Stg Builder @ wiki
http://w.atwiki.jp/stgbuilder/
Stg Builder @ wiki
ja
2024-03-17T11:01:13+09:00
1710640873
-
要望まとめ
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/237.html
<要望まとめ>
[[要望詳細]]
[[分野別要望]]
[[要望イラスト]]
[[採用要望]]
[[不具合報告]]
SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。
重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。
SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。
----
<要望投票>
// #tvote 投票プラグインの解説 http://www1.atwiki.jp/guide/pages/268.html#id_eda11509
一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。
なお、二重投票はできません。
#tvote("「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしない[11]","編隊編集の「キャラクタ追加」枠に、「複製」「↑」「↓」[28]","◆v0.59 & v0.99.14で一部実装◆編隊全滅フラグ[16]","■変数で可能■ボタン押しっぱなしで武器レベルアップ[9]","◇スクリプトで可能◇画面のシェイク&フラッシュ[31]","■変数で可能■エクステンド[123]","フルスクリーンでテストプレイ[16]","■変数で可能■ゲージの数値表示化[15]","◆v0.99.13で次ステージから可能◆アイテム取得等でキャラチェンジ[19]","■変数で可能■どの武器で倒されたかで分岐[18]","Result[185]","ロックオン[265]","ゲーム中のハイスコアの更新・表示[194]","条件を満たすと隠し機体や新モード出現[41]","◇スクリプトで可能◇武器の射程距離[8]","ショップ機能[126]","任意の処理落ち[11]","◆v0.99.65でエフェクトで可能◆スクリプト「移動:拡大・縮小(XとYで別倍率)」[88]","■変数で可能■HPの増減[9]","ステージごとではなく背景毎に影の描画を設定したい[14]","「プレイヤー(武器設定)」にも「複製」「↑」「↓」[80]","シーン ゲームオーバー[141]","■変数で可能■1ミスで武器レベル減少、または武器レベルリセット[19]","◇解除してスクリプトで可能◇移動~待機への戻りアニメ[121]","シーン イベント[33]","シーン間のフェードイン・アウト[17]","極座標の角度変更条件に「○フレーム毎に」を追加[11]","ゲーム設定のステージ追加・削除欄に「↑」「↓」[7]","キャラ、スクリプト等のソート機能[45]","タイトルからでなくてもランキング表示できるようにしてほしい(スクリプト等)[24]","ボタン判定「押してる間だけ」[110]","スコアの表示桁数設定と増加[24]","タスクの回数指定[3]","個別にフラッシュ[10]","■ボタン設定で可能■連打で出すショットボタンとは別にフルオート用のボタン設定[11]","かすり判定の有無と回数指定[96]","各編集ウィンドウでのアンドゥ・リドゥ[52]","◇スクリプトで可能◇敵にショットが当たっても光らないようにして欲しい[9]","極座標パネルでXフレーム毎に角度変更、自分の向きに角度変更[7]","レイアウトのテキストをスクリプトで変更[23]","レイアウトのスプライトをスクリプトで変更[26]","移動パネルの数値欄に変数を使用[31]","◆v0.99.33でX/Y別なら可能◆移動速度に加速度の設定[72]","■ボタン押しぱなしの別分岐で可能■ボタン判定「離した時」 [64]","ゲーム内のFPS表示[40]","キャラクタの文字列をスクリプトで変更[11]","◆v0.99.27で一部実装(公転以外)◆ローカルデータに進行角度・回転角度・公転角度[28]","ポーズ中のBGM停止[101]","多人数同時プレイ[341]","フリースクロールのループ[144]","タイトル画面でプレイデモ再生[13]","機能を最小限に絞った「初心者用stgbuilder」希望。[7]","キー操作無効のフラグ[45]","キャラクタやスクリプト一覧の順番をドラッグ&ドロップでも変えられるようにしてほしい[10]","背景にもエフェクトを使いたい[25]","◆一部実装(6種)◆誘導対象の指定[16]","◆v0.90で類似実装◆「軸誘導」のパネル[3]","複数人交互プレイ可能[10]","スクリプト:拡大縮小に追従し影のオフセット値が変わる「高度変更」パネル[3]","敵種別(地上物)(空中物)に追加して(高空物)[3]","カスタムデフォルトスクリプト[2]","全方向スクロールのデフォルト化[26]","ステージ間やシーン間の切り替わりを途切れ目なく表示してほしい[387]","■別分岐で可能■スクリプト「位置:位置分岐」に「ターゲットが距離以上にいる時に分岐」の追加[3]","◆v0.99.29でほぼ実装◆「GAMEOVER」と「PAUSE」のフォントを個別に指定したい(できればアニメーションも)[32]","縦+横のフリースクロール[34]","台形変形パネル[10]","多関節時の追尾間隔(フレーム数)の増加[2]","オプション配置位置最大数増加(8個で8方向への任意ショット実装が簡単に)[4]","ランキング画面とリプレイ選択画面で分けてほしい[9]","オプション画面の実装[49]","ネームエントリー時に前回入力した名前を記憶[31]","◆v0.99.26でほぼ実装◆親子で連動するフラグのON/OFF設定[7]","メニューをもっと簡単に作れるようにして欲しい[28]","スクリプト「位置:位置分岐」に「ターゲットがX1-X2(Y1-Y2)の範囲内の時に分岐」の追加 [5]","多関節の「遅延」で片端が自機固定なので対象の変更を可能にしてほしい [4]","レイアウト「ネームエントリー」(フォントを一覧表示させたい)[212]","リプレイ再生時に再生中の表示をしたい[2]","RPGツクールのような様々な画面切替効果[5]","武器の発射不可[5]","弾幕パターンの種類を増やしてほしい[3]","オンラインランキング対応[307]","パスワードスコア対応(入力でランキングに追加可能、オンラインランキングもどき)[294]","子、多関節の関節を親のHPと共有[4]","■HP -1で可能■防御判定はそのままでダメージのみ受け付けないもうひとつの「無敵」[11]","PAUSE中のメニュー表示(タイトルへ戻る・ゲーム終了etc)[202]","攻撃ショット、弾幕にワインダー機能[3]","発射した弾へのシグナル[6]","スクリプト「背景」にフリースクロールのオン・オフ設定を追加[147]","スクリプト「移動」に「画面座標」の追加を(自機の復活パターンに利用する。)[129]","戻り復活[12]","スクリプトアイコンをリストから選択した時にメモ覧に説明書きを[2]","ネームエントリーの文字入力にENDを[41]","新規 削除の横にある↑ ↓を押しっぱなしで自動移動[8]","タスク開始の番号に範囲指定を[2]","スプリクトごとの変数デバッグ画面が欲しい[3]","ショットで壊せるアイテム[3]","メニュースクリプトにステージセレクトを[6]","フラグ「プレイヤー方向に向く」[16]","システム変数にも即値計算が欲しい[3]","コンティニュー可・不可の切替スクリプト[3]","コンティニューするとスコアリセット・リプレイ保存不可[11]","アップデート機能(差分ファイルのみ、単体では起動しない、保存された変数を引き継ぐetc)[25]","複数のランキング(難易度別・機体別)[238]","◆アクションゲームツクールで実装◆XNAフォーマットへの書き出しウィザード[3]","ゲーム内(オプション)でキーコンフィグ[8]","リプレイデータをリプレイフォルダに保存[11]","乱数の種を変更するスクリプト[1]","◆v0.99.47で一部実装◆スクリプト「背景」に「背景 フラグ」の追加[76]","スクリプト「背景」に「背景 位置分岐」の追加[2]","縦画面対応[1]","ツインビーのような同時プレイ、サイキックフォースのような撃ち合い対戦、バンゲリングベイのような、操作系の違う相手同士の対戦[10]","MIDIファイルを使えるようにして欲しい。欲を言えばCC:111によるループも(そういうことができるDLLがあるので)[4]","ネットブッククラスの低解像度(縦が600に満たないレベル)での各ステータス入力ウィンドウの正常表示[26]","動画再生機能[9]","◇スクリプトで可能◇自機の回転[6]","◇スクリプトで可能◇会話シーン[122]","プレイヤー編集のゲージ設定、ゲージ増減のアクションに「ボンバー発射時」[1]","ランキングのデフォルトスコアの設定[2]","プレイ毎にリプレイを保存するかどうかの選択[2]","exeファイルの発行元のプロパティの追加[2]","◆v0.99.13で一部実装◆ゲーム中プレイヤー機を変更[3]","BGMのループする所を決められる[19]","敵スクリプトで自機の操作(移動不可、攻撃不可、強制移動等)[9]","設定したアイコンの反映[10]","スクリプト「位置:位置分岐」に「ターゲットが角度θ1-θ2にいる時に分岐」の追加[1]","■距離〇以下の組合わせで可能■スクリプト「位置:位置分岐」に「ターゲットが距離D1-D2にいる時に分岐」の追加 [1]","多関節オプションキャラクタへのPALAM値設定[2]","Twitterとの連携(スコアツイート機能)[3]","移動パネル回転の角度に変数代入可能[1]","メモのあるスクリプトにマウスオーバーで内容を表示[1]","スクリプトによるプレイヤー機の速度強制変更[1]","指定した角度のSin,Cosを返す関数パネル[1]","ΔXとΔYから角度を返す変数パネル[1]","■制御点の座標コピペで可能■パスの接線ハンドルのコピペ[1]","キャラクタの種類に『地形』付与[2]","Z値に変数を使用可能[3]","縮尺に変数を指定可能[2]","パーツを複数選択して削除[1]","上下左右4方向の位置分岐[6]","HIT背景でStatics設定[2]","かすり時に起動するタスク[1]","武器消費量・回復量の実装[1]","お金の使用法の実装[1]","Y座標をZ値として用いるフラグ[2]","スクロール方向を角度指定(背景画像を回転)[3]","変数の中身を交換(エクスチェンジ)する演算[2]","複数条件で分岐できるパネル[2]","平方根だけをとるパネル[2]","8段階以上の武器パワーアップ[2]","カテゴリのand検索[1]","親子の連動でX方向のみ、Y方向のみ連動[2]","ポーズ中やアプリ終了ダイアログ表示中のBGMやSEの一時停止を可能にしてほしい[1]","メインステージにおいてポーズ機能が効く効かないを任意に設定したい[2]","QUIT「終了しますか?」の時もBGMが一時停止してほしい(BGMに合わせた演出等のタイミングを崩したくない)[1]","スクリプト条件分岐に「ポーズ押された時/解除された時」が欲しい[1]","スクリプト条件分岐に「シャットダウンダイアログが表示中」が欲しい[1]","BGMに、スクリプト「一時停止」が欲しい[1]","スクリプトに「ポーズ機能の有効・無効」が欲しい[1]","スクリプト「ゲーム速度」の1/2(=0.5)よりもっとゆるい処理落ちを細かい単位(0.17等)で調整したい[1]","保存できるフラグの数をもっと増やしてほしい[1]","背景を3Dっぽくするために 背景回転を追加して欲しい(y回転に値をいれると奥行きのある背景になるような)[3]","スクリプト「制御:通過」の値を A~Bの範囲でランダム のようなものを追加してほしい[1]","指定したキャラクターへの信号送信パネル[1]","SEの最大発音数や優先度の設定[1]","配置キャラをキャラクター項目で設定したパターン番号でアイコン表示[2]","システム変数を増やしてほしい[1]","DirectX10以上の対応(できれば11以上)[1]","物理演算の当たり判定を表示するチェックの追加等[1]","編集画面の数字などのサイズ拡大[1]","左右スクロールは欠陥。自機中心で動かないなんて信じられない[1]","出来たゲームをHTML + JavaScript形式に変換して書き出せる機能がほしい[1]")
