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    <title>信長の野望　革新PK攻略まとめ</title>
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    <description>信長の野望　革新PK攻略まとめ</description>

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      &amp;size(20){&#039;&#039;信長の野望 革新パワーアップキット 攻略wiki&#039;&#039;};
- tes  -- 名無しさん  (2007-09-18 12:42:38)
- ご苦労であった  -- 名無しの野望  (2007-09-18 15:44:00)
- 本スレにわからない用語が出てくるんだが（ピンポンダッシュとか）  -- 名無しさん  (2007-10-01 22:54:53)
- それようのページ作ってもらえないですか？  -- 名無しさん  (2007-10-01 22:55:20)
- ピンポンダッシュ・・・少数の兵で敵の施設を攻撃して敵が城から出てきたら即効で自分の城逃げ帰る・・・じゃなかったっけ？  -- 名無しさん  (2007-10-03 15:02:15)
- ここもう死んでるな  -- 名無しさん  (2007-10-08 10:20:53)
- 関が原の織田1年たたず滅亡してしまうのですが  -- 名無しさん  (2007-10-08 23:57:53)
- 未作成の項目を無理やり作って、編集させようとしてる奴がいるな  -- 名無しさん  (2007-10-09 08:40:14)
- ｲｷﾛ  -- 小銀玉  (2007-10-09 19:06:39)
- ベッキーって誰すか？  -- 名無しさん  (2007-10-17 21:56:18)
- 戸次鑑連？  -- 名無しさん  (2007-10-17 22:24:26)
- サンクス  -- 名無しさん  (2007-10-18 00:48:49)
- 通な大名のﾋﾝﾄ的なものをおしえてください  -- 山名  (2007-10-20 22:55:22)
- 革新のほうがやばいことに  -- 名無しさん  (2007-10-21 16:19:38)
- 諸勢力攻めた時に出てくる部隊は１種類だけじゃないよな。wiki直したほうがいいか？  -- 名無しさん  (2007-10-23 12:58:57)
- 信孝の序盤は南近江の端に部隊置いておけば佐和山には兵輸送してこないからしばらくしのげる  -- 名無しさん  (2007-10-26 03:00:46)
- 1601年12月、黒田家プレイ中に日本号呑み取りイベント発生。状況は呑み取りの所有者無し・黒田家所属、長政大名、友信家臣、くらいかな。呑取は長政所有から引っぺがしてました。  -- 名無しさん  (2007-11-01 02:02:00)
- 呑み取りイベント追記。結果、友信の武勇が＋５された。  -- 名無しさん  (2007-11-01 02:03:07)
- pk1真田のがpk2より難しくないか？  -- 名無しさん  (2007-11-04 20:40:00)
- 激しく同意  -- 名無しさん  (2007-11-05 21:36:34)
- 出陣の時に右クリックを連打してると、２回出陣の挨拶（？）が表示されて、同じ部隊が二つできる（かも）  -- K  (2007-11-11 21:14:23)
- うほｗその後、城に入ったら、２人（同一人物）とも城主になったｗ  -- K  (2007-11-11 21:16:20)
- ちなみに、ウィンドウモードで、尼子でプレイ中の出来事  -- K  (2007-11-11 21:19:05)
- 不具合ってどこで報告すればいいのかな？下関港で敵が出陣→後退→出陣を繰り返して攻めてこなかった。(今治港と熊野港に対して  -- 名無しさん  (2007-11-29 23:41:50)
- 鈴木重秀を譜代にしたら「統」「武」「知」が８０以上なのに「武」と「知」しか点灯しなかった。畜生！  -- 雑賀孫一  (2007-12-01 20:10:11)
- 支城が相手領(オレンジの線)だったら統と政は効果なしだよ  -- 名無しさん  (2007-12-02 02:04:44)
- なにー！　ありがとうございます。とても参考になりました。  -- 雑賀孫一  (2007-12-02 14:45:57)
- 伊達で相馬攻めるとイベントが起こったようだけど条件良くわからず  -- 名無しさん  (2007-12-03 23:47:43)
- 政宗を対象とする軍団が蘆名の領内に入るとイベント発生。  -- 伊達  (2007-12-11 20:59:33)
- 南蛮技術のとこに、港が多いと貿易量が増えて友好度があがるって書いてるけど関係なくね？港増えても貿易量ふえず一定のままなんだが  -- 名無しさん  (2008-02-06 13:05:19)
- 城の強度を上げるOptionでゲームをやると、結構史実どおりの展開になっていくね。少なくとも武田さんや上杉さんの蹂躙はなくなる。  -- 名無しさん  (2008-02-26 19:48:51)
- 秀吉を譜代にしても羽柴改名イベントあるの？  -- 名無しさん  (2008-03-08 10:28:45)
- 近藤勇などの武将はどうやったら取れるのだ。教えてくれ  -- 白石みのる  (2008-03-12 15:54:34)
- 港が多いと貿易量は変わらんけど、友好度の上がり方と臨時収入が増えているようにみえるのぉ。  -- 名無しさん  (2008-03-18 17:18:21)
- 南蛮人来訪で大砲の技術を習得したぜ  -- 名無しさん  (2008-05-01 09:35:48)
- 大砲ではなく大筒では？  -- 名無しさん  (2008-05-07 19:17:16)
- 細かいなｗ  -- 名無しさん  (2008-05-16 17:36:40)
- 最初から織田包囲網のできてるシナリオで、一色家で始めたら死ぬしかねぇな、ありゃ…  -- 名無しさん  (2008-05-17 17:37:33)
- 始めなければいいじゃないの  -- 名無しさん  (2008-05-23 21:47:23)
- でも、弱小国で全国統一してみたい！！まぁ、無理だけどWWW  -- 名無しさん  (2008-06-08 08:50:44)
- ひたすら編集すればできる  -- 名無しさん  (2008-06-16 14:10:27)
- 関ヶ原で真田で始めたら生き残れますか？  -- 名無し  (2008-06-18 11:39:15)
- ニコ動見ればわかります。  -- 名無しさん  (2008-06-19 10:23:15)
- ニコ動ってなんですか？  -- 名無し  (2008-06-19 12:42:48)
- 一ヶ月目に信之、長安、小幡、柳生の4人を引き抜いたら意外と楽。  -- 名無しさん  (2008-06-19 19:18:02)
- ニコ動とはにこにこ動画の略。  -- 名無しさん  (2008-06-21 22:54:13)
- おすすめの大名は？  -- 名無しさん  (2008-06-27 09:40:01)
- 上杉シャイコーｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2008-06-29 08:36:55)
- 篤姫見てたらまたやりたくなった　島津と徳川どっちにしようかな  -- 名無しさん  (2008-07-07 15:32:31)
- 篤姫とやりたくなったに見えたorz  -- 名無しさん  (2008-07-10 23:31:08)
- 関ヶ原の戦いのシナリオで三成挙兵のイベントは起きてるのに実際の関ヶ原の戦いのイベントは起きない  -- 名無しさん  (2008-07-26 14:59:24)
- おきません。 &amp;br()例えば、拠点が隣接していない島津なんかは、イベント発生したのちにすぐ敵中突破状態になります。  -- 勘助  (2008-07-28 10:11:44)
- こんな見知らぬ僕の為にありがとうございます。では、ＰＫ追加シナリオではイベントの数が少ないですよね。  -- 名無しさん  (2008-07-28 19:48:33)
- 登録武将に養子関係などを設定することはできないのですか？  -- 名無しさん  (2008-08-02 09:09:37)
- 奇襲を受けた時、回復後も移動／攻撃が出来なくなるんだけど、有名なバグ？（弓、弓馬で確認）  -- 名無しさん  (2008-08-03 23:31:22)
- PK1のチャレンジシナリオの我ら七本槍と戦国美食道が難易度1や2そこらなのにクリアできない  -- 名無しさん  (2008-08-17 22:33:22)
- 名所巡りの最適ルートおしえてー  -- 名無しさん  (2008-08-19 21:56:48)
- XPのSP3いれたら、いきなりゲームが落ちるようになったんだが、俺だけ？  -- 名無しさん  (2008-08-30 20:31:51)
- 本願寺ﾀﾏﾗﾝ  -- カジュン  (2008-08-31 16:27:13)
- 革新で義元の出番少ない…仮想シナリオでは十分ですが  -- 名無しさん  (2008-09-07 23:48:27)
- 安土城ってどうやったら出来るか分かりますか？  -- 名無しさん  (2008-09-13 20:49:48)
- 築城適正A↑が3人以上＋大名が石山御坊？にいるとできる  -- 名無しさん  (2008-09-14 14:59:41)
- 安土なら観音寺だと思うが  -- 名無しさん  (2008-09-16 19:17:53)
- PKの最後のショートシナリオ、筒井氏の名所めぐりで、名所十か所の場所がどうしてもわかりません。たぶん、諸勢力を回ればいいのだと思うのだが、成功しない。  -- 治部少  (2008-10-04 01:06:28)
- 初めまして、質問です。革新とＰＫどちらが買ったほうがいいでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-10-10 13:37:05)
- PKは武将のホウロクって　すきにできますか？通常番は無能ほど　高給取りになるような・・  -- しとす  (2008-10-10 20:28:11)
- 俸禄は編集を使えば好きに設定出来ますが極端に減らすと不満を持ちます。  -- 信重  (2008-10-12 13:14:15)
- 革新とPKならPKの方が良いです。編集という大きな保険もありますから。  -- 信重  (2008-10-12 13:16:19)
- 名所巡りは諸勢力を廻るのでは無く、地図中の紫色の日本三景を全て、緑色の　名所を七つの場所を筒井順慶隊で廻ります。大体色がついた場所まで来たと思ったら「戦略」にして時間を止めて、画面中にキラキラ光っているものを見つけたら筒井順慶隊でそこに向かい、小イベントが起きたらその場所を通ったことになります。途中、いくつかの勢力が前代未聞の技「停戦破棄」をしてきます。　　さらに1582年12月になると織田が同盟破棄してきます。なので探索で逸材を見つけることは必須です。  -- 信重  (2008-10-12 13:31:09)
- 革新とPKは絶対革新。だって革新もってないとPK使えませんよ。  -- 名無しさん  (2008-10-29 21:59:50)
- なるほど。僕はWiiだったので…わかったようなことを言ってしまいました。  -- 信重  (2008-11-03 21:36:45)
- って、Wiiは革新しかないよな？ &amp;br()まぁ亀レスだろうけどW  -- 名無しさん  (2008-11-23 15:55:24)
- ゲームをコピーしてプレイしてますが、ユーザーIDは盗めませんかね？？  -- Motoking  (2008-12-08 19:21:21)
- ↑氏ね  -- 名無しさん  (2008-12-15 16:08:12)
- 関が原のシナリオはどのようにしたら出るのでしょうか？Wiiでプレイしてます。  -- 名無しさん  (2008-12-26 23:04:38)
