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    <title>&amp;lt; Tako2 Lab!</title>
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    <description>&amp;lt; Tako2 Lab!</description>

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    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[Android]]
--[[QUASI88&gt;Android/QUASI88 for Android]]
--[[StepMania PLAY&gt;Android/StepMania PLAY]]
-[[STM32]]
--[[STM32 Primer2&gt;STM32/STM32 Primer2]]
--[[e-BASiC&gt;STM32/e-BASiC]]
-[[STM8S-Discovery]]
-[[Nintendo DS ソフト&gt;NDS ソフト]]
--[[DsDsRevolution&gt;NDS ソフト/DsDsRevolution]]
--[[HOS(ITRON仕様OS)&gt;NDS ソフト/HOS]]
--[[GMapView&gt;NDS ソフト/GMapView]]
--[[TwitterDS&gt;NDS ソフト/TwitterDS]]
--[[ds2ch&gt;NDS ソフト/ds2ch]]
-[[W-ZERO3 ソフト]]
--[[CaleImage&gt;W-ZERO3 ソフト/CaleImage]]
--[[rlToday スキン&gt;W-ZERO3 ソフト/rlToday スキン]]
----
-[[Twitter&gt;http://twitter.com/tako2]]

-[[トップページ]]
----
**更新履歴
#recent(10)
----
**サイト内検索
&amp;search()
----
**管理
-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]

-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[@wikiへお問い合わせ&gt;http://atwiki.jp/guide/contact.html]]
----
**カウンタ
-総数：&amp;counter()
-今日：&amp;counter(today)
-昨日：&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-03-31T22:40:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/35.html">
    <title>Android/StepMania PLAY</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/35.html</link>
    <description>
      ** StepMania PLAY
- &amp;strong(){Xperia PLAY} で動作する StepMania のクローンゲームです。
- &amp;strong(){StepMania 3.9} が PC にインストールされている必要があります。
-- StepMania の楽曲データ、テーマファイル等を利用します。
- 遊べるのは dance-single のモードのみです。
- 開発中です。


** ダウンロード
- 自己責任の上で使用してください。
-- [[StepManiaPlay_120331.apk (Ver0.10)&gt;http://www41.atwiki.jp/tako2lab?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=StepManiaPlay_120331.apk]]


** インストール
- SD カードを使います。
- SD カードに StepManiaPlay のフォルダを作成します。
- StepManiaPlay の下に PC の StepMania から、Themes、NoteSkins、Songs をコピーします。
-- /mnt/sdcard/StepManiaPlay/NoteSkins/...
-- /mnt/sdcard/StepManiaPlay/Themes/...
-- /mnt/sdcard/StepManiaPlay/Songs/...


** 遊び方
- タイトル画面
-- START ボタンで選曲画面に移ります。


- 選曲画面
-- 左右ボタンで曲を選べます。
-- 上下ボタンで難易度を選べます。
-- フォルダが選択された状態のとき、START ボタン、□△×ボタンでフォルダを移動します。
-- 曲が選択された状態のとき、START ボタン、□△×ボタンでゲーム開始です。
-- SELECT ボタン、BACK ボタン(○ボタン)でアプリを終了します。
-- メニューから Speed と Scroll を設定できます。


- ゲーム画面
-- キーの割り当ては次の通りです。
#ref(SMPlay_Key.png)
-- START ボタン、SELECT ボタンでゲームを中断できます。


- 結果画面
-- START ボタン、□△×ボタンで選曲画面に戻ります。
-- SELECT ボタン、BACK ボタン(○ボタン)でアプリを終了します。


** 関連リンク
- StepMania のページ
-- http://www.stepmania.com/


** 謝辞
- StepMania の素材を利用させていただきました。ありがとうございます。
- その他、譜面や有用なソフトを公開されている方々にもこの場を借りてお礼を申し上げたいと思います。    </description>
    <dc:date>2012-03-31T22:33:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/33.html">
    <title>Android/QUASI88 for Android</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/33.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-09-19T01:13:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/18.html">
    <title>Android</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/18.html</link>
    <description>
      * Android
Android関連の覚書とか。
基本的にEclipseを使って開発するようだけど、使わないでする方法もあるようなので、その線でやってみる。
＃HaiPad を購入したので、ぼちぼち現状に合わせて書き直してみる [2010-10-25]

** Android SDK のインストール
- [[http://code.google.com/android/download.html]]からSDKをダウンロード
- バージョン r07 を使用 &amp;s(){バージョン m3-rc22a を使用}
- Android 1.6 から SDK のインストール方法が変わったとか
- インストール方法 ⇒ [[http://developer.android.com/sdk/installing.html]]
- 適当なディレクトリに展開
- 展開したディレクトリを$SDK_ROOTとしたとき、$SDK_ROOT/toolsをパスに追加
-- 後でcygwinから参照できるように C: のルートに展開した
-- (C:\android-sdk-windows\tools をパスに追加)
- 各 SDK や USB ドライバのインストールは、SDK Manager から行う
-- [[http://developer.android.com/sdk/adding-components.html]]

** JDK のインストール
- [[http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp]]
- JDK 6 Update 3 を使用
- これもインストール先を C:\Java にして展開

** Apatch Ant のインストール
- [[http://ant.apache.org/]]
- Apatch Ant 1.7 を使用
- これもルートに展開
- 環境変数を設定
-- PATH に C:\apache-ant-1.7.0\bin を追加
-- ANT_HOME に C:\apache-ant-1.7.0 を設定
-- JAVA_HOME に C:\Java\jdk1.6.0_03 を設定

** プロジェクトの作成
- activityCreator を使ってプロジェクトを作成
- プロジェクトを作りたいディレクトリに移動して、次のようにコマンドを実行
- activityCreator --out [プロジェクト名] [パッケージ名.アクティビティ名]
 % activityCreator.bat --out HelloTako tako.test.HelloTako
- プロジェクト名のついたディレクトリが作成される

** ビルド
- プロジェクトのディレクトリで ant を実行
 % cd HelloTako
 % ant
- bin の下にできた .apk ファイルが実行ファイル
 HelloTako.apk

** 実行(デバッグ)
- エミュレータを起動 (C:\android_sdk_windows_m3-rc22a\tools\emulator.exe)
 % emulator &amp;
- エミュレータと通信するためのサーバを起動
 % adb start-server
- adb を使って .apk をインストール
-- エミュレータはホーム画面に戻しておくこと
 % adb install HelloTako.apk
- ホームの Applications にインストールされるので、そこへ移動して実行

#ref(android0.jpg)
#ref(android1.jpg)
#ref(android2.jpg)