----
<採用された要望>
採用された要望の詳しい内容は[[こちら>採用要望]]
|実装ver|要望内容|票|
|すでに実装|自機の方向にショット|3票|
|すでに実装|移動速度に負数を設定|23票|
|v0.49で修正|コントローラーパッドの対応|5票|
|v0.73で実装|波動砲(溜め撃ち)|1票|
|v0.80で実装|ネームエントリー|5票|
|v0.84で実装|変数の導入|15票|
|v0.92で実装|スクリプト「移動(公転)」|1票|
|v0.93で実装|XとY方向の独立ワインダー|9票|
|v0.94で実装|キーコンフィグ|25票|
|v0.94で実装|8方向毎の移動力設定|2票|
|v0.99で実装|PAUSE(一時停止)|28票|
|v0.99で実装|リプレイ再生中のキャンセル|1票|
|v0.99.01で実装|背景の任意ダメージ設定|1票|
|v0.99.04で実装|通過不能な背景|39票|
|v0.99.08で実装|スクリプトのユーザータスクに名前を付けたい|3票|
|v0.99.08で実装|変数に名前を付けられる。何に使っている変数か管理しやすくなる。|1票|
|v0.99.09で実装|スクリプト「制御:ボタン判定」に上下左右キーの追加|8票|
|v0.99.10で実装|BGMのフェードイン&フェードアウト|70票|
|v0.99.11で実装|キャラクタとして変数を表示したい(スクリプトで弄りたい)|2票|
|v0.99.15で実装|ランキングのより詳しい設定(表示項目・ネーム字数等)|88票|
|v0.99.15で実装|設定時にリプレイ保存の有無を選択|1票|
|v0.99.15で実装|リプレイを保存するかどうかの選択|15票|
|v0.99.19で実装|コンティニュー回数の増減|5票|
|v0.99.20で実装|オプション配置位置変更ボタン(逆回り)の追加|2票|
|v0.99.24で実装|「プレイヤー(武器設定)」でレベルの複製|70票|
|v0.99.26で実装|(敵)親の消滅と同時に消える弾(親と連動しない子機)|4票|
|v0.99.26で実装|動きを親に同期しない子|2票|
|v0.99.31で実装|スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」を|107票|
|v0.99.35で実装|◆v0.99.19で一部実装◆ロ-カルデータに武器レベル・武器インデックス|21票|
|v0.99.35で実装|武器インデックス変更のパネル|3票|
|v0.99.36で実装|攻撃(ショット)の同キャラ同時処理を可能に|14票|
|v0.99.36で実装|弾幕のようにショットもフレームを消費せずに撃てるようにしてほしい|5票|
|v0.99.39で実装|誘導の対象をキャラクタ毎に指定|38票|
|v0.99.39で実装|レイアウトのアニメパターン指定|9票|
|v0.99.39で実装|◆v0.99で一部実装◆ゲージのアニメーションと縦ゲージ対応|7票|
|v0.99.39で実装|多関節キャラクタのアニメーション|4票|
|v0.99.39で実装|多関節の「IK」で自機以外の対象を誘導可能にしてほしい|4票|
|v0.99.47で実装|スクリプト「背景」に当たり判定のON/OFF設定|112票|
|v0.99.57で実装|アニメーションのプレビュー機能追加|5票|
|v0.99.57で実装|スプライト編集にアニメーションプレビューをつけて欲しい|11票|
|v0.99.62で実装|平方和の平方根を返す変数パネル|1票|
|v0.99.62で実装|点A(Xa,Ya)と点B(Xb,Yb)間の距離を返す関数パネル|1票|
|v0.99.64で実装|パスのベジェの制御点の座標指定|1票|
|v0.99.64で実装|パス編集でハンドルの数値入力|12票|
|v0.99.64で実装|パスの接線ハンドルを編集中にハンドルの角度と長さを表示|1票|
|v0.99.65で実装|攻撃力変更のスクリプト|9票|
|v0.99.65で実装|速度パネルの%指定|1票|
|v0.99.66で実装|パス内の等速移動(パス外で速度変更)|2票|
|v0.99.70で実装|リプレイの早送り|2票|
採用される要望は特に票数が多いものではなくて
ほかのSTGゲーにあるようなものやどうしてもできないものや
そして製作者が入れようと思ったものっぽい。
----
2024-03-17T11:01:13+09:00
1710640873
-
敵行動パターン
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/20.html
SBに置ける敵の行動パターンについて記述。
スレの質問回答の抜粋でもOKです。
元レスのやりとりを無くしてFAQ型式にするかどうか、コメントで意見下さい
----
641 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7
質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?
642 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA
