EFGAddPoseにモーションを追加する

モーション作成にてモーションファイル(kfファイル)を作ったわけだが、
ここではkfファイルをEFGAddPoseに追加してみようと思う。

さっき作ったモーションはstandなので、
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\Characters\_male\Idleanims\EFG\Stand
このフォルダにファイルをコピーする。

EFGAddPose.espをCSにて開き、Gameplay → Idle Animations
efgAIC展開→efgstand展開→Insert Child
IDのとこに「efgAIC106」と記入。(今のところ、105までしかないため)
※要するに、順番に追加していけってこと。kfファイル名も一緒にしとく。
efgAIC101にて、Function Name のところでCopy All Conditions
efgAIC106に戻ってPaste Conditions
GetGlobalValueを選択して、Valueのとこを「106.0000」
Select Animation Fileボックスで、efgAIC106.kfを選択。

Gameplay → Edit Script
EFGAICdammy1Scriptを開く。
Line74行目にある<105>の次に<106>を追加。
↑要するにポーズ選択の時の名前ね

Line120行目にある( Button == 5 )を( Button == 6 )にする。
↑ここでのButtonってのは、main menuの選択ボタン。
要するに、1つポーズを足していけば1つ数字を足してやるって感じ。

Line134行目にあるset EFGAICnum to 104の下に、
  Elseif ( Button == 5 )
   set EFGAICnum to 106
を追加。

終わり
最終更新:2007年09月18日 19:56