内容
マップサイズ:16×28
攻略ターン数:35ターン
難易度:★★★★★
勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する
敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される
攻略ターン数:35ターン
難易度:★★★★★
勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する
敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される
クリア特典
ギャラリーにNo.54「コンバイラの系譜」追加
概要
バイドは周辺の宙域を自分と同化している。
ここでトドメを刺す。
オヤスミ Bye Bye Bydo!
ここでトドメを刺す。
オヤスミ Bye Bye Bydo!
出現敵ユニット
コンバイラリリル×1(旗)
ゲインズ3白兵戦型×15
Uロッチ・ミサイル×12
タブロック2改良型×16
ジギタリウス3×12
フラワー・フォース×12
腐れPOWアーマー×4
腐れ工作機×1
ゲインズ3白兵戦型×15
Uロッチ・ミサイル×12
タブロック2改良型×16
ジギタリウス3×12
フラワー・フォース×12
腐れPOWアーマー×4
腐れ工作機×1
ユニット配置情報
| 陸上専用ユニット不可 |
| 水上・水中ユニット不可 |
| 占領(解放)施設 | 0 |
資源
| ソルモナジウム | 2(640) | エーテリウム | 2(640) | バイドルゲン | 2(640) |
トレジャー
| 名称 | 場所 |
| Fリミッターキャンセラー(TACⅡ) | マップ左上、タブロック2の群れの手前 |
MAP概要
敵の配置としては、コンバイラ・リリルを中心に頂点にコンバイラの弱点が存在し、
その周囲にはレーザー砲・フラガラッハ砲・ファットミサイル砲が配置されている。
天井とコンバイラの北半球の間の空間にはタブロックが、右下にはゲインズ3白兵戦型が、
左下にはジギタリウス3(フォース装備)が詰まっている。
また、自軍出撃位置と正反対の位置にUロッチが密集している。
その周囲にはレーザー砲・フラガラッハ砲・ファットミサイル砲が配置されている。
天井とコンバイラの北半球の間の空間にはタブロックが、右下にはゲインズ3白兵戦型が、
左下にはジギタリウス3(フォース装備)が詰まっている。
また、自軍出撃位置と正反対の位置にUロッチが密集している。
性質上、コンバイラ・リリルの索敵で一方的に索敵されている点に留意。
被弾を減らすにはジャミングが欠かせない。
また、進軍ルート問わずリリル本体が動く事がある。最悪、パターンが崩れるので注意。
被弾を減らすにはジャミングが欠かせない。
また、進軍ルート問わずリリル本体が動く事がある。最悪、パターンが崩れるので注意。
攻略(右回り)
右回りのクリア方法について解説する。
編成例として、戦艦+強襲揚陸艦*1+アンチェイン*2or3+サイバー・ノヴァ*1+ノーチェイサー*6+ワイズ・マン*2
編成例として、戦艦+強襲揚陸艦*1+アンチェイン*2or3+サイバー・ノヴァ*1+ノーチェイサー*6+ワイズ・マン*2
まずジャミングをしつつ上昇し、岩に当たる辺りで一旦停止しゲインズを迎え撃つ。
岩の左から降りてくるゲインズをワイズマンの波動砲で弱らせると楽になる。
このとき左に寄りすぎるとUロッチやジギタリウスが押し寄せてくるため寄りすぎないこと。
(ソルモナジウム付近に見えるジギタリウスは撃破しても問題ない)
岩の左から降りてくるゲインズをワイズマンの波動砲で弱らせると楽になる。
このとき左に寄りすぎるとUロッチやジギタリウスが押し寄せてくるため寄りすぎないこと。
(ソルモナジウム付近に見えるジギタリウスは撃破しても問題ない)
ゲインズを退治したらジャミングをしつつ、ノーチェイサー4,5機ほどで上昇。
コンバイラ脇は狭いため、多すぎるとかえって動きづらい。
余った機体+揚陸艦をジャミングで隠しつつ岩の上で待機させ、交代要員にすると良い。
上昇時には、ミサイル砲は必ず潰してゆくこと。
コンバイラと壁との隙間は狭いため、ジャミングの解除には注意。