641
誘導コマンドを使ってください
一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する
649 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF
642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。
ターゲット:プレイヤー
移動速度:200 相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1
時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下
このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。
650 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f
649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので
通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください
----
- メインタスク0に、誘導パネル(フレーム数1),タスク1開始,タスク0停止を配置し、 &br()ユーザータスク1に、通過パネル(フレーム数1)を置くのはどうでしょうか? &br()誘導時の方向に、慣性で移動します。 &br()タスク停止をおいたタスクはループされず、 &br()タスク停止のないタスクは消滅するまで無限にループされます。 -- loveSB (2008-06-30 14:24:27)
- 親キャラクタがある場合は、親キャラクタのスクリプトにショットパネルを置いて、 &br()自機を狙うで、敵キャラクタを発射するのはどうでしょうか? -- loveSB (2008-06-30 14:26:36)
- >親キャラクタがある場合は、親キャラクタのスクリプトにショットパネルを置いて、 &br()>自機を狙うで、敵キャラクタを発射するのはどうでしょうか? &br() &br()敵Aのスクリプトに攻撃(ショット)パネルを配置して、 &br()方向「自機を狙う」で敵Bを発射ということですか? &br()別に親子関係(子生成)はいらないですよね? &br()しかも、持続的な誘導は不可。 -- 名無しさん (2008-07-02 16:58:57)
- 壁を這って自機の手前又は横に来ると自機に向かってくる &br()っていう奴作れませんかね・・・。 &br()頑張ってみたんですけど反応が遅い・・・。 &br()ちゃんとできないかなぁ・・。 -- 名無しさん (2009-05-29 23:41:36)
- >別に親子関係(子生成)はいらないですよね? &br()いらないです。発射するキャラクタと発射されるキャラクタという意味です。 &br()常時誘導ではなく、発射時の自機の方向へ直進します。 &br()自機狙い弾のような敵キャラクタに御使用下さい。 &br() &br()>壁を這って自機の手前又は横に来ると自機に向かってくる &br()できますよ。位置分岐パネルを使ってみて下さい。 &br()ちなみに縦STGですか横STGですか? -- loveSB (2009-06-06 17:32:33)
- 縦です。後ろはできるんですけど手前と真横はできないんです。 -- 名無しさん (2009-06-06 19:01:13)
- 縦STGで、両側の壁に沿って敵が手前に向かってくる &br()→自機と同じY座標あたりまできたら、自機に向かってくる &br()・・・のイメージで良いですか? &br()①両側の壁はまっすぐですか? &br()②自機の真横よりも手前で、自機へ向かった方が良いですか? &br()③自機への誘導は最初だけですか、ずっと誘導ですか? -- loveSB (2009-06-06 20:55:42)
- 「自分の周囲に敵機がいなかった場合」 &br()というスプリクトを組みたいのですが、どうすればいいですか? -- 名無しさん (2010-07-29 13:59:18)
- それはなかなか難しいです。 &br()直接的に行う方法はありません。 &br()擬似的に行うことはできますが・・・。 -- loveSB (2010-07-29 19:28:21)
- 具体的には、 &br()判定したい時に、自機から攻撃(ショット)パネルで、サーチ用のキャラクタを発射します。 &br()サーチ用キャラクタの詳細ですが・・・ &br()キャラクタの種類は自機にして、パターンは透明画像にして、大きさは自機よりも大きく設定します。 &br()また、体力を-1に設定し、死なないけれども、敵とぶつかると防御タスクが発動するようにします。 &br()防御時タスクに、システム変数0=1にして消滅するスクリプトを組みます。 &br()メインタスクでは、数フレーム後にシステム変数0=0にして消滅するスクリプトを組みます。 &br()そして、自機のスクリプトでシステム変数0を調べることで、自機の周囲に攻撃判定を持つ敵がいるかどうかがわかります。 -- loveSB (2010-07-29 19:34:59)
- ボスが撃破されたとき、徐々に爆発していって、最後に大きく爆発させたいのですが、 &br()どうすればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-27 11:38:42)
- 沙羅曼蛇1面のデスハンド?みたいなのを &br()作りたいんですが・・・ -- 名無し (2011-12-10 23:03:47)
- >ボスが撃破されたとき、徐々に爆発していって、最後に大きく爆発させたいのですが、 &br()どうすればいいんでしょうか? &br()ボスの破壊時タスクで、爆発用キャラクタをランダムな方向に射出 &br()最初の爆風は小さ、次第に大きな爆風を射出するようにして、最後にボスの中心部に大きな爆風を射出(場合によって、拡大を使用) &br()・・・でどうですか? -- 名無しさん (2011-12-17 16:36:11)
