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    <title>FMOアレコレ</title>
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    <description>FMOアレコレ</description>

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    <title>なんかあればここへ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/32.html</link>
    <description>
      @@

FMEアレコレ作らなきゃね！    </description>
    <dc:date>2009-06-10T21:49:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/1.html</link>
    <description>
      HALO WARSアレコレ


&amp;counter(total)


 
TS40キタァ


halo warsアレコレの要望あれば　なんかあればここへ　に書き込みよろしこ    </description>
    <dc:date>2009-03-21T19:36:18+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]

-[[知っとくとちょっと幸せになれる知識と俺スタイル]]

-[[昨今のFMO]]
-[[アサルトセットアップ]]
-[[EMPセットアップ]]
-[[ECMセットアップ]]
-[[メカセットアップ]]
-[[C4カニパンアサセットアップと戦い方]]

-[[射程距離]]

-[[BGリダやる時に抑えときたい事]]

-[[強固定と呼ばれる所はなぜ強いのか]]

-[[アサルト(SG)あれこれ]]
-[[アサルト(MGあれこれ]]
-[[EMPあれこれ]]
-[[ECMあれこれ]]
-[[メカあれこれ]]

-[[ECMの位置取り]]

-[[誰でもできるアサの練習方法]]

-[[サポジョブの並びアレコレ]]

-[[入れときたいマクロアレコレ]]

-[[なんかあればここへ]]

-[[CoD4アレコレ]]    </description>
    <dc:date>2008-01-09T20:46:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/30.html">
    <title>BGリダやる時に抑えときたい事</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/30.html</link>
    <description>
      元気出たからカキマス

1)何がしたいのか明確に決めておく。
例えばGRBGで行きたいならそのGRがいきるような編成、戦術で行く。
まあ簡単に言えば自分のBGで要になるジョブを生かす戦術で行くって事。
ただGR入れてGRひたすら撃って～とかだとまず無意味です。

2)指示5　戦闘5くらいの割合でいく。
常に全体の状況を把握するのが大事。メカの位置取りが悪い時は修正したり、EMPの障害の選択、タゲの
指定など頑張ってやりましょう。慣れたらすぐできるようになります。

↑これ嘘です！1人でアレモコレモソレモって見る事は不可能なので、アサリーダー、メカリーダーを決める
といいです。もちろんリダはどっちかやった方がいいです。アサリーダーはタゲ指定をメカリーダーはポジション
どりの調整をする感じです。1人でやれる事はやれるけど、やったらすごい疲れるのでおすすめシナイ。



3)メカを大事にする
相手がこちらのメカを狙ってきてるのに悠長に敵のメカやEMPなんか狙わないようにする。
メカ狙いにきてるアサはタチルトがすごく多いので逆に前衛狩りしやすいです。

4)戦闘前にメンバーにやって欲しい事を指示しとくとすごく楽
自分はこんな感じです。
SG持ちはタゲ撃墜　EMPはコント重視で　カニパン持ちは相手のMGとメカ粘着で
と戦闘始まる前に指示しときます。いざ戦闘始まってからアレやってーコレやってーだとテンパる人が
おりますので最初に言っとくと楽です。

5)状況判断をすばやく
相手にGRやスナ、ミサイラーなどがいる時はすぐに対応した行動を取る事

対処方(こっちが普通の突撃BGと仮定してます)
GR→メカを含めた全機で突撃。敵メカと味方メカの距離が離れると一方的にGRもらうはめになるので
思い切って詰めた方が楽ちんです。ウェポ△かアサに粘着するように指示も出すとGOOD

スナ→アサかEMPに行ってもらうようすぐに指示をだす。スナは上手い人がやれば相当な脅威になるので
できるだけはやく対処したほうがいいです。

MS→こちらのECMが活きる所で戦闘or思い切って敵ミサまで全軍突撃する。
目視できる所にミサがいるなら思い切って行っちゃっても大丈夫だと思います。
この時に重要なのは全員で一気に行く事。バラけると各個撃破されます。

まあこれらの対応はあくまで色々ある中の1つです。その状況にあったのを考えるベシ    </description>
    <dc:date>2007-09-27T00:32:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/35.html">
    <title>独り言</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/35.html</link>
    <description>
      毒舌多いけどあくまで一個人の意見なんでそこんとこよろしく。



