<起動時間調査>
 データ容量、起動時間、消費メモリの関係についての調査

  • 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】の409氏

  • 実験環境
 CPU:Core2DuoのE6750
 メモリ:2G
 ビデオカード:ATI X1950pro 256MB
 OS:windowsXP

  • 実験結果(すべて新規作成で、作ったデータから手を加えていない状態で計測)
デ-タの種類と数 game.datの容量 起動時間 使用メモリ
スプライト 1200個 1MB 1秒 16MB
効果音 1200個 452KB 2秒 11MB
BGM 1200個 452KB 2秒 11MB
プレイヤー 1200個 4MB 1秒 16MB
背景 1200個 307MB 2秒 300MB
ステージ 1200個 2MB 2秒 31MB
弾幕 1200個 783KB 2秒 11MB
スクリプト 1200個 19MB 1分位 200MB
キャラクタ 1200個 1MB 2秒 16MB
編隊 1200個 452KB 1秒 13MB
フォント 1200個 1M 2秒 13MB
レイアウト 1200個 611KB 2秒 14MB
パス 1200個 443KB 2秒 13MB

<背景データ>
データ数 game.datの容量 起動時間 使用メモリ
10 3MB 1秒 15MB
100 26MB 1秒 37MB
500 128MB 1秒 141MB
1000 257MB 2秒 271MB

<スクリプト>
データ数 game.datの容量 起動時間 使用メモリ
10 463KB 2秒 13MB
100 1MB 2秒弱 27MB
500 8MB 13秒 86MB
1000 15MB 63秒 163MB

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最終更新:2011年11月24日 00:46