- 敵を倒してアイテムが出るようにしたいのですがどうすればできますか? -- 名無しさん (2012-02-12 15:53:53)
- 敵が画面の上の方にとどまるようにするにはどうしたら出来るでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-06 21:45:45)
- >敵を倒してアイテムが出るようにしたいのですがどうすればできますか? &br()ステージ編集の敵配置で右上のあたりにアイテムキャラというところがあるので、 &br()そこに出したいアイテムキャラクターを設定すればいいです。 &br()または一々設定するのが面倒くさいなら、スクリプトのタスク11・破壊時に、 &br()攻撃・ショットでアイテムを撃つのもいいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-07-09 16:15:17)
- 敵を倒したらそのステージをクリアさせて次のステージに &br()飛ぶことってできないんでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-18 17:41:11)
- >敵を倒したらそのステージをクリアさせて次のステージに &br()まずゲーム設定のシーン編集タブに各ステージを登録。 &br()敵の破壊時タスクで「制御・面クリア」、「今すぐクリアする」にチェック。ステージを指定、指定が無い場合、例えばタイトルと1面しか登録していない場合は1面クリア後にタイトルに戻る。1面しか登録してなければクリア後また1面から開始。 -- 名無しさん (2013-02-20 03:23:07)
- 敵を倒した際にそのキャラが飛ばしている画面の弾を全部得点アイテムに変える方法ってどうやっているのでしょうか? -- ttm (2023-09-27 18:25:05)
- 回転しながら進む敵を作りたいのですが &br()回転を無限にする方法がわかりません -- 名無しさん (2023-10-26 02:00:12)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
2023-10-26T02:00:12+09:00
1698253212
-
素材うpろだ
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/14.html
共有しても構わない素材のうpろどに利用下さい。
----
[[フォント素材]]:1234氏が作成したフォント素材
----
敵弾素材1:9種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0710.png)
敵弾素材2:5種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0713.png)
敵弾素材3:5種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0729.png)
敵弾素材4:5種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=bullet04.png)
----
細めの直線レーザー:1種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0863.png)
太めの直線レーザー:1種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=laser02blue.png)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=laser02green.png)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=laser02orange.png)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=laser02pink.png)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=laser02purple.png)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=laser02red.png)
----
自機ショット素材1:3種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0722.png)
自機ショット素材2:2種×6色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0723.png)
----
爆発素材1:1サイズ(48×48)×5色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0737.png)
爆発素材2:1サイズ(64×64) ×3色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0791.png)
----
エフェクト素材1:1サイズ(62×66)×5色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0809.png)
エフェクト素材2:1サイズ(60×60)×5色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0816.png)
----
フォント素材1:Sサイズ×8色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0731.png)
フォント素材2:Mサイズ×10色