- 神保家でも編集なしで統一できましたよ。  -- 名無しさん  (2008-12-31 16:29:23)
- 上杉が武田が手に負えなくなった状態で、そこから大逆転出来たやついる？  -- 名無しさん  (2009-01-06 23:38:58)
- 最近知ったがCOMは拠点が交戦中でも捕虜を切ったり移動が可能。あと大名の格付けが高いと捕まってもCOM同士なら切られない。  -- 無能  (2009-01-07 19:45:06)
- XPのSP3いれたら落ちるようになりました。名無しさん、どうしてますか？  -- マル中  (2009-01-12 22:40:00)
- 内政  -- 名無しさん  (2009-01-14 07:36:35)
- 築城  -- 名無しさん  (2009-01-14 07:36:50)
- 施設壊さなくてもある城からの攻撃を食らわない手前の部分に待機してたら敵が迎撃にくる。ｓ4河野とか弱小では使える。  -- 名無しさん  (2009-02-08 20:13:43)
- 政治1でも諸勢力との交渉の手前でロードすると協定可能になる。  -- 名無しさん  (2009-02-08 20:16:02)
- オリジナルの追加武将を追加するツールって何処に？  -- 名無しさん  (2009-02-10 01:17:51)
- 施設が中途半端に壊れて回復もしないのですがどうすれば？  -- 名無しさん  (2009-02-13 20:40:50)
- えっとＰＫの「関ヶ原決戦」の地方モードの徳川家は超簡単です。  -- 名有りさん  (2009-02-14 18:48:06)
- ↑関東地方のね  -- 名有りさん  (2009-02-14 18:49:06)
- ループって何ですか？  -- 名無しさん  (2009-03-13 15:14:52)
- 鈴木で本願寺救出のイベントありました  -- 名無しさん  (2009-03-13 17:57:48)
- 信長の野望おもしろい  -- 名無しさん  (2009-03-24 13:58:58)
- ぬるぽ  -- 名無しさん  (2009-05-06 09:21:35)
- 遅いが信長の野望13発売祝う  -- 名無しさん  (2009-05-21 23:17:34)
- やっぱ武田最強　特に騎馬隊  -- 信玄殿  (2009-06-12 22:14:39)
- 家康って固有の戦法持ってますか?  -- 信玄殿  (2009-06-12 22:16:23)
- PS2の改造コードってありますか？かなり難しいので…  -- 名無しさん  (2009-06-13 11:13:54)
- 僕も知りたい！！  -- 信玄殿  (2009-06-13 16:05:07)
- 家康は固有戦法＝治療  -- 名無しさん  (2009-06-14 12:26:05)
- 信玄と謙信は圧倒的勢力で戦っても結構負ける。氏ぬの待つのがベスト。  -- 名無しさん  (2009-06-15 18:05:59)
- せっかく育てたのに飛び加藤は死ぬの早過ぎです  -- 名無しさん  (2009-06-16 14:55:07)
- パーフェクトな武将が鉄砲で死んだよ?  -- 名無しさん  (2009-06-22 17:28:08)
- 譜代10年オーバーの武将が敵にとっ捕まって能力upリセット。譜代には馬やっとけ  -- 名無しさん  (2009-06-26 15:31:16)
- 信長の野望「天道」発売決定！  -- 名無しさん  (2009-06-26 18:36:15)
- ばんざーい。  -- 名無しさん  (2009-06-29 09:35:29)
- ベッキー  -- 名無しさん  (2009-07-23 15:39:49)
- 何か武将が病気になりまくってるんですけど、どうすれば良いんですか？  -- 名無しさん  (2009-07-29 22:17:12)
- 寿命延長の家宝でもあげとけ  -- 名無しさん  (2009-07-30 21:48:01)
- 周辺に負けまくりの武田の能力は異常。信玄自体は本来は凡将である。  -- 名無しさん  (2009-09-19 18:30:56)
- つうか諸勢力とか絶対いらん。。国人やら水軍 大名家より強いとか意味不明 お前らが天下とれ  -- 法子  (2009-09-21 04:03:10)
- 国力て何や！兵数で表せ！一律10000て何 何が一万なのか聞きたい  -- 法子  (2009-09-21 04:08:52)
- 改造コードありますよ！自分で解析してるので・・・  -- 名無しさん  (2009-10-07 15:02:20)
- 武田って序盤で城奪取したら強国になるけど、こけたら兵糧不足で自滅って・・・。ランクＳにしてあの馬鹿っぷり、兵ばかり集めずに商館・割符あるんだから兵糧買えよ。  -- 名無しさん  (2009-11-23 23:44:39)
- PKで初めて弓使ってみたけど強いなｗ  -- 名無しさん  (2010-01-11 01:21:29)
- 発売中  -- セサル  (2010-11-21 14:04:41)
- 登用せずにクリアってできる？  -- 蝮  (2010-12-12 21:37:41)
- 勧告は登用というのかなぁ？  -- ながぉ  (2011-02-10 22:56:46)
- 佐竹プレイでとりあえず関東統一目指したら、小田原が予想以上に堅くなっていてオワタ。義重早く生まれないかな  -- 名無しさん  (2011-03-17 17:51:11)
- 阿曽  -- 名無しさん  (2011-03-28 00:54:32)
- でも、諸勢力のお陰で技術開発が早くなったｗ &amp;br()  -- 名無し  (2011-04-13 15:17:44)
- 確かに…pkの真田の方が易しくてつまらなくなったかもね &amp;br()特に歴史イベント無しでプレイすると信長がいつまでも元気で面白かった… &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-04-14 02:27:24)
- 諸勢力は拠点を攻めれば早いかもだけど &amp;br()次々に現われる諸勢力衆を攻めた方が &amp;br()時間はかかるがレベルアップは早いね &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-04-14 10:09:18)
- 貿易して受け取る金… &amp;br() &amp;br() &amp;br()少なくね？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-04-15 14:58:33)
- ｐｋの真田でプレイしてるんだけど、秀吉の方が拠点数が多いのに真田包囲網が作られちまった? &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-04-16 15:15:03)
- 領内の全諸勢力を攻略しても意味ないの？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-04-18 10:10:38)
- 弱小大名でプレイするのが好きなんだけど &amp;br()領地が増えてくると敵が弱く感じて飽きてしまう俺って… &amp;br()飽きっぽいのかなぁ？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-04-19 15:21:17)
- 関ケ原のシナリオなら真田はおもろいぞ！  -- 名無しさん  (2011-04-20 12:26:51)
- 戸隠の忍者が駿府の方まで来て輸送物資を略奪してったぞ〜チクショー &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-05-02 15:22:47)
- 関ケ原の伊達は、徳川との同盟があるうちに相馬と佐竹を征服したのはいいけど &amp;br()同盟が切れたあとがﾂﾗｲ… &amp;br()攻めて来る徳川の大軍を撃破するには相当知恵を使うね。  -- 名無しさん  (2011-05-07 10:15:38)
- PKでは騎馬隊の威力が半減？してる？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()徳川が当世具足を開発済みも重なってか &amp;br() &amp;br() &amp;br()やたら戦闘時間が長くね？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-05-07 15:20:06)
- 確かに… &amp;br() &amp;br() &amp;br()しかし、鉄砲の威力はｽｺﾞｲぞ！ &amp;br()特に熟練を重ねて三段撃ちなぞ習得したｱｶﾂｷにゃ、ストレスが一気に吹き飛んぢまう程の威力やぞ！ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-05-09 07:20:57)
- 真田幸村は敵に回したくない武将NO１だにゃ &amp;br()強い上に兵数23500だって！ &amp;br()なんとか配下にしたいんだけど &amp;br()これが捕まらないんだな。°・(&gt;_&lt;)・°。  -- 雪村  (2011-05-09 15:04:55)
- 鉄砲って三段撃ちとかの戦法使わない限りたいしたことなくね？  -- 名無しさん  (2011-05-12 12:18:53)
- S1織田でも織田家に関わるシナリオ全部見れるんだな。1574年に本能寺の変起きた  -- 名無しさん  (2011-06-01 23:21:11)
- ↑↑そうか？島津家でやったが道雪鉄甲船一万が烈火で一発で消えたぞ  -- 名無しさん  (2011-06-01 23:24:50)
- ↑三段撃ちより上位の戦法なんだから強いに決まってる。  -- 名無しさん  (2011-07-21 00:45:13)
- S2の徳川クリアできた  -- 名無しさん  (2012-02-19 20:31:10)
- 武田５００万プレイしてたら　群雄で  -- 名無しさん  (2012-02-19 20:32:49)
- 通な大名家において、難易度はどれを想定しているんだろ・・・上級なのかな　教えてエロい人  -- 名無しさん  (2012-03-12 21:22:14)
- 武田でそんなの簡単!(^^)!俺今川で７５０万だよ  -- 名無しさん  (2012-03-14 18:28:55)
- 今まで見たことないよ俺３００万で[コンピューター]武田２０８万なんだけど  -- 織田信長  (2012-03-14 18:32:35)
- ３００万は織田信長です  -- 補足さん  (2012-03-14 18:33:46)
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/13.html">
    <title>技術</title>
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      *技術 [#ka32ef4b]
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-技術研究は1系統を極める方がよい(ただし○○学舎は取得していたほうがいい）
-極めた技術の学舎は取り壊しても問題ない
-研究中に学舎が足りなくなった場合は研究中断
-研究中に研究に従事している武将が欠けた場合は研究中断
-牧場、鉄砲鍛冶を取得していないと領内に牧場と鉄砲鍛冶があっても調達をすることが出来ない
-学舎があってもその基礎技術がないと技術研究できないため~
ランクが一番低いとはいえ他家に○○学舎を教えるのはやめましょう。
-技術と南蛮技術が全てそろったとき、１００％勝てます（よほどなことがないかぎり）
-独自技術は特定の武将が特定の大名家の場合のみ取得できます~
|例：武田家で始め当主を信虎（信玄の一等親血族）に譲る→取得可能|
|例：武田家で始め当主を真田昌幸に譲る→風林火山も真田丸も取得不可|
-地方モードでは必要適正B以上の技術の必要適正が1ランク下がる(必要適正Bの技術ならCに、AならBに、SならAに)

