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備考

  • 弾薬費の査定は甘め。Sランク狙いでもあまり気にする必要は無い。
    • 武器をパージすると、どれだけ弾が残っていても全弾分の弾薬費を払わなくてはならないので要注意。弾数の多い武器は特に注意。
  • 逆に修理費の査定が厳しめなミッションが多々ある。そういう場合は安価なフレーム(LANCELやTELLUSなど)の採用を勧める。
  • 僚機の修理費及び弾薬費は自分持ち。強制僚機時("ホワイト・グリント撃破"のステイシスなど)は不要。
    • 敵は僚機より自機を優先して狙ってくる傾向がある。僚機を囮にするという戦法は多少難しめ。
  • Sランク狙いの時は、修理費と弾薬費に気をつけて。どうしても取れない時はcoopを利用するのもいい。coop時は報酬分割前の総額でランクが判定される。
  • 敵ネクストはミサイルを避けるのが非常に下手。フレアを持っていない相手には両背にミサイルを背負って交互に撃つといい。特に複数発射・高誘導・近接信管は良く当たる。単発系のミサはさすがに避けられてしまうが、連動ミサと組み合わせることである程度解消できる。

  • ハードモード
    • フリープレイから選択できる。一度ノーマルモードでクリアしたミッションのみ選択可能。
    • ストーリーの進行に関係なく、1週目から出撃できる。
    • クリアすることで、1ミッションにつきFRSメモリを5入手できる。Sランククリアの場合、さらに1ミッションにつき1メモリ入手。

  • レギュレーション
    • 当然だが、そのレギュで強いパーツを使うのが有効。1.00の白栗ミサ、1.20のブレード、1.30~1.40のロケットなど。
    • 1.15と1.20は敵の動きも速くなるため、対ACミッションではあまりお勧めできない。
    • 敵ネクストや僚機の強さも変わってくる。詳しくは登場ネクストのレビュー
      • その他の情報についてはレギュレーションやパーツのページで。

  • 余談
    • 修理費や弾薬費で報酬がマイナスになっても所持金がマイナスになることは無い。(所持金は0が下限。)



チャプター1

ラインアーク襲撃

+ 依頼文

作戦エリア ラインアーク
作戦目標 敵全撃破

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • まず失敗することはないだろう。MTは橋を壊し水に落とせば撃破できるが、ノーマルはそうもいかないので注意。
    • 敵は全てスタート地点とほぼ同じ高度にいる。水上や橋の上にいる敵はいないので、周囲を見回して敵がいなければ、奥へ進んでOK。
    • クリアするとオペ子に釘を刺されてしまうが、ランクが低い場合は普通に誉めてくれる。やはりツンデ(ry

  • 『ハード』
    • 増援のノーマル部隊がマップ奥から接近。弱いので問題にならないだろう。
    • ノーマルはグレネードの威力と爆風でまとめて破壊できるので、S狙いに丁度いいだろう。
    • 「こちらホワイトグリント、救援に向かう」を期待した人もいるのではないか?残念ながら増援はノーマル数機だけ。



ミミル軍港襲撃

+ 依頼文

作戦エリア ミミル軍港
作戦目標 敵掃討
備考 弾薬費無料/AF

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ブレードと、プラズマないしグレネード等艦船を一撃で撃破できる武器を推奨。
    • 艦橋構造物が四角い補給艦は破壊時に爆風ダメージが発生するので、近寄らずに攻撃。近くの艦を爆風に巻き込めるので優先して狙おう。
    • ブレオンはあまり勧められない。輸送艦の爆発で相当削られる。
    • 敵の撃破忘れに注意。レーダーを良く見よう。港と港を繋ぐ水路両脇の岸壁にも、一部くり貫いて艦やMTが配備されている場所があるぞ。
    • 奥にスティグロがいるが、調整中らしく動かない上に攻撃もしてこない。補給艦の爆発に巻き込むとあっさり落ちる程度の耐久力。
    • 完全撃破すると時間切れ前でも終了し、オペ子よりお褒めの言葉をもらえる。時間切れになってもミッション失敗では無いが、歩合制なので報酬額は下がる。
    • 弾薬費はすべて依頼主持ちなので、総弾数の多いマシンガンを二丁持って行くと驚くほど簡単にSが取れる。
    • 安全な位置でぼーっと突っ立っていてもクリアは出来る。報酬は無いけど。

  • 『ハード』
    • MTがノーマルに変わっている位。難易度ノーマルがクリアできるなら問題ないだろう。
    • 奥のスティグロが逃げようとしているが、動きは遅い。ご丁寧にも動く先にも補給艦が配置されているので利用しよう、