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0864.png)
----
アイテム素材:2サイズ(32×32,48×48)×1色(16パレット,カラーキー:0x0000FF)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=stg0724.png)
----
音楽素材
フリー音楽素材のwiki:http://enpedia.rxy.jp/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E7%B4%A0%E6%9D%90
フリー音楽素材を公開しているウェブサイトの一覧あり
----
・[[グーグルマップを使った背景の一部>http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E8%83%8C%E6%99%AF1_1.bmp]]
試しに上げてみました。リンクが最下段に出るので一応貼り
----
- スプライト登録の際に分割したいので、ピクセルサイズの記載が欲しいです。 &br()カラーキー用のARGB値の記載もあるとさらに良いです。 &br()(アンチエイリアスによるクロマ抜き失敗の防止のため、BMPの方が良いかもしれません) -- 名無しさん (2010-09-23 17:09:41)
- レーザーでオレンジ色のアニメが一部欠けているような・・・? -- 名無しさん (2010-10-24 22:54:11)
- あれ?レーザーが直ってる?! -- 名無しさん (2011-11-13 10:51:13)
- ここの素材はStgBuilder以外での利用は可能でしょうか? &br()C++でゲームを作るので使いたいのですが。 -- (´・@・) (2013-05-03 09:26:30)
- 作者次第だと思うので、スレで聞いてみて! &br()自分なら、自作ゲームで使ってもらう分には悪い気はしないけど・・・ &br()一応、SB用にupしてくれたものだし・・・ -- 名無しさん (2013-05-04 16:50:43)
- 返答ありがとうございます -- (´・@・) (2013-05-07 22:10:13)
- すみません、ここの素材を使ってSBで作ったゲームは一般に公開しても大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2019-01-13 00:18:37)
- アットウィキ管理のは大丈夫 -- たぶん (2019-02-15 21:52:17)
- この素材を使うことと誰かに見せるのですが &br()著作権は大丈夫ですか? -- 名無し (2019-05-26 18:37:52)
- アットウィキ管理のはたぶん大丈夫 &br()著作権は1234氏かな? -- おそらく (2019-06-10 21:30:03)
- Unityで使用してもいいのでしょうか? -- 名無しさん (2020-06-04 00:42:07)
- StgBuilder用です -- 本当は (2020-07-21 21:12:49)
- !! -- 零星 (2022-11-24 14:22:16)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
----
2022-11-24T14:22:16+09:00
1669267336
-
pixelgames.com
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/549.html
www.pixelgames.com
2022-10-26T10:10:08+09:00
1666746608
-
IN
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/110.html
<IN>
任意の番号から同一番号へジャンプする際のジャンプ元。
・ラベル番号:ジャンプ先のラベル番号(0~)を指定。
同一ラベル番号のOUTへ飛ぶ。OUTとセットで使用。複数配置可能。
----
スクリプトでラベルINに対応するラベルOUTが無い場合、無限ループ検出時と同じ場所に、実行時に警告あり。
----
[[ラベルパネル]]>>[[OUT]]
----
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=IN&file=%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%AB-IN.png)
----
2022-06-18T12:01:20+09:00
1655521280
-
画面解像度
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/487.html
<画面解像度>
画面を構成する総ピクセル数=画面横ピクセル数×画面縦ピクセル数
----
・SBではゲーム画面は、VGA(640×480)を推奨
・SBではエディタ画面は、FullHD(1920×1080)を推奨
・画面縦ピクセル数が800以下では、ウインドウが画面内に入りきらない可能性あり、WideXGA以上が望ましい
・画面縦ピクセル数が768では、タスクバーを非表示にすることで対応可能
・画面縦ピクセル数が600以下では、仮想デスクトップを使用することで対応可能
①画面(ディスプレイ)のプロパティで解像度を変更
②外部ディスプレイを接続して外部に画面出力
③仮想デスクトップを使用
XP用:http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dsktpextn/vsmanager.html
----
|VGA|640×480|4:3|
|WideVGA|800×480|15:9|
|FullWideVGA|854×480|16:9|
|SuperVGA|800×600|4:3|