コンバイラと接触するマスと一度攻撃に使用したマスは敵フェイズで攻撃されるため注意。
コンバイラ脇は狭いため、多すぎるとかえって動きづらい。
余った機体+揚陸艦をジャミングで隠しつつ岩の上で待機させ、交代要員にすると良い。
上昇時には、ミサイル砲は必ず潰してゆくこと。
コンバイラと壁との隙間は狭いため、ジャミングの解除には注意。
コンバイラと接触するマスと一度攻撃に使用したマスは敵フェイズで攻撃されるため注意。
コンバイラの赤道を超える辺りでタブロックが出現するので、これを各個撃破。
弱点右のフラガラッハ砲まできたらロックオンビームで直接攻撃して終了。
弱点右のフラガラッハ砲まできたらロックオンビームで直接攻撃して終了。
攻略(左回り)
左回りのクリア方法について解説する。右回りに比べやや狭苦しくリリル本体へ波動砲が使えないが、
トレジャーを回収でき、きちんと進めればターン制限も問題ない。
編成例として、宇宙戦艦系・アンチェインド1~2機・POW系1~2機、
ノーチェイサー(&お好みでスレイプニル)数機、
正面の露払い用にドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらを数機
トレジャーを回収でき、きちんと進めればターン制限も問題ない。
編成例として、宇宙戦艦系・アンチェインド1~2機・POW系1~2機、
ノーチェイサー(&お好みでスレイプニル)数機、
正面の露払い用にドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらを数機
まず、正面のUロッチ群と対峙する。ジャミングや波動砲、陽電子砲を上手く使いたい。
ゲインズ3は、下りて来た物を宇宙戦艦の主砲・ミサイル・ビーム等で攻撃しつつ
それでも手数が足りないならノーチェイサー等も参加させると良い。
ゲインズ3は、下りて来た物を宇宙戦艦の主砲・ミサイル・ビーム等で攻撃しつつ
それでも手数が足りないならノーチェイサー等も参加させると良い。
Uロッチが片付いたら、次にジギタリウス群を掃討する。波動砲は貰わないようにしたい。
ここではドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらの波動砲をフル活用。
ここではドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらの波動砲をフル活用。
これらが片付きリリル左下まで来たら後は、アンチェインド・POW・ノーチェイサー数機らに任せる。
ジャミング展開と補給をしつつ、くれぐれもリリル本体に接触したまま待機したりしないよう注意しつつ上昇。
中腹辺り、コンバイラレーザー砲左下の突起と壁との間がやや狭苦しいが、焦らず抜けたい。
MAP左上のバイドルゲン鉱周辺から先にはタブロック2がギッシリ鎮座しているので、
少しずつ進軍し発見次第、手前からこれも1体ずつ丁寧に倒す。
無事トレジャーを回収したら後は、リリル本体へロックオンレーザーを左側から叩き込む。
ジャミング&再移動をフルに使えば被害もなく、安全に攻撃が可能。
ここでも、リリル本体へ接触した状態で行動終了したりはしない様に注意。
ジャミング展開と補給をしつつ、くれぐれもリリル本体に接触したまま待機したりしないよう注意しつつ上昇。
中腹辺り、コンバイラレーザー砲左下の突起と壁との間がやや狭苦しいが、焦らず抜けたい。
MAP左上のバイドルゲン鉱周辺から先にはタブロック2がギッシリ鎮座しているので、
少しずつ進軍し発見次第、手前からこれも1体ずつ丁寧に倒す。
無事トレジャーを回収したら後は、リリル本体へロックオンレーザーを左側から叩き込む。
ジャミング&再移動をフルに使えば被害もなく、安全に攻撃が可能。
ここでも、リリル本体へ接触した状態で行動終了したりはしない様に注意。
推奨ユニット
宇宙戦艦系
ノー・チェイサー超高機動機
ナルキッソス人型接近戦機
アンチェインド・サイレンス電子戦機
POWアーマー改汎用補給機
ノー・チェイサー超高機動機
ナルキッソス人型接近戦機
アンチェインド・サイレンス電子戦機
POWアーマー改汎用補給機
その他
(R-TYPE TACTICSスレより引用)
| ... |
