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**E・HERO ワイルド・ウィングマン -[[パック]]:[[ショッキング・グランド(P)]]・[[チェッカーフラッグ(P)]] 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 E・HEROの融合モンスター。 手札1枚をスペルスピード1の[[サイクロン]]に換える能力はなかなかのもの。 [[サイクロン]]等の除去カードが手に入らない序盤のHEROデッキにとっては使いやすい。 序盤で[[遊城十代]]とタッグを組んでいる場合はかなり役立つHERO。 素材の2体も、[[E・HERO フレイム・ウィングマン]]や[[E・HERO ワイルドジャギーマン]]の素材なのでよく投入されるため、無理なく使用出来る。 最大の問題はステータスで、守備力すら☆6モンスターの基準値となる2400に到達していないのはいただけない。 アタッカーとしては不安なステータスなので、タッグデュエルなら守備表示でパートナーにも効果を使用してもらうのがいいだろう。 ただし、CPUの残念な思考のせいで[[サイクロン]]をコストに使ってしまうことも。 -カードジャンル 魔法・罠カードを破壊
**E・HERO ワイルド・ウィングマン -[[パック]]:[[H・E・R・O!(P)]]・[[チェッカーフラッグ(P)]] 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 E・HEROの融合モンスター。 手札1枚をスペルスピード1の[[サイクロン]]に換える能力はなかなかのもの。 [[サイクロン]]等の除去カードが手に入らない序盤のHEROデッキにとっては使いやすい。 序盤で[[遊城十代]]とタッグを組んでいる場合はかなり役立つHERO。 素材の2体も、[[E・HERO フレイム・ウィングマン]]や[[E・HERO ワイルドジャギーマン]]の素材なのでよく投入されるため、無理なく使用出来る。 最大の問題はステータスで、守備力すら☆6モンスターの基準値となる2400に到達していないのはいただけない。 アタッカーとしては不安なステータスなので、タッグデュエルなら守備表示でパートナーにも効果を使用してもらうのがいいだろう。 ただし、CPUの残念な思考のせいで[[サイクロン]]をコストに使ってしまうことも。 -カードジャンル 魔法・罠カードを破壊

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