** リンク
- [[android情報まとめ＠wiki&gt;&gt;http://www29.atwiki.jp/android/]]

----    </description>
    <dc:date>2010-10-25T13:50:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/16.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/16.html</link>
    <description>
      - rlToday で祝日対応して欲しいスキンがあれば &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2007-10-05 22:38:55} 
- CaleImageでフォントが設定できていないみたいです。 &amp;br()テストしたフォントは以下のサイトのAniron（上から2個目）です。 &amp;br()http://www.thehutt.de/tolkien/fonts.html &amp;br()フォントのインストール自体はできていて &amp;br()GSFinderの表示に使えることは確認しました。   --  (Akira)  &amp;size(80%){2008-01-09 07:09:23} 
- フォント周り、やっぱりおかしいようですね。 &amp;br()ちょっと見直してみたいと思います。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-01-09 12:02:30} 
- 日本語のフォントを探そうとしてデフォルトのMSゴシックが選ばれていたようです。 &amp;br()&amp;ref(calendar_aniron.png) &amp;br()Aniron のフォントは数字が小さいようで、こんな感じになります。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-01-12 22:15:54} 
- DsDsRevolutionを使用させていただいてるものですが、 &amp;br()キーコンフィグなどの機能があると便利だと思いました。   --  (usk)  &amp;size(80%){2008-02-19 06:37:48} 
- 設定用のテキストファイルをいじるとか、簡単なものでよければ用意してみます。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-02-20 21:10:27} 
- DsDsRevolution入れてみました。スゲーです。指がつりそうです。私には無理(笑) &amp;br()あまりのデキの良さに本気で驚きました。   --  (tambourine_dc)  &amp;size(80%){2008-02-21 18:12:25} 
- スコアに Max Combo の表示が欲しいと思っていたので、一気に DsDsRevolution を更新しました。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;uskさん &amp;br()そういうわけで、設定ファイルという形ですがキー配置を変えられるようにしてみましたので、よかったら試してみてください。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;tambourine_dcさん &amp;br()感想ありがとうございます。 &amp;br()確かに最初は指が辛いかもしれませんが、慣れればトランス状態になれますよ(笑) &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-02-21 20:45:53} 
- DsDsRevolutionを入れたのですが &amp;br()起動せずに止まってしまいます &amp;br()どうすればよいのでしょうか？ &amp;br()失礼でしたら無視してくださって結構です   --  (slaya)  &amp;size(80%){1905-03-02 12:04:44} 
- いえいえ。 &amp;br()多分、DLDI のパッチをあて忘れているんじゃないでしょうか？ &amp;br()(FAT_InitFiles() failed. で止まってたら、パッチがあたってないということです。) &amp;br()パッチのあて方等は、DLDI でぐぐってみるといろいろ情報が出てくるので、調べてみてください。 &amp;br() &amp;br()ではでは、頑張ってください。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-03-02 17:52:19} 
- 度々スイマセン・・・ &amp;br()パッチをあててみましたが駄目でした。 &amp;br()下画面の文の最後に &amp;br()Font file not found &amp;br()という文字が出てきて &amp;br()やはり止まってしまいます。 &amp;br()supercardを使っていて、 &amp;br()DS本体は旧型です。 &amp;br()旧型では出来ないのですか？ &amp;br()   --  (slaya)  &amp;size(80%){2008-03-02 18:05:11} 
- 念のため確認しますが、アーカイブにある DsDsR のディレクトリに含まれているファイルはコピーしたでしょうか？ &amp;br()(jp12pix.glf 等のフォントファイルが含まれています。) &amp;br() &amp;br()あと、SuperCard の場合、2 種類パッチがあったと思うので、別のパッチを試してみるといいかもしれません。 &amp;br()(確か、scsd.dldi と scsd_moon.dldi があるようです。) &amp;br() &amp;br()これら以外の要因だとすると、ちょっと分からないですね・・・ &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-03-02 20:31:15} 
- 丁寧なご指導有難う御座います &amp;br()教えていただいたことをもとに頑張ってみます &amp;br()有難う御座いました   --  (slaya)  &amp;size(80%){2008-03-03 19:15:58} 
- 度々スイマセン &amp;br()弟が誤ってjp12pix.glf を &amp;br()メモ帳で開いてしまったのですが &amp;br()大丈夫でしょうか？   --  (slaya)  &amp;size(80%){2008-03-04 19:31:55} 
- メモ帳で開いて保存してしまっていたら、ファイルが壊れているかもしれないので、アーカイブからコピーしなおしたほうがいいでしょう。 &amp;br()どっちにしても、念のためコピーしなおしたほうがいいと思います。 &amp;br()あと、ファイルは SD 等にコピーすればいいのではなく、/DsDsR/jp12pix.glf といった具合になるよう、ディレクトリごとコピーする必要があります。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-03-04 22:57:09} 
- 分かりました &amp;br()有難う御座います &amp;br()試してみます   --  (slaya)  &amp;size(80%){2008-03-05 18:30:47} 
- 遊ばせてもらいました。 &amp;br()すごい完成度でちょっと感動しました。 &amp;br()よいものをありがとうございました。   --  (toko)  &amp;size(80%){2008-03-08 01:06:16} 
- 感想ありがとうございます。 &amp;br()遊んでもらえてる人が増えているようで、嬉しいですね。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-03-08 18:24:16} 
- こんにちは。 &amp;br()DSDSRevolutionを遊んでみたいのですが、 &amp;br()曲を認識しません。マジコンはM3DS　REALです。 &amp;br()「ＢＡＤ］と出ています。 &amp;br()解決策はないでしょうか？ &amp;br()教えてください。お願いします。   --  (Lancer)  &amp;size(80%){2008-04-07 18:03:34} 
- そこまで処理が進んでいるということは、ファイルシステムには問題なさそうですね。 &amp;br()曲のインストール先が違っていて、曲のファイル(sm 形式)が見つかっていないのかもしれません。 &amp;br()例えばグループ名「Group1」の曲「Song1」を入れるとして、 &amp;br()/DsDsR/Songs/Group1/Song1/Song1.sm といった感じにファイルをコピーできているかどうか確認してみてください。 &amp;br()あと、mp3 ファイルも必要なので、あわせて確認してみてください。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-04-08 16:52:59} 
