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**[[登場デュエリスト]]:&ruby(しみず としや){清水季也} 「戦闘で破壊されないカード」は、確かに強いが… あまり、過信はしない方がいい貫通ダメージが通るのはもちろん、 手札に戻される場合もある 使い方次第、という事だろうな -特徴 [[マシンナーズ・フォース]]をメインに据えたデッキ。 もっとも、実際に[[マシンナーズ・フォース]]が召喚されることはほとんど無いのだが。 とりあえずマシンナーズ3体で殴るデッキだと思っておけば問題ない。 弟とは対照的に[[威嚇する咆哮]]が3枚積みされているなど、防御系の罠カードが非常に充実している。 レベルの割に[[炸裂装甲]]を伏せていたりするので、[[大寒波]]などで対抗しよう。 タッグを組む際は、機械族デッキを組んで[[オーバーロード・フュージョン]]を使うようにすれば多少は戦力になる。 ロマンを求めて[[マシンナーズ・フォース]]召喚に賭けるのも一興か。 イベントでの会話から、[[清水剛]]の兄と思われる。 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[三位一体1]]|2|パートナーデッキ編集可能前| |[[三位一体2]]|4|パートナーデッキ編集可能後| |[[三位一体3]](禁)|4|禁止カード使用時| |[[三位一体4]]|4|[[清水季也]]&[[清水剛]]、[[ランダムバトルイベント]]| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デッキの違いだけが、勝負の結果を決めるわけではないのさ&br()プレイヤーのデッキの全てをみせてもらうよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|ハハハ… 甘いよ 負けさえしなければ問題はないのさ&br()またやろう、デュエルの挑戦はいつでも受ける主義だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|くそっ! なんという恐ろしい強さだ! やってくれたなプレイヤー&br()またやろう、デュエルの挑戦はいつでも受ける主義だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|チィ! やってくれたなプレイヤー&br()またやろう、デュエルの挑戦はいつでも受ける主義だ|
**[[登場デュエリスト]]:&ruby(しみず としや){清水季也} 「戦闘で破壊されないカード」は、確かに強いが… あまり、過信はしない方がいい貫通ダメージが通るのはもちろん、 手札に戻される場合もある 使い方次第、という事だろうな -特徴 [[マシンナーズ・フォース]]をメインに据えたデッキ。 もっとも、実際に[[マシンナーズ・フォース]]が召喚されることはほとんど無いのだが。 とりあえずマシンナーズ3体で殴るデッキだと思っておけば問題ない。 弟とは対照的に[[威嚇する咆哮]]が3枚積みされているなど、防御系の罠カードが非常に充実している。 レベルの割に[[炸裂装甲]]を伏せていたりするので、[[大寒波]]などで対抗しよう。 タッグを組む際は、機械族デッキを組んで[[オーバーロード・フュージョン]]を使うようにすれば多少は戦力になる。 ロマンを求めて[[マシンナーズ・フォース]]召喚に賭けるのも一興か。 イベントでの会話から、[[清水剛]]の兄と思われる。 ランダムバトルイベントの弟とのタッグでは、弟のデメリットモンスターが、彼のパワー不足のマシンナーズデッキを強化している。 さらに、彼のデッキに入っている[[ガイアパワー]]により弟の[[ゴブリン突撃部隊]]や[[電動刃虫]]などの地属性モンスターは攻撃力が3000近くなり、 大量の防御系罠により攻撃も防ぐこともできる。 互いのデッキを強化している所は、さすが兄弟である。 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[三位一体1]]|2|パートナーデッキ編集可能前| |[[三位一体2]]|4|パートナーデッキ編集可能後| |[[三位一体3]](禁)|4|禁止カード使用時| |[[三位一体4]]|4|[[清水季也]]&[[清水剛]]、[[ランダムバトルイベント]]| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デッキの違いだけが、勝負の結果を決めるわけではないのさ&br()プレイヤーのデッキの全てをみせてもらうよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|ハハハ… 甘いよ 負けさえしなければ問題はないのさ&br()またやろう、デュエルの挑戦はいつでも受ける主義だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|くそっ! なんという恐ろしい強さだ! やってくれたなプレイヤー&br()またやろう、デュエルの挑戦はいつでも受ける主義だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|チィ! やってくれたなプレイヤー&br()またやろう、デュエルの挑戦はいつでも受ける主義だ|

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