スフィア侵攻部隊反転迎撃

+ 依頼文

作戦エリア 大規模コジマエネルギー施設スフィア
作戦目標 敵全撃破
備考 VOB/AF(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • VOB中は弾速の速い武器が有効。砂・レールガンのほか、高速ミサイルが有効。ロケットも真正面に撃ってるだけでかなり当たるが、1.30以降でないと攻撃力不足か。
    • VOB中に敵航空戦力を削れないと、後で四方八方からハイレーザーをぶち込まれるハメに。地上から迎え撃つより、空中を動き回った方が被弾を減らしやすい。
    • 地上の敵戦力はノーマルだけなので垂直推力が高いMBがあると良い。ハイレーザーを何度も喰らってしまうようならEN防御を上げよう。


  • 『ハード』
    • 着地地点にAFランドクラブが追加される。キャノンに当たらないように。

  • 余談
    • ちなみに本ミッションがBFF依頼の唯一のミッションだったりする。
    • 爆撃機にはこちらから見て第一陣と第二陣があるが、破壊目標はどうもスフィアに近い第二陣だけのようだ。



リッチランド襲撃

+ 依頼文

作戦エリア リッチランド農業プラント
作戦目標 敵全撃破
備考 AF/僚機 雷電(45%) メリーゲート(30%) セレブリティ・アッシュ(15%)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 敵はランドクラブの他、手前にノーマル、MT多数。先にノーマルらの相手をしているとランドクラブの砲火に晒されることに。
    • 開幕後すぐランドクラブの足元へ。ブレードなど威力の高い武器で手早く撃破すべし。
    • 僚機が必要になるようなミッションではない。台詞やシチュエーションを楽しみたい場合にのみ雇えばいい。

  • 『ハード』
    • 2機目のランドクラブが1機目の近くに追加されている。ランドクラブの片方を相手にしているともう片方に狙われやすいので、スタート地点から見て左の足元へ急いで逃げ込め!
    • 難易度ノーマル時同様、ランドクラブから撃破した方が損害を減らしやすい。



AFギガベース撃破

+ 依頼文

作戦エリア: 北西洋
作戦目標: 敵AF撃破
備考: AF/VOB/特別イベント有(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • VOB中の砲撃がよけられないなら、適当なタイミングで、右→前→左→前→右・・・・・・のようにQBすれば被弾しづらい。
    • ギガベースには、距離を取って射撃するより、張りついてブレードを叩き込む方が楽。主砲にも狙われにくく、安全。
    • 追加報酬対象の補給艦はギガベースの周辺にいる。ギガベースを沈めるとミッション終了なので、補給艦も落とすならギガベースの攻撃に晒されながらとなる。回避に自信が無いなら無視して良い。
      • ギガベースの主砲を破壊してから補給艦に手をつけると比較的安全。
    • 補給艦を狙う時はギガベースに隣接してスナイパーライフルで狙う、という手もあり。砂が届く艦しか狙えないが、ギガベースの攻撃も貰わずに済む。一長一短。
    • ちなみに追加報酬の金額は・・・ギガベースの攻撃を食らっていると修理費の方が高くつきかねない程度。被弾抑えてギガベース沈めたほうが安上がりなことも。
    • 追加報酬は"290000c"で上限。ちなみに頑張って全滅させてもお褒めのお言葉は一切無い。残念。

  • 『ハード』
    • VOBの不調により、難易度ノーマルよりだいぶ手前で着水することに。必然的に長時間ギガベースの砲撃に曝される。とはいえVOB中よりも回避は楽。QBで機体を左右に振ったりしてみよう。
    • 問題は艦隊のミサイル。VOBで頭上を飛び越えた時は気にならなかったが、海上を進行していると激しい攻撃を受ける。相手にせずにどんどん進むのが吉。
    • 右の作戦領域ギリギリを通るようにすると艦隊から攻撃を受けづらいのでおすすめ
    • オートサイトをオンにしているとギガベースに接敵する場合に艦船を注視してしまい、邪魔なときがある。戦艦を撃破する場合はオートサイトをオフにするのもいいだろう。



