新春イベント:アイドレスすごろく2

新春 アイドレスすごろく(その2)

開始:2010年1月2日22時 NWCにて

ルール
○目的と概要
1d6×3を8回やって、ゴールを目指します。
最初にゴールした人が優勝です。
ゴール者がいなければ一番進んだ人の優勝です。

○参加の基本形
参加者は18名(9組)+管理者1名です。参加者は特殊な効果1の使用宣言のあと、一斉にダイスをふり、特殊な効果2の使用宣言のあと、効果適用と計算式をそえて、管理者に最終結果を渡します。 このとき他人の計算や特殊が怪しいときは遠慮なくつっこみましょう。(管理者は特殊の使用回数カウントや検算をしません)
管理者は突っ込みがないようなら、最終結果を反映させて(それぞれのプレイやイヤーの合計値をもとめ)現状を開示しなおします。
最終結果がでたらNWCで報告します。

○二人一組
このゲームはペアリングで処理します。(二人一組でゲームを行います)テーブルに着いたら、二人一組になってください。

○大切なルール 計算
それぞれのダイスは、他のダイスに+しても-しても、×ても割ってもかまいません。()をつかってはいけません。これらの操作はダイスをふったあとに行います。
このとき、末尾の数字は常に割り振られた枠番(ゲーム開始前に1から9の数字が割り当てられます)でなければいけません。

例:
3,4,5が出た場合
5×4×3でも3×5+4でも良い。


特殊な効果1(プレイヤーによって違います)使用ならびに使用宣言タイミングは、ダイスロール前、奇数は枠が小さい順から、偶数では枠の大きい順から宣言します。特殊を同時に複数使うことが出来ます。

森国 魔法の力:1度だけ、このターンに使われた特殊な効果のすべてを、無効化する。(ただし、使われた特殊は、使ったことになるわけではない)
南国 ちょっとしたTLO:最後に×2を、1度だけ加えられる。このときも末尾ルールは守ること
北国 安定した国情:計算結果の最後に+100を1度だけ加えられる。このときも末尾ルールは守ること
東国 よく分からない力:自分の末尾の数字を、1度だけ好きに変えられる。
西国 オイルパワー:一度だけ、全員は+100以上すすめなくなる。
はてない 大混乱:一度だけ、全員の数値が+1か、-1される。プラスかマイナスかは全員が数値を出し終わった後に宣言する。

特殊な効果2 使用並びに使用宣言タイミングは、ダイスロールの後です。

#着用アイドレス プレイヤーは今の着用にあわせ、らしそうなのを一つ選ぶこと
戦士系 力業:任意発動能力(ダイスロールのあと、任意で発動を選べる)出目の二つがぞろ目のとき、ダイスを一つ振り足す。この効果は一度しか発動しない。
僧侶/魔法系 魔法:任意発動能力(ダイスロールのあと、任意で発動を選べる)目標の一組はダイスを振り直す。この効果は一度しか発動しない
射撃系 足で稼ぐ:自動発動能力(ダイスロールのあと、自動で発動する)出目がいずれも3以下のとき、1回振り直す。この効果は一度しか発動しない。
パイロット系 乗り物:任意発動能力(ダイスロールのあと、任意で発動を選べる)出目の一つが1のとき、その目を7に入れ替える。この効果は一度しか発動しない。
医者系 治療:任意発動能力(ダイスロールのあと、任意で発動を選べる)一度だけダイスをふりなおせる。(全部振り直してもいいし、1、2個でも良い)
艦船/宇宙系 輸送力:100からはじめる


盤面 (得られる効果はそれぞれ各プレイヤー一回づつです)
100+ 誰にも見せたくない恥ずかしいことを言う
200+ 藩国の子供たちから祝福を受ける
300+ 相方のいいところをあげる
400+ クリスマスの返事が聞ける
500+ なにもない
600+ 説教してほしい人を一人あげ、一言説教を食らう
700+ 一人の名をあげる。新年の挨拶がきける
800+ ほめてほしい人を一人あげ、一言ほめられる
900+ 本心を知りたい人を一人あげ、一言本音をもらう。
1000+ ゴール



最終更新:2010年01月02日 21:49