真剣スレの住人が天界で面白かったゲームをチラシの裏に書くWiki
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真剣スレの住人が天界で面白かったゲームをチラシの裏に書くWiki
ja
2010-09-11T20:10:47+09:00
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XB360 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/628.html
[[悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair>>http://www.konami.jp/products/dl_xbox_dracula_hd/]]
発売元:[[コナミデジタルエンタテインメント>>http://www.konami.jp/gs/]]
ジャンル:アクション
配信開始日:2010年8月4日
価格:1,200MSポイント
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#divclass(review){
【概要紹介】
画面いっぱいにマップを敷き詰めて最大5人でのマルチプレイが出来るようになった探索型ドラキュラ
これまでの探索型ドラキュラからアルカード、蒼真、ジョナサン、シャーロット、シャノアがプレイヤーキャラとして使用可能
【お勧めポイント(長所)】
・なんといってもマルチプレイが楽しい、キャラクターを踏み台にしてのショートカットや雑魚に邪魔されて進めないときに助けてくれたりします
・キャラクター操作感や成長要素にそれぞれ特色があり、上手く差別化されています
・宝箱を開けたときにプレイしている人全員にアイテムが手に入るため、アイテム争奪戦などギスギスしないのが嬉しい
・音楽がアレンジされていたり、キャラクターボイスが新録されていたりと地味に豪華です
・同じ武器でも蒼真とアルカードでモーションが違ったり、出展元の要素を上手く取り入れてあるためプレイしたことある人には嬉しいかも
【注意点(短所)】
・マルチプレイは楽しいですが、シングルプレイは正直マップが広すぎ+一人だと行けない場所がいくつかあるため微妙
・他のキャラと比べてシャノアだけ武器や特殊技の種類が少ない、原作では数十種類あるのに今作では武器3+特殊技4
・マルチプレイで部屋に名前を付けたり、条件を付けられないため不便
・一度パーティを組んだ後に人数を追加できないため、一人抜けるとなし崩し的に解散になることが非常に多いです
・オンラインランキングやリプレイのアップロードがあるのですが、キャラごとに分けられていないので上位が蒼真とアルカードばかり
【まとめ】
プレイするまでは正直従来のを使いまわした作品だと思っていましたが、色々追加されていて良い意味で裏切られました
マルチプレイは不便な仕様もありますが文句なしに面白かったです
難易度は探索型ドラキ
2010-09-11T20:10:47+09:00
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DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/627.html
[[ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー>>http://www.dqm-j.com/]]
発売元:[[スクウェア・エニックス>>http://www.square-enix.com/jp/]]
開発:[[トーセ>>http://www.tose.co.jp/jp/index.html]]
ジャンル:ロールプレイング
発売日:2006年12月28日
価格:5,040円
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#divclass(review){
【概要紹介】
GBから続くドラゴンクエストモンスターズシリーズのDS1作目
DQ8をベースに3Dのモンスターたちがグリグリ動くのを楽しめる作品
【お勧めポイント(長所)】
・DQシリーズの人気モンスターからマイナーなモンスターまで結構な種類のモンスターが登場しており&br()その中からお気に入りのモンスター3体で進めて行くため愛着がわく
・呪文や打撃以外の特技もステータスによってダメージが変化するようになった
・「HP回復」や「ブレス」のような色々なタイプのスキルから3つ覚えさせて育てるタイプになったため、それぞれのプレイヤーで個性が出る
・これまではマスクデータだった耐性や特性がしっかりと表示されてわかりやすくなった
・お気に入りのモンスターがグリグリ動くだけでも楽しい
【注意点(短所)】
・島ごとにフィールドが分かれているのですが、島間の移動が面倒
・移動魔法であるルーラの効果が直前に出た回復ポイント(GP)に戻るという仕様なため不便、島によってはそもそもGPが無い
・バランス調整だとは思いますがモンスターごとにランクがあり、それぞれステータスの上限が設定されているため&br()お気に入りのモンスターを使い続けるのが非常に厳しい、沢山配合して育て上げたスライムでゾーマやエスタークを倒すといったことがほぼ不可能
・シナリオ上のパートナーである神獣がWi-Fi対戦で使用不可という謎仕様、ワイヤレス対戦では問題なく使えます
・Wi-Fi対戦がリアルタイムではなく自分のモンスターを登録して、他の人が登録したモンスターをDLして戦う仕様なのが残念
・DQ1からあるギラ系の呪文が無くなった
【まとめ】
正直色々と不便な点が目立つ作品でした
シリーズ恒例のクリア後にメタル系モンスターを
2010-08-24T14:00:17+09:00
1282626017
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Wii/PS3/XB360 ロックマン9 野望の復活!!
