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**使用武器 マッチメイクでの武器情報。 途中まで書きました。補完お願いします。 両手持ちにすると片手持ち時より威力が下がるそうです(未確認)。 |BGCOLOR(#0080ff):CENTER:名称|BGCOLOR(#0080ff):CENTER:両手持ち|BGCOLOR(#0080ff):CENTER:MAX装填|BGCOLOR(#0080ff):CENTER:備考| |アサルトライフル|不可|32×11|撃ち始めだけは集弾率高いらしいよ。刻んで撃て!| |ハンドガン|可||一発の威力が上がって、それ以外のすべてが下がった。ズームが出来れば…| |サブマシンガン|可|60|PRとの2丁持ちは相変わらず凶悪| |バトルライフル|不可|36×4|ほぼ変化ナシ。連射するのはだるいよね| |ショットガン|不可|8×|即死の射程は標的から照準がはみ出さないくらいが目安| |スナイパーライフル|不可|4×6|略称:実弾。連射が遅くなってます。ヘッドショット狙いのがいいかも| |ロケットランチャー|不可|2×|ビーグルへの誘導がなくなりました。他は変わってないと思われ| |スパルタンレーザー|不可|5|ズーム可。タメ時間は約2.5秒。超威力でオーバーシールド付の敵(VIP等)も即死させる事ができる| |プラズマガン|可||弾数可変。チャージショットなら6発程度。弱体化。ビーグルに強い。溜めてる時も弾数減る| |プラズマライフル|可|420-600|弾数可変。やや強化されてる希ガス。| |ニードラー|不可|19|今作から片手武器に変更、攻撃力アップ。地味に強化か?| |カービン|不可|18|多分変化なし。数値上はBRより強かったと思うけど指が疲れる| |ビームライフル|不可|10|実弾より連射が効く分装弾数に劣る| |エナジーソード|不可|10|武器切り替え時の出現速度が遅い。串刺しも遅い。回数制限付き。キャンパーの武器になっちゃった| |ブルートスパイカー|可|40×4|SMGよりシールド剥がすのが早い。あと集弾率がSMGよりいい。弾速は遅め| |ブルートショット|不可|6×3|通常ブルートといったらこっち。弾が壁バウンドしなくなった。当たり判定は広くなっている。| |グラビティハンマー|不可|12|空振り時に回数確認。所持状態の時、構えたハンマー部分にも喰らい判定あり、注意。| |センチネルビーム|不可|100|相変わらずのネタ武器っぷり。サーチライトみたいで綺麗| |モーラー|可|5×5|大体SGの7割くらいの威力?豊富に落ちてるのでザツに使い捨て推奨| |プラズマキャノン|-|200|一発で凄いシールド減るので威嚇に向いてる| |火炎放射器|-|100|約2秒でオーバーヒート。オーバーヒート撃ちなら11-12発程度| |マシンガン|-|200|ホグタレットと違ってスピンアップがいらない| |ミサイルポッド|-|8|乗り物に誘導。弾速が遅いので対人戦には向かない| |フラググレネード|-|2|グレといったらこれを指す事が多い。何かに当たってから2秒で爆破。壁に反射させたり、足元を狙おう| |プラズマグレネード|-|2|略称はプラグレ、うんこなど。相手にひっつく。ソードやSG持ちは特につけやすい| |スパイクグレネード|-|2|略称はイカリムシなど。壁や人、何でもひっつく。爆風範囲は狭い| |ファイアグレネード|-|2|略称は焼夷グレなど。着弾点で約2秒ほど燃える。直接つければ相手は死ぬ| ***ヘッドショット判定武器 バトルライフル・コヴナントカービン・スナイパーライフル・ビームライフル・ハンドガンの五つの武器はヘッドショット判定を持っており シールドが無い状態の時かシールドを完全に剥がす時の弾が頭に当った時に即死させる効果を持っている スナイパーとビームがシールド満タンの時に頭に当てても即死させられるのは上の効果によるものらしい ***火だるま 3で追加された火炎系武器の火炎放射器とファイアグレネード どちらも直撃させると敵を炎上させて即死させる事ができる強力な武器であるが 床や壁、死体に残っている残り火や炎上している敵に接触するとこちらもダメージを受けるので取り扱いには注意