**足軽 [#d793e616]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|足軽学舎|0|A|1000||足軽学舎建設可能|必須|
|金砕棒|2|C|2000||破壊力＋５||
|草鞋|6|C|3000||機動力＋６、士気低下半減||
|三間槍|12|B|5000||攻撃力＋４、守備力＋３||
|胴丸|16|B|8000||足軽戦法の被ダメージ半減||
|当世具足|20|B|10000||騎馬戦法の被ダメージ半減||
|神槍術|28|A|15000||足軽戦法威力+20%||
|十文字槍|32|A|20000|三間槍|攻撃力＋８、守備力＋６||
|横槍|36|S|25000||戦法連携確率UP||
|軍太鼓|40|S|30000||闘志上昇速度+20%||
|三河魂|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|十文字槍|混乱・潰走を防ぐ|徳川家／家康|
|一領具足|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|十文字槍|偽報を防ぐ|長宗我部家／国親・元親|


**騎馬 [#s97a1852]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|騎馬学舎|0|A|1000||騎馬学舎建設可能|必須|
|牧場|2|C|2000||牧場建設可能||
|蹄鉄|6|C|3000||機動力+6、士気低下半減||
|馬上槍|12|B|5000||攻撃力+4、守備力+4||
|馬鎧|16|B|8000||足軽戦法被ダメージ半減||
|耳覆い|20|B|10000||騎馬戦法の被ダメージ半減||
|赤備え|28|A|15000||騎馬戦法威力+20%||
|良馬生産|32|A|20000|馬上槍|攻撃力＋８、守備力＋６||
|拍車|36|S|25000||戦法連携確率UP||
|旗指物|40|S|30000||闘志上昇速度+20%||
|風林火山|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|良馬生産|戦法発動時の動揺率UP|武田家／信虎・信玄・義信・勝頼|
|軍神|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|良馬生産|闘志上昇速度+20%|上杉（長尾）家／為景・謙信・景勝|


**弓 [#f9400af1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|弓学舎|0|A|1000||弓学舎建設可能|必須|
|軽弓|2|C|2000||機動力+6、士気低下半減||
|遠矢|6|C|3000||射程+1|櫓にも適用されます|
|強弓|12|B|5000||攻撃力+2、守備+4||
|弓騎馬|16|B|8000||弓騎馬編成可能||
|速射法|20|B|10000||攻撃速度+5||
|竹束|28|A|15000||鉄砲戦法の被ダメージ半減||
|黒鉄弓|32|A|20000|強弓|攻撃力+4、守備力+8||
|歩盾|36|S|25000||弓戦法の被ダメージ半減||
|継矢|40|S|30000||戦法連携確率UP||
|与一の弓|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|黒鉄弓|弓戦法威力+20%|今川家／氏親・義元・氏真|
|~|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|||足利家／義輝・義昭|


**鉄砲 [#r90e1017]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|鉄砲学舎|0|A|1000||鉄砲学舎建設可能|必須|
|鉄砲鍛冶|2|C|2000||鍛冶場が建設可能|南蛮人来訪で習得可|
|早合|6|C|3000||機動力+6、士気低下半減||
|散弾|12|B|5000||攻撃力+2、守備+4||
|馬上筒|16|B|8000||騎馬鉄砲編成可能||
|連式銃|20|B|10000||攻撃速度+10||
|火薬改良|28|A|15000||射程+1|鉄砲櫓にも適用されます|
|元込銃|32|A|20000|散弾|攻撃力+6、守備力+8||
|鉄盾|36|S|25000||弓・鉄砲戦法の被ダメージ半減||
|半鐘|40|S|30000||戦法連携確率UP||
|三段構え|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|元込銃|鉄砲戦法威力+20%|織田家／信秀・信長親子|
|~|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|||伊達家／稙宗・晴宗・輝宗・政宗|
|遠あて|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|元込銃|戦法時狙撃率UP|鈴木家／重意、重秀|
|猿叫|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|元込銃|戦法時の混乱確率UP|島津家／貴久・義久・義弘・家久親子|


**兵器 [#n9ecbb3c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|兵器学舎|0|A|1000||兵器学舎建設可能|必須|
|破城槌|2|C|2000||破城槌工房建設可能||
|台車|6|C|3000||機動力+6、士気低下半減||
|南蛮鉄|12|B|5000||破城槌と大筒の破壊力+10||
|攻城櫓|16|B|8000|破城槌|攻城櫓工房が建設可能||
|車盾|20|B|10000||守備力+15||
|製図|28|A|15000||製造期間半減||
|大筒|32|A|20000|攻城櫓|大筒工房建設可能||
|射角計算|36|S|25000||大筒の射程+1||
|炸裂弾|40|S|30000||大筒の攻撃力+20、兵器、艦船を破壊||
|国崩し|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|大筒|大筒の攻撃速度+20|大友家／宗麟|

**水軍 [#aac16f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|水軍学舎|0|A|1000||水軍学舎建設可能|必須|
|関船|2|C|2000||関船造船所が建設可能||
|大型帆装|6|C|3000||機動力+6、士気低下半減||
|盾板|12|B|5000||鉄砲戦法の被ダメージ半減||
|水雷|16|B|8000||港の対艦船用戦法||
|安宅船|20|B|10000|関船|安宅船造船所が建設可能||
|木割法|28|A|15000||製造期間半減||
|竜骨|32|A|20000||守備力+10||
|総櫓|36|S|25000||弓戦法の被ダメージ半減||
|鉄甲船|40|S|30000||鉄甲船造船所が建設可能||
|焙烙火矢|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|安宅船・竜骨|敵艦船（鉄甲船以外）の撃沈|毛利家／元就・隆元・輝元・吉川元春・小早川隆景|
|~|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|||河野家／通宣|