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/626.html
[[ロックマン9 野望の復活!!>>http://www.capcom.co.jp/rockman/9/]]
[[カプコン>>http://www.capcom.co.jp/]]
開発:[[インティクリエイツ>>http://www.inti.co.jp/]]
ジャンル:アクション
発売日:2008年9月24日(Wii)/2009年6月24日(PS3/XB360)
価格:1,000Wiiポイント(Wiiware)/1,000円(税込)(PSN)/800MSポイント(XBLA)
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#divclass(review){
【概要紹介】
ロックマンがファミコンスタイルで復活。
アクションも2までのスライディングやチャージショットのないシンプルなものとなっている。
ラッシュやネジでのアイテム購入はあり。
DLCで追加キャラのブルース(スライディング、チャージショット使用可。盾持ち。被ダメージ大。)や
追加モードのスペシャルステージやエンドレスアタック等が購入できる。
【お勧めポイント(長所)】
・グラフィック、SE。全てがFC風で懐かしい。
・趣向を凝らしたステージギミックに地形と敵配置の組み合わせによる難易度はロックマンらしい。
・特殊武器がとにかく強力で便利。
・難しくてもネジでアイテムを買って再挑戦できる(7、〜&フォルテと同じ形式)。
【注意点(短所)】
・即死トラップが多く、旧作よりインティ寄りの嫌らしい地形になっている。
【まとめ】
アクションをシンプルにした一方、今までよりも便利で強力な特殊武器は使ってて楽しく、
ボスを倒すたびに新しい武器を得られる嬉しさは3倍増し,ロックマンの醍醐味を強く感じられる。
難易度としてはロックマンシリーズとしても高い方で、
アクションに精度の要求される即死トラップが多いことが本作の特徴と言える。
【一言ランク】
昔懐かしい2Dアクションゲームとして上手くまとまっている。
ファミコンゲームの新作を遊んでみたいという人ならファンならずともオススメ。
難しいことは確かだが一人ボスを倒せば特殊武器でボスの弱点を突けるようになり、道中も楽になるのがロックマン。
ネジで即死針を一回だけ防ぐアイテムや1up、E缶も購入できるので初心者でも何とか頑
2010-08-13T00:23:22+09:00
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Wii スーパーマリオギャラクシー2
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/625.html
[[スーパーマリオギャラクシー2>>http://www.nintendo.co.jp/wii/sb4j/index.html]]
発売元:[[任天堂>>http://www.nintendo.co.jp/]]
ジャンル:3Dアクション
発売日:2010年5月27日
価格:5,800円
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>801:名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:57:39 ID: ZC5AFV8N0
>マリギャラ2。
>どんな3Dゲームでも慣れるまではひと酔いするんだが、
>まだ一度もない。ぐわ?んという感じもない。
>御所は本気か…
>804:名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:09:03 ID: uByrasO90
>&tt(){>>801}
>前作はどうだった?
>自分も酔いやすい方だけど、前作マリギャラは酔い対策したって言ってるだけあって酔わなかった。
>
>ムービーでちょっとくらっときてたけどw
>808:名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:49:10 ID: Quij75YP0
>&tt(){>>804}
>前作?もちろんぐわ?んときましたよ、まあじきに慣れたけどね
>
>今作はなんか違う。2Dマリオしてるような感じ。
>前作のような、視点があ視点があ!とかまだないなあ。
>ヨッシー助けたあたりの超入口なのでこれから先はわからない。
>
>それよりも導入部の難易度が前作に比べると高いwww
>へたれなのですぐシンでしまう><
>809:名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 17:55:21 ID: 4AF5RJDf0
>確かに最初のステージは初心者には結構辛いよなぁw
>カメラに関しては箱庭チックな場所以外は酔いにくい角度で固定されてるから結構安心
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>842:名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 01:19:21 ID: aqdFm1F90 (2)
>マリオギャラクシー
>ヒャッハーボーナスステージだー!
