03:07:05 ID:Q6byO2PB0
》41
自分もzip版ではできながったが、インストール版だと分離できた
あとhugflashの最新版でも可能
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03:10:55 ID:ZUjYDFUo0
つーか、editingの中に「click to extract streams (ry」ってのがあるだろ
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03:20:29 ID:jpeFyR3i0
》42,43
ZIP版だったのでインストール版を入れたらすぐできました。
ありがとうございます。
mp4再生ツール
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 21:55:25 ID:WIu8rmvQ0
うーん、h.264対応がきたので手持ちの動画をエンコードしてみたんだけど
ローカルでmp4ファイルを再生する方法が分からんw
どうやってもエラー吐く 泣きそう
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22:04:27 ID:pMDEBh+S0
》150
うちは、GOMPlayerで見てる。QuickTimeでも見られるらしいよ。>mp4
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22:09:00 ID:y0EZH/ro0
》150
俺、動画再生はほぼ「GOM PLAYER」かな。
内蔵コーデックのみで再生できそうだよ。
FLV編集ツール
【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 22:54:13 ID:4zprNVge0
ここのスレ住人には既出かもしれないが目から鱗だったので貼っておく
RichFLVというFLVベースのまま編集できるソフトが有ることを知りました
これを使えばニコベースで取ってきたのを必要部分だけカットしてAVI変換
できるので時間短縮になると思います
切り抜き・合成用ツール
ライトセーバーツール
【ニコニコ】底辺Pの集い38【アイドルマスター】
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23:10:00 ID:???0
本スレから。アイディアの足しに。
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23:48:58 ID:???0
lightnessいじったら光の太さ変えられるから、爆発とかつくれるな
pointのところがよくわからんが、これは4点とれるってことかな。
つーか、1.6Mなのにレイヤーとかまで付けられるのか、これ。どんだけすごいんだよ
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23:54:13 ID:???0
second widthの数字を上げると、剣の根元を膨らませることできるからカメハメ波とかに使えるな
first widthがその逆か。
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 00:25:01 ID:???0
レイヤーとか使ってみた。
レイヤー変えたときに一度レンダリングしないと、下のレイヤーが見えないんだな
テキスト類用FLASHツール
【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21:27:55 ID:qqiEYLzL0
そしてまたVS9での質問。テキストのアニメーションなんですが、複数の文字列を時間差で
落としていくってのはやっぱできないですかね。たとえば3秒~6秒まで指定すると同じタイミングで動いちゃうので
気合で一つ一つ保存しながらやるしかないのかな。
mp3用ツール
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 21:21:39 ID:QVpLglLA0
ツール紹介。
H.264が主流になってどれほど需要があるか判らないけど。
Lame Ivy Frontend Encoder(略称LIFE)
ttp://kkkkk.net/
wav→mp3、mp3→mp3(低ビットレート化)等のエンコーダ。
判りやすいインタフェースで、細かく設定できるので使い易い。
wavを低ビットレート化してAudacityなどでmp3化するよりノイズがのらなくて綺麗な音質(64stereoでも聞けるレベル)。
細かく設定できるのでflvにするさいの出来上がりも予想しやすい。(予想と実際のアベレージとの誤差±5以内)
映像(VBR-550)+音声(CBR-98) 実際のアベレージ(649.7)
↑の条件でニコ動にアップ出来ました。
映像にビットレートを多くまわせるので、手軽に高画質を狙える。
LAMEを使いやすくするためのツールなので、これ本体以外にLAME.exeが必要(どちらもフリーツール
画像拡大ツール
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 18:21:43 ID:v5fRF2a00
俺に朗報、おまえらにもおすそ分け。
このフリーソフトはjpegしか出力できないが
拡大機能はなかなか良い。
使用例
確認ツール
646 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/24(木) 18:49:43 ID:Me++HoTC0
mp4にエンコした後確認するとき何のプレーヤー使ってる?
自分はGOMなんだけどなんかイマイチで・・・お勧めとかあったら教えて星井。
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 19:13:11 ID:zgbtd2S/0
FLV Playerだとカクつく気がするのでAviUtlで確認してる。
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20:03:02 ID:kmlO+SrP0
GOMと最新のffdshowで十分だと思うが
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20:06:58 ID:pkOCuCeX0
》646
MPC
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21:09:07 ID:2qJf257Q0
ニコにうpして見る、これ西京
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21:12:59 ID:Kg8dd7Q00
》651
うむ。エンコして完成してからSMILEVIDEOに通るか
あげてみるときが一番緊張するw
3Dツール
847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18:56:21 ID:o2XiK/Y30
質問というか意見を伺いたいんですが
3Dに手を出そうと思うんですが、お勧めって何があります?