- ありがとうございます。 &amp;br()曲を認識してくれました！！ &amp;br()これで、DSDSRevolutionをすることができます。 &amp;br()遊んでみましたが、とてもおもしろくて &amp;br()もうハマッテいます。 &amp;br()ご指導ありがとうございます。   --  (Lancer)  &amp;size(80%){2008-04-09 22:40:08} 
- こんにちは。 &amp;br()DSDSRevolutionなんですが下記の方と一緒でFONT　NOT　FOUNDみたいな所で止まってしまいます。 &amp;br()上野画面にはちゃんと画像が出ています。 &amp;br()Ｒ４(V1.17)です。 &amp;br() &amp;br()DLDIも試しましたが変わらずでした。 &amp;br()SMやMP3も準備し、フォルダ構成もあってると思うのですが。 &amp;br()何かここを試してと言うようなところがありましたら &amp;br()ご教授願います。 &amp;br()   --  (JIY)  &amp;size(80%){2008-04-12 14:21:21} 
- DSDSRevolutionですが下記の方と同じ症状です &amp;br()マジコンはR4でv1.16です &amp;br()色々試したのですが起動しないです &amp;br() &amp;br()解凍した時DsDsRファイル、GBA、NDSとありますが &amp;br()GBAは必要ですか？ &amp;br()それとも外部メディアの配置が悪いのでしょうか？ &amp;br()DLDI自体R4には必要ないと思いますが一様パッチは試しました &amp;br()配置について詳しくご指導頂ければうれしいです &amp;br()よろしくお願いします   --  (こんにちは。)  &amp;size(80%){2008-04-12 14:55:56} 
- PC に挿した SD カードが例えば E: ドライブにあるとき、次のファイルがあるかどうか確認してみてください。 &amp;br() &amp;br()E:\DsDsR\default_bg.png &amp;br()E:\DsDsR\DsDsR.ini &amp;br()E:\DsDsR\jp12pix.glf &amp;br()E:\DsDsR\mp3.dsp &amp;br()E:\DsDsR\songlist.png &amp;br() &amp;br()E:\DsDsR\Songs\ には以前書いたとおり、曲関係のファイルがコピーさていると思います。 &amp;br() &amp;br()DsDsR.nds と DsDsR.ds.gba の違いは、僕にもよく分かりません。 &amp;br()マジコンによってどっちかを使うようですが、多分 nds でいいんじゃないでしょうか。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-04-12 17:34:22} 
- 回答ありがとうございます。 &amp;br()下記のファイルはその構成通りにありました。 &amp;br()しかし、現象は変わらず、起動できませんでした。 &amp;br()他に何かありますでしょうか？ &amp;br()起動しますと下画面に何行か表示され、最後の行は下記のようになっています。 &amp;br()Font file not found. &amp;br()   --  (JIY)  &amp;size(80%){2008-04-12 18:07:37} 
- ソースコードを見直してみたところ、Font file は一番最初に読み込むファイルなので、ファイルがちゃんと読み込めない状態のようですね。 &amp;br() &amp;br()「Detect FAT??」 &amp;br()といったメッセージが出てきていると思いますが、どう表示されてますでしょうか。 &amp;br()確か FAT16 じゃないとうまく読み込めないと聞いたことがあります。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-04-12 19:30:22} 
- 解決しました！！ &amp;br()FAT16でしたが、どうやら断片化してたみたいです。 &amp;br()新しいmicroSD（東芝1GB）だとちゃんと動きました！！ &amp;br() &amp;br()なので再フォーマットしたところ無事、起動できました。 &amp;br()（Sandisk 2GB） &amp;br() &amp;br()難しいです…(T_T) &amp;br() &amp;br() &amp;br()お手数かけました。 &amp;br()さらなるバージョンアップ期待しています！！   --  (JIY)  &amp;size(80%){2008-04-13 01:39:50} 
- 断片化で読み込み失敗したりするんですね。。。 &amp;br()ともかく、原因が分かってよかったです。 &amp;br() &amp;br()ではでは、楽しんでください。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-04-13 22:07:57} 
- 回答ありがとうございます。 &amp;br()言われた通りに確認した所、配置にミスがあったようです。 &amp;br()大変お恥ずかしい・・・ &amp;br() &amp;br()dnsのみで起動しました。 &amp;br()gbaは必要ないみたいです。 &amp;br()返事が遅れて申し訳ないです。 &amp;br()ありがとうございました。   --  (こんにちは。)  &amp;size(80%){2008-04-20 06:28:00} 
- いえいえ、ご報告どうもです。 &amp;br()動いて何よりです。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-04-20 19:36:48} 
- DsDsRevolution、大変楽しませて頂いています。 &amp;br()おかげでmicroSDの容量が大変な事に(笑) &amp;br() &amp;br()それはそうと質問をしたいのですが、 &amp;br()F:\DsDsR\Songs\にYOSHINACというフォルダを作り、 &amp;br()ttp://yosinac.ojaru.jp/bms/bms_ddr2.htmlのページにある曲を全て入れたのですが、 &amp;br()起動後に出てくる曲選画面で上の方から &amp;br()「H368」,「H400」,「CARAMEL」,「THE END of HELP.」,「-ENERGIE」 &amp;br()といった曲名が表示されている状態で、「-ENERGIE」にカーソルを合わせた瞬間に &amp;br()フリーズしてしまいます。 &amp;br() &amp;br()「-ENERGIE」自体に問題があるのかと思い、 &amp;br()「-ENERGIE」一曲のみを入れてみると普通にプレイ出来ました。 &amp;br()また、曲数も32曲を上回っていません。 &amp;br()何かここをこうした方が良いという所はありますでしょうか？ &amp;br()説明等分かりにくかったらごめんなさい。   --  (qlb)  &amp;size(80%){2008-05-11 00:00:35} 
- なんかおかしいことが起こっていそうですね。 &amp;br()調べてみたいと思います。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-11 06:34:13} 
- 例の楽曲を試してみましたが、ところどころおかしいと言うか、想定しているフォーマットと違うところがありますね。 &amp;br()dwi ファイルは正しいようなので PC 版の StepMania では正常に動作するものの、sm ファイルのフォーマットがおかしいので DsDsR で譜面を読み込めなかったり、変な譜面が流れてしまうようです。 &amp;br()これが直接的な原因とも思えないんですが、ちょっと原因不明ですね。。。 &amp;br()申し訳ないですが、すぐには解決できそうにないです。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-12 22:52:32} 
- 対応ありがとうございます(笑 &amp;br()色々と以前よりも凄くなっていて感動しました。。 &amp;br() &amp;br()これからの活動も期待していますので、頑張ってください！   --  (usk)  &amp;size(80%){2008-05-13 02:07:01} 
- 初めまして、bighandです。 &amp;br()アドエスでrltodayのスキンを利用させて貰って &amp;br()います。カレンダーの予定のある日に、ピンを配置 &amp;br()させるのはどうすれば良いんでしょうか？ &amp;br()ちなみに、xmlは素人です。ご教授よろしくお願い &amp;br()します &amp;br()   --  (bighand)  &amp;size(80%){2008-05-13 02:09:55} 
- .smがおかしいという事なので、 &amp;br()一旦全ての.smを削除し、再びStepMania本体から.smファイルを出力した所、 &amp;br()普通に動くようになりました。 &amp;br()助言していただきありがとうございました。   --  (qlb)  &amp;size(80%){2008-05-13 21:02:43} 