**築城 [#y623da44]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|築城学舎|0|A|1000||築城学舎が建設可能|必須|
|棟門|2|C|2000||城の耐久度+3000||
|御殿|6|C|3000||守備力+16、戦法「つぶて」可能||
|鉄砲銃眼|12|B|5000||鉄砲攻撃速度+5||
|鉄城門|16|B|8000||城の耐久度+6000||
|三層天守|20|B|10000||守備力+32、戦法「石落とし」可能||
|石垣|28|A|15000||弓、鉄砲攻撃、戦術を防御||
|二の丸|32|A|20000||城の耐久度+8000||
|砲台|36|S|25000||大筒２門で同時攻撃||
|四層天守|40|S|30000||守備力+48、戦法「投焙烙」可能||
|真田丸|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|三層天守・石垣|拠点の戦法+50%闘志+50%|真田家／幸隆・昌幸・幸村|

**内政 [#p8912516]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|技術名|学舎数|適性|費用|必要技術|効果|備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||||c
|内政学舎|0|A|1000||内政学舎が建設可能|必須|
|割符|2|C|2000||商人からの購入相場低下||
|鉄砲櫓|6|C|3000||鉄砲櫓が建設可能|南蛮人来訪で習得可|
|灰吹法|12|B|5000||金山・銀山の収入が増加|南蛮人来訪で習得可|
|二期作|16|B|8000||春に水田から収穫可能||
|伝馬制|20|B|10000||築城・輸送隊の機動力+6||
|灌漑|28|A|15000||水田建築可能場所が増加||
|品種改良|32|A|20000||水田の収入増加、凶作予防||
|新薬|36|S|25000||疫病予防||
|兵農分離|40|S|30000||一年中募兵可能||
|総構え|&gt;|&gt;|CENTER:独自技術|二期作・灌漑|防衛中の兵糧消費無し|北条家／早雲・氏康・氏政|    </description>
    <dc:date>2011-07-15T00:00:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/14.html">
    <title>南蛮技術</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/14.html</link>
    <description>
      *南蛮技術 [#ka32ef4b]
#contents

-南蛮技術があれば既存の技術MAXの家とも戦える
-金や日本刀などの価値の高い物のほうが友好度が上がりやすい
-苗刀の便利さは異常
-港がないと貿易は出来ない
-港が多いと貿易量が多くなり友好度が上がりやすい

**ポルトガル[#d793e616]
||RIGHT:|||c
|CENTER:技術名|CENTER:友好度|CENTER:効果|CENTER:備考|CENTER:寸評|h
|カノン砲|40|大筒の攻撃力+20||趣味のもの|
|製図法|70|製造で作成される兵器や艦船が倍増||木割法、製図の代用|
|板金鎧|140|全部隊の防御力+8||地味に強い|
|拡散砲弾|250|攻撃目標の周辺にも被害を与える|大筒にのみ効果|大友海軍用|


**イスパニア [#s97a1852]
||RIGHT:|||c
|CENTER:技術名|CENTER:友好度|CENTER:効果|CENTER:備考|CENTER:寸評|h
|鋼輪式銃|40|鉄砲隊の攻撃速度+5||必須|
|鉄柵|70|鉄砲隊の騎馬戦法の被害半減||対武田上杉に|
|火打式銃|140|鉄砲隊の攻撃力+8、守備力+4||強力|
|西洋方陣|250|鉄砲戦法の威力+50％||固有戦法が極悪化|


**オランダ [#f9400af1]
||RIGHT:|||c
|CENTER:技術名|CENTER:友好度|CENTER:効果|CENTER:備考|CENTER:寸評|h
|携行食|40|出陣部隊の兵糧消費減少||オランダはこれだけ|
|蘭方医|70|傷兵、傷病武将の回復速度上昇||地味|
|馬車|140|輸送隊、築城隊の兵糧消費減少||ほぼ無意味|
|西洋建築|250|建築、改築、修復の期間短縮||遅すぎる|


**イギリス [#r90e1017]
||RIGHT:|||c
|CENTER:技術名|CENTER:友好度|CENTER:効果|CENTER:備考|CENTER:寸評|h
|大弩弓|40|弓隊の攻撃力+8、戦法威力+100%||櫓も強化されるので是非|
|シールド|70|弓隊の足軽、騎馬戦法の被害半減||たまに役立つ|
|長弓|140|弓隊の射程+3||異次元の性能|
|活版印刷|250|技術開発の期間短縮||あれば便利|


**明　[#n9ecbb3c]
||RIGHT:|||c
|CENTER:技術名|CENTER:友好度|CENTER:効果|CENTER:備考|CENTER:寸評|h
|苗刀|40|足軽隊の攻撃力+12、防御力+4||最重要|
|環鎖鎧|70|騎馬隊への鉄砲戦法の威力半減||鉄砲戦法は強力なので有難い|
|鎖子甲|140|足軽隊の機動力+6||騎馬の機動力にほぼ並べる|
|汗血馬|250|騎馬隊の攻撃力+12、防御力+5||強力だが遅い|    </description>
    <dc:date>2011-04-12T02:00:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/16.html">
    <title>諸勢力</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/16.html</link>
    <description>
      *諸勢力 [#ka32ef4b]
#contents

-とにかくウザイ
-外交で協定結ぶと3年、攻め滅ぼすと嫌悪勢力であっても5年協定が結べる。
(例：寺⇔商人が嫌悪勢力の時。寺と外交3年⇒商人拠点占拠5年(この時寺との協定は切れない)⇒寺と協定切れ、また外交3年⇒嫌悪勢力の為、商人との協定解除)
-海上から拠点を攻撃した場合は、反撃の部隊が出てこず、一方的に攻撃ができる。(破壊力&amp;射程の高い大筒だとウマウマ)
-最初は国人と協定結んだほうが良いかも
-寺と結ぶと櫓、鉄砲櫓がテラ強い（笑）
-中盤以降は忍者がウザイ。
-武力協定で篭絡を使うと最大で兵3000ゲットできる（跳ね返される場合あり）
　前に足軽or破壊槌隊、後方の弓隊で仕掛けるといい、弓隊に3000の余裕をもたせておくと丸々ゲット
　但し後方にも攻めてくることがあるので弓隊に全滅しない程度の兵力は必要

**忍者衆[#d793e616]
-計略成功度が大幅up(奇襲も)
-輸送隊を襲撃(輸送隊の統率が高いほど襲われにくい)
-協定を結んでいると輸送時安全ルートを表示
-敵将の捕縛確率up
-拠点攻めると足軽10000が出てくる

**国人衆[#s97a1852]
-影響範囲内の陸上なら足軽8000で奇襲してくる(多分最大で対象の部隊数分だけ)
-一揆が起こりにくくなる
-支城建設速度up
-拠点攻めると足軽10000が出てくる
-Nice暴徒（用検証）

**寺社衆 [#f9400af1]
-技術の研究期間減少
-櫓系の攻撃力上昇
-浪人登用の確率up
-畑、水田の収入up
-拠点攻めると鉄砲10000が出てくる

**商人衆 [#r90e1017]
-特産品を物々交換できる
-金銭収入が1.5倍（市→750）（商館→450？）
-拠点攻めると鉄砲10000が出てくる

**水軍衆　[#n9ecbb3c]
-影響範囲内の海上だと鉄砲8000with安宅船で奇襲してくる
-海上輸送中の物資奪取(輸送武将の統率が高いほど襲われにくい)
-戦法「水雷」の威力up
-漁戸の収入up
-拠点攻めると鉄砲10000が出てくる    </description>
    <dc:date>2011-03-10T15:31:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/20.html">
    <title>賞罰</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/20.html</link>
    <description>
      *賞罰 [#r5178f58]
#contents

**加増 [#p1a8e70b]
感情が感謝でない忠誠度100未満の武将には加増しましょう~
感謝状態では毎月忠誠度が上がります~
~
相性が悪い場合は一度の加増ではあまり効果がありません~
続けて加増すると早く忠誠度を100にする事ができますが~
忠誠度の低い武将は引き抜きの対象にならない~
後方内政国に配置してゆっくり忠誠度を上げるほうが安上がりです~
~

**授与 [#x924793d]
忠誠度が低い武将を即戦力として使いたい場合は~
官位や役職を授与しましょう~
特に役職は率いる兵数を増やす事ができる為~
貰った武将も授けた大名家もうれしい限りです~
~


**没収 [#x6488336]
忠誠が低い武将で家宝を持っている場合、一旦没収し再び授与すると忠誠が１００になります。
特に1等級を２つ持ってる武将、弓騎馬の小笠原とか鬼の本多なんかに有効です。
~

**縁組 [#q0e7f201]
今作の一門は~
給料なし、裏切らない、統率可能兵数+5000と~
非常に有効な為~
有力武将を一門にできる縁組は重要です~
~
姫が居ると同盟で要求されてしまうので~
なるべく有力家臣に嫁がせるべきです~
~
過去作では姫武将にする方が使えましたが~
今作では姫武将の能力がよほど高いor~
あまりの人手不足の時以外は姫のまま縁組した方が良いでしょう~

