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    <title>FMOアレコレ</title>
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    <description>FMOアレコレ</description>

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    <dc:date>2007-09-25T20:08:31+09:00</dc:date>

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    <title>独り言</title>
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    <description>
      毒舌多いけどあくまで一個人の意見なんでそこんとこよろしく。



2chにあった発言に固定はばらけて野良を率いて戦うって奴ができたらスッゲーおもしろいと思う。(本スレの639参照　まずかったらゴメン！消すから)
まあ自分もFMOやってる時は知り合い主体でやってる事が多いけど、こういうの実現できたらすっげー盛り上がると思う。
イベント近いし。

個人的にS◎、バ◎、オリ◎ンがバラけるだけでも熱くなると思う。(この3つは明らかにレベルが違うので　＠名前まずかったらケシマス！)
2chでS◎なんやかんやーて騒いでる人いるけど、
実際全盛期のバウとどっこいどっこいの強さはある。どっちもEMPとSGの安定度は抜群だから、
野良じゃまあ絶対無理。バウも復活組がちらほら出てきてるから、野良や最近激戦出てきた固定とやっても一方的なゲームになるのは
目に見えてる。

まあ口悪くなるけど、固定は勝って当然。強い固定の所は9割以上PCだし、巧い人
しか誘わない。PSの人がいたとしてもECMかアサでカニパン使って殴るだけだし。それに結構昔からやってる
人ばっかだから何があっても全員が臨機応変に対応できるし、どうすれば勝てるかを個人個人が知ってる。



ただ今の現状でのFMO人口は　固定に所属してる人≧野良　な感じがするんだよね。(激戦区限定。占領あわせたら逆っぽ)
せっかくBGたてても人が集まらなかったりしそうなのも痛い。

それに今更積み上げてきたものをわざわざ分解させてまで、ってのも分かるしなー。

あと、あれだ野良の人にほんとに何も考えてない。BGリダの言う事も聞かないって人とかがいるのも問題かも。
自分の場合は即キックだけど、普通のリダさんにはそういうの難しいのもあるかもしんない。

むずかしい所ヤデホンマ。

ココ見たあなたはどう思う？    </description>
    <dc:date>2007-09-25T20:08:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/34.html">
    <title>強固定と呼ばれる所はなぜ強いのか</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/34.html</link>
    <description>
      その1
やる事が最初から決まっている。同じ戦法をずーっとするって事デス。同じ事ばっかやってりゃ色々対応
出来るようにもなるし、自分は何すりゃいいかってのが自然に分かってきます。
同じ事ばっかやっても勝てないーとか強くなれないーとかならメンバーの意識が低いか編成がアレなので
もっと頑張りマショウ。

その2
1人1人がやるべき事を理解し、実行してる。

その3
好き勝手する人が少ない。

その4
HP管理の徹底。アホ死や孤独死を絶対しない。

その5
タゲ集中の徹底。だらだら狙うのではなく、ディフェ入ったら全員が一斉に攻撃するような感じ。

その6
まあこれは当然だけど全員のLVが高い。特にWSGとEMPの技術が高い所はそうそう負けないデス。


んじゃどうすりゃ倒せるのって話になるけど、スナとか入れたり相手の予想外の行動とると結構いける
時あります。    </description>
    <dc:date>2007-09-25T16:14:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/33.html">
    <title>知っとくとちょっと幸せになれる知識と俺スタイル</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/33.html</link>
    <description>
      その1　サポスナでSGが跳ねない！　WSGアサは入れといたほうが安定します。

その2　盾MG、ハンドガン&gt;&gt;軽SG　相手の耐性関係なし。リロード馬鹿みたいにはやいので

その3　Tealは最高の足。　軽い、身長高い、キモイ　非の打ち所が無いです。
　　　 ややHPが低いですが、足狙ってくる所で強いBGなんかないので気にしないでOKです。
　　　 強いとこは足無くなる前にボディ抜かれてます。

その4　これは書くかどうか迷ったけど書いちゃいます。
　　　 PCでやってる人限定ですが、武器の切り替えはキーボードで行った方がスイッチはやいです。
　　　 異常なほどスイッチがはやい人やよく撃墜してる人はみんなこれやってます。
　　　 自分はEキーに武器切り替えを持ってきてます。左クリで攻撃→E→左クリて感じ。