- 私の部隊はノーチェイサー5機と補給機4とアンチェイドサイレンス3機とナルキッソス4機で攻略しました、マス置けるだけ置きました、籏艦は宇宙戦艦でやりました、少し長文すみません。 -- くり名無し (2009-12-24 00:24:36)
- Uロッチ×12、ジキタリウス3+フォース×12、ゲインズ3×15、タブロック2×16とかやりすぎ -- 名無しさん (2009-12-24 03:22:44)
- サイレンス必須のナルキッソスかノーチェイサーの二択。スレイプニルは1隊あれば十分。補給機出しすぎるとそれはそれで邪魔。ナルキの擬態で代用可。亜空間はあると楽。フォース付きR戦闘機なんか厳禁なステージだ、Rなのに…。 -- 名無しさん (2009-12-24 18:56:43)
- スレイプニル3機、ナルキッソス3機、サイバーノヴァ2機、ノーチェイサー3機、アンチェインドサイレンス2機、テュール級で攻めてもジャミング強制解除されてボコボコにされる。皆はどうやってここを抜けたの? -- 名無しさん (2010-01-14 23:25:06)
- ↑トレジャー取ったら降参。次に右ルートから進んで右上の弱点狙える地点からバルムンク&波動砲 -- 名無しさん (2010-01-15 00:49:04)
- ↑修正すまん。ナルキはジャミング解除されないように護衛。タブ2が片づいたらシューティングスターの波動砲で打ち抜いた -- 名無しさん (2010-01-15 00:52:29)
- 壁沿いに進んでリリルにユニットが隣接しないようにする。 -- 名無しさん (2010-01-15 02:42:31)
- 助言ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-15 15:04:24)
- ヘクトールお勧め。ジャミングの中から波動砲連射で、タブロックをまとめて殲滅できるからトレジャーまでの道がある程度開きやすい。 -- 名無しさん (2010-01-15 16:49:19)
- イクリプス強化型の波動砲でUロッチを吹き飛ばしたらアングルボタに搭載したノーチェイサーで出し入れしながらジギタリウスを殲滅。最後はジャミングで機体を隠しながらタブロックとリリルの左の砲台とを沈黙させてリリルの本体をチマチマ攻撃すればトレジャーをとりつつクリアできる。 -- 名無しさん (2010-01-15 19:17:01)
- 右ルートはまずアングルボダ級で、蓋をしてゲインズ3を無力化した後、フォースでジギタリウス殲滅、アンチェイドでジャミング殲、あとは、通路とアングルボダと岩とのあいだ1HEX集中攻撃してゲインズ3滅。最後にジャミングでかくしながら、上のタブロックをかたずけた後、ナルキ擬態のシューティングスター、ハーデス×2の波動砲乱舞でコア破壊 -- NANASIA (2010-02-02 20:09:33)
- ぎりぎりクリアできた、左回りで行っていたんだがリリルが下に動いたから隙間ができてそこから特攻して何とか倒せた。しかしリリルが動いたときはマジでびっくりした…動けたんだな。 -- 名無しさん (2010-02-05 02:13:53)
- リリルが動かないのはZOC(と味方)で引っかかっているからみたい。一応移動力2+だし。 -- 名無しさん (2010-02-16 17:10:47)
- フォースは実質使えないのでゲインズ3・リリル下部砲台潰しにテュール級を出すのを薦めたい。残り枠は艦載含め14だがフォースを出さない前提なら長射程のサブ砲門の分で結果的にはプラスになる。また、ヘラクレスがチャージ武器の連射性と威力に優れる(ACEで巻き込めればほぼ確実に落とせる)ので1機出しておくとUロッチ・ジキタリウスの始末が少し楽になるが、終盤は余剰戦力になってしまう可能性が高いので注意が必要。リリルが動いて困る、という人は左下に適当なPOWデコイか何か、右下に上部に行けない大型艦をを引っ掛けておくと移動範囲を大幅に制限できる。 -- 名無しさん (2010-02-19 14:23:04)
- 今しがたクリア。ルートは右ルートで。リリルの右上に差し掛かったあたりでファットミサイルやタブロック2の波状攻撃で部隊の大半を壊滅させられたけど、揚陸艦に退避させておいたチャージ済みのヘクトールの波動砲ラッシュでコアを攻撃して何とか撃破。やはり鬼門はマップ上部にたむろしてるタブロック2か。敵がひしめき合ってるコア付近に差し掛かるとジャミングもあまり通用しなくなるから、玉砕覚悟で攻めていかないと防戦一方でジリ貧に・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 01:56:04)