レッドバレー突破支援

+ 依頼文

作戦エリア レッドバレー
作戦目標 インテリオル輸送部隊護衛
備考 COOP不可

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 敵が密集しているのでブレードやグレネードが有効。
    • スタート地点から真っ直ぐ進み、素早く敵を倒していけば、輸送車が最短ルートを進行できる。崖上の敵も逃さず撃破だ。
    • 敵はMT、ノーマル、ミサイル車両等。また、どの進路を進んでも最後には大型兵器クエーサーが2機控えている。
    • クエーサーはミサイルとキャノンで攻撃してくる。4より旋回が低下しているが、最短ルートで2機を相手にする場合、片方を攻撃中にもう片方に攻撃される。けっこう頑丈なので、ブレードで一気に切り伏せてしまえ。
    • 最後のクエーサー2機はトンネルの上(山を飛び越える)を通ると遠くから視認できる、1.30以降ならロケットで一方的に攻撃できる
    • ちなみに輸送トラックは自機の攻撃に対して無敵な上に非常に硬い(そのAP18000)ので滅多なことじゃやられないだろう。

  • 『ハード』
    • クエーサーが3機増えて計5機に。ただ、最短距離を進めば実質1機増えるのみ。

  • 余談
    • 敵のミサイル車両に対し、肩武器のショックロケットを撃ってみよう。見事なまでに滑走を披露してくれる。湖に落とすこともでき、着水と同時に爆発する。
    • 輸送トラックごときにクエーサーまで用意するGA・・・。トラックの中身は一体?



ワンダフルボディ撃破

+ 依頼文

作戦エリア 旧ピースシティ
作戦目標 敵ネクスト撃破
備考 僚機 レイテルパラッシュ(50%) マイブリス(30%) ヴェーロノーク(15%)
目標達成報酬 腕部武器 GAN02-NSS-WBS

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ネクスト「ワンダフルボディ」を撃破する。オーダーマッチを除いて最も早いネクスト戦となる
  • 敵はときどき動きが止まる。そこに集中攻撃。フレアを持っているのでミサイルは避けた方が良い。
    • GAフレームなのでEN兵器が良く効く。近づきすぎると散弾バズーカを喰らうので遠距離から攻めたい。ただしフレアの使い方が上手いので出来ればミサイル以外で。
    • 僚機はどれを雇ってもいい。強さはほぼ報酬に準じるが、マイブリスだけはレギュ1.30以降、レギュの影響でかなり弱体化する。ロイを雇うなら初期の方のレギュで。
      • フレアを撒くのが異常にうまいのでヴェーロノークが活躍できず、マイブリスは拡散バズを食らう。確実に殺りたいなら多少高くてもレイテルパラッシュ・・・といいたいが、拡散バズの性能が強化されたレギュでは瞬殺の危険もあるので一概には言えない。
      • 初期は弱かったワンダフルボディだが、レギュ更新のたびに主に拡散バズが強化され、1.40では馬鹿にならない相手。
      • 古いレギュほど敵は弱く、味方は強くなるので1.00にすればかなり楽にクリア可能。
      • 散バズの痛さと動きのトロさからブレード初心者の練習には最適。コイツで基本を学んで、ラスター17を倒して初心者卒業といったところ
  • 『ハード』
    • GAノーマルが複数機追加されるが、倒す必要はない。邪魔なら始末しておく程度の相手。
    • 自分も戦いに出るならちょっと邪魔なだけのノーマルどもだが、僚機はノーマルの相手をしてる間に拡散バズの餌食になる事が多々ある。基本的に僚機まかせにしたい時でも一応前に出て遊んでおこう。



B7襲撃

+ 依頼文
作戦エリア 最深度採掘施設B7
作戦目標 敵全撃破
備考 PA自然減退(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 敵ノーマルの中に射突型ブレードを装備している機体が紛れている。通路が狭く避けにくいので近接戦は避けた方がいいだろう。
    • 降下して最初にご対面するのが射突ブレード機。初心者リンクスは何が何だか分からない内にAPが危険水域になる。スタートしたら、落ち着いて突っ込んでくる敵を迎え撃とう。
    • 射突型ブレードを装備している機体が隔壁の後ろ側にいることもある。安易に突っ込むととっつかれる。
    • 内部の敵を全て倒すと、スタート地点にノーマル複数機が湧く。ノーマルからも近づいてくるので、縦穴を降りたあたり(ミサイルノーマルのいた広い部屋)で待ち構え、降りてきたところを叩くのが楽。固まっているのでグレやAAがお勧め。

  • 『ハード』
    • AP・PAが時間の経過に伴い減っていく。とっつきノーマルを警戒しつつ、ガンガン進もう。
    • 購入費が安いフレーム(例:ランセルフレーム)で組むと修理費を押さえられる。

