947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 16:33:11 ID:zyA0/pRh0
ワイルドアームズが想像以上に硬派で吹いたw
シミュが苦手とはいえ、まさか3面で2回もゲームオーバーになるとは…
ちゃんとスキル構成考えないとダメだなぁ
985 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 20:58:18 ID:KLVJrjJZ0
>>947
WAXF?あれって初代&2ndのスタッフが作ってるとかで気になってるんだよなあ
WAとして、ストーリーや音楽はどんな感じ?
989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22:02:29 ID:zyA0/pRh0
>>985
シミュレーションだからWAっぽさはちょっと感じにくいかなぁ
ストーリーも始めたばっかりだからなんとも
そもそもあんまりストーリーにこだわってないのもあるしw
音楽は基本的に5の人だから5の曲が気に入ってるなら問題ないと思うよ
でもタイトル画面は荒野の果てへのアレンジだったり…
他にも聞きたいことありますか?あんまりレビューはかけないですけど
998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22:52:51 ID:zyA0/pRh0
システム周りを埋めついでに
シミュパートはだいぶ難しいと思います
まず攻撃と回復は全部敵味方平等に当たるみたいです
範囲系もはいるみたいでしたけど、怖くて試せませんでしたw
最初のうちの敗北条件が味方が一人でも死ぬとゲームオーバーなのに
3マップ目からすでに無視しなくちゃいけない敵がいるのはちょっときつかった…
持久戦に持ち込もうにも最初は回復手段が乏しい上、基本的に自分にしか使えないという
そのうえ体力が毎ターン消費されて、0になるとHPが減っていきます
そこら辺はクラスチェンジとカスタムスキルで後々楽になっていくと思うんですけどね
あと攻撃目標を挟んだり囲んだりすると攻撃が強くなるんですけど
もちろん敵もやってくるのであんまりそればかりも狙ってられなかったり…
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22:57:49 ID:zyA0/pRh0
またいでしまいましたけど
見た目なんかは結構FFTに近いんじゃないかと思います
攻撃時の命中率、ダメージ表示とかはまんまかも
ちょっと気になったのがリングコマンドの下が選択されるのが慣れないですね
えぇと…俺の文章力ではこの程度が限界です
散文駄文失礼しましたー
635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 00:28:07 ID:e2HK2XSy0
WAXFクリアした!
難易度曲線がどんどん緩くなっていったり、
直接対決しなかった敵幹部の決着の付け方がちょっと強引だったけど
おもしろかったからよかった!
さて…今回のラギュ様はどうしてくれようかなぁ…
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