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坂倉真」(2008/08/20 (水) 20:40:18) の最新版変更点

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**[[登場デュエリスト]]:&ruby(さかくら まこと){坂倉 真} 筆記試験一番で合格した三沢 大地って知っているか? アイツさ、洋服がモコモコしてんだけど服の下に何入れているんだ? カードの大きさぐらいに6箇所がモコモコ……ってお前に聞いてもわからねえか、ははは -特徴 三沢大地の服の膨らみを気にしているラー・イエロー生徒。 バウンス(手札に戻す)能力を備えたモンスターと[[縮退回路]]のコンボにより、相手モンスターを次々除外するデッキを使う。 [[縮退回路]]が無くとも単体でバウンス能力を持つモンスターが多いため、裏側表示のモンスターを上級モンスターで叩きに行くのは危険だ。 こちらもバウンスで対抗するか[[抹殺の使徒]]等を用意しよう。裏側守備には[[ミスティック・ソードマン]]、表側守備には[[忍者マスターSASUKE]]が有効。[[ドリルロイド]]は両方に対応できるが、裏側守備を攻撃した場合、リバース効果は発動するので注意。リバースモンスターは[[聖なる輝き]]で腐らせることができる。スピリットモンスターの投入は自殺行為だ。 [[縮退回路]]のコストのためか回復系カードをそれなりに用意しているが、[[縮退回路]]のコストは1ターンにつき500ポイントと大した量ではないのであまり意味がない。 意外にタッグ戦では苦しめられる相手。理由は以下の点による。 ○CPUは相手フィールド上に自分のモンスターより攻撃力が高いモンスターが存在せず、攻撃できる状態であれば遠慮なく攻撃しに行く傾向が強い。 ○CPUは相手へのダメージを優先するため、リクルーターなどを優先して(サイクル)リバースモンスターを放置しておく傾向が強い。 このようにしてパートナーが勝手に生け贄にして出した上級モンスターをバウンスor除外されたらたまったものではない。 逆にパートナーにした時はバウンス能力で敵の攻撃を遅らせてくれるため、地味ながら役に立つ。 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[回廊の果て1]]|7|パートナーデッキ編集可能前| |[[回廊の果て2]]|7|パートナーデッキ編集可能後| |[[回廊の果て3]](禁)|8|禁止カード使用時| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|うぃうぃ、普通のデュエルでいいんだよな? 問題ない、やろう!&br()かっきーん! やったるぜー デュエルッ!!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|うん? おおお? これオレの勝ちじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|うん? おおお? これオレの負けじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|うん? おおお? 引き分けってやつだねこりゃ、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ|
**[[登場デュエリスト]]:&ruby(さかくら まこと){坂倉 真} 筆記試験一番で合格した三沢 大地って知っているか? アイツさ、洋服がモコモコしてんだけど服の下に何入れているんだ? カードの大きさぐらいに6箇所がモコモコ……ってお前に聞いてもわからねえか、ははは -特徴 三沢大地の服の膨らみを気にしているラー・イエロー生徒。 バウンス(手札に戻す)能力を備えたモンスターと[[縮退回路]]のコンボにより、相手モンスターを次々除外するデッキを使う。 [[縮退回路]]が無くとも単体でバウンス能力を持つモンスターが多いため、裏側表示のモンスターを上級モンスターで叩きに行くのは危険だ。 こちらもバウンスで対抗するか[[抹殺の使徒]]等を用意しよう。裏側守備には[[ミスティック・ソードマン]]、表側守備には[[忍者マスターSASUKE]]が有効。[[ドリルロイド]]は両方に対応できるが、裏側守備を攻撃した場合、リバース効果は発動するので注意。リバースモンスターは[[聖なる輝き]]で腐らせることができる。スピリットモンスターの投入は自殺行為だ。 [[縮退回路]]のコストのためか回復系カードをそれなりに用意しているが、[[縮退回路]]のコストは1ターンにつき500ポイントと大した量ではないのであまり意味がない。 意外にタッグ戦では苦しめられる相手。理由は以下の点による。 ○CPUは相手フィールド上に自分のモンスターより攻撃力が高いモンスターが存在せず、攻撃できる状態であれば遠慮なく攻撃しに行く傾向が強い。 ○CPUは相手へのダメージを優先するため、リクルーターなどを優先して(サイクル)リバースモンスターを放置しておく傾向が強い。 パートナーが勝手に生け贄にして出した上級モンスターをバウンスor除外されたらたまったものではない。 逆にパートナーにした時はバウンス能力で敵の攻撃を遅らせてくれるため、地味ながら役に立つ。 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[回廊の果て1]]|7|パートナーデッキ編集可能前| |[[回廊の果て2]]|7|パートナーデッキ編集可能後| |[[回廊の果て3]](禁)|8|禁止カード使用時| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|うぃうぃ、普通のデュエルでいいんだよな? 問題ない、やろう!&br()かっきーん! やったるぜー デュエルッ!!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|うん? おおお? これオレの勝ちじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|うん? おおお? これオレの負けじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|うん? おおお? 引き分けってやつだねこりゃ、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ|

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