- &gt;&gt; usk さん &amp;br()感想ありがとうございます。 &amp;br()バージョンアップしたら、また試してください。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt; bighand さん &amp;br()すでにここで公開しているサンプルを入れているでしょうか？ &amp;br()(ここの rlToday スキンにあります。) &amp;br()このスキンを入れた状態で、予定表を起動して適当に予定を入れてみるとピンが出ると思いますので、お試しください。 &amp;br()自作や他のスキンとなると、xml を知らないと辛いですね。。。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt; qlb さん &amp;br()ご報告ありがとうございます。 &amp;br()ひとまず、うまくいったのなら何よりです。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-14 01:00:20} 
- はじめまして、KNと申します。 &amp;br()ez5を使ってDsDsRを起動しようとしたところ、 &amp;br()フォントファイルが見つからないというエラーメッセージが出ました。 &amp;br()SDカードをフォーマットしようとしたらFAT32とFATしか選択できなかったので &amp;br()FAT32でフォーマットをしてDsDsR本体にDLDIパッチを当てなおし解凍したばかりのフォントファイルを &amp;br()DsDsRがアクセスしうるフォルダ全てに置いたもののやはり同じメッセージが出ました。 &amp;br()解決法があったら教えてください。   --  (KN)  &amp;size(80%){2008-05-17 20:18:31} 
- 念のため確認ですが、PC に挿した SD カードが例えば E: ドライブにあるとき、E:\DsDsR\jp12pix.glf がフォントファイルになります。 &amp;br()あと、断片化で動かなかったという報告もありましたが、再フォーマット済のようですね。 &amp;br()これでダメなようならよく分からないですね。 &amp;br()FAT(FAT12？)はどうでしょうか？ &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-18 20:48:55} 
- ありがとうございます&amp;ごめんなさい &amp;br()フォルダ構成をデフォルトにしたら起動しました。 &amp;br()起動しましたが、画面左上に&quot;0曲&quot;と表示され何も出来ません。 &amp;br()E:\DsDsR\Songs\xxx\というフォルダにaaa.mp3とaaa.smが &amp;br()入っているような感じです。 &amp;br()何度も申し訳ありません。   --  (KN)  &amp;size(80%){2008-05-18 21:59:10} 
- DsDsR が初めてだと説明がわかりにくかったですね。 &amp;br()曲データは StepMania と同様で、その例だと E:\DsDsR\Songs\groupA\xxx\ というディレクトリに mp3 と sm ファイルを置く必要があります。 &amp;br()groupA は適当に分かりやすい名前にしてください。 &amp;br()ちなみに、ひとつのグループには 32 曲までしか置けないので注意してください。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-19 01:21:27} 
- できました～ &amp;br()本当にありがとうございます。   --  (KN)  &amp;size(80%){2008-05-20 20:14:58} 
- 以前にも助言していただいたのですが、 &amp;br()また新たなトラブルに直面してしまったので &amp;br()アドバイスをいただきたいです。 &amp;br()曲を認識はしているのですが、 &amp;br()レベルの設定をして曲が始まるかと思いきや、 &amp;br()「Time decreased.」と表示されてフリ－ズしてしまいます。 &amp;br()いろいろとフォ－マットしたりはしましたが、 &amp;br()解決しませんでした。解決策はあるでしょうか？ &amp;br()よろしくお願い致します。   --  (lancer)  &amp;size(80%){2008-05-23 20:41:19} 
- 譜面を読み込む際に内部でタイムチャートを作成しているわけですが、そのメッセージは、時間が前後してしまって正確に演奏できないことを示しています。 &amp;br()sm ファイルの中身が、こちらが想定しているフォーマットと違っていたりした場合に起こり得ます。 &amp;br()具体的なデータがあれば対処できるかもしれません。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-24 18:24:15} 
- 転載失礼いたします。 &amp;br()http://www.geocities.jp/kokuritsukousen/red3.html &amp;br()のサイトにあります、TruthをPLAYしようとすると、フリ－ズしてしまいます。 &amp;br()コメント遅れました。   --  (lancer)  &amp;size(80%){2008-05-24 23:14:33} 
- ありがとうございます。 &amp;br()とりあえずsmファイルの中身を見させてもらいましたが、マイナスのBPMが指定されているようですね。 &amp;br()このために時間が遡ってしまっているようですが、ググってみたところ「マイナスBPM」というトリック的な効果らしいです。 &amp;br()DsDsR は時間が必ず進む方向で作られているのと、マイナスBPMの効果がよく分からないので対応するのは難しそうですが、何か方法を思いついたら対処したいと思います。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-25 02:17:45} 
- マイナスＢＰＭという、特殊なものもあるのですね。 &amp;br()難しいです（笑）。 &amp;br()いろいろと迷惑かけました。 &amp;br()自分はＤＳしか持っていないので、とてもこのソフト気に入っています。 &amp;br()ありがとうございました。またのバ－ジョンアップに期待しています。   --  (lancer)  &amp;size(80%){2008-05-25 23:03:11} 
- どうもです。 &amp;br()StepMania がどんな挙動をするのかソースコードに目を通さなければならないので、勢いがなければなりませんが、対応していきたいところです。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-05-26 00:44:44} 
- zipファイルをダウンロードしても中身が空っぽなのですがどういう事なのでしょうか？・・   --  (sutemani)  &amp;size(80%){2008-07-06 14:30:22} 
- どのファイルでしょうか？ &amp;br()よく分かりませんが、@wikiのサービスがメンテナンス中だった等の要因も考えられるので、再度ダウンロードを試してみてはどうでしょうか。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-07-06 21:43:38} 
- こんにちは、いつも素晴らしいプログラムを使わせて頂き感謝しております。 &amp;br()こちらに影響されてDSソフトの開発を始めたのですが、それに当たって相談したい事があります。 &amp;br()お時間のある時で結構ですので、宜しければ以下までご連絡をお願いします。 &amp;br()every-morning.shine(あっとまーく)hotmail.co.jp   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-11 08:53:32} 
- どうもです。 &amp;br() &amp;br()返事はすぐに出せないかもしれませんが、メールフォームを用意したのでよろしければお使いください。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-08-13 22:47:26} 
- ds2chで起動して、WiFiに接続できたんですけど、 &amp;br()get host by name (11) failed  &amp;br()とでて、泊まってしまうんですけど   --  (コネック)  &amp;size(80%){2008-08-26 21:15:45} 
- ネットの接続はややこしくて、よく分かっていないところがあるんですが、gethostbyname でひっかかっているということは DNS の設定が違っているんじゃないでしょうか。 &amp;br()おそらく WFC データを使わずに接続していっていると思うんですが、AccessPoint.xml の DNS の設定を自分の環境にあわせてみてください。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-08-27 02:46:13} 