**使用武器 マッチメイクでの武器情報。 途中まで書きました。補完お願いします。 両手持ちにすると片手持ち時より威力が下がるそうです(未確認)。 |BGCOLOR(#0080ff):CENTER:名称|BGCOLOR(#0080ff):CENTER:両手持ち|BGCOLOR(#0080ff):CENTER:MAX装填|BGCOLOR(#0080ff):CENTER:備考| |アサルトライフル|不可|32×11|撃ち始めだけは集弾率高いらしい。刻んで。| |ハンドガン|可||一発の威力が上がって、それ以外のすべてが下がった。| |サブマシンガン|可|60|PRとの2丁持ちはそれなりに使える| |バトルライフル|不可|36×4|ほぼ変化ナシ。Shiromiso氏曰く最強の武器。| |ショットガン|不可|8×|即死の射程は標的から照準がはみ出さないくらいが目安| |スナイパーライフル|不可|4×6|略称:実弾。連射が遅くなってます。HALO2より難しい。| |ロケットランチャー|不可|2×|誘導がなくなりました。他は変わってないと思われ| |スパルタンレーザー|不可|5|ズーム可。タメ時間は約2.5秒。超威力。| |プラズマガン|可||弾数可変。チャージショットなら6発程度。弱体化。乗り物に強い。溜めてる時も弾数減る| |プラズマライフル|可|420-600|弾数可変。やや強化されてる希ガス。| |ニードラー|不可|19|今作から片手武器に変更、攻撃力アップ。地味に強化。チート武器| |カービン|不可|18|多分変化なし。数値上はBRより強かったと思うけど指が疲れる| |ビームライフル|不可|10|実弾より連射が効く分装弾数に劣る| |エナジーソード|不可|10|武器切り替え時の出現速度が遅い。串刺しも遅い。回数制限付き。キャンパーの武器になっちゃった| |ブルートスパイカー|可|40×4|SMGよりシールド剥がすのが早い。あと集弾率がSMGよりいい。弾速は遅め| |ブルートショット|不可|6×3|通常ブルートといったらこっち。弾が壁バウンドしなくなった。当たり判定は広くなっている。| |グラビティハンマー|不可|12|空振り時に回数確認。所持状態の時、構えたハンマー部分にも喰らい判定あり、注意。| |センチネルビーム|不可|100|相変わらずのネタ武器っぷり。サーチライトみたいで綺麗| |モーラー|可|5×5|大体SGの7割くらいの威力?豊富に落ちてるのでザツに使い捨て推奨| |プラズマキャノン|-|200|一発で凄いシールド減るので威嚇に向いてる| |火炎放射器|-|100|約2秒でオーバーヒート。オーバーヒート撃ちなら11-12発程度| |マシンガン|-|200|ホグタレットと違ってスピンアップがいらない| |ミサイルポッド|-|8|乗り物に誘導。弾速が遅いので対人戦には向かない| |フラググレネード|-|2|グレといったらこれを指す事が多い。何かに当たってから2秒で爆破。壁に反射させたり、足元を狙おう| |プラズマグレネード|-|2|略称はプラグレ、うんこなど。相手にひっつく。ソードやSG持ちは特につけやすい| |スパイクグレネード|-|2|略称はイカリムシなど。壁や人、何でもひっつく。爆風範囲は狭い| |ファイアグレネード|-|2|略称は焼夷グレなど。着弾点で約2秒ほど燃える。直接つければ相手は死ぬ| ***ヘッドショット判定武器 バトルライフル・コヴナントカービン・スナイパーライフル・ビームライフル・ハンドガンの五つの武器はヘッドショット判定を持っており シールドが無い状態の時かシールドを完全に剥がす時の弾が頭に当った時に即死させる効果を持っている スナイパーとビームがシールド満タンの時に頭に当てても即死させられるのは上の効果によるものらしい ***火だるま 3で追加された火炎系武器の火炎放射器とファイアグレネード どちらも直撃させると敵を炎上させて即死させる事ができる強力な武器であるが 床や壁、死体に残っている残り火や炎上している敵に接触するとこちらもダメージを受けるので取り扱いには注意 #comment

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