  • 余談
    • エリアオーバーが設定されておらず、上へ向かうことで施設の外に出られる。そこから先は上へ行くも下へ行くも無限に進む。ただし下にはなぜか水面がある。
      • 上記はオートブーストOFFでなければ出来ないので注意。なおcoopでは"普通にミッション失敗になった"という報告もある。



旧チャイニーズ・上海海域掃討

+ 依頼文
作戦エリア 旧チャイニーズ・上海
作戦目標 敵全撃破
備考 AF/僚機 ステイシス(60%) トラセンド(40%) サベージビースト(35%)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 半砲台型ノーマルは足場のビルを崩すか後ろ側に回りこんで攻撃しよう。ギガベースは高火力武器かブレード系があると良い。
    • 敵戦力は、半砲台型ノーマル、艦艇、ギガベース。数は多いが、大きなダメージを与えてくるのはギガベースだけ。ある程度進むと主砲を撃ってくるので、先に叩くのもいい。
    • さほど難しいミッションではないが、任意でオッツダルヴァを雇えるのはここだけ。報酬の半分以上を持っていかれるが、雇ってみるのも一興。信じられない速度でノーマルを屠って行く様は流石にランク1。費用対効果ならカニスが便利。

  • 『ハード』
    • スタート直後からギガベースが主砲を撃ってくるようになる。近づく際はビルの合間を縫うといい。
    • ギガベースは射線上に何があろうと撃ってくるので、同士討ちを誘うことも可能。



クレイドル21奪還

+ 依頼文
作戦エリア クレイドル21
作戦目標 敵全撃破
備考 特別イベント有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 敵はノーマルだけなので特に難しいところは無い。飛行型ノーマルがいることに加え、クレイドルから足を踏み外しても良いように、長時間滞空可能な機体にしておくと良い。
    • 敵ノーマルはクレイドルのエンジンの傍にいたりする。よく見ずに撃つとクレイドルが傷つき、得られる報酬額が減ってしまう。注意。
    • クレイドル損傷の程度は敵全滅時のオペ子の台詞から分かる。厳しいことを言われたら敵撃破に時間をかけすぎたか、誤爆しすぎ。

  • 『ハード』
    • 敵に自律型ネクストが増える。ブレード展開→突進は威力が高く、即死もありうるので必ず避けること。
    • また、ブレードで斬りかかるのもご法度。少しでも左腕が光っていれば超高威力のブレードの判定は出っぱなしである。
    • QBやOBは使用しないので捕捉は問題ないだろう。

  • 余談
    • 暫く上昇していると特殊イベントがある。クリアにも評価にも影響しないが一度見ておくといいかも。珍しく焦るオペ子の姿と、後半の主題となるモノが見られる。



AFカブラカン撃破

+ 依頼文
作戦エリア 旧コロニー・シング
作戦目標 敵AF撃破
備考 AF/支援砲撃有(N)/イベントムービー有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • カブラカン撃破の手順は、まずブリーフィングで説明されるとおり、機体下部のスカートの下にあるキャタピラを破壊する。
するとムービーが入った後、今度はカブラカンの搭載していた自律兵器の群れを相手にすることになるので、これを全て撃破する。
    • 開始から真直ぐOBで突っ込むとちょうどいいタイミングでカブラカンが地雷を踏んでスカート中に入ることができる。あとはキャタピラを壊し、スカートも破壊して脱出しよう。
      • 衝撃力が高い武器を当てると1発でスカートがめくれて脱出可能。
      • ちなみにドーザーなら片手一発でスカートもキャタピラも壊せる。お勧め。
      • またスカートが持ち上がった時にグレネードやロケット(1.30以降)等の高威力武器を撃ち込むとキャタピラを外からでも破壊可能
    • カブラカンのミサイルはASミサイルなのかこちらのミサイルやロケットに反応する。
      • ちなみにキャタピラ破壊→自立兵器射出の状態でもカブラカンの兵装は一応生きているので注意。五月蝿いようならカブラカン本体を攻撃。爆発が起きれば静かになる。ノーマルだとギガベースの攻撃で勝手に黙るので気付きにくいかもしれない。
    • 自律兵器の攻撃は横にブーストしていればまず当たらない。数が66機と多いので装弾数の多い武器を持っていくこと。
    • 自律兵器は自機と一定距離を保とうとするのでAAやブレードは当てにくい。
    • ブレードを当てるために追いかけた結果エリアオーバーということも有り得るので気をつけること。
    • ギガベースが支援砲撃を行ってくれる。これだけで全滅させることも可能だが、時間が掛かるので無いよりマシ程度と考えよう。
    • スナイパーライフルなら自律兵器を一撃で破壊できるし、ほぼ確実に命中する。047なら弾数も十分。
    • 弾速の速い武器でないと弾を当てにくい。弾速の速い武器が無いなら、接近して叩き込んでやれ。
    • こちらが自律兵器に近づこうと何度も上昇していると、自律兵器も上空に集まるようになり、追いかけている内に作戦領域の上限を越えてエリアオーバーしてしまいかねない。要注意。
    • 複数発射のミサイル(各種散布ミサなど)でマルチロックすると早い。その際はFCSの最大ロック数に注意。またロケットの練習にはちょうどいいステージだったりする

