軍事

出陣

勢力拡大の基本にして兵輸送にも使える
予定日数は多めに取っているがその二倍程度の兵糧は用意しておこう

募兵

回数がクリア時にカウントされる為
どれくらい少なくクリアできるか競うこともできる
現在難易度上級、編集、登録武将、家宝なしで30回という報告アリ

統率が高いほど募兵数が多い
統率70以上(できれば120以上)の武将にやらせたい

調達

こちらはクリア時にカウントされない

なるべく多数の施設を建設し政治の高い武将で行うとよい
物資は輸送に兵糧を消費しない為 数カ国ごとに集中して産出する国を作ると良い
政治60後半でも十分なので地獄の労働を行ってもらいましょう
ちなみに基準値は政治35の目安だとか

製造

兵器や艦船を製造する
基本的にあまり使わないが
大筒などは面白い(時間はかかるが)
一度は鉄甲船に大筒隊を乗せ
艦砲射撃を試してほしい

輸送

速度が非常に遅い為
決して兵士を輸送してはならない
兵の輸送は出陣で

物資の輸送も遅いので
計画的に送るようにしましょう
落城のタイミングで入城できるように
攻城部隊の後方で待機しておく等
PKでは武勇の低い武将に輸送させると忍者衆に襲われたとき物資を奪われる
能力の低い武将には輸送すら安心して任せることができなくなった

築城

士気は自領では減らないため
橋頭堡として使う際の利点は

  1. 兵糧消費の削減
  2. 激励部隊の移動日数短縮
  3. 偽報時間の短縮
  4. 本城が防御状態になった時でも計略の遂行と時間の短縮

ぐらいか
防衛施設としてはあまり考えてはいけない

PKだと譜代家臣が任命できるようになって光が
譜代家臣は全能力+1、以降2年ごとに+1(最高で+10まで)
俸禄不要、指揮兵力2,000up
他勢力に寝返らない
ただしその支城が攻め落とされたり、廃城にしたりすると忠誠度が50以下に・・・

譜代家臣の能力で支城も強化
統率80以上・・・本城の募兵とともに支城でも本城の半分ほど募兵
武勇80以上・・・戦法つぶてから石落としが使えるように
知謀80以上・・・同じ国と、隣接する国の拠点への敵の計略成功率減少
政治80以上・・・本城の民忠回復量が上昇

廃城

支城を解体する
その際物資は窓の外に捨てられるのか
一切消えてしまう

あまりいいことがなさそうだが
包囲網回避をするのに使える~ (*)城・港・支城の合計が一番多い所が対象となります
また建てるつもりが無かった支城を(邪魔が少なく)建ってしまったときにも使う。

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最終更新:2009年09月05日 03:59