**隠居 [#ra0b8484]
成人前の子供には家督は譲れず~
隠居した大名も武将として登場するため~
自分の好きな武将を大名にする時ぐらいしか使い道が無い？~
~
大名の能力値により回復する行動力が違う~
大名だけ率いる兵数が多いなら意味があるのだが・・~

~
と思っていたのだが逆転の発想が必要でした~
今作は大名が優秀である必要が無い~
（強いて言えば、官位と役職の最も良いものが有効活用できない）~
~
しかし大名が居城に居ないと発生しないイベントが多いため~
優秀な大名は隠居して攻城部隊とし~
無能な大名が城に待機する事が最も効率がよい~
~
氏真最強伝説始まる？~

**処罰 [#u308d9ce]
大きく分けて捕虜と配下に分かれる~
~
勢力が滅んでいない捕虜を解放すると~
一人につき名声+1~
~
捕虜が脱出した場合は恨みフラグが立ってしまい登用が難しくなるため~
逃げそうな武将は開放するのも手~
~
特に勧告予定の場合は開放すると名声UPでお得~
~
配下を処断すると-20~
よほどのことが無ければ追放した方が良い~
追放でも恨みフラグが立つ模様~

**譜代
支城があるときに譜代家臣を任命できる~
ただし任命予定者が城にいないとき、その支城が攻められていると任命が出来ない。~
譜代効果は敵勢力圏内の場合、武と知のみ~

【譜代家臣が任命された支城での特典】
・譜代家臣の統率が80以上：本城で募兵すると，兵力の輸送なしに支城の兵力も同時に増加する
・譜代家臣の武勇が80以上：支城戦法が「つぶて」から「石落し」になる＋支城の守備力UP
・譜代家臣の知略が80以上：支城と同じ国か、隣接する場所の部隊・拠点に対する敵の計略成功率DOWN
・譜代家臣の政治80以上：隣接する本城の民忠回復量が増加（本城で募兵を頻繁に行えるようになる）     </description>
    <dc:date>2011-02-25T17:43:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/11.html">
    <title>イベント</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/11.html</link>
    <description>
      *独自イベント

・真田十勇士
1603年1月以降
幸村が大名
支配国が2カ国以上
以上の条件を満たした状態で月が替わるときに発生
※発生しない場合は幸村の居城を幸村一人にしてみるといいかも？

・秀秋の死
1602年1月以降
秀秋が「COM大名」であること
以上の条件を満たしていると、秀秋がイベントで死亡
新大名が選ばれる。秀秋以外の武将が居ない場合、小早川姓の武将が16歳で参入
優先順位は一門＞統武智政のうち家中で一番高い数値を持つ武将
（統率80の武将と武勇90の武将が居た場合武勇90の武将が大名になる）

・川中島の戦い（S1、S2。武田家、上杉家）
1561年10月
※PK1.0では上杉側でどの選択肢を選んでも同じ結果になるバグあり。1.1で修正済

武田家
「持久戦に持ち込む」→変化無し。
「攻撃を仕掛ける」→武田信繁と山本晴幸が死亡する。

上杉家
「八幡原に陣を移す」→武田信繁と山本晴幸が死亡する。
「海津城を攻略する」→海津城が上杉家のものになり10000の兵が配置


蒼い目の侍（三浦按針）
1603年4月
Ｗ．アダムスが召抱えられ三浦按針と改名する

川中島（武田、上杉）
三成の死（石田三成）
関ヶ原（徳川家康、石田三成、真田家）


----


*汎用イベント

・生活すべてこれ鍛錬なり(2度汁かけ)
大名とその息子（例：北条氏康と氏政。徳川家康と信康）が同じ城にいるときに発生
息子の統率がアップする

・講義の作法(尿漏らし)
大名とその息子（例：北条氏康と氏政。徳川家康と信康）が同じ城にいるときに発生
息子の統率がアップする

・真の黒田武士（母里友信）
母里友信を配下に持っているときに名槍「呑取」を手に入れると発生
イベント後、「呑取」は母里友信に授与され、武勇が+5、強襲の特技を覚える。
プレイ開始からある程度時間が経っていなければならない。

・閻魔大王殿（直江兼続）
直江（樋口）兼続を配下にした翌月に発生
プレイ最初から配下ならシナリオ：関ヶ原合戦の場合は1601年8月に発生する
イベント後、統率が+3    </description>
    <dc:date>2009-11-20T23:59:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/22.html">
    <title>官位・役職・家宝</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/22.html</link>
    <description>
      *官位・役職・家宝
取得するには一定の名声がいります。
&amp;bold(){また官位の関白と役職の征夷大将軍はどちらか片方のみ。(元から持っていても）}
**官位
関白を取らなければ、大政、左、右、内大臣は取れません。
|CENTER:官位|CENTER:CENTER:位階|CENTER:効果|
|関白|正一位|統率&amp;政治+12|
|太政大臣|従一位|統率&amp;政治+12|
|左大臣|正二位|統率&amp;政治+11|
|右大臣|正二位|統率&amp;政治+11|
|内大臣|従二位|統率&amp;政治+11|
|大納言|正三位|統率&amp;政治+10|
|権大納言|正三位|統率&amp;政治+10|
|中納言|従三位|統率&amp;政治+10|
|権中納言|従三位|統率&amp;政治+10|
|弾正尹|従三位|統率&amp;政治+10|
|左近衛大将|従三位|統率&amp;政治+10|
|右近衛大将|従三位|統率&amp;政治+10|
|太宰帥|従三位|統率&amp;政治+10|
|中務卿|正四位上|統率&amp;政治+9|
|参議|正四位下|統率&amp;政治+9|
|式部卿|正四位上|統率&amp;政治+8|
|治部卿|正四位上|統率&amp;政治+8|
|民部卿|正四位上|統率&amp;政治+8|
|兵部卿|正四位上|統率&amp;政治+8|
|刑部卿|正四位上|統率&amp;政治+8|
|大蔵卿|正四位上|統率&amp;政治+8|
|宮内卿|正四位上|統率&amp;政治+8|


**役職
|CENTER:役職|CENTER:位階|CENTER:効果|CENTER:必要支配国|
|征夷大将軍|正一位|指揮兵力+13000||
|管領|従二位|指揮兵力+12000|伊勢志摩・南北近江・他7ヶ国|
|関東管領|従三位|指揮兵力+11000|常陸・下総・安房上総・他4ヵ国|
|侍所所司|正四位上|指揮兵力+10000||
|政所執事|正四位上|指揮兵力+10000||
|問注所執事|正四位下|指揮兵力+10000||
|引付頭人|正四位下|指揮兵力+10000||
|評定人|正四位上|指揮兵力+9000||
|九州探題|正四位下|指揮兵力+9000|豊前・豊後・筑前筑後・他7ヶ国|
|西国探題|正五位上|指揮兵力+8000|備前備中・安芸備後・他3ヶ国|
|奥州探題|正五位下|指揮兵力+8000|東西陸奥・陸中・他3ヶ国|
|羽州探題|従五位上|指揮兵力+7000|羽後・羽前|
|大和守護|正六位下|指揮兵力+6000|伊賀大和|
|河内守護|正六位下|指揮兵力+6000|河内和泉|
|伊勢守護|正六位下|指揮兵力+6000|伊勢志摩|
|武蔵守護|正六位下|指揮兵力+6000|武蔵|
|上総守護|正六位下|指揮兵力+6000|安房上総|
|下総守護|正六位下|指揮兵力+6000|下総|
|常陸守護|正六位下|指揮兵力+6000|常陸|
|近江守護|正六位下|指揮兵力+6000|南北近江|
|上野守護|正六位下|指揮兵力+6000|上野|
|越前守護|正六位下|指揮兵力+6000|越前若狭|
|播磨守護|正六位下|指揮兵力+6000|播磨|
|肥後守護|正六位下|指揮兵力+6000|南北肥後|
|山城守護|従六位下|指揮兵力+5000|山城|
|摂津守護|従六位下|指揮兵力+5000|摂津|
|尾張守護|従六位下|指揮兵力+5000|尾張|
|三河守護|従六位下|指揮兵力+5000|三河|
|甲斐守護|従六位下|指揮兵力+5000|甲斐|
|駿河守護|従六位下|指揮兵力+5000|駿河|
|相模守護|従六位下|指揮兵力+5000|相模伊豆|
|美濃守護|従六位下|指揮兵力+5000|美濃|
|信濃守護|従六位下|指揮兵力+5000|信濃|
|下野守護|従六位下|指揮兵力+5000|下野|
|加賀守護|従六位下|指揮兵力+5000|加賀|
|越中守護|従六位下|指揮兵力+5000|越中|
|越後守護|従六位下|指揮兵力+5000|東西越後|
|丹波守護|従六位下|指揮兵力+5000|丹波|
|胆馬守護|従六位下|指揮兵力+5000|因幡胆馬|
|出雲守護|従六位下|指揮兵力+5000|出雲石見|
|備前守護|従六位下|指揮兵力+5000|備前備中|
|安芸守護|従六位下|指揮兵力+5000|安芸備後|
|周防守護|従六位下|指揮兵力+5000|周防長門|
|紀伊守護|従六位下|指揮兵力+5000|紀伊|
|阿波守護|従六位下|指揮兵力+5000|讃岐阿波|
|伊予守護|従六位下|指揮兵力+5000|南北伊予|
|筑前守護|従六位下|指揮兵力+5000|筑前筑後|
|肥前守護|従六位下|指揮兵力+5000|南北肥前|
|豊前守護|従六位下|指揮兵力+5000|豊前|
|豊後守護|従六位下|指揮兵力+5000|備後|
|能登守護|正七位下|指揮兵力+4000|能登|
|丹後守護|正七位下|指揮兵力+4000|丹後|
|土佐守護|正七位下|指揮兵力+4000|東西土佐|
|日向守護|正七位下|指揮兵力+4000|日向|
|大隈守護|正七位下|指揮兵力+4000|大隈|
|薩摩守護|正七位下|指揮兵力+4000|薩摩|
|飛騨守護|正七位下|指揮兵力+3000|飛騨|