|WideSVGA|1024×576|16:9|
|WideSVGA|1024×600|*16:10(128:75)|
|UltraWideSVGA|1280×600|32:15|
|XGA|1024×768|4:3|
|FullWideXGA(HD)|1280×720|16:9|
|WideXGA|1280×768|15:9|
|WideXGA|1280×800|16:10(8:5)|
|FullWideXGA(HD)|1366×768|*16:9|
|SuperXGA|1280×1024|5:4|
|WideSXGA|1600×1024|25:16|
|UltraXGA|1600×1200|4:3|
|FullHD|1920×1080|16:9|
|WideUXGA|1920×1200|16:10(8:5)|
----
[[dpi解像度>https://www.dpi-size.com/]]
2021-12-24T16:21:41+09:00
1640330501
-
速度
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/177.html
<速度>
背景のスクロール速度を変化。
・BG ID:ステージ編集で設定した背景のID(0~)を指定。
・X,Y速度:変更するスクロール速度を設定。
・相対:onにすると、X,Y速度の指定が相対値に変化。
・変化に要するフレーム数:速度変化が完了するまでの時間をフレーム数で指定。[[速度計算>https://www.sokudo-keisan.com/]]
2021-06-01T10:58:07+09:00
1622512687
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/2.html
|今日&counter(today) |昨日&counter(yesterday) |合計 &counter(total )|
----
#bold(){メニュー}
#size(10){{{
┬[[トップページ]]
├[[リファレンス]]
│ ├[[スクリプト一覧]]
│ ├[[チュートリアル]]
│ └[[トラブルシューティング]]
├TIPS
│├[[キーボード対応表]]
│├[[検証・調査]]
││ ├[[起動時間調査]]
││ └[[無限ループ調査]]
│├[[当たり判定]]
│├[[スクロール方式]]
│├[[自機用弾]]
│├[[弾幕目録]]
│├[[敵行動パターン]]
│├[[テクニック]]
│└[[FAQ]]
│ ├[[過去スレ]]
│ ├[[FAQまとめ]]
│ └[[スクリプトFAQ]]
├[[スクリプト情報蓄積]]
│ └[[コメント>スクリプト情報蓄積 コメント]]
├[[要望まとめ]]
│ ├[[要望詳細]]
│ ├[[採用要望]]
│ └[[不具合報告]]
├[[便利ツール]]
├[[便利リンク]]
├[[素材うpろだ]]
└[[作品うpろだ]]
├[[ゲーム制作者info]]
├[[upload game list]]
├[[upload sample list]]
├[[upload video list]]
├[[upload tutorial video list]]
└[[公開作品の紹介]]
----
サイト内検索
#search()
----
-[[プラグイン]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
}}}
----
-[[@ウィキ ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール >http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki>http://atwiki.jp]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
----
**更新履歴
#recent(20)
----
2020-07-21T21:25:40+09:00
1595334340
-
更新履歴 0.99.81-
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/547.html
version 0.99.90(β版)
ゲーム起動直後の0フレーム目に意図しない入力が起きるのを修正
パターン数が多いスプライトを最適化
----
version 0.99.89(β版)
スクリプトコマンド、「制御・フラグ」に「親の描画優先に影響を受けない」を追加。子の描画優先順位は自前で制御します
キャラクタ編集・多関節のオプションキャラクタのParamAに親のParamAがコピーされます。ParamBに節のインデックスが設定されます(根元が0)
ver0.9.83で追加されたフェードの状態はシーンをまたいでも初期化されません。使用する場合はすべてのシーンの頭で最適な状態へ設定してください
----
version 0.99.88(β版)
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正
常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正
スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更
----
version 0.99.87(β版)
キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正
----
version 0.99.86(β版)
オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正
LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした
----
version 0.99.85(β版)
特定のジョイスティック接続時に、左上に入力が入りっぱなしになるバグを修正