その5 近くにいる敵にEMPをかける時は左右の旋回であわせる。
　　　サテライトしてる敵アサルトとかに無理してマウスであわせるより旋回であわせた方が簡単にあいます。
　　　ちょーど同じくらいのスピードなので


オレスタイル編
武器、ジョブによってマウス速度を変える
MGの時は20　EMPの時は15　SGの時は23　メカの時は25と全部違います。
武器やBPの特性が違うのに同じ速度でやるのはナンセンスだと思います。自分にあったのを探すとそれだけでかなり変わります。    </description>
    <dc:date>2007-09-21T19:12:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/32.html">
    <title>なんかあればここへ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/32.html</link>
    <description>
      @@

FMEアレコレ作らなきゃね！    </description>
    <dc:date>2009-06-10T21:49:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/31.html">
    <title>ECMの位置取り</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/31.html</link>
    <description>
      　　　　　　　味方本隊



　　　自分　　　　　　　　　敵本体　



　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   敵ミサ(大体この辺にいます一応軌道で判断してネ！





こんな感じで三角形を作るようにこころがけるといいかんじ。
見つかりにくいし、テイクはちょっとでもMSがその範囲に引っかかればいいので範囲ギリギリ
のポジション取りでOKです。　
　　　　　　　　　　　　
どうやって相手が来るかを判断するにはシェアを見る事。相手のBGの人数からミサイラーを引いて
(ミサイラーの数はミサイルの数で判断する)
シェアで状態が見えない奴がいたら、あー探してるなーと思えばOK。もしくはNTの勘を働かせて
ちょくちょくRDで移動すれば何とかなります。普通に走ると時間かかるしテイクも切れるので
基本移動はRDでするほうがイイです。見つかった時はメカとかアサを呼びましょう。
RDがあればメカ位置まで戻ってもイイかも。

自分はこんな感じでやってます。
1番後ろからついていく→敵発見→こっそり離れる→味方がテイク範囲ぎりぎりに入れるところにポジション取りする
→じーっとしてる→ECM切れそうになったらECM張る(テイクはちょっと切れます)
→時と場合によってはテイク張るすぐシフトECM張るってのもやるって感じです。

動かなければソナーにもかかりませんしECM張り続けてたらレーダーにも相手にも見つかりにくいです。

大体レコは敵の前衛が写ればその距離を保つので最初にバレなきゃ結構いけます。
慣れれば木とか味方とかちょっとした段差でテイクできる様になるので頑張って練習したほうが
貢献できるようになると思います。    </description>
    <dc:date>2007-09-18T17:56:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/30.html">
    <title>BGリダやる時に抑えときたい事</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/30.html</link>
    <description>
      元気出たからカキマス

1)何がしたいのか明確に決めておく。
例えばGRBGで行きたいならそのGRがいきるような編成、戦術で行く。
まあ簡単に言えば自分のBGで要になるジョブを生かす戦術で行くって事。
ただGR入れてGRひたすら撃って～とかだとまず無意味です。

2)指示5　戦闘5くらいの割合でいく。
常に全体の状況を把握するのが大事。メカの位置取りが悪い時は修正したり、EMPの障害の選択、タゲの
指定など頑張ってやりましょう。慣れたらすぐできるようになります。

↑これ嘘です！1人でアレモコレモソレモって見る事は不可能なので、アサリーダー、メカリーダーを決める
といいです。もちろんリダはどっちかやった方がいいです。アサリーダーはタゲ指定をメカリーダーはポジション
どりの調整をする感じです。1人でやれる事はやれるけど、やったらすごい疲れるのでおすすめシナイ。



3)メカを大事にする
相手がこちらのメカを狙ってきてるのに悠長に敵のメカやEMPなんか狙わないようにする。
メカ狙いにきてるアサはタチルトがすごく多いので逆に前衛狩りしやすいです。

4)戦闘前にメンバーにやって欲しい事を指示しとくとすごく楽
自分はこんな感じです。
SG持ちはタゲ撃墜　EMPはコント重視で　カニパン持ちは相手のMGとメカ粘着で
と戦闘始まる前に指示しときます。いざ戦闘始まってからアレやってーコレやってーだとテンパる人が
おりますので最初に言っとくと楽です。