**家宝
***茶具
|CENTER:家宝|CENTER:種類|CENTER:等級|CENTER:戦法|CENTER:効果|CENTER:産地|
|九十九髪茄子|茶入|一等級||政治+10|明国|
|上杉瓢箪|茶入|一等級||政治+10|明国|
|珠光文琳|茶入|一等級||政治+10|明国|
|楢柴肩衝|茶入|ニ等級||政治+9|日本|
|楢柴肩衝|茶入|ニ等級||政治+9|日本|
|新田肩衝|茶入|ニ等級||政治+9|明国|
|初花肩衝|茶入|ニ等級||政治+9|明国|
|国司茄子|茶入|三等級||政治+8|日本|
|富士茄子|茶入|三等級||政治+8|明国|
|松屋肩衝|茶入|三等級||政治+8|日本|
|珠光小茄子|茶入|四等級||政治+7|日本|
|紹鴎茄子|茶入|四等級||政治+7|日本|
|似たり茄子|茶入|四等級||政治+7|日本|
|本願寺肩衝|茶入|五等級||政治+6|明国|
|本能寺文琳|茶入|五等級||政治+6|明国|
|松本茄子|茶入|五等級||政治+6|明国|
|打雲大海|茶入|六等級||政治+5|明国|
|円乗坊肩衝|茶入|六等級||政治+5|日本|
|遅桜肩衝|茶入|六等級||政治+5|明国|
|宗無肩衝|茶入|七等級||政治+4|日本|
|玉垣文琳|茶入|七等級||政治+4|明国|
|宮王肩衝|茶入|七等級||政治+4|明国|
|安国寺肩衝|茶入|八等級||政治+3|明国|
|筒井肩衝|茶入|八等級||政治+3|明国|
|酸漿文琳|茶入|八等級||政治+3|明国|
|稲葉瓢箪|茶入|九等級||政治+2|明国|
|竹中小肩衝|茶入|九等級||政治+2|日本|
|筑紫肩衝|茶入|九等級||政治+2|明国|
|九鬼文琳|茶入|十等級||政治+1|明国|
|松前肩衝|茶入|十等級||政治+1|日本|
|山名肩衝|茶入|十等級||政治+1|日本|
|三日月|茶壷|一等級||政治+10|明国|
|松島|茶壷|ニ等級||政治+9|明国|
|四十石|茶壷|三等級||政治+8|明国|
|松花|茶壷|四等級||政治+7|明国|
|呂宋壺|茶壷|五等級||政治+6|明国|
|橋立|茶壷|六等級||政治+5|日本|
|志賀|茶壷|七等級||政治+4|日本|
|裾野|茶壷|八等級||政治+3|日本|
|兵庫|茶壷|九等級||政治+2|日本|
|りんき壺|茶壷|十等級||政治+1|日本|
|平蜘蛛釜|茶釜|一等級||政治+10|日本|
|富士形釜|茶釜|ニ等級||政治+9|日本|
|乙御前釜|茶釜|三等級||政治+8|日本|
|阿弥陀堂釜|茶釜|四等級||政治+7|日本|
|大講堂釜|茶釜|五等級||政治+6|日本|
|姥口釜|茶釜|六等級||政治+5|日本|
|達磨堂釜|茶釜|七等級||政治+4|日本|
|十二支釜|茶釜|八等級||政治+3|日本|
|芦屋釜|茶釜|九等級||政治+2|日本|
|尻張釜|茶釜|十等級||政治+1|日本|
|青磁馬蝗絆|茶碗|一等級||政治+10|明国|
|青磁松本|茶碗|一等級||政治+10|日本|
|黒楽大黒|茶碗|ニ等級||政治+9|日本|
|細川井戸|茶碗|ニ等級||政治+9|明国|
|加賀井戸|茶碗|三等級||政治+8|明国|
|黒楽東陽坊|茶碗|三等級||政治+8|日本|
|赤楽早船|茶碗|四等級||政治+7|日本|
|喜左衛門井戸|茶碗|四等級||政治+7|明国|
|赤楽臨済|茶碗|五等級||政治+6|日本|
|曜変稲葉天目|茶碗|五等級||政治+6|明国|
|三島藤袴|茶碗|六等級||政治+5|明国|
|三好粉吹|茶碗|六等級||政治+5|明国|
|有楽井戸|茶碗|七等級||政治+4|明国|
|灰被虹天目|茶碗|七等級||政治+4|明国|
|荒木高麗|茶碗|八等級||政治+3|明国|
|雲鶴匹田筒|茶碗|八等級||政治+3|明国|
|柴田井戸|茶碗|九等級||政治+2|明国|
|三島桶|茶碗|九等級||政治+2|明国|
|絵志野卯花墻|茶碗|十等級||政治+1|日本|
|魚屋飯櫃高麗|茶碗|十等級||政治+1|明国|
|大内筒|花入|一等級||政治+10|明国|
|園城寺|花入|ニ等級||政治+9|日本|
|夜長|花入|三等級||政治+8|日本|
|尺八|花入|四等級||政治+7|日本|
|貨狄|花入|五等級||政治+6|明国|
|深山木|花入|六等級||政治+5|日本|
|雪折|花入|七等級||政治+4|日本|
|旅枕|花入|八等級||政治+3|日本|
|春雨|花入|九等級||政治+2|明国|
|からたち|花入|十等級||政治+1|日本|
|泪|茶杓|一等級||政治+10|日本|
|弱法師|茶杓|ニ等級||政治+9|日本|
|笹の葉|茶杓|三等級||政治+8|日本|
|千鳥|香炉|一等級||政治+10|明国|
|向獅子|香炉|三等級||政治+8|明国|
|菱馬|水指|ニ等級||政治+9|日本|