2chにあった発言に固定はばらけて野良を率いて戦うって奴ができたらスッゲーおもしろいと思う。(本スレの639参照　まずかったらゴメン！消すから)
まあ自分もFMOやってる時は知り合い主体でやってる事が多いけど、こういうの実現できたらすっげー盛り上がると思う。
イベント近いし。

個人的にS◎、バ◎、オリ◎ンがバラけるだけでも熱くなると思う。(この3つは明らかにレベルが違うので　＠名前まずかったらケシマス！)
2chでS◎なんやかんやーて騒いでる人いるけど、
実際全盛期のバウとどっこいどっこいの強さはある。どっちもEMPとSGの安定度は抜群だから、
野良じゃまあ絶対無理。バウも復活組がちらほら出てきてるから、野良や最近激戦出てきた固定とやっても一方的なゲームになるのは
目に見えてる。

まあ口悪くなるけど、固定は勝って当然。強い固定の所は9割以上PCだし、巧い人
しか誘わない。PSの人がいたとしてもECMかアサでカニパン使って殴るだけだし。それに結構昔からやってる
人ばっかだから何があっても全員が臨機応変に対応できるし、どうすれば勝てるかを個人個人が知ってる。



ただ今の現状でのFMO人口は　固定に所属してる人≧野良　な感じがするんだよね。(激戦区限定。占領あわせたら逆っぽ)
せっかくBGたてても人が集まらなかったりしそうなのも痛い。

それに今更積み上げてきたものをわざわざ分解させてまで、ってのも分かるしなー。

あと、あれだ野良の人にほんとに何も考えてない。BGリダの言う事も聞かないって人とかがいるのも問題かも。
自分の場合は即キックだけど、普通のリダさんにはそういうの難しいのもあるかもしんない。

むずかしい所ヤデホンマ。

ココ見たあなたはどう思う？    </description>
    <dc:date>2007-09-25T20:08:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/34.html">
    <title>強固定と呼ばれる所はなぜ強いのか</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/34.html</link>
    <description>
      その1
やる事が最初から決まっている。同じ戦法をずーっとするって事デス。同じ事ばっかやってりゃ色々対応
出来るようにもなるし、自分は何すりゃいいかってのが自然に分かってきます。
同じ事ばっかやっても勝てないーとか強くなれないーとかならメンバーの意識が低いか編成がアレなので
もっと頑張りマショウ。

その2
1人1人がやるべき事を理解し、実行してる。

その3
好き勝手する人が少ない。

その4
HP管理の徹底。アホ死や孤独死を絶対しない。

その5
タゲ集中の徹底。だらだら狙うのではなく、ディフェ入ったら全員が一斉に攻撃するような感じ。

その6
まあこれは当然だけど全員のLVが高い。特にWSGとEMPの技術が高い所はそうそう負けないデス。


んじゃどうすりゃ倒せるのって話になるけど、スナとか入れたり相手の予想外の行動とると結構いける
時あります。    </description>
    <dc:date>2007-09-25T16:14:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/33.html">
    <title>知っとくとちょっと幸せになれる知識と俺スタイル</title>
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    <description>
      その1　サポスナでSGが跳ねない！　WSGアサは入れといたほうが安定します。

その2　盾MG、ハンドガン&gt;&gt;軽SG　相手の耐性関係なし。リロード馬鹿みたいにはやいので

その3　Tealは最高の足。　軽い、身長高い、キモイ　非の打ち所が無いです。
　　　 ややHPが低いですが、足狙ってくる所で強いBGなんかないので気にしないでOKです。
　　　 強いとこは足無くなる前にボディ抜かれてます。

その4　これは書くかどうか迷ったけど書いちゃいます。
　　　 PCでやってる人限定ですが、武器の切り替えはキーボードで行った方がスイッチはやいです。
　　　 異常なほどスイッチがはやい人やよく撃墜してる人はみんなこれやってます。
　　　 自分はEキーに武器切り替えを持ってきてます。左クリで攻撃→E→左クリて感じ。

その5 近くにいる敵にEMPをかける時は左右の旋回であわせる。
　　　サテライトしてる敵アサルトとかに無理してマウスであわせるより旋回であわせた方が簡単にあいます。
　　　ちょーど同じくらいのスピードなので