- うぁー!14回やったがギリギリでターン切れになる‥‥。 -- 名無しさん (2010-02-20 23:53:07)
- 左のロッチ軍団は、ジャミング+ジャミングの一個先にノーチェイサー+ジャミング内にノーチェイサー補給用のPOWとか でほぼ完封可能。凄く鬱陶しいけど。ノーチェイサーをいっぱい連れて行くと楽。リリルの武装は迎撃ばかりだから迎撃不能のレーザーで攻撃>ジャミング圏内に帰還で一方的に殴れる。 -- 名無しさん (2010-02-21 13:17:42)
- リリルが下手に動かないように、上に進んだらデコイを下の方に引っ掛けておく事も推奨。 -- 名無しさん (2010-02-21 13:19:09)
- チェイサー5機と空母、亜空間戦頭(フォース付)で右ルートにフタをしつつゲインズとミサイル砲台を殲滅、左はナルキ3機を盾にジャミング部隊とチェイサー3機でロッチ・ジギタリウスを殲滅。進軍して左の部隊がリリルレーザーを破壊できたら、宝ゲットとリリル攻撃の邪魔になりそうなタブロックだけを片付け、チェイサー8機でリリルを集中攻撃。これで25ターン勝利、生存率100%。ノーチェイサー強すぎ… -- 名無しさん (2010-03-06 01:15:09)
- 正直、スレイプニル連れてく余裕があったらそれとPOWの分ノーチェイサー連れてけ状態。余裕があればゲインズ3とロッチを適当に捕獲しておくと色々便利。 -- 名無しさん (2010-03-06 01:53:33)
- 最初の10ターンはその場でUロッチとゲインズ3の猛攻をテュール級&スレイプニル&ワイズマンで片付ける。 なおUロッチの方はナルキ一台で迎撃しまくり。その後右上に向かって進軍し、じゃみんぐ二機&スレイプニルで残党を、ドミニオンズでミサイル砲をヘクトールでコアを叩けばトレジャーこそ取れないものの25ターンで終わった。 -- 名無しさん (2010-03-20 21:55:16)
- クリアしにいくなら右ルート、トレジャー拾いにいくなら左ルートだなぁ。散々言われてるけど、ノーチェイサーいっぱい連れて、注意深くジャミングしてけばなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-04-03 23:06:54)
- 右側はジャミング解除になりにくいし波動砲中心のやり方が通用するよ -- 名無しさん (2010-04-10 09:21:24)
- 右からいってもトレジャーが取れる。ただ全滅に近いダメージをうける。 -- x-20 (2010-04-10 19:13:06)
- ノーチェイサーのヒット&アウェイでかつる -- 名無しさん (2010-04-11 22:32:31)
- 気付いたんだが右側から攻めるとタブロックが物凄い勢いで突っ込んでくるが左側から攻めると索敵+攻撃範囲に入ってるにも拘らずこっちが攻撃した時の反撃しかしてこないのは俺だけか?動かないし・・・ -- 名無しさん (2010-04-12 18:51:38)
- 左側ルートにて攻略 やっぱり左もチェイサー無双だった やってみた感じ、トレジャー付近、フラガラッハNW左側に位置してるタブロック3機はAI設定のミスなのか受動的な対応しかしてこないみたい こっち側からでもロックオンビームは余裕でリリル本体に届くのでこっちも結構お勧めかも 序盤のジギタリ+フォースが嫌らしいけど -- 名無しさん (2010-05-30 00:24:24)
- ちなみに左に詰まってるタブロックは全滅させない方が吉 隙間が出来ると右のタブロックが頼んでないのにミサイルのお届けにやってくる -- 名無しさん (2010-05-30 22:10:21)
- 俺は右√だった。ジャミング使ってにじり寄り、最後にラッシュをかけたがそこで一番活躍したのがカロンだった あの変則的な波動砲の範囲で絶妙に本体まで届いて、それが止めになった あれは面白かったなぁ・・・w -- 名無しさん (2010-06-01 03:07:37)