----
version 0.99.84(β版)
CONFIG.INIにSIZE項目を追加。ウインドウサイズを上書き
スクリプトコマンド「サウンド・BGM音量」追加。音量をフェード可能
3D-MODELのアニメーションが一部おかしかったのを修正
ゲーム設定で画面倍率が大きいとフルスクリーンで描画されなかったバグを修正
(解像度×倍率がWindowsの解像度よりも高い場合に真っ黒のままになる)
----
version 0.99.83(β版)
CONFIG.INIにフィルターの項目追加
スクリプトコマンド「描画・フェード」追加。フェードインアウト、フラッシュ等に利用可能
プレイヤー設定のオプションタブに、自機本体と同期するフラグを追加
----
version 0.99.82(β版)
ステージ間で黒フレームが見えるバグを修正
弾幕をプレビューすると落ちるバグを修正
ゲーム設定にステージ開始時のフェードインを無効化するフラグを追加
ゲーム設定にポーズやゲームオーバー表示を画面中央に表示するフラグを追加
ゲーム設定にウインドウサイズの倍率設定を追加
ゲームポーズ時にBGMをポーズするように修正
ブラー用キャラクタのゲーム外キャラクタフラグを有効化
----
version 0.99.81(β版)
スクリプトコマンド「描画・振動」追加。画面全体を振動させます
キャラクタ編集に「ブラー」ページを追加。1フレーム前の内容を描画します
ブラーサンプルプロジェクトを追加
----
[[更新履歴 0.99.81-]]
[[更新履歴 0.99.71-]]
[[更新履歴 0.99.61-]]
[[更新履歴 0.99.51-]]
[[更新履歴 0.99.41-]]
[[更新履歴 0.99.31-]]
[[更新履歴 0.99.21-]]
[[更新履歴 0.99.11-]]
[[更新履歴 0.99.01-]]
[[更新履歴 0.90-]]
[[更新履歴 0.80-]]
[[更新履歴 0.70-]]
[[更新履歴 0.60-]]
[[更新履歴 0.50-]]
[[更新履歴 0.40-]]
[[更新履歴 0.30-]]
[[更新履歴 0.20-]]
[[更新履歴 0.10-]]
-----
2020-07-21T21:23:38+09:00
1595334218
-
更新履歴 0.99.91-
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/548.html
version 0.99.94(β版)
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に速度レベルを追加(自機タイプの下)
----
version 0.99.93.4(β版)
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動量の取得を追加(リードオンリー)
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動方向の取得を追加(リードオンリー)
----
version 0.99.93.3(β版)
スクリプトコマンド「スコア・設定」「スコア・加算」に変数を追加
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に拡大率を追加
----
version 0.99.93.2(β版)
スクリプトコマンド「制御・表示優先」に変数を追加
----
version 0.99.93.1(β版)
シーンの切り替え時に落ちることがあったのを修正
----
version 0.99.93(β版)
デバッグウインドウのエラーメッセージ(無限ループ検出等)が再スタート時に消えなかったバグを修正
デバッグキャラクタが画面内に出現しなかったことがあったのを修正
----
version 0.99.92(β版)
スクリプトコマンド「スコア・セット」で「子・全て」にするとハングアップするのを修正
スクリプトコマンド「移動・直交座標」で変数を使用できるように
ステージ編集で敵を配置しても出現しない時間や座標があったのを修正(初期画面や負の時間)
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対座標の取得を追加(リードオンリー)
----
version 0.99.91(β版)
ローカル変数で自機タイプを変更しても、更新されないことがあったのを修正
エディタ設定にアイコンサイズを追加
オブジェクト選択画面のアイコンサイズに設定を反映
ゲーム速度に7/8,6/8,5/8,3/8を追加(タイマー同期のみ)
ゲーム設定の画面倍率の初期値がおかしかったのを修正
スプライト編集でパターン追加時に全部0になっていたのを修正
キャラクタ用スプライトにデフォルトスプライトを選択した時の描画エラーを修正
スクリプトを最適化&修正(以下詳細)
スクリプトパネルのタスクサイズはタスク単位で設定できます
スクリプト内の未使用(ゲートとパネル無し)のタスクサイズは自動的に4x4になります
スクリプトサイズの制限は1x1~32x32に変更されます
継承スクリプトのサイズが大きい時の不具合が解消されます
ゲートを不正な位置に作成できたのを修正
----
[[更新履歴 0.99.81-]]
[[更新履歴 0.99.71-]]
[[更新履歴 0.99.61-]]
[[更新履歴 0.99.51-]]
[[更新履歴 0.99.41-]]
[[更新履歴 0.99.31-]]
[[更新履歴 0.99.21-]]
[[更新履歴 0.99.11-]]
[[更新履歴 0.99.01-]]
[[更新履歴 0.90-]]
[[更新履歴 0.80-]]
[[更新履歴 0.70-]]
[[更新履歴 0.60-]]
[[更新履歴 0.50-]]
[[更新履歴 0.40-]]
[[更新履歴 0.30-]]
[[更新履歴 0.20-]]
[[更新履歴 0.10-]]
-----
2020-07-21T21:23:32+09:00
1595334212