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**&ruby(ふじわら ゆうすけ){藤原優介}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:成瀬誠} この学園も… いろいろ変わったなぁ… -特徴 かつては[[吹雪>天上院吹雪(B)]]の親友だったのだが、ダークネスの力を得ることで、ダークネスと一体化した。 ゲームでは、ラスボスの座をダークネス本体から奪ってしまっている。 [[斎王琢磨>斎王琢磨(B)]]と異なり、正常なバージョンが存在しないのだが、その辺はフィールド上の会話でフォローされている(下記参照)。 つまり[[遊城十代(YU)]]以外のストーリーの場合、時間設定は事件解決後で、''デュエル中に凶暴な感情が蘇る''という、 あまりにも異常な様相を見せる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank)を主体としたビートダウンデッキを操る。 TF3のウリの1つであるクリアーモンスター達は非常にクセが強く扱いが難しい為、OCG初心者がパートナーに選ぶには少々辛い。 彼とパートナーを組む場合は、自分のデッキに&link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)を入れておくと、 ロック+リリース要員+&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank)の餌などの恩恵を受けられるので、必ず入れておくべき。 CPUの思考上、&link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)はウイルス使いでも無い限りまずリリースされず、しかもステータスのバランス上、 守備表示にされることもまずないからである。 また、上記2枚のカードはどちらもレベル8なので&link_atwiki(1548908-card@www29,トレード・イン,target=blank)も入れておきたい。 同様の理由で、&link_atwiki(1548908-card@www29,溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム,target=blank)も有効。&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)の効果と合計で毎ターン2000もの敵LPを削り取れる。 ただし、ネガティブエフェクトの事を考慮すれば&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)は入れない方が良い。 またCPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)を使いこなせないので、パートナーデッキには投入しない方が良いだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)ほど強固ではないが、&link_atwiki(1548908-card@www29,異次元への案内人,target=blank)でもロックを行うことができる。 相手の墓地利用もじわじわ封じることができるので、採用してみるのも面白いかもしれない。 デフォルトのままでは魔法カードが大量に投入されており、 且つ下級モンスターが極端に少ないというバランスの悪い構築となっている為、手札事故率が非常に高い。 パートナーデッキを編集できるようになるまで、イベントのデュエルでは苦戦を強いられる事になるだろう。 それ故に、彼をパートナーにする際は自分の使用デッキに合わせる事をオススメする。 ただ、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)は彼のお気に入りカードで、デッキから抜く事ができない。 一度発動してしまうと、自分フィールド上のモンスターにまでネガティブエフェクトが及んでしまう為、 他のフィールド魔法で上書きするか、&link_atwiki(1548908-card@www29,ツイスター,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)等で破壊してしまおう。 もし自分もクリアーにしてダブルクリアーにするなら、主力はネガティブエフェクトの軽い光属性で固めると良い。 アニメを知るなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)と復縁させてやるのも粋な計らいではなかろうか。 また、クリアーモンスターと光属性モンスターで自分へのネガティブエフェクトを最低限に抑えられるように組み、 【クリアーカオス】なるデッキを組んでみても良い。 ただし、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ファントム,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ヴィシャス・ナイト,target=blank)はCPUの使い方に難があるので採用は控えた方が良いだろう。 そうなると必然的に&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・キューブ,target=blank)も腐りやすくなってしまうので、他のモンスターを入れるべきだろう。 裏側表示のモンスターはネガティブエフェクトを受けないので、サイクルリバースモンスターの採用も考えられる。 特に&link_atwiki(1548908-card@www29,番兵ゴーレム,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,守護者スフィンクス,target=blank)のバウンス効果は、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・レイジ・ゴーレム,target=blank)と相性が良い。 また、三幻神は神属性の扱いでネガティブエフェクトが存在しないので、どれか1枚入れるのも面白い。 // 2009/08/20追記 相手モンスターの属性を操るオリジナルカード&link_atwiki(1548908-card@www29,属性変化-アトリビュート・カメレオン,target=blank)は、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)と組み合わせることで、 ロックの性質を攻防にコントロールしたり、ハンデス効果をもたらしてくれる。 