***武具
|CENTER:家宝|CENTER:種類|CENTER:等級|CENTER:戦法|CENTER:効果|CENTER:産地|
|童子切安綱|刀剣|一等級|槍車|武勇+10|日本|
|三日月宗近|刀剣|一等級|槍車|武勇+10|日本|
|大包平|刀剣|ニ等級|槍突撃|武勇+9|日本|
|数珠丸恒次|刀剣|ニ等級|槍突撃|武勇+9|日本|
|大典太光世|刀剣|三等級|槍衾|武勇+8|日本|
|鬼丸国綱|刀剣|三等級|槍衾|武勇+8|日本|
|大般若長光|刀剣|四等級|槍衾|武勇+7|日本|
|日光一文字|刀剣|四等級|槍衾|武勇+7|日本|
|宗三左文字|刀剣|五等級|槍衾|武勇+6|日本|
|骨喰吉光|刀剣|五等級|槍衾|武勇+6|日本|
|鬼切安綱|刀剣|六等級||武勇+5|日本|
|妙法蓮華経|刀剣|六等級||武勇+5|日本|
|日光助真|刀剣|七等級||武勇+4|日本|
|へし切長谷部|刀剣|七等級||武勇+4|日本|
|熊野三所権現|刀剣|八等級||武勇+3|日本|
|妙見大菩薩|刀剣|八等級||武勇+3|日本|
|鞍切景秀|刀剣|九等級||武勇+2|日本|
|雷切|刀剣|九等級||武勇+2|日本|
|生駒光忠|刀剣|十等級||武勇+2|日本|
|稲葉江|刀剣|十等級||武勇+2|日本|
|蜻蛉切|槍|一等級|槍車|武勇+10|日本|
|呑取|槍|一等級|槍車|武勇+10|日本|
|皆朱槍|槍|ニ等級|槍突撃|武勇+9|日本|
|助光銘薙刀|槍|ニ等級|槍突撃|武勇+9|日本|
|片鎌槍|槍|三等級|槍衾|武勇+8|日本|
|瓶通槍|槍|三等級|槍衾|武勇+8|日本|
|十文字槍|槍|四等級|槍衾|武勇+7|日本|
|長光銘薙刀|槍|四等級|槍衾|武勇+7|日本|
|笹穂槍|槍|五等級|槍衾|武勇+6|日本|
|来国俊銘薙刀|槍|五等級|槍衾|武勇+6|日本|
|景光銘薙刀|槍|六等級||武勇+5|日本|
|菊地槍|槍|六等級||武勇+5|日本|
|千鳥槍|槍|七等級||武勇+4|日本|
|八幡大菩薩|槍|七等級||武勇+4|日本|
|沢瀉槍|槍|八等級||武勇+3|日本|
|片山一文字|槍|八等級||武勇+3|日本|
|当麻銘薙刀|槍|九等級||武勇+2|日本|
|法城寺|槍|九等級||武勇+2|日本|
|黒漆柄薙刀|槍|十等級||武勇+1|日本|
|無銘長巻|槍|十等級||武勇+1|日本|
|一張弓|弓|一等級|連射|武勇+10|日本|
|飛燕|弓|ニ等級|火矢|武勇+9|日本|
|重藤弓|弓|三等級|火矢|武勇+8|日本|
|四方竹弓|弓|四等級|斉射|武勇+7|日本|
|相位弓|弓|五等級|斉射|武勇+6|日本|
|藤弓|弓|六等級||武勇+5|日本|
|修善弓|弓|七等級||武勇+4|日本|
|竹弓|弓|八等級||武勇+3|日本|
|三品藤弓|弓|九等級||武勇+2|日本|
|楊弓|弓|十等級||武勇+1|日本|
|種子島筒|火縄銃|一等級|三段撃|武勇+10|日本|
|堺筒|火縄銃|ニ等級|二段撃|武勇+9|日本|
|国友筒|火縄銃|三等級|二段撃|武勇+8|日本|
|紀州筒|火縄銃|四等級|早撃ち|武勇+7|日本|
|薩摩筒|火縄銃|五等級|早撃ち|武勇+6|日本|
|管打式銃|管打銃|一等級|三段撃|武勇+10|南蛮|
|雷管式銃|管打銃|ニ等級|二段撃|武勇+9|南蛮|
|燧石式銃|管打銃|三等級|二段撃|武勇+8|南蛮|
|雷粉式銃|管打銃|四等級|早撃ち|武勇+7|南蛮|
|ピン打式銃|管打銃|五等級|早撃ち|武勇+6|南蛮|
|馬上筒|短銃|一等級|三段撃|武勇+10|南蛮|
|懐鉄砲|短銃|ニ等級|二段撃|武勇+9|南蛮|
|腰指筒|短銃|三等級|二段撃|武勇+8|南蛮|
|籠筒|短銃|四等級|早撃ち|武勇+7|南蛮|
|十手鉄砲|短銃|五等級|早撃ち|武勇+6|南蛮|

***具足・兜
|CENTER:家宝|CENTER:種類|CENTER:等級|CENTER:戦法|CENTER:効果|CENTER:産地|
|金小札色々威|具足|一等級||統率+10|日本|
|小桜韋威鎧|具足|一等級||統率+10|日本|
|黒漆塗五枚胴|具足|ニ等級||統率+9|日本|
|南蛮胴具足|具足|ニ等級||統率+9|南蛮|
|藍韋威肩赤鎧|具足|三等級||統率+8|日本|
|片肌脱二枚胴|具足|三等級||統率+8|日本|
|金白檀鉄腹巻|具足|四等級||統率+7|日本|
|歯朶具足|具足|四等級||統率+7|日本|
|金箔置色々威|具足|五等級||統率+6|日本|
|紫糸威最上胴|具足|五等級||統率+6|日本|
|魚鱗札二枚胴|具足|六等級||統率+5|日本|
|熏韋素懸威|具足|六等級||統率+5|日本|
|金陀美具足|具足|七等級||統率+4|日本|
|萌葱糸素懸威|具足|七等級||統率+4|日本|
|朱漆塗桶側胴|具足|八等級||統率+3|日本|
|惣黒熊毛具足|具足|八等級||統率+3|日本|
|樫鳥糸肩赤威|具足|九等級||統率+2|日本|
|黒糸威二枚胴|具足|九等級||統率+2|日本|
|栗色革仏丸胴|具足|十等級||統率+1|日本|
|鉄地二枚胴|具足|十等級||統率+1|日本|
|鹿角脇立兜|兜|一等級||統率+10|日本|
|馬藺後立付兜|兜|一等級||統率+10|日本|
|金銀象嵌兜|兜|ニ等級||統率+9|日本|
|金覆輪筋兜|兜|ニ等級||統率+9|日本|
|一の谷兜|兜|三等級||統率+8|日本|
|三日月兜|兜|三等級||統率+8|日本|
|銀白檀塗兜|兜|四等級||統率+7|日本|
|大水牛脇立兜|兜|四等級||統率+7|日本|
|飯綱権現付兜|兜|五等級||統率+6|日本|
|唐冠形兜|兜|五等級||統率+6|日本|
|大釘後立兜|兜|六等級||統率+5|日本|
|長烏帽子形兜|兜|六等級||統率+5|日本|
|燕尾形兜|兜|七等級||統率+4|日本|
|帆立貝前立兜|兜|七等級||統率+4|日本|
|鯰尾兜|兜|八等級||統率+3|日本|
|六十二間筋兜|兜|八等級||統率+3|日本|
|十二間筋兜|兜|九等級||統率+2|日本|
|二十二間筋兜|兜|九等級||統率+2|日本|
|椎実形兜|兜|十等級||統率+1|日本|
|鉄錆地筋兜|兜|十等級||統率+1|日本|

***名馬
|CENTER:家宝|CENTER:種類|CENTER:等級|CENTER:戦法|CENTER:効果|CENTER:産地|
|松風|名馬|一等級|突撃|逃走確実|日本|
|帝釈栗毛|名馬|一等級|突撃|逃走確実|日本|
|黒雲|名馬|ニ等級|突進|逃走確実|日本|
|放生月毛|名馬|ニ等級|突進|逃走確実|日本|
|アラブ馬|名馬|三等級|突進|逃走確実|南蛮|
|三国黒|名馬|三等級|突進|逃走確実|日本|
|鬼芦毛|名馬|四等級|先駆け|逃走確実|日本|
|鬼鹿毛|名馬|四等級|先駆け|逃走確実|日本|
|小鹿毛|名馬|五等級|先駆け|逃走確実|日本|
|百里黒|名馬|五等級|先駆け|逃走確実|日本|
|大芦毛|名馬|六等級||逃走確実|日本|
|星河原毛|名馬|六等級||逃走確実|日本|
|白石|名馬|七等級||逃走確実|日本|
|遠江鹿毛|名馬|七等級||逃走確実|日本|
|大鹿毛|名馬|八等級||逃走確実|日本|
|小雲雀|名馬|八等級||逃走確実|日本|
|桜野|名馬|九等級||逃走確実|日本|
|太平楽|名馬|九等級||逃走確実|日本|
|粕毛|名馬|十等級||逃走確実|日本|
|星崎|名馬|十等級||逃走確実|日本|

***書物
|CENTER:家宝|CENTER:種類|CENTER:等級|CENTER:戦法|CENTER:効果|CENTER:産地|
|史記|知識書|一等級|鼓舞|知略+10|明国|
|貞観政要|知識書|ニ等級|鼓舞|知略+9|明国|
|貞永式目抄|知識書|三等級|鼓舞|知略+8|明国|
|呉氏|兵法書|一等級|混乱|知略+10|明国|
|孫子|兵法書|ニ等級|混乱|知略+9|明国|
|黄石公三略|兵法書|三等級|混乱|知略+8|明国|
|三國志演義|軍記物|一等級|威圧|知略+10|明国|
|太平記|軍記物|ニ等級|威圧|知略+9|日本|
|平家物語|軍記物|三等級|威圧|知略+8|日本|
|香取神道流書|剣術書|一等級||足軽適正上昇|日本|
|新陰百首|剣術書|ニ等級||足軽適正上昇|日本|
|陰流之私|剣術書|三等級||足軽適正上昇|日本|
|大坪流桐坪巻|馬術書|一等級||騎馬適正上昇|日本|
|小笠原流庭乗|馬術書|ニ等級||騎馬適正上昇|日本|
|荒木流馬術書|馬術書|三等級||騎馬適正上昇|日本|
|日置流弓術書|弓術書|一等級||弓適正上昇|日本|
|吉田流弓術書|弓術書|ニ等級||弓適正上昇|日本|
|礼記射義|弓術書|三等級||弓適正上昇|明国|
|稲富流砲術書|砲術書|一等級||鉄砲適正上昇|日本|
|津田流砲術書|砲術書|ニ等級||鉄砲適正上昇|日本|
|外記流砲術書|砲術書|三等級||鉄砲適正上昇|日本|
|万川集海|忍術書|一等級||計略適正上昇|日本|
|正忍記|忍術書|ニ等級||計略適正上昇|日本|
|忍秘伝|忍術書|三等級||計略適正上昇|日本|
|カルバリン砲|大筒|一等級||兵器適正上昇|南蛮|
|ランタカ砲|大筒|ニ等級||兵器適正上昇|南蛮|
|セーカー砲|大筒|三等級||兵器適正上昇|南蛮|
|船戦要法|水軍書|一等級||水軍適正上昇|日本|
|舟戦以律抄|水軍書|ニ等級||水軍適正上昇|日本|
|水軍戦法要領|水軍書|三等級||水軍適正上昇|日本|
|築城記|建築書|一等級||築城適正上昇|日本|
|秘伝軍礼聞書|建築書|ニ等級||築城適正上昇|日本|
|愚子見記|建築書|三等級||築城適正上昇|日本|
|農政全書|農業書|一等級||内政適正上昇|明国|
|広益国産考|農業書|三等級||内政適正上昇|日本|
|今井宗久日記|商業書|ニ等級||内政適正上昇|日本|
|医書大全|医書|一等級||寿命延長|日本|
|三喜廻翁医書|医書|三等級||寿命延長|日本|