- ストライクボマーのメガ波動砲でタブロック。最後は爆雷で止め。フォースなしだったなぁ -- 名無しさん (2010-06-01 04:50:50)
- 個人的まとめ
・右ルート
序盤はゲインズ3、中盤にファットミサイル砲、終盤はタブロック2が相手になる
黄色ッチ、ジギタリウス、コンバイラレーザーは無視可能
終始波動砲を使えるがトレジャー回収が困難
ファットミサイル砲も無視出来なくはないが補給の為に長大なジャミング網を形成するか、数機の補給機を随伴させないとならず渋滞しやすい
またタブロック2と腐れPOWのコンビがガンガン攻めてきて中々に面倒
・左ルート
序盤にジギタリウスと黄色ッチ、終盤にコンバイラレーザーを相手どる
右側ファットミサイル砲やゲインズ3は無視可能、タブロック2も上にある通り動かない連中のおかげである程度は放置出来る
トレジャー回収も容易だがジギタリウスの波動砲、フラワーフォースのフォースシュート、及び両機体の連携による急接近などが厄介
また中盤以降は波動砲の活用が不可能でバルムンクは迎撃されがち、チェイサーや南国天使がほぼ必須
・オススメ艦船は戦艦&輸送艦
空母は戦闘機達を持て余し気味であまりオススメ出来ない
輸送艦は中盤以降の補給基地&リリル拘束役
長文にて失礼 -- 名無しさん (2010-06-01 10:06:36) - 一応一回でクリアできたけど、リリルにトドメを刺した時点でまともに攻撃力保ってる戦闘機が二機しか残らなかったんだが、被害ゼロクリアとかって可能なの? -- 名無しさん (2010-06-19 12:07:13)
- 初見で被害ゼロ、トレジャー回収でクリアできたよ(後1手足りなくて敵全滅はできなかったが)。工作機で回復しつつノーチェイサー(+ユーロッチ)で戦力(&囮&索敵要員)を補充しながら進軍してた。所感ではノーチェイサーは3機有った方がいいかもしれない。後ナルキッソスと強化エクリプス、ピースメイカー(チャージ解除兼ミサイル発射口潰し用)もいると便利 -- 名無しさん (2010-06-19 19:19:35)
- トレジャーを最初から度外視して丁寧に進めばクリア自体は難しくない。 ゲインズ3を削り終わった後の上への進行をノーチェイサーとスレイプニルで地道に。 スケベ心を出して一気にカタをつけようとしないこと。 -- 名無しさん (2010-07-17 10:05:53)
- 右ルートで途中ジャミング解除されて生存率50%きったがなんとかクリア -- 名無しさん (2010-08-02 16:33:42)
- 空母、ノーチェイサー、スレイプニル、エクリプス強化仕様、POW、輸送艦で左ルートでトレジャー取得&被害0クリア。空母はゲインズ3の足止め役。2機のスレイプニルを駐機させて一つずつ撃破。残った戦力はひたすらトレジャーに向け進軍。止めはノーチェイサーのビームで一斉攻撃。ちなみに、ジャミング内でチェイサーが攻撃して再移動した場合、攻撃に使ったヘックスは索敵されているので、他のユニットがその場所で攻撃すると、反撃or迎撃されるので注意。ゆっくり無理せずに行けば被害0は可能です。 -- NOX (2010-08-11 19:57:59)
- 鹵獲がいい感じ。最初に群がってるゲインズ3をワイズマンのレーザー+チェイサーのレーザーで1桁のしてほかのチェイサーで鹵獲。これで3体くらい鹵獲してジャミング内に入れてあげると後で役立つbb -- NeveR^* (2010-08-18 11:28:31)
- 左回りでトレジャー回収しつつクリア。ヤールンサクサでゲインズ止めて後はチェイサーでジャミングしつつ進軍するだけ。 -- 豆腐もどき (2010-08-20 01:59:09)
- ごめん、↑のサクサじゃなくてアングルボダだった -- 豆腐もどき (2010-08-20 02:02:51)
- これ亜空間+鹵獲+バルムンクで楽勝24ターン -- ワイズマン (2010-08-20 18:02:33)
- ワイズマンさんほぼ不可能ですよぎりの34ターンでした攻略。追尾ビームHX3 -- ニブルへイム級 (2010-08-20 18:08:40)
- 訂正ムブルへイム級か忘れた2回目29ターン -- ニブルへイム級 (2010-08-21 09:20:23)