ただし、もう一つのオリジナル罠カード&link_atwiki(1548908-card@www29,属性重力-アトリビュート・グラビティ,target=blank)はクリアーモンスターとは愛称が悪いため、 ダブルクリアーにする場合でも編集可能後は抜いてしまいたい。 なお、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)は後にOCG化されたが、このゲームでは性能がそれと異なる点に注意。 TF2時代のアルカナフォースと同じである。 ちなみに、彼のドローパンの好みは[[天上院吹雪>天上院吹雪(B)]]とは正反対である。 これはミニゲームの行動パターン等も同じで、性格が正反対である事から取られていると思われる。 -出現条件 マップ・パートナー:[[天上院吹雪(B)]]または[[天上院吹雪(A)]]をクリアする -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[クリアー・ザ・アカデミー]]|3|パートナーデッキ| |[[クリアー・ザ・ランド]]|2|1周目、2周目以降の前半| |[[クリアー・ザ・ワールド]]|4|2周目以降後半| |[[クリアー・ザ・ユニバース]]|8|禁止・制限解除| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエル?&br()もちろん、いいんだけど・・・&br()デュエルするとあのときの感情が&br()蘇えってくるんだ&br()だけど・・・気にしないでほしい&br()デュエルが終わると元のボクにもどるから&br()じゃあ、いくよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|フッ! まるでゴミのようだ・・・&br()デュエルも、お前も!&br()・・・&br()あ・・・ゴメンゴメン&br()つい・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|ううっ・・・よくも!&br()よくも! よくも! よくも! よくもっ!&br()・・・&br()あ・・・ゴメンゴメン&br()つい・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:勝利|ヒャッハッハッハッハッ! これでわかったか!&br()個性など、ジャマなものだと!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:敗北|ぐぅぅぅっ…貴様ぁ! &br()煩わしいヤツめ! &br()…&br()あ…ゴメンゴメン&br()つい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:引き分け|| -[[三沢大地(H)]]がパートナーの時の会話 やあ! 三沢くん! 大活躍してるみたいだね! 三沢(君は…誰だ?) や、やだなあ! 三沢くん ボクのこと、わすれちゃったの? ボクだよ…藤原優介! 三沢(藤原…優介?) そうだよ…ずっとボクたちは… 一緒だったじゃないか…! ずっと…ね…! 三沢(…) う…っ! 三沢(俺に…そんな小細工は 通用しない    お前は一体… 何者なんだ?) うう…っ!
**&ruby(ふじわら ゆうすけ){藤原優介}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:成瀬誠} この学園も… いろいろ変わったなぁ… -特徴 かつては[[吹雪>天上院吹雪(B)]]の親友だったのだが、ダークネスの力を得ることで、ダークネスと一体化した。 ゲームでは、ラスボスの座をダークネス本体から奪ってしまっている。 [[斎王琢磨>斎王琢磨(B)]]と異なり、正常なバージョンが存在しないのだが、その辺はフィールド上の会話でフォローされている(下記参照)。 つまり[[遊城十代(YU)]]以外のストーリーの場合、時間設定は事件解決後で、''デュエル中に凶暴な感情が蘇る''という、 あまりにも異常な様相を見せる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank)を主体としたビートダウンデッキを操る。 TF3のウリの1つであるクリアーモンスター達は非常にクセが強く扱いが難しい為、OCG初心者がパートナーに選ぶには少々辛い。 彼とパートナーを組む場合は、自分のデッキに&link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)を入れておくと、 ロック+リリース要員+&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank)の餌などの恩恵を受けられるので、必ず入れておくべき。 CPUの思考上、&link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)はウイルス使いでも無い限りまずリリースされず、しかもステータスのバランス上、 守備表示にされることもまずないからである。 また、上記2枚のカードはどちらもレベル8なので&link_atwiki(1548908-card@www29,トレード・イン,target=blank)も入れておきたい。 同様の理由で、&link_atwiki(1548908-card@www29,溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム,target=blank)も有効。&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)の効果と合計で毎ターン2000もの敵LPを削り取れる。 ただし、ネガティブエフェクトの事を考慮すれば&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)は入れない方が良い。 またCPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)を使いこなせないので、パートナーデッキには投入しない方が良いだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,トーチ・ゴーレム,target=blank)ほど強固ではないが、&link_atwiki(1548908-card@www29,異次元への案内人,target=blank)でもロックを行うことができる。 相手の墓地利用もじわじわ封じることができるので、採用してみるのも面白いかもしれない。 デフォルトのままでは魔法カードが大量に投入されており、 且つ下級モンスターが極端に少ないというバランスの悪い構築となっている為、手札事故率が非常に高い。 