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**OCGと異なる仕様 明らかにプログラムミスと思われるものに関しては[[バグ]]を参照。 -任意の手札シャッフルを行うことができない。 -同タイミングのカード発動のチェーンの順番を自由に決めることができない。 -[[エクスチェンジ]]等によって元々の持ち主が相手のカードが手札にある、またはフィールドにセットした状態であってもそれが相手のカードだとバレることはない。(OCGだとスリーブの違いによってわかることが多い) -[[マインドクラッシュ]]を発動して宣言したカードを相手が捨てた場合、宣言したカードの2枚目以降を持っていないと明確な状況であっても手札確認をする。 -手札に同名の儀式モンスターが2枚以上あり、そのモンスター専用の儀式魔法を使って儀式召喚する場合、どちらの儀式モンスターを特殊召喚するか選択できない。 -デュエル開始から10ターン経過するとサレンダーする事ができる。(OCGにはサレンダーというルールは存在しない。大会などでは試合放棄と見なされる) -相手のサレンダーを拒否する事ができない。 -マッチ戦のエキストラデュエル、エキストラターンが存在しない。 -墓地のカードを対象とする効果を発動しているときに、別の墓地を対象にするカードを使用しても、どのカードを対象にしているかが分からない。 例)蘇生効果を使用したときに、墓地に同名カードが存在する場合、D.Dクロウ等による蘇生の妨害に失敗することがしばしばある。 -エンドフェイズの任意効果、強制効果の発動の順番をプレイヤーが選ぶことが出来ない。 例)スターダスト・ドラゴンの蘇生効果とレッド・デーモンズ・ドラゴンの破壊効果では、スターダスト・ドラゴンの蘇生効果が先に発動するため、レッド・デーモンズ・ドラゴンに破壊されるか、レッド・デーモンズ・ドラゴンを破壊するか選択しなければならない。
**OCGと異なる仕様 明らかにプログラムミスと思われるものに関しては[[バグ]]を参照。 -任意の手札シャッフルを行うことができない。 -同タイミングのカード発動のチェーンの順番を自由に決めることができない。 -[[エクスチェンジ]]等によって元々の持ち主が相手のカードが手札にある、またはフィールドにセットした状態であってもそれが相手のカードだとバレることはない。(OCGだとスリーブの違いによってわかることが多い) -[[マインドクラッシュ]]を発動して宣言したカードを相手が捨てた場合、宣言したカードの2枚目以降を持っていないと明確な状況であっても手札確認をする。 -手札に同名の儀式モンスターが2枚以上あり、そのモンスター専用の儀式魔法を使って儀式召喚する場合、どちらの儀式モンスターを特殊召喚するか選択できない。 -デュエル開始から10ターン経過するとサレンダーする事ができる。(OCGにはサレンダーというルールは存在しない。大会などでは試合放棄と見なされる) -相手のサレンダーを拒否する事ができない。 -マッチ戦のエキストラデュエル、エキストラターンが存在しない。 -墓地のカードを対象とする効果を発動しているときに、別の墓地を対象にするカードを使用しても、どのカードを対象にしているかが分からない。 例)蘇生効果を使用したときに、墓地に同名カードが存在する場合、D.Dクロウ等による蘇生の妨害に失敗することがしばしばある。 //-エンドフェイズの任意効果、強制効果の発動の順番をプレイヤーが選ぶことが出来ない。 例)スターダスト・ドラゴンの蘇生効果とレッド・デーモンズ・ドラゴンの破壊効果では、スターダスト・ドラゴンの蘇生効果が先に発動するため、レッド・デーモンズ・ドラゴンに破壊されるか、レッド・デーモンズ・ドラゴンを破壊するか選択しなければならない。 //↑これ上のチェーンのやつと同じ事でしょ?

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