- 早速のお返事ありがとうございます &amp;br()DNSを設定してもうまくいきません・・・ &amp;br()以下の通りです。 &amp;br() &amp;br()DS上でds2ch.ndsを選択。 &amp;br()Load bbsmenu.html...と下の画面に出る &amp;br() &amp;br() &amp;br()ds2ch 0.1.1 &amp;br()Load default font. &amp;br()       &#039;/ds2ch/jp10pix.gif&#039; &amp;br()Initialize WiFi &amp;br()Select Connecting setting &amp;br()Connecting via WFC data &amp;br()Connected successfully &amp;br() &amp;br()START &amp;br() &amp;br()gethostbyname(11) failed. &amp;br()failed to read board.txt &amp;br() &amp;br()といった感じです   --  (コネック)  &amp;size(80%){2008-08-27 18:04:50} 
- メッセージを見るに、WFC データをもとに接続しているようですね。 &amp;br()WFC データは DS のフラッシュに保存されていて、WiFi を使ったゲームから設定を変更するようになっているそうです。 &amp;br()(自分は WiFi を使ったゲームを持っていないので、AccessPoint.xml という独自の設定をもとに接続させているわけですが。。。) &amp;br()ゲームから設定を確認してみてはどうでしょうか。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-08-27 22:55:47} 
- SCSDでDsDsRevolutionを使っているのですが &amp;br()DsDsR/default_bg.pngが変更できません &amp;br()差し替えをしても初期の画像のままです &amp;br()背景画像がないとき、デフォルトの背景画像を描画 &amp;br()のときは差し替えた画像が表示されます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-08 16:32:28} 
- 多分、タイトル画面とデフォルト画面に同じ画像を使っているのでそう思われたかもしれませんが、タイトル画面はプログラムに組み込んであるので変更できません。 &amp;br()default_bg.png は説明されている通り、楽曲の背景画像が指定されていないとき(又は画像が存在しないとき)に表示されるようになっています。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-09-08 19:30:45} 
- 変更できないんですね &amp;br()返信ありがとうございました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 01:36:23} 
- DsDsRevolutionでタイトルが？？？？になるものがあるんですが &amp;br()改善する方法はありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 09:05:38} 
- 文字コードが違うのかもしれませんね。 &amp;br()日本語に限りますが、utf-8 を使っているので、sm ファイルをメモ帳で開いて「別名で保存」から文字コードを utf-8 にしてセーブすれば表示できるようになるかもしれません。 &amp;br()これでダメなら、ちょっと分からないですね。。。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-09-13 22:27:27} 
- おっしゃるとおりutf-8にしたらきちんと表示されるようになりました &amp;br()ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 23:46:28} 
- CaleImage使わせていただいております。ありがとうございます。 &amp;br()ひとつ要望なのですが、Calendarのオプションにbgcolorのような背景色を指定できるとうれしいです。 &amp;br()ご検討いただけると幸いです。   --  (よっしー)  &amp;size(80%){2008-09-24 00:00:06} 
- すみません。背景透過されてるんですね（汗 &amp;br()ありがたく使わせていただきますm(__)m   --  (よっしー)  &amp;size(80%){2008-09-24 00:23:20} 
- いえいえ、使っていただき、ありがとうございます。 &amp;br()使いこなしていただければ幸いです。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2008-09-24 19:37:42} 
- DsDsRevolutionのVer0.4.4で譜面開始タイミングの見直しをしてくれたみたいですが &amp;br()Ver0.4.3の時の方がズレが少なかったような気がします。 &amp;br()Ver0.4.4だと譜面が先走ってる気がします。   --  (ジョン)  &amp;size(80%){2009-01-14 01:29:08} 
- GMapViewは使えない。マジコンでwi-fiは禁止されているし…   --  (警開察帝盗冠聴科学機)  &amp;size(80%){2009-01-14 18:54:08} 
- 「開始○秒目を再生中」とかわかればいいんですが、 &amp;br()いっせいのででカウントを始めているので、 &amp;br()タイミングの調整がなかなか難しいところですね。 &amp;br()再生時間がわかるような音楽再生のライブラリを誰か作ってくれないかなあとか。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-01-15 23:26:50} 
- DsDsRevolutionのVer0.4.4を落としてＲ４でプレイしたいのですが、0曲になってます。 &amp;br()songs/●/●/mp4とかにしています。どうすればよいでしょうか？   --  (Ｑ)  &amp;size(80%){2009-01-18 15:00:23} 
- 突然の質問ですみません。 &amp;br()DSDSrevolutionの解説にある、 &amp;br()「矢印の流れが逆転する」という画面モードは、 &amp;br()Stepmaniaで言うリバースオプションと同じに捉えて間違いないでしょうか？ &amp;br() &amp;br()やってみればいい話なんですが、今はDSを手放してしまってまして、 &amp;br()買い戻そうかどうか考えてます。 &amp;br()ただリバースがないと出来ないヘタレでして(汗   --  (int)  &amp;size(80%){2009-01-20 19:40:16} 
- &gt;&gt; Q さん &amp;br()DsDsR/Songs/●/●/ &amp;br()という感じになるので、試してみてください。 &amp;br()PC に StepMania をインストールしてみると分かりやすいかもしれません。 &amp;br()ちなみに音楽ファイルはmp3かoggしか対応してません。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt; int さん &amp;br()矢印が上から下に流れるモードです。 &amp;br()僕も最近はそのモードでしか遊べません。。。 &amp;br()買い戻してまでやるものかどうかは分かりませんが。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-01-20 21:18:19} 
- DsDsR/Songs/●/●/mp3等　にしていますが0曲になるのですが・・・   --  (Ｑ)  &amp;size(80%){2009-01-22 02:50:25} 
- 更新期待しています。 &amp;br()今のままでも十分な出来ですが、 &amp;br()スレッド検索が出来ると更に使いやすくなるかと思います。 &amp;br()ログから読む(PCでのctrl+Fのような)ものでも構わないので、よろしければお願いします   --  (ds2ch)  &amp;size(80%){2009-01-22 18:19:54} 
- &gt;&gt; Q さん &amp;br()ファイルの配置は正しそうですね。 &amp;br()念のため、必要なファイルは○○.sm と ○○.mp3 になります。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt; ds2ch さん &amp;br()というか、ds2ch のことだと思いますが、使っている人がいたとは。 &amp;br()まとまった時間があれば、、、と言ってるとなかなかできないんですよね。。。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-01-25 01:09:30} 
