version 0.99(β版)

リプレイが終わってもキー操作が戻らないことがあったのを修正
リプレイ中にBボタンでキャンセルできるようにした
プロジェクトマネージャでカテゴリを絞り込んだ状態で上下ボタンを押すと順番がおかしくなっていたのを修正
レイアウトのゲージを縦横+反転に対応した
ポーズができるようにした、ゲーム設定でボタンと効果音を設定
ゲームオーバー時のBGMを設定できるようにした
ウインドウ&フォントカラーを一部変更
背景と接触しても即死しなくなりました。背景と接触した場合、ダメージ1を受けHPが0なら破壊となり、0でないなら防御ヒットが発生します(防御力は無視されます)

version 0.98(β版)

レイアウトパーツの色指定で、α値が255(0xFF)以外の場合は半透明モードで描画するようにした
レイアウトパーツの優先順位を入れ替えれるようにした
これに伴い、上方にあるパーツの方が優先が高くなった(以前は逆)
デフォルト指定の一部のデータが自動ロードされていなかったのを修正

version 0.97a(β版)

スクリプトサイズを変更するとデフォルトスクリプトがうまく動かなくなるバグを修正
エンディングシーンがゲームオーバー後に再生されるのを修正(ver0.97で記述忘れ)

version 0.97(β版)

スクリプトサイズを変更できるようにした
スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正
弾幕パラメータの上限値を修正

version 0.96(β版)

ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正
エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正
スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加

version 0.95(β版)

スクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加
アイテムでオプションを減少させたとき初期値より減ってしまうのを修正
自機破壊時に自動回収するアイテムを設定できるようにした
(実際には画面に表示されません、スクリプトも起動しません)

version 0.94(β版)

キーコンフィグ(CONFIG.INIに記述、readme.txt参照)を追加
自機の移動方向によって速度を変化できようにした

version 0.93(β版)

背景をラップアラウンド表示していると当たり判定がおかしくなるのを修正
自機用ショットに上下左右ワインダーを追加
ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した場合にスイングがおかしかったのを修正
防御力が攻撃力を上回ってもHPを回復しないように修正

version 0.92a(β版)

ver0.92の「極座標移動で移動力が0になると方向が変えれなくなるのを修正」を再修正

version 0.92(β版)

極座標移動で移動力が0になると方向が変えれなくなるのを修正
停止パネルで移動力を0にすることができるように修正
ローカル変数にPARAM_A、PARAM_Bを追加
移動パネルに公転移動を追加

version 0.91(β版)

変数パネルの範囲が正常に動作していなかったのを修正
タスクの再開が正常に動作していなかったのを修正

version 0.90(β版)

変数パネルに機能追加
ローカル変数に色々追加
移動パネルにターゲットとの位置関係で分岐するパネルを追加
レイアウトに変数を表示する項目を追加(現在は自機のみ)


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最終更新:2015年06月10日 19:47