パートナーデッキを編集できるようになるまで、イベントのデュエルでは苦戦を強いられる事になるだろう。 それ故に、彼をパートナーにする際は自分の使用デッキに合わせる事をオススメする。 ただ、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)は彼のお気に入りカードで、デッキから抜く事ができない。 一度発動してしまうと、自分フィールド上のモンスターにまでネガティブエフェクトが及んでしまう為、 他のフィールド魔法で上書きするか、&link_atwiki(1548908-card@www29,ツイスター,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)等で破壊してしまおう。 もし自分もクリアーにしてダブルクリアーにするなら、主力はネガティブエフェクトの軽い光属性で固めると良い。 アニメを知るなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)と復縁させてやるのも粋な計らいではなかろうか。 また、クリアーモンスターと光属性モンスターで自分へのネガティブエフェクトを最低限に抑えられるように組み、 【クリアーカオス】なるデッキを組んでみても良い。 ただし、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ファントム,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ヴィシャス・ナイト,target=blank)はCPUの使い方に難があるので採用は控えた方が良いだろう。 そうなると必然的に&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・キューブ,target=blank)も腐りやすくなってしまうので、他のモンスターを入れるべきだろう。 裏側表示のモンスターはネガティブエフェクトを受けないので、サイクルリバースモンスターの採用も考えられる。 特に&link_atwiki(1548908-card@www29,番兵ゴーレム,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,守護者スフィンクス,target=blank)のバウンス効果は、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・レイジ・ゴーレム,target=blank)と相性が良い。 また、三幻神は神属性の扱いでネガティブエフェクトが存在しないので、どれか1枚入れるのも面白い。 // 2009/08/20追記 相手モンスターの属性を操るオリジナルカード&link_atwiki(1548908-card@www29,属性変化-アトリビュート・カメレオン,target=blank)は、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)と組み合わせることで、 ロックの性質を攻防にコントロールしたり、ハンデス効果をもたらしてくれる。 ただし、もう一つのオリジナル罠カード&link_atwiki(1548908-card@www29,属性重力-アトリビュート・グラビティ,target=blank)はクリアーモンスターとは愛称が悪いため、 ダブルクリアーにする場合でも編集可能後は抜いてしまいたい。 なお、&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)は後にOCG化されたが、このゲームでは性能がそれと異なる点に注意。 TF2時代のアルカナフォースと同じである。 ちなみに、彼のドローパンの好みは[[天上院吹雪>天上院吹雪(B)]]とは正反対である。つまり、[[明日香>天上院明日香(B)]]とほぼ同じである。 これはミニゲームの行動パターン等も同じで、性格が正反対である事から取られていると思われる。 -出現条件 マップ・パートナー:[[天上院吹雪(B)]]または[[天上院吹雪(A)]]をクリアする -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・バイス・ドラゴン,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[クリアー・ザ・アカデミー]]|3|パートナーデッキ| |[[クリアー・ザ・ランド]]|2|1周目、2周目以降の前半| |[[クリアー・ザ・ワールド]]|4|2周目以降後半| |[[クリアー・ザ・ユニバース]]|8|禁止・制限解除| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエル?&br()もちろん、いいんだけど・・・&br()デュエルするとあのときの感情が&br()蘇えってくるんだ&br()だけど・・・気にしないでほしい&br()デュエルが終わると元のボクにもどるから&br()じゃあ、いくよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|フッ! まるでゴミのようだ・・・&br()デュエルも、お前も!&br()・・・&br()あ・・・ゴメンゴメン&br()つい・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|ううっ・・・よくも!&br()よくも! よくも! よくも! よくもっ!&br()・・・&br()あ・・・ゴメンゴメン&br()つい・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:勝利|ヒャッハッハッハッハッ! これでわかったか!&br()個性など、ジャマなものだと!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:敗北|ぐぅぅぅっ…貴様ぁ! &br()煩わしいヤツめ! &br()…&br()あ…ゴメンゴメン&br()つい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:引き分け|| -[[三沢大地(H)]]がパートナーの時の会話 やあ! 三沢くん! 大活躍してるみたいだね! 三沢(君は…誰だ?) や、やだなあ! 三沢くん ボクのこと、わすれちゃったの? ボクだよ…藤原優介! 三沢(藤原…優介?) そうだよ…ずっとボクたちは… 一緒だったじゃないか…! ずっと…ね…! 三沢(…) う…っ! 三沢(俺に…そんな小細工は 通用しない    お前は一体… 何者なんだ?) うう…っ!

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