5)状況判断をすばやく
相手にGRやスナ、ミサイラーなどがいる時はすぐに対応した行動を取る事

対処方(こっちが普通の突撃BGと仮定してます)
GR→メカを含めた全機で突撃。敵メカと味方メカの距離が離れると一方的にGRもらうはめになるので
思い切って詰めた方が楽ちんです。ウェポ△かアサに粘着するように指示も出すとGOOD

スナ→アサかEMPに行ってもらうようすぐに指示をだす。スナは上手い人がやれば相当な脅威になるので
できるだけはやく対処したほうがいいです。

MS→こちらのECMが活きる所で戦闘or思い切って敵ミサまで全軍突撃する。
目視できる所にミサがいるなら思い切って行っちゃっても大丈夫だと思います。
この時に重要なのは全員で一気に行く事。バラける    </description>
    <dc:date>2007-09-27T00:32:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/29.html">
    <title>射程距離</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/29.html</link>
    <description>
      最大射程距離の確認 

MGの射程距離は200～300。射程距離に入ったらとりあえず撃ちましょう。 
ちょっとでも削られるとメカ位置に戻る人が多いので陣形が崩れます。とりあえず撃ちましょう。 
射程が200～300mもあるのにわざわざ近づいて撃つ必要ないです。
もちろん撃墜できそうなのがいたら近づいた方がいいです。 

EMPにも言える事だけど、200m以内に入ったらとりあえず照射しちゃいましょう。 
もう少し近いと回避運動されますが、200mくらい離れてると油断して止まってる人が 
沢山います。EMPは入れた者勝ちなので最初に入れれると自分のペースで終始戦う事ができます。 

ちなみに自分はこんな感じでやってます。 

メカに後ろにいて貰う様指示する→とりあえず1番前へ行く→EMPの射程距離に入る→EMP照射→ 
相手は大抵バックRDする→自分もRDして200mまで詰めながら照射する→ゲージ使い切ったら 
ひたすら攻撃　な感じです。 

メカについても言える事ですが、リペアの射程は50mもあるので無理して距離詰めないでも 
ちゃんと回復できます。特に相手にGR機体がいた時に密着して回復するなんて自殺行為も 
いいとこです。     </description>
    <dc:date>2007-09-18T17:28:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/28.html">
    <title>FMOやるに当たって抑えときたい事</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/28.html</link>
    <description>
      最大射程距離の確認

MGの射程距離は200～300。射程距離に入ったらとりあえず撃ちましょう。
ちょっとでも削られるとメカ位置に戻る人が多いので陣形が崩れます。とりあえず撃ちましょう。
射程が200～300mもあるのにわざわざ近づいて撃つ必要ないです。

EMPにも言える事だけど、200m以内に入ったらとりあえず照射しちゃいましょう。
もう少し近いと回避運動されますが、200mくらい離れてると油断して止まってる人が
沢山います。EMPは入れた者勝ちなので最初に入れれると自分のペース終始で戦う事ができます。

ちなみに自分はこんな感じでやってます。

メカに後ろにいて貰う様指示する→とりあえず1番前へ行く→EMPの射程距離に入る→EMP照射→
相手は大抵バックRDする→自分もRDして200mまで詰めながら照射する→ゲージ使い切ったら
ひたすら攻撃　な感じです。

メカについても言える事ですが、リペアの射程は50mもあるので無理して距離詰めないでも
ちゃんと回復できます。特に相手にGR機体がいた時に密着して回復するなんて自殺行為も
いいとこです。    </description>
    <dc:date>2007-09-18T17:17:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/27.html">
    <title>なんか要望あればここへ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/27.html</link>
    <description>
      @_@ v　このページだけ編集できる様にしてます。できるよね・・？    </description>
    <dc:date>2007-09-18T17:58:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/26.html">
    <title>昨今のFMO</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/shionfmo/pages/26.html</link>
    <description>
      PC版が普及してるんでもう火力(GRとかじゃないよ！MGとかSGのLVの事) 
上げるしかないです。攻撃当てて当たり前の世界なので。特に激戦区 
アサだけにとどまらず、ECM、EMP、メカについても同様です。 
ECMやメカだけど自分が撃墜してやるぜ。みたいな気持ちでやれば楽しくなれます。 
もちろん自分のジョブの仕事はしっかりこなす感じで。 

注意)レティクルは閉じるようにする事。当然SGも    </description>
    <dc:date>2007-09-18T18:00:09+09:00</dc:date>
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