- 前回は質問に答えて頂きありがとうございました。 &amp;br()DsDsRevolution、遊ばせて頂いております。 &amp;br() &amp;br()恐縮ながら要望なのですが、 &amp;br()ライフバーの減り具合を調整するオプションを追加して頂けないでしょうか？ &amp;br() &amp;br()また、他にも幾つか自分で弄ってみたい部分があるのですが、 &amp;br()ソースを公開する予定などはないのでしょうか・・・？ &amp;br()勝手な質問で申し訳ないのですが、ご回答お待ちしております。   --  (int)  &amp;size(80%){2009-01-28 18:21:31} 
- いろいろ利用しているコードもあるので、そのまま公開するのは難しいですが、 &amp;br()差分の形で公開できるかもしれないと考えています。 &amp;br()例えばMoonlight氏のdsmplayを利用しているところがあり、 &amp;br()その部分は自分で入手してもらうことになります。 &amp;br()開発ツールも自分で探してもらうことになりますが、 &amp;br()それでもよければ公開する方向で考えようかなと。 &amp;br()まあ、すぐにとは行きませんが。。。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-01-31 15:17:59} 
- 回答ありがとうございます。 &amp;br()差分の形でも十分ですので、 &amp;br()是非公開して頂ければと思っています。 &amp;br() &amp;br()ただ、開発環境やソースに含まれないライブラリについては、 &amp;br()何を利用しているかだけ教えて頂ければ幸いです。 &amp;br() &amp;br()すぐでなくても問題ないので、 &amp;br()お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願いします。 &amp;br()   --  (int)  &amp;size(80%){2009-02-01 01:24:34} 
- 大丈夫そうですね。 &amp;br()ちなみにdevkitARMr20でコンパイルすることになります。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-02-01 21:49:26} 
- DsDsRevolutionをDLさせてもらいました &amp;br()そこで質問なのですが本家のダンレボのようにバックに動画を流すことってできますか？   --  (神速)  &amp;size(80%){2009-05-19 13:49:01} 
- どもども。 &amp;br()残念ながら動画は再生できません。。。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-05-24 15:10:20} 
- いつもDsDsRevolutionを楽しく使わせてもらってます &amp;br()ひとつ質問なんですがスコアを保存することは出来ないのでしょうか？   --  (yuta)  &amp;size(80%){2009-06-21 12:07:13} 
- どうもです。 &amp;br()スコアはセーブしてないですね。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-06-28 00:00:01} 
- スコアはセーブできないんですね &amp;br()返答ありがとうございます   --  (yuta)  &amp;size(80%){2009-07-04 20:30:37} 
- ds2chができません。。。 &amp;br()WFCから接続しbbsmenu.htmlの読み込みのあと、 &amp;br() &amp;br() &amp;br()START &amp;br() &amp;br()socket=1 &amp;br()200 OK &amp;br()Date:Tue,11 Aug 2009 07:39:34 GMT &amp;br()Server:Apache/2.2.8 &amp;br()Last-Modified:Wed,05 Aug 2009 15:32:02 GMT &amp;br()ETag:&quot;30842c-d2f1-47066b45fe080&quot;-gZip &amp;br()Accept-Ranges:bytes &amp;br()Very:Accept-Encoding &amp;br()Content-Encoding:gZip &amp;br()Content-Length:13877 &amp;br()Connection:Close &amp;br()Content-Type:text/html &amp;br() &amp;br()failed to read board.txt &amp;br() &amp;br() &amp;br()とでます。 &amp;br()そのあと0byteのboard.txtが作成されるのですが &amp;br()どうしたら接続できますか？ &amp;br()ちなみに、AccessPoint.xmlはわざと消しています。 &amp;br()また、USBにつなぐバッファローの「WLR-U2-KG54」を使用しています。 &amp;br() &amp;br()ご教授お願いします。   --  (ds)  &amp;size(80%){2009-08-11 16:50:23} 
- いつの間にかbbsmenu.htmlがgzipで返ってくるようになったみたいで、 &amp;br()もともとplainのテキストを期待して作っていたので、 &amp;br()board.txtの作成に失敗してしまうようです。 &amp;br()申し訳ないですが、このプログラムは動きません。 &amp;br() &amp;br()面倒な方法ですがboard.txtというファイルを自分で作ってみると、 &amp;br()なんとかなるかもしれません。 &amp;br() &amp;br()地震headline &amp;br()headline.2ch.net &amp;br()bbynamazu &amp;br() &amp;br()な感じで、 &amp;br() &amp;br()板の名前 &amp;br()アドレス &amp;br()ディレクトリ名 &amp;br() &amp;br()を並べると、 &amp;br()その板だけリストに現れるようになるかもしれません。 &amp;br()ダメだったら申し訳ないですが、あきらめてもらうということで・・・ &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-08-15 01:13:08} 
- DsDsRevolutionで長い曲をやっていると &amp;br()音と譜面がずれてきます。どうにかできませんか？   --  (wawon)  &amp;size(80%){2009-11-07 16:47:55} 
- 返事が遅くなりました &amp;br() &amp;br()これはちょっと、解決できない問題で、すみません &amp;br()(譜面と曲、別々に流れているので、ちょっとしたズレがたくさん積み重なると、目立ってきてしまうんですよね) &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2009-11-22 23:47:50} 
- TwitterDS、いつも使わせていただいています。 &amp;br()トップページのスクリーンショットに、漢字付きの文章で「TwtterDSから投稿テスト」というのがあったのですが、TwitterDSで漢字はつかえないんですか？ &amp;br()PQBoxをどうにかいじればいいんですか？ &amp;br()どうか教えて下さい。   --  (真・暗黒滅竜)  &amp;size(80%){2010-01-31 09:01:28} 
- まあ、インストール方法に書かれている通り、辞書もインストールします &amp;br()途中で投げたアプリなんで、適当に使ってください。。。   --  (tako2)  &amp;size(80%){2010-01-31 17:52:34} 
- 今更ながらで申し訳ありません。 &amp;br()rlToday で WeekStarts=1 を使用して月曜日から表示させています。 &amp;br()CaleImage で書き換えを行う場合、どのようにして月曜日から描画するように設定すればよろしでしょうか？ &amp;br()あと、YYYY のフォーマットですが、平成で表示させる事は不可能でしょうか？   --  (牛)  &amp;size(80%){2010-04-27 15:23:05} 
- すみません、自分でも使い方を忘れてしまいました。 &amp;br()マニュアルを見たところそれらしいことは書いていないので、月曜からの表示も平成での表示も対応していなかったと思います。 &amp;br()   --  (tako2)  &amp;size(80%){2010-05-02 02:17:15} 
- ご回答ありがとうございました。 &amp;br()何か他の手段を検討します。   --  (牛)  &amp;size(80%){2010-05-05 00:45:42}     </description>
    <dc:date>2010-05-05T00:45:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/29.html">
    <title>STM32/e-BASiC</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/29.html</link>
    <description>
      *e-BASiC