主に舞台系を作る事になるんだろうとは思うんですが・・・
shadeとかxsiとかメタセコイアとか他にもいろいろいろいろ・・・
マジわかんねー、助けて!兄(c)!
848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18:57:30 ID:ckvImbrU0
》847
俺も詳しくないけど確実にいえることは、ご予算次第ってことだよな
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19:02:27 ID:g7LpVxUk0
》847
舞台を作って次どうするかだよね
3Dで舞台作ってそのまま3D形式で取り込んで編集するならその編集ソフトに読み込め無いとダメだし
あとは3D造形するのに粘土細工つくるみたいな方法がいいのかとかベジェを使った方がいいのかとか
金額もピンキリだしお勧めとかって難しいよねえ
まずはBlenderとかメタセコイアみたいなフリーな物を使ってみるとかかなあ
色々ググってみてフリーな物は実際使ってみると良いと思うよ
850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19:02:54 ID:+paihZ5O0
3Dと言えば・・・六角大王だっけ?あれで試してみては
853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19:44:40 ID:ybcBcf0m0
》847
shadeは良い話を聞かないとだけ
MayaとかMaxは色々良いらしいけど高すぎる
某艶かな人や某雄山Pはこれらを使ってるらしいけど
流石にプロでもないと・・・
858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20:27:52 ID:YbunB0Lh0
》847
こちらも、詳しくはないですけど、
最近のニュースで、無料化した統合3Dツールがあったので書いておきます。
「trueSpace7.6」ってのがあります。
859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20:30:09 ID:f546mxy20
》847
難解で独特な操作体系を覚える気合いがあるならBlenderでもいいよね、無料だし
あとはtrueSpaceを試してもいいんじゃない?つい最近無料配布になったっぽいし
ttp://digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=113/articleid=321053/
866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 21:45:44 ID:DjAxRnCt0
》847
3Dとアイマス合成するつもりなら、アイマス側できちんと座標データ取れるような何かが必要だと思う。
これ、内部で3D処理されたものを2Dにしてるから、もっかい分解して3Dに戻してあげないと、合成処理は難しいというか、違和感が出てくる。
とくに光源処理とか。
多くのPはそれを創意工夫で乗り切ってるけど。(固定カメラ依存はその弊害かな)
876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 23:48:58 ID:o2XiK/Y30
》866
どうやって解決するかはさっぱりですが、言ってる事はわかります。
とりあえず悩んでも仕方ない、行けばわかるさの精神でぶっこみかけようかと思いますw
ツール使えるようになった辺りで誰かがARtoolkitとかアイマスで使えるようにしてくれるとか
あったらいいな~w
883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06:13:48 ID:sNoSkpQp0
ちょっと前にARToolKitでBB素材とステージ同期の可能性について話題にしたけど
認識パターンはプログラムが組めるならかなり柔軟に対応できるみたい
課題は多いけど、魅力的な可能性の一つだね
884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06:27:47 ID:IH1yoenS0
》883
乙です、シーン切り替わりとかかなり難しそうですね
手乗りミクだとあまり角度を付けてないのも認識力の限界なんですかね
885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07:05:14 ID:+Du6i/Dl0
AEのトラッカー制御だと2Dしかダメぽだから、これはいいかもしれないと思った。
今後は合成がニコマスの主流になりかねないから、早期に色々な技術を取り入れていった方がいいかも。
でも、やっぱり最初から2Dにレンダリングされてしまっているアイマスの素材は扱いに困る。
このあたりもオートでセットアップしてくれる3Dソフトに期待。
そしたら影付けだろうが、楽にできるし、バーチャルスタジオをスキン化できそう。
ようするに、アイマスのロングカメラ視点のカメラ座標を3Dソフトに渡してくれるプラグインみたいなのがあればいいんじゃないかな。
通常、ロングカメラ視点では左右に振れたり上下に移動したりするけど、座標修正するとそれが固定カメラみたいになる。
そういうプログラムを誰か作ってくれたら需要はあると思う。
実際にはカメラの向きまでは制御しても画面が2Dだから変になるんだけど、それさえも擬似的に修正できれば完璧。
最終更新:2010年01月18日 03:33