version 0.99.90(β版)

ゲーム起動直後の0フレーム目に意図しない入力が起きるのを修正
パターン数が多いスプライトを最適化

version 0.99.89(β版)

スクリプトコマンド、「制御・フラグ」に「親の描画優先に影響を受けない」を追加。子の描画優先順位は自前で制御します
キャラクタ編集・多関節のオプションキャラクタのParamAに親のParamAがコピーされます。ParamBに節のインデックスが設定されます(根元が0)
ver0.9.83で追加されたフェードの状態はシーンをまたいでも初期化されません。使用する場合はすべてのシーンの頭で最適な状態へ設定してください

version 0.99.88(β版)

入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正
常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正
スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更

version 0.99.87(β版)

キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正

version 0.99.86(β版)

オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正
LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした

version 0.99.85(β版)

特定のジョイスティック接続時に、左上に入力が入りっぱなしになるバグを修正

version 0.99.84(β版)

CONFIG.INIにSIZE項目を追加。ウインドウサイズを上書き
スクリプトコマンド「サウンド・BGM音量」追加。音量をフェード可能
3D-MODELのアニメーションが一部おかしかったのを修正
ゲーム設定で画面倍率が大きいとフルスクリーンで描画されなかったバグを修正
(解像度×倍率がWindowsの解像度よりも高い場合に真っ黒のままになる)

version 0.99.83(β版)

CONFIG.INIにフィルターの項目追加
スクリプトコマンド「描画・フェード」追加。フェードインアウト、フラッシュ等に利用可能
プレイヤー設定のオプションタブに、自機本体と同期するフラグを追加

version 0.99.82(β版)

ステージ間で黒フレームが見えるバグを修正
弾幕をプレビューすると落ちるバグを修正
ゲーム設定にステージ開始時のフェードインを無効化するフラグを追加
ゲーム設定にポーズやゲームオーバー表示を画面中央に表示するフラグを追加
ゲーム設定にウインドウサイズの倍率設定を追加
ゲームポーズ時にBGMをポーズするように修正
ブラー用キャラクタのゲーム外キャラクタフラグを有効化

version 0.99.81(β版)

スクリプトコマンド「描画・振動」追加。画面全体を振動させます
キャラクタ編集に「ブラー」ページを追加。1フレーム前の内容を描画します
ブラーサンプルプロジェクトを追加


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最終更新:2020年07月21日 21:23