(準備中)

汎用入出力やタイマー、COM ポート、アナログ入力にラベルを付けて、ラベルの組合せで簡単にハードを制御しちゃおうといった意図のインタプリタ言語です。
Design Wave Magazine 2008年5月号の付録基板(CQ-STARM)で動作します。

**文法
----
***入出力ポートの指定 [PORT]
- ポートは A ～ E まであり、次のように指定します。
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;GPIOA ～ GPIOE&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}

***ピン番号の指定 [PIN_NO]
- ピン番号は 0 ～ 15 まであり、次のように指定します。
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;PIN0 ～ PIN15&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- ポートの後であれば数字のみでも指定できます。
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;ポートAの5番ピン ⇒ GPIOA 5&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}

***入力/出力の指定 [IN|OUT]
- ラベルで定義するピンが入力か出力かを指定します。

***プルアップ/プルダウンの指定 (PULLUP|PULLDOWN)
- ラベルを入力で定義したとき、プルアップさせるかプルダウンさせるかを指定します。
- どちらでもない場合、何も指定しません。
----
***汎用入出力(GPIO)
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;LABEL: [PORT] [PIN_NO] [IN|OUT] (PULLUP|PULLDOWN)&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- 参照： そのピンの状態が Low なら 0 を返し、High なら 1 を返します。
- 代入： そのピンの状態に 0(Low) か 1(High) を設定します。 (出力ピンのみ有効)
- 例：デジタル出力ピンの定義
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;LED1: GPIOC PIN6 OUT&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- 例：デジタル入力ピン(プルアップ)の定義
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;BTN1: GPIOD 8 IN PULLUP&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}

***バス入出力(DATA)
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;LABEL: DATA [PORT] [PIN_NO]...[PIN_NO] [IN|OUT] (PULLUP/PULLDOWN)&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- ピン番号は下位から指定します。
- 参照： そのバスの状態を返します。
- 代入： そのバスの状態を設定します。
- 例： データ出力の定義
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;SEG7: DATA GPIOD 0 1 2 3 4 5 6 7 OUT
SEG7: DATA GPIOD 0..7 OUT&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- 例： データ入力の定義
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;DBUS: DATA GPIOD 0 1 2 3 IN PULLDOWN&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}

***アナログ入力(ANALOG)

***タイマー(TIMER)

***外部割り込み(EXTI)

***PWM(PWM)

***UART ポート入出力(UART)
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;LABEL: UART [UART_NO] [UART_SPEED] (NUMBER)&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- &amp;b(){UART_NO} ... UART ポート番号、0 の場合 PC との通信ポート
- &amp;b(){UART_SPEED} ... 9600/19200/38400/57600/112000 等の数値を指定
- &amp;b(){NUMBER} ... オプション
- 参照： 入力がない場合、-1 を返す
- 代入： UART ポートへ数値を出力 (下位 8bit が有効)
- 例：UART ポート 1 を 19200bps でオープン
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;COM1: UART 1 19200&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
----
***ループの定義(LOOP)

----
**コマンド
***ラベルの参照(PRINT)
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;PRINT [LABEL]&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- LABEL で定義されているラベルの参照値を表示します。

***ループの実行(RUN)
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;RUN [LABEL]
[LABEL] (ARG)&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
- LABEL で定義されているループを実行します。
- RUN は省略できます。
- 引数を指定できます。
- 例：
#html2(){&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;HEX 30&lt;/tt&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;}
----
**ピン配置
#image(stm32_pins.png)    </description>
    <dc:date>2010-05-02T21:42:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/1.html</link>
    <description>
      **ようこそ
ここは Tako2 が気まぐれで(実験で)作ったモノを公開する場です。

----
**更新履歴
#include(更新履歴)

----
**実験対象
*** [[STM32]]
-[[STM32 Primer2&gt;STM32/STM32 Primer2]]
-- STM32 Primer2 関連
-[[e-BASiC&gt;STM32/e-BASiC]]
-- Design Wave Magazine 2008年5月号の付録基板(CQ-STARM)を使ったハードウェアベーシック
*** [[STM8S-Discovery]]
- STM8S-Discovery 関連
*** [[Nintendo DS ソフト(Homebrew)&gt;NDS ソフト]]
-[[DsDsRevolution&gt;NDS ソフト/DsDsRevolution]]
-- DS版StepMania。
-[[ds2ch&gt;NDS ソフト/ds2ch]]
-- DS 用の 2ch ブラウザ
-[[TwitterDS&gt;NDS ソフト/TwitterDS]]
-- DS 用の Twitter クライアント
-- &amp;ref(TwitterDS02.png)
-[[HOS-V4&gt;NDS ソフト/HOS]]
-- Hyper Operating System V4 (μITRON4.0仕様の組み込み向けリアルタイムOS) をDSに移植。
-[[GMapView&gt;NDS ソフト/GMapView]]
-- WiFi 経由でネットに接続し、Google Map の地図を表示するアプリ
-- &amp;blankimg(img044.jpg,width=300,height=400)
-POBox in DS
-- DS 用の POBox
-- PocketPC 用の POBox である「PQBox」のコードを参考に
-- &amp;ref(POBoxDS01.png)
*** [[W-ZERO3 ソフト]]
-[[CaleImage&gt;W-ZERO3 ソフト/CaleImage]]
-[[rlToday スキン&gt;W-ZERO3 ソフト/rlToday スキン]]
*** [[Android]] (Google)
Eclipseを用いずにAntを利用してコマンドラインでビルドする方向で開発を進めてみようかと。
- [[サンプルコードのビルド&gt;Android/サンプルのビルド]]

----
**メールフォーム
#mailform()

----
**コメント
何かあれば
#comment_num2(below,size=40,vsize=5,num=10)    </description>
    <dc:date>2010-03-13T00:26:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/32.html">
    <title>STM8S-Discovery</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/32.html</link>
    <description>
      *STM8S-Discovery
**開発環境
- STMicro 製の IDE
- Raisonance のツールセット
-- http://www.mcu-raisonance.com/mcu_downloads.html
-- あらかじめ Raisonance の IDE (Ride7) が事前にインストールされていなければならない
-- 16KB までコンパイルできるようにするにはライセンス取得が必要
-- (ツールのダウンロードページの Special Offers から)

**デモのビルド
- デモのダウンロード
-- STMicro ホームページの「Getting started documents and files」の「Download the Discover demo: document and software」から
-- http://www.st.com/mcu/contentid-130-113-STM8S_DISCOVERY.html
-- um0833.zip というファイル
- Raisonance 用にプロジェクトを新規作成
- Raisonance 用の STM8_TouchSensing_Driver 差分
-- [[STM8_TouchSensing_Driver_patch.diff.gz&gt;http://www41.atwiki.jp/tako2lab/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=STM8S-Discovery&amp;file=STM8_TouchSensing_Driver_patch.diff.gz]]