オレスタイル編
武器、ジョブによってマウス速度を変える
MGの時は20　EMPの時は15　SGの時は23　メカの時は25と全部違います。
武器やBPの特性が違うのに同じ速度でやるのはナンセンスだと思います。自分にあったのを探すとそれだけでかなり変わります。    </description>
    <dc:date>2007-09-21T19:12:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/11.html">
    <title>アサルト(SG)あれこれ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/11.html</link>
    <description>
      SGアサに求められるものは瞬間火力。c2～c4どれにでも言える事だけど中SGや連射SGなんか
必要ナシ！重SGx2でOKぽ
上手い人はスイッチ入れて当たり前です。頑張って練習しましょう。


立ち回りで注意する事
その1
最初に絶対タゲ貰わないようにする。対処方は簡単。味方の後ろから出てけばいい。
射程短いのに1番前にいる必要なんか全くない。

その2
常にタゲの真後ろを取る事。常にね！いつでもね！
(例外)最初にぶつかりあう時だけ正面から行ってスイッチ入れちゃっても問題無し。
ボディむき出しで突っ込んでくる人結構多いのでねらい目です。
ただ逆もまたしかりなので、腕ガードしながら突っ込まないと大惨事起きる可能性あります。

その3
タゲつけるなら味方のメカ付近の奴を狙うベシ。タチルト多いし､常にそれを徹底すれば
探す手間も省ける。(他の人が味方メカんとこ見ればそれで見つけれるから)スイッチ入れたら
そいつは敵のメカ位置まで戻るから、追っかけて殺れるチャンスがイッパイできる。

その4
HP管理をしっかりする事。まあこれはどのジョブにでも言える事だけどね！

その5
孤立しない事。自分が注意してる事は左下にあるなんかちっこいレダに自分以外の青い点が
無ければシェア見るかメカ位置まで戻ってます。タゲ追っかけるのは全然かまわないんだけど
殺せなかった～逆に撃墜された～じゃお話にならないので。

その6
いつでもスイッチを入れれるようにする。
常にどっちかのチャージを溜めとくって事です。よし！殺れる！って時にどっちかの武器の
リロードが無いととっても悲しいです。常に溜めときましょう。

上級編
その１
1人で敵やりたい時は、スイッチで撃墜できるまで1発ずつ撃って減らして。相手のHPが自分の
攻撃力を下回ったらスイッチ入れるだけ。アラ簡単！
味方メカ付近の奴なら結構1人でも殺せる様になります。

その２
ペアを組んでタゲを狙う。自分は名指しで味方を指名してタゲ狙います。
2人いればさくっと落とせるので下手に何番レッド～！とか言わないほうがいいです。
渋滞起こすし他所で戦ってる味方はそんなすぐにタゲ見つけれません。混乱するだけです。
自分がやってるやり方は
タチルトを見つける→誰々～X番ねと言う→スイッチ入れる→スイッチ入れたよーと言う→相方がそいつを狙う
→撃墜ならそれで次に行く。生きてたら自分が止めを刺すって感じです。

この時の相方の動きは先に攻撃する人の後ろをついてくだけです。同じ視点でいればタゲもすぐ
見つけれるし被弾もあんましないです。ただピンチ×の人にはオススメしない。    </description>
    <dc:date>2007-09-20T21:20:18+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/21.html">
    <title>メカセットアップ</title>
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    <description>
      c2　メカ足　15ミサ胴　2枚盾か盾と軽mg　
c3　スナ足　20ミサ胴　mgと盾、肩盾か20ジャマ胴のタンク足　2枚盾
c4　スナ足　25ミサ胴　盾　盾MGか盾　ハンドガン　肩盾

4脚はやめといたほうがいいです。SS遅い、身長低い、コント食らうとピヨル。いいとこないです。
特に身長低いのが致命的で相互回復や回復の邪魔されたら死ねます。

メカかスナ足はSSが速いので慣れれば全然行けます。

あとRDメカですが、残念ながらもう色々と限界です。SSメカに慣れた方がいいです｡    </description>
    <dc:date>2007-09-20T20:51:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/26.html">
    <title>昨今のFMO</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/26.html</link>
    <description>
      PC版が普及してるんでもう火力(GRとかじゃないよ！MGとかSGのLVの事) 
上げるしかないです。攻撃当てて当たり前の世界なので。特に激戦区 
アサだけにとどまらず、ECM、EMP、メカについても同様です。 
ECMやメカだけど自分が撃墜してやるぜ。みたいな気持ちでやれば楽しくなれます。 
もちろん自分のジョブの仕事はしっかりこなす感じで。 

注意)レティクルは閉じるようにする事。当然SGも    </description>
    <dc:date>2007-09-18T18:00:09+09:00</dc:date>
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