>って走り回ってたら落ちて死んでしまった…
>あそこでも死ぬんだなぁw
>843:名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 01:42:25 ID: XngUuoYl0
>
2010-08-13T00:15:28+09:00
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Wii ゾンビ イン ワンダーランド
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/624.html
[[ゾンビ イン ワンダーランド>>http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiware/wgp/zombie.html]]
[[マーベラスエンタテイメント>>http://www.mmv.co.jp/]]
開発:[[Akaoni Studio>>http://www.akaonistudio.com/]]
ジャンル:お伽噺アクションシューティング
発売日:2010年3月16日
価格:800Wiiポイント
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>77:名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 15:49:44 ID: HE/5HP740
>「ゾンビ イン ワンダーランド」を一時間ほどプレーしてみたので簡易レビューを投下します.
>
>・キャラ絵が可愛らしい.ステージ間イベントの一枚絵も良い.
>・世界観とか突っ込みどころ多し.多分余り気にしてはいけない.
>・基本3回喰らったらアウトなので結構難しい.&br()敵のパターンを覚えて頭などの弱点を狙うのが重要になってくる.アイテムの使い分けも重要.&br()何気に敵を建物の倒壊に巻き込んだりも出来る.
>・システムは罪と罰に似てるけどプレー感覚はガンシューティングに近い.&br()近接攻撃は標準では無いっぽい?&br()敵につかまれたとき,振りほどくのに刀を使ってたけど.
>・回避の無敵時間が結構長いので,これを上手く使うのが鍵になる.
>・SEや敵を倒したときの演出が地味なので爽快感はやや低目かも.&br()敵を倒しても爆発とか体が弾け飛んだりとかはしない.
>
>といった感じでTPS的な面クリアー型ガンシューティングと思ってもらえると分かりやすいと思います.
>結構やり応えがあるし1プレー100円換算で考えると十分元が取れると思うので,
>キャラ絵に惹かれてポインティングシューティングが好きなら>>4しませう.
2010-08-07T22:54:12+09:00
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Wii 影の塔
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/623.html
[[影の塔>>http://www.hudson.co.jp/kagenotou/]]
[[ハドソン>>http://www.hudson.co.jp/]]
ジャンル:影謎解きアクションゲーム
発売日:2010年7月22日
価格:6,090円(税込)
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>265:名無しさん真剣だな:2010/07/23(金) 00:33:45 ID: OvqeijIE0
>……お前はイッスンじゃなくてイズンだろ……。
>ところで影の塔買った方いるかい? 気になってるから感想聞きたいんだが……
>266:名無しさん真剣だな:2010/07/23(金) 00:50:19 ID: GRV5OFB.0
>影の塔のスレに感想あったからコピペしてみる
>103 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 18:14:27 ID:pjXqKGyM
>こーてきた
>俺の予約分一本しか入ってなかった
>
>3時間で進行度32%・収集率は20%程度
>とりあえず突き進んでいるがなかなか楽しめてる
>良くも悪くも難易度低いパズルゲー、やや単純
>自分的悪い点は音楽がおどろおどろして
>ずっと暗い雰囲気で気分が盛り上がらない
>
>ICOっぽいのはグラだけかな?