***その他
|CENTER:家宝|CENTER:種類|CENTER:等級|CENTER:戦法|CENTER:効果|CENTER:産地|
|瀟湘八景図|水墨画|一等級|||明国|
|布袋図|水墨画|三等級|||明国|
|観音図|水墨画|五等級|||明国|
|石菖蒲図|水墨画|七等級|||明国|
|栗柿図|水墨画|九等級|||明国|
|白鷺図|色彩図|ニ等級|||明国|
|四季花鳥図|色彩図|四等級|||日本|
|菓子図|色彩図|六等級|||明国|
|鴨図|色彩図|八等級|||明国|
|夕陽朝山図|色彩図|十等級|||明国|
|蘭奢待|香木|一等級|同士討ち||日本|
|紅塵|香木|ニ等級|同士討ち||日本|
|楊貴妃|香木|三等級|同士討ち||日本|
|花散里|香木|四等級|||日本|
|夕時雨|香木|五等級|||日本|
|胡桃餅|菓子|一等級|篭絡||日本|
|麦落雁|菓子|三等級|篭絡||日本|
|カステラ|菓子|五等級|篭絡||南蛮|
|ビスケット|菓子|七等級|||南蛮|
|金平糖|菓子|九等級|||南蛮|
|葡萄酒|地酒|一等級|罵声||日本|
|発泡酒|地酒|三等級|罵声||南蛮|
|菩提泉|地酒|五等級|罵声||日本|
|泡盛|地酒|七等級|||日本|
|麦酒|地酒|九等級|||南蛮|    </description>
    <dc:date>2009-10-03T16:43:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/29.html">
    <title>雑学</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/29.html</link>
    <description>
      ※ゲーム内の操作とは関係ありません

*固有戦法
**千成衾
千成瓢箪とも。
かの豊臣秀吉が馬印としていたことで有名。
**車懸り
円陣を組み、円周にそって移動しつつ周囲の敵を攻撃する。
上杉軍ならではの戦法である。
**啄木鳥
強力な囮を用いて敵主力をおびき出し、態勢が崩れたところで一気に殲滅する。
山本勘助によって考案されたが、謙信によって破られた。
**三矢訓
一本の矢は簡単に折れるが、三本束ねると・・・という有名なアレ。
毛利元就は度々息子らに一門が結束することの重要さを説いたが、これ自体は偉人伝にありがちな創作話である（らしい）。
**捨て奸
撤退する際に退路に沿って狙撃手を配置し、追ってきた将兵を狙う。
狙撃手は文字通り捨石となる可能性が高い。
**組撃ち
4人一組で一挺の銃を分担作業で連射する。
一人は弾を込め、一人は火薬を詰め、一人は火縄に火を点し、最後の一人がトリガーを引く。
雑賀衆頭領、雑賀孫一が考案したとされる。
**釣瓶撃
複数の射手を一組にして、一人が射撃を行う間に他の者は射撃準備に入ることで続けざまに射撃を可能にする
**火牛計
暴れ牛の角に松明を括り付け敵陣に突撃させる。
物的ダメージではなく敵の混乱を狙ったものであり、まさに計略である。    </description>
    <dc:date>2009-09-09T12:18:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/18.html">
    <title>軍事</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/18.html</link>
    <description>
      *軍事 

#contents

**出陣 
勢力拡大の基本にして兵輸送にも使える~
予定日数は多めに取っているがその二倍程度の兵糧は用意しておこう

**募兵 

回数がクリア時にカウントされる為~
どれくらい少なくクリアできるか競うこともできる~
現在難易度上級、編集、登録武将、家宝なしで30回という報告アリ~
~
統率が高いほど募兵数が多い~
統率70以上(できれば120以上）の武将にやらせたい~

**調達 [#u28ecad1]
こちらはクリア時にカウントされない~
~
なるべく多数の施設を建設し政治の高い武将で行うとよい~
物資は輸送に兵糧を消費しない為
数カ国ごとに集中して産出する国を作ると良い~
政治60後半でも十分なので地獄の労働を行ってもらいましょう~
ちなみに基準値は政治35の目安だとか
 
**製造 [#h638b5bf]
兵器や艦船を製造する~
基本的にあまり使わないが~
大筒などは面白い（時間はかかるが）~
一度は鉄甲船に大筒隊を乗せ~
艦砲射撃を試してほしい

**輸送 [#y0497bd5]
速度が非常に遅い為~
決して兵士を輸送してはならない~
兵の輸送は出陣で~
~
物資の輸送も遅いので~
計画的に送るようにしましょう~
落城のタイミングで入城できるように~
攻城部隊の後方で待機しておく等~
PKでは武勇の低い武将に輸送させると忍者衆に襲われたとき物資を奪われる~
能力の低い武将には輸送すら安心して任せることができなくなった~

**築城 [#z731cb75]

士気は自領では減らないため~
橋頭堡として使う際の利点は
+兵糧消費の削減
+激励部隊の移動日数短縮
+偽報時間の短縮
+本城が防御状態になった時でも計略の遂行と時間の短縮

ぐらいか~
防衛施設としてはあまり考えてはいけない~


PKだと譜代家臣が任命できるようになって光が~
譜代家臣は全能力+1、以降2年ごとに+1(最高で+10まで)~
俸禄不要、指揮兵力2,000up~
他勢力に寝返らない~
ただしその支城が攻め落とされたり、廃城にしたりすると忠誠度が50以下に・・・~

譜代家臣の能力で支城も強化~
統率80以上・・・本城の募兵とともに支城でも本城の半分ほど募兵~
武勇80以上・・・戦法つぶてから石落としが使えるように~
知謀80以上・・・同じ国と、隣接する国の拠点への敵の計略成功率減少~
政治80以上・・・本城の民忠回復量が上昇~

**廃城 [#t9ac75a4]

支城を解体する~
その際物資は窓の外に捨てられるのか~
一切消えてしまう~
~
あまりいいことがなさそうだが~
包囲網回避をするのに使える~   (*)城・港・支城の合計が一番多い所が対象となります
~
また建てるつもりが無かった支城を（邪魔が少なく）建ってしまったときにも使う。    </description>
    <dc:date>2009-09-05T03:59:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/25.html">
    <title>初心者講座</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/nobu12pk/pages/25.html</link>
    <description>
      基本的なことは無印wikiの[[初心者講座&gt;http://www.koei-game.com/nobu12/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2]]（←リンク）をご覧あれ

*PK要素の初心者用注意点

-南蛮技術
まず苗刀（足軽攻撃力+12守備力+4）と携行食（兵糧消費減）を狙う
どちらも手に入れやすいわりに強力
契約に必要な特産品がないときは、諸勢力の商人と協定して取引

-諸勢力
忍者⇔国人⇔寺社⇔商人⇔水軍　の敵対関係を覚える。&amp;bold(){また同じ諸勢力も敵対関係}
交渉（協定）と武力（拠点占拠）がある。
交渉の場合3年間（36ヶ月）武力の場合5年間（60ヶ月）結べる
交渉の場合、金か特産品が一定数必要、また協定をした場合、&amp;bold(){敵対関係の諸勢力との協定解除}
さらにその後暫くは協定解除された諸勢力との交渉が出来なくなる
武力の場合、拠点を占拠（耐久を0にすればいい）&amp;bold(){その場合敵対関係でも協定は解除されない}
敵対関係の勢力と協定を結ぶ場合、１つは交渉でも武力協定でよい、ただし２つ目は武力協定のみ。
諸勢力ごとに支配地域がある　地域外で効果があるのは商人の取引だけ
国人・忍者ウゼーと思ったら協定しとけばいい
商人と寺社の金収入、収穫量の増加効果（1.5倍）は馬鹿にできない

-譜代
支城を奪われると忠誠が激減（一門武将は除く）し、増加した能力値もゼロ！！
これだけは避けたい

----    </description>
    <dc:date>2009-08-02T19:25:08+09:00</dc:date>
  </item>
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