**リンク
- STMicro ホームページ
-- http://www.st.com/mcu/contentid-130-113-STM8S_DISCOVERY.html
- エレキジャック
-- http://www.eleki-jack.com/mycom2/stm8s/
- Sim&#039;s blog
-- http://blog.goo.ne.jp/sim00/e/b290d961b73133fde4cf6445593dcb7d
-- Raisonance ツールセット利用の参考にしました    </description>
    <dc:date>2010-03-13T00:24:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/30.html">
    <title>STM32/STM32 Primer2</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/30.html</link>
    <description>
      *STM32 Primer2
**インストール
- mini CD から Ride7 という統合開発環境をインストール
-- 次の URL に最新バージョンあり(Ride7 と RKit-ARM)
--- http://www.mcu-raisonance.com/mcu_downloads.html
-- (結局、前のバージョンをアンインストールする必要があるので、最初からこっちをインストールしたほうがいいかも)
- RLink USB ドライバインストール時の注意点
-- Ride7 が事前にインストールされていなければならない
-- CD-ROM は抜いておくこと
-- フォーラムに USB ドライバの問題点と解決策の記述あり
--- http://www.stm32circle.com/forum/viewtopic.php?id=580

**[[拡張コネクタ&gt;STM32/STM32 Primer2/拡張コネクタ]]

**開発環境(Ride7)
- う～ん
-- 開発ディレクトリを変えただけで、プロジェクト内のファイルの参照パスが変わってしまう
-- つまり、プロジェクトをダウンロードしてきても、展開してすぐ使えるとは限らない・・・

**ユーザー登録(register)
- フォーラムに参加したりプロジェクトやマニュアルをダウンロードするのに、ユーザー登録の必要あり

**リンク
- 開発コミュニティ(STM32 Primer2 Community)
-- http://www.stm32circle.com/hom/index.php
-Raisonance ホームページ
-- http://www.raisonance.com/
-- http://www.mcu-raisonance.com/
-ユーザーズガイド日本語訳 (注意書き参照のこと)
-- http://www.playing-engineer.com/download/stm32/index.html
-ネット販売
-- http://akizukidenshi.com/catalog/g/gM-03053/
-- http://strawberry-linux.com/catalog/items?code=32104    </description>
    <dc:date>2009-10-04T16:08:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/31.html">
    <title>STM32/STM32 Primer2/拡張コネクタ</title>
    <link>http://www41.atwiki.jp/tako2lab/pages/31.html</link>
    <description>
      *拡張コネクタ
|&amp;B(){Pin}|&amp;B(){Name}|&amp;B(){STM32}|&amp;B(){Description}|
|TOP:1|TOP:VCC2V8.|TOP:Vcc|Connected to the output of the U9 regulator (2.8V). This source could provide approximatively 100mA to the extension board.|
|TOP:2|TOP:GND|TOP:GND|Ground|
|TOP:3|TOP:CX_I2CSCL.|TOP:PB.6|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- I2C1_SCL&amp;br()- TIM4_CH1&amp;br()- USART1_TX (if remapped)|
|TOP:4|TOP:CX_I2CSDA.|TOP:PB.7|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- I2C1_SDA&amp;br()- TIM4_CH2&amp;br()- USART1_RX (if remapped)|
|TOP:5|TOP:AUDIO_SPI_MISO|TOP:PB.14|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- SPI2_MISO&amp;br()- USART3_RTS&amp;br()- TIM1_CH2N&amp;br()Note that SPI2 is also connected to the audio device for recording audio data from the microphone. This feature must be disabled when SPI2 is used with the extension board.|
|TOP:6|TOP:AUDIO_I2S2_SD|TOP:PB.15|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- SPI2_MOSI- TIM1_CH3N&amp;br()Note that SPI2 is also connected to the audio device for recording audio data from the microphone. This feature must be disabled when SPI2 is used with the extension board.|
|TOP:7|TOP:AUDIO_I2S2_SCK|TOP:PB.13|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- SPI2_SCK&amp;br()- USART3_CTS&amp;br()- TIM1_CH1N&amp;br()Note that SPI2 is also connected to the audio device for recording audio data from the microphone. This feature must be disabled when SPI2 is used with the extension board.|
|TOP:8|TOP:AUDIO_I2S2_WS|TOP:PB.12|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- SPI2_MOSI&amp;br()- TIM1_CH3N(6)&amp;br()Note that SPI2 is also connected to the audio device for recording audio data from the microphone. This feature must be disabled when SPI2 is used with the extension board.|
|TOP:9|TOP:CX_CANH||Connected to the CAN transceiver. When the CAN transceiver is not soldered, these pins could be easily connected to PD.2-PD.3 on the STM32 by shortcutting the signals on the footprint of the CAN transceiver.|
|TOP:10|TOP:CX_CANL||~|
|TOP:11|TOP:CX_ADC1|TOP:PC.4|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function: ADC12_IN14|
|TOP:12|TOP:CX_ADC2|TOP:PC.5|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function: ADC12_IN15|
|TOP:13|TOP:CX_ADC_TIM|TOP:PB.0|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- ADC12_IN8&amp;br()- TIM3_CH3&amp;br()- TIM1_CH2N (if remapped)|
|TOP:14|TOP:CX_USART_CTS|TOP:PA.0|PA0/WKUP/ADC IN0Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- WKUP&amp;br()- USART2_CTS&amp;br()- ADC12_IN0&amp;br()- TIM2_CH1_ETR|
|TOP:15|TOP:CX_USART_RTS|TOP:PA.1|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- USART2_RTS&amp;br()- ADC12_IN1&amp;br()- TIM2_CH2|
|TOP:16|TOP:CX_USART_TX|TOP:PA.2|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- USART2_TX&amp;br()- ADC12_IN2&amp;br()- TIM2_CH3|
|TOP:17|TOP:CX_USART_CK|TOP:PA.4|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- SPI1_NSS&amp;br()- USART2_CK&amp;br()- ADC12_IN4|
|TOP:18|TOP:CX_USART_RX|TOP:PA.3|Can be used either as a standard GPIO or considered as an alternate function:&amp;br()- USART2_RX&amp;br()- ADC12_IN3&amp;br()- TIM2_CH4|
|TOP:19|TOP:VCC_EXT.||Could be used to reload the battery (input voltage in the [4.5-5V] range)|
|TOP:20|TOP:GND|TOP:GND|Ground|    </description>
    <dc:date>2009-10-04T16:06:48+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