>269:名無しさん真剣だな:2010/07/23(金) 01:07:15 ID: IPBWWleE0
>2時間ほどやってみた感想だが、全体の雰囲気は良い感じ。
>セーブはオートなんだが保存時の間やステージ移動時のロードもほとんど無くて快適だし
>影をずらして道を作るアイデアも(まだ基本的な物ばかりだと思うが)上手く機能してると思う。
>
>敵との戦闘は影の位置によってキャラのサイズが変化するのでやや間合いが掴み辛いけど
>それほどシビアなアクションは要求されないし、倒されてもそこまでに取得した経験値は残るので
>アクション苦手でも繰り返しやってればそのうち何とかなるバランスじゃないかと。
>
>今のところの難点としては、画面奥の影へ行くと主人公の影もそれに合わせて縮小するので
>サイズの小さいTVだとちょっとキャラが見辛い場所があるかも?って程度かな。
>強いて言うなら、ひたすら地道なプレイ感覚が挙げられるけどw
2010-08-07T22:44:50+09:00
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DS ゴーストトリック
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/622.html
[[ゴーストトリック>>http://www.capcom.co.jp/ghosttrick/]]
[[カプコン>>http://www.capcom.co.jp/]]
ジャンル:ミステリー
発売日:2010年6月19日
価格:5,040円(税込)
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>306:名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:06:03 ID: 6v6S5DUoO
>ゴストリ、クリアした…
>なんという伏線まみれ…
>
>ふーん、としか思ってなかったあるキャラの設定が、実は話の根幹に関わる設定の影響だったりして、びっくらこいた
>キャラはそりゃもうぬるぬる動く
>個人的にはSFC版プリペよりはぬるぬる
>キャラ同士の掛け合いも面白く、ダジャレとブラックジョークが頻発する、いつも通りのタクシュー節が満載
>パズルアクションとしても出来がよく、仕掛けを順番に解いていくのが面白い
>最後までの道筋が見えた瞬間の爽快感はたまらない
>
>タクシューお得意の掛け合いが見たい人は>>4
>良質なパズルアクションがプレイしたい人は>>14
>散らばった伏線が一つにまとまっていく気持ちよさを味わいたい人は>>4
>ミサイルかわいいよミサイルな人は>>14
>
>……まあ個人的には、ミサイルかっこいいよミサイル、って感じだけど
>361:名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 19:19:58 ID: iY0JClJk0
>ゴストリクリアしたよー
>言いたい事は大体>>306が言ってくれてるけど
>謎が一つ解けるとまた一つ謎が増えてくから止め時が見つからずにグイグイ読ませる
>全部の謎が解けてクリアしてから改めて2周目プレイすると再発見が多いのも楽しい
>逆裁好き、ADV好きなら是非カッチャイナー
>
>ミサイルかわいいよミサイル
2010-08-04T01:20:04+09:00
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PS2 グローランサーVI Precarious World
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/621.html
[[グローランサーVI Precarious World>>http://g6.atlusnet.jp/]]
[[アトラス>>http://www.atlusnet.jp/]]
ジャンル:RPG
発売日:2007年6月21日
価格:7,329円(税込)
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#divclass(review){
【概要紹介】
グローランサーシリーズ 6作目。
前作直後の別の大陸から物語が始まる。
途中で前作の大陸に渡ったり終盤で前作の主人公が仲間になるが前作を未プレイでも困ることはない。
RTS的なシームレス戦闘が特徴。
プレイヤーは主人公の移動を操作し対象の敵を決めるとあとはオートで攻撃する。
パーティは最大4人で仲間は基本的にオートで行動する。これに時折NPCが加わる。
主人公、仲間ともにコマンドメニューから攻撃対象の選択や
移動、防御、魔法/特技/アイテムの使用を指示することもできる。
オート時の仲間の思考は攻撃対象の優先順位や魔法やアイテム使用の頻度を自由に設定できる。
【お勧めポイント(長所)】
・サクサク戦闘、じっくり戦略。&br()雑魚相手には操作は最少でテンポよく済ませられる。&br()メニューを開くかフィールドを見回す間は時間が止まるので難しいところはじっくり考えて味方に細かい指示を送ることができる。&br()攻撃で硬直が与えられるので一人で大勢相手だとフルボッコ、ミッションでは戦略が大事。&br()魔法使う奴は先にこいつで倒させて、向かってくる集団はスリープで眠らせて〜と結構忙しい。&br()仲間に指示を出して動かすギミックもある。
・ストーリーに沿ったミッションが熱い。&br()連れているNPCや襲われている一般人を守れ、時間内に敵を倒せ/味方を守れ、&br()敵に見つかるな、味方を目的地まで到達させろ、等といった状況に則した条件が付くので&br()毎回のミッションが新鮮で没入感が高い。
・失敗してもリトライが楽。&br()ミッションで失敗しても電源を切らない限りタイトルからコンティニューで最初からやり直せる。&br()ソフトリセットもあり。コンティニューから再開まで待ち時間ほとんどなし。
・主人公は無口。大企業の私兵かと思えばいつの間にか紛争解決に一役噛む勇者様に。&br()ストーリーは歴史改
2010-08-03T14:55:19+09:00
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Wii/PS3/XB360 ロックマン10 宇宙からの脅威!!
