<当たり判定>
キャラクタ同士の衝突時に、双方のキャラクタの種類によって、攻撃タスクが起動する側と防御時タスクが起動する側が決まる。
以下は全てに、「攻撃判定あり」「防御判定あり」にチェック済み。
|
|
自機 |
vs敵機(空中物) |
|
自機 |
vs敵機(地上物) |
|
自機 |
vs敵弾(通常) |
|
自機 |
vs敵弾(特殊) |
攻撃時タスク |
|
× |
○ |
|
× |
× |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
防御時タスク |
|
○ |
× |
|
× |
× |
|
○ |
× |
|
○ |
× |
体力 |
|
減少 |
不変 |
|
不変 |
不変 |
|
減少 |
不変 |
|
減少 |
不変 |
破壊時タスク |
|
○ |
× |
|
× |
× |
|
○ |
× |
|
○ |
× |
|
|
対空攻撃 |
vs敵機(空中物) |
|
対空攻撃 |
vs敵機(地上物) |
|
対空攻撃 |
vs敵弾(通常) |
|
対空攻撃 |
vs敵弾(特殊) |
攻撃時タスク |
|
○ |
× |
|
× |
× |
|
× |
× |
|
○ |
× |
防御時タスク |
|
× |
○ |
|
× |
× |
|
× |
× |
|
× |
○ |
体力 |
|
不変 |
減少 |
|
不変 |
不変 |
|
不変 |
不変 |
|
不変 |
減少 |
破壊時タスク |
|
× |
○ |
|
× |
× |
|
× |
× |
|
× |
○ |
|
|
対地攻撃 |
vs敵機(空中物) |
|
対地攻撃 |
vs敵機(地上物) |
|
対地攻撃 |
vs敵弾(通常) |
|
対地攻撃 |
vs敵弾(特殊) |
攻撃時タスク |
|
× |
× |
|
○ |
× |
|
× |
× |
|
× |
× |
防御時タスク |
|
× |
× |
|
× |
○ |
|
× |
× |
|
× |
× |
体力 |
|
不変 |
不変 |
|
不変 |
減少 |
|
不変 |
不変 |
|
不変 |
不変 |
破壊時タスク |
|
× |
× |
|
× |
○ |
|
× |
× |
|
× |
× |
|
|
対空対地 |
vs敵機(空中物) |
|
対空対地 |
vs敵機(地上物) |
|
対空対地 |
vs敵弾(通常) |
|
対空対地 |
vs敵弾(特殊) |
攻撃時タスク |
|
○ |
× |
|
○ |
× |
|
× |
× |
|
○ |
× |
防御時タスク |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
|
× |
× |
|
× |
○ |
体力 |
|
不変 |
減少 |
|
不変 |
減少 |
|
不変 |
不変 |
|
不変 |
減少 |
破壊時タスク |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
|
× |
× |
|
× |
○ |
|
|
ボンバー |
vs敵機(空中物) |
|
ボンバー |
vs敵機(地上物) |
|
ボンバー |
vs敵弾(通常) |
|
ボンバー |
vs敵弾(特殊) |
攻撃時タスク |
|
○ |
× |
|
○ |
× |
|
○ |
× |
|
○ |
× |
防御時タスク |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
体力 |
|
不変 |
減少 |
|
不変 |
減少 |
|
不変 |
減少 |
|
不変 |
減少 |
破壊時タスク |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
|
× |
○ |
衝突判定表(イラスト版)
最終更新:2013年05月20日 19:04