- 左からいったら最後の方でリリルが下に移動して、放置してたアングルボダ(旗艦)撃沈
耐えれると思ったが32ターン目に死んだ。
次は右から逝きます -- 名無しさん (2010-08-29 02:07:10) - 既に言われているが、右か左かどちらから行くか迷うなら両方から攻めるのもあり。空母を出して機数を増やせば二手に分けても戦力としてはまあ充分ではないかと。 -- 名無しさん (2010-11-22 22:12:52)
- ジャミング3機・スレイプニル8機・サイバーノヴァ3機・POW改1機で左ルート。残り5ターン頃にお宝GET。その後あせらずに -- 名無しさん (2011-02-05 21:42:56)
- ↑続き:ジャミングを展開しつつタブロックなどと戦闘するも、リリルたん移動したために1ターンごとにスレイプニル減少。それでもジャミング+バルムンクで圧勝までこぎつけたが、ここでまさかの焦りによる補給ミス・・・。サイバーノヴァを移動させた後震える指がボタン押しちまって待機・・・。リリルたん残り38まで追いつめましたとさorz -- 名無しさん (2011-02-05 21:46:03)
- チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、輸送艦、ケンロクエン,でやっとこクリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22:04:24)
- チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、ルナ、ケンロクエンでたった今クリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22:05:38)
- ↑あああ、二重ごめんなさい; -- 名無しさん (2011-02-18 22:07:55)
- 二重の割に, 微妙に構成が違うのだがwww -- 名無しさん (2011-02-19 09:44:26)
- ジャミング係のアンチェインドサイエンス2、攻撃&迎撃係のトロピカルエンジェル8とノーチェイサー8、補給係パウ改2、あとはこれらが収納できる艦がいくつか。鹵獲バイドを囮にしながらジャミング&ロックオンビームで突破しました。 -- ホット・アイスクリーム (2011-02-25 23:29:44)
- どうがんばってもトレジャーがとれない まさかの時間切れ・・・ orz -- 名無しさん (2011-03-06 13:47:37)
- ここ連合軍機縛りでクリアできるか…? -- 名無しさん (2011-03-13 00:53:00)
- アンチェインド2機、スレイプニル2機、ナルキッソス2機、チェイサー2機、エクリプス、ワイズマン、ドミニオンズ、ルナ、工作機、ノヴァそれぞれ1機ずつ、ヒルディスヴィーニ2隻と旗艦のテュールで出撃、ゲインズ3を4機、ジギタリウス3を1機鹵獲して右回りルートでトレジャー回収ラストターンでクリアしました。 -- 名無しさん (2011-03-25 16:13:32)
- ↑ただ、味方生存が29%でした。 -- 名無しさん (2011-03-25 16:15:03)
- 左回り カグヤ2 ノーチェトロピ各2 -- 名無しさん (2011-05-01 08:42:26)
- 左回り テュール級 揚陸艇2 カグヤ2 ノーチェトロピ各2 スレイプニル2 POW改2 ナルキ2 ジャミング2 カグヤは終盤は役に立たないけど序盤はゲイン図とジギタリウスの足止めで大活躍。 -- 名無しさん (2011-05-01 08:52:23)
- 左回り ノーチェ6、スレイプニル、コンマス、アンチ、ナルキ、ワイズ各1、POW改2、あとヨトゥンヘイム級と揚陸でクリア。被害はナルキのみ -- 名無しさん (2011-05-29 14:27:48)