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/620.html
[[ロックマン10 宇宙からの脅威!!>>http://www.capcom.co.jp/rockman/10/]]
[[カプコン>>http://www.capcom.co.jp/]]
開発:[[インティクリエイツ>>http://www.inti.co.jp/]]
ジャンル:アクション
発売日:2010年3月9日(Wii/PS3)/3月31日(XB360)
価格:1,000Wiiポイント(Wiiware)/1,000円(税込)(PSN)/800MSポイント(XBLA)
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#divclass(review){
ロックマンデメイク配信ソフト第2弾。
2ベースのゲーム性にネジによるアイテム購入の要素を入れた前作を元に
今作ではイージーモードや短いステージに挑戦するチャレンジモード、前作ではDLCだったブルースモードが搭載され、
DLCとしてフォルテモードやロックマンワールドシリーズのロックマンキラーたちが登場するタイムアタックモードが用意されている。
ステージはやたらと即死トラップが多いという前作の反動からかいじわるな即死トラップは大幅に減り、
ミスを誘うようなギミックもあまり多くない。
しかしそれで難易度が下がったわけではなく、攻撃受けることでダメージが累積してミスになるように難易度調整がなされている。
結果としては前作同様ロックマンシリーズとしては難易度が高い方に位置すると思われる。
もちろんクリア後にはさらに敵の攻撃が執拗で痛いハードモードが存在する。
アクションが得意だという人でないならばまずはイージーモードを推奨したい。
イージーモードはパターン、威力共に敵の攻撃の大幅な弱体化がなされており、
針などの即死トラップにも台が設けられて「これでは物足りない」と感じる人もいるかも知れないが
ノーマルモードで心が折れた人にはサクサクと進めるロックマンでスカッとしてもらいたい。
シリーズのファンとしては8ボスを倒した後の1ステージ目のボスにはニヤリとすることだろう。
特殊武器は若干扱いが難しい。
ボスの弱点を狙うならストライクマンのリバウンドストライカーはバウンドしたボールを、
シープマンのサンダーウールは雲から出る雷を、
コマンドマンのコマンドボムは爆風を当てなければならない。
また、チ
2010-08-03T01:31:52+09:00
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AC/PS3/XB360 アフターバーナークライマックス
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/619.html
[[アフターバーナークライマックス>>http://sega-afterburner.com/]]
発売元:[[セガ>>http://sega.jp/]]
開発:[[セガ>>http://sega.jp/]](第二AM研究開発部)
ジャンル:フライトシューティング
発売日:2006年(アーケード版)
2010年4月21日(PS3/XB360版)
価格: 900円(PSN)/800MSP(XBLA)
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>692:名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:25:24 ID: 33WWek4e0
>3/1から復旧後もずっと勢いないよなぁ
>
>ゲーセンでやったことなかったけどアフターバーナークライマックス落としてみた
>戦闘機とか全然分からないけど基本的には標準に敵機を入れてミサイルぶっ放すだけだから結構お手軽だね
>操作慣れないから無駄にローリングが出てしまうw
>画面もきれいだしこれで800ゲイツとか良い時代になったもんだなぁ
>あと今ならカレーが薄まらないかも知れないキャンペーンがやっているらしいですよ、奥さん
>http://www.xbox.com/ja-JP/campaign/afterburnerclimax/
>763:名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:14:56 ID: 8n7yFqSF0 (1)
>アフターバーナークライマックス楽しいな。
>運よく800MSP当たったらタダになるし、お得な買い物だが
>これなら1200でもよかったのに、と製作者さんの為には思う。
>770:名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:25:51 ID: +oRWESBR0
>&tt(){>>763}
>EXオプションもかゆいところに手が届くって感じだしねえ。
>気楽に爽快プレイも良し、ストイックにプレイするもよしだ。
2010-08-02T22:08:32+09:00
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