- 右左回り同時進行27ターン被害0敵全滅トレジャー取得クリアできました。 両回り共通で揚陸艇,ノヴァ,アンチェインド各1ずつ、それに加えて右回りはワイズマン,エクリプス強化仕様型,ラグナロック,チェイサー,ナルキッソス,カグヤ各1ずつ 左回りはチェイサー,スレイプニル各2ずつ 初期位置近くにテュール級で足止めの編成でした。 前半のUロッチ軍団はチェイサーとナルキで攻撃防いで波動砲で一網打尽。 両ルートで鹵獲をしながらの侵攻。 ナルキは右回り侵攻前にシューティングスターに擬態してチャージを稼いでから上昇。 鹵獲して役割を終え使えなくなったら足止め+デコイに。 燃料とHPカツカツでギリギリの戦いでした。 -- 名無しさん (2011-08-13 22:13:54)
- 右回りでいったが 最後のタブロックの大群をみて絶望した どう勝てと? -- 名無しさん (2011-09-10 17:06:07)
- ↑ ヒント:上からコアへ攻撃する必要はなく、リリルの突起を貫通しての攻撃も可能(左右共通) -- 名無しさん (2011-09-11 04:40:51)
- おかげでなんとかコンバトラーりっちゃんを倒せました 最後はジャミング特攻と波動砲とバルムンクでのゴリ押し りっちゃんがエースとか書いてあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15:45:00)
- リリスのミサイル砲やチャージ砲にダメージを与えるとリリスの経験値が上昇しちゃうんです。若葉マークが完成するごとにリリスのHPが上昇。余計なダメージを与えるのは後々面倒にもなっちゃいます。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-21 22:29:01)
- りっちゃんを強くしてしまった・・・だと・・・?! \(^o^)/ -- 名無しさん (2011-09-22 07:43:38)
- 他の所やっていたら強くなっていた・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 17:16:24)
- 追伸しときます。経験値というシステムはプレイヤー側だけでなくCPU側も影響してるんです。このステージ以外でもこの経験値システムは適用されてます。ただ、他のステージはそこまで影響(経験値による能力上昇)はないです。武装が非常に多いリリスならではでしょう。リリスの武装を壊しまくれば、その分リリス本体は元気になっていく、という事です。ターンギリギリでの戦闘になった場合、このHP上昇が悩み所になる可能性ありです。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-26 01:20:03)
- 試作エクリプス、ナルキッソスはすぐ撃破できる&やり直すこともないので意識しないから -- 名無しさん (2011-09-26 01:59:11)
- グリトニルの固有名前キャラの事ですね。まぁ確かに意識する相手ではないです。それ以前に気が付かないかも? -- 名無しさん (2011-09-26 21:35:40)
- 多分このゲームにそういうのが普通にいたら積んでたかも コンバトラーりっちゃんみたいなのね ちなみにこの呼び方は何か呼びやすいから -- 名無しさん (2011-09-26 23:39:26)
- ノーチェイサーもっていくの忘れた... -- 名無しさん (2011-10-17 20:13:05)
- リリルの最大HPが上昇しても、素のHPから回復しないから余り意味ない。シャワー砲は強化されるが -- 名無しさん (2011-10-18 09:44:23)
- 無傷のノーチェイサーがUロッチに鹵獲された件・・・ -- 名無しさん (2011-12-25 19:13:57)
- 燃料切れだったのでは? 鹵獲条件は機数だけじゃないぞ! -- 名無しさん (2011-12-25 20:53:54)
- ジャミング・トロピカル・チェイサー・バルムンクを使わずにクリアできない・・・出来た人います? -- 名無しさん (2012-03-12 21:50:03)
- バルムンクとトロピカル、ノーチェイサーは無くてもクリアできるけどジャミング無しは無理 -- 名無しさん (2012-03-18 22:00:45)
- で、出来た・・・ワイズマン最強や・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 02:17:49)
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