  • 『ハード』
    • ギガベースが来てくれないので、66体いる自律兵器を全て自分で倒さなくてはならない。総火力の多い武器は必須。アサルトライフルやマシンガンがおすすめ。


  • 余談
    • 自律兵器は地面との当たり判定が設定されていないのか自機の位置取りによっては地面に潜ることがある。
    • 普通にプレイしていれば起きないことだがカブラカンの掘削シールドの前面の刃の部分に当たると結構なダメージを受ける。カブラカンを眺める時には注意しておこう。
    • カブラカンからみて右斜め後方からギガベースはやってくる。興味があれば見てみよう。



AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破

+ 依頼文
作戦エリア 旧ピースシティ
作戦目標 敵AF撃破
備考 VOB/AF/イベントムービー有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ミサイルが大量に飛んでくる、避けるのが苦手な人はフレアを持っていこう。
    • 撃破対象のミサイルサイロは大量にあり、主砲2つは結構固いので装弾数の多い武器を持っていくと良い。
    • 爆発は甲板を貫通するので、比較的安全な足元からグレネードをノーロックモードでミサイルサイロにぶち込んでもいい。
    • 高速機だと、前進しているだけで敵のミサイルには当たらない。ぐるぐる飛び回りながらサイロを叩くだけで簡単にミサイルサイロを全滅させられる。
    • SOMの機体下部は、小型砲台が4つあるだけの安全地帯。ミサイルや主砲は飛んでこない。ENの回復や一息つきたい時はここで休もう。ミサイルのギリギリ飛んでこない場所からサイロをロックすることも可能。

  • 『ハード』
    • ネクスト「キルドーザー」が追加される。撃破対象ではないので放置してもよいが、OBで逃げてもしつこく追いかけてくる。戦うなら、SOMの主砲やミサイルが飛んでこないSOMの下や、VOB着地地点付近の丘の陰(主砲を遮れる)で。
    • ミサイルのPA減衰力が異常に上がっており、かすった程度でもPAが無くなる。よほど自信がない限り、フレアを持っていこう。

  • 備考
    • 正規の倒し方のほかに、正面中央にあるカタパルト2つと中央構造物にくっついているヘリポートを全て壊すことでも破壊可能。
『縦割り』『割る』などと呼ばれる。
ロックできないのでグレネードのノーロック撃ちかロケット(1.30以降)がやりやすい。難易度ハードでも可能。
壊れ方が変わるだけでムービーや報酬、ランクには一切変化なし。
    • 長距離狙撃兵装でSOMと距離1400~1500で撃ちあうと、主砲の射角に自機が入るので、難易度が跳ね上がる。慣れてきたら一度はやってみよう。
    • かなり時間がかかるが、ずっと撃破せずにいるとSOMが作戦領域を離脱し、ミッション失敗となる。わざとやらない限り見られるものではないが、オペ子に専用セリフあり。



チャプター2

GA輸送部隊救援

+ 依頼文
作戦エリア ロロ砂漠
作戦目標 GA輸送部隊防衛+敵全撃破
備考 AF/イベントムービー有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ランドクラブの主砲が多連装レーザーに置き換えられている、EN防御を高めたフレームで出撃すると良い。2機いるので位置取りに注意。
    • まずはランドクラブを倒す。放置するのは危険すぎる。
    • ノーマルがランドクラブの周囲に多数おり、撃破時は気にならないが、掃討にかかると地味にAPを削られて痛い。常に動いていて攻撃が当たりにくいので、遠くから狙い撃つなら弾速の速い武器を使おう。
    • 手前のランドクラブは開始位置からロケットを撃っても届く、奥のは防衛ライン位まで前進しないとだめ。ノーマルは腕武器で。

  • 『ハード』
    • 4にも登場したフェルミが2機増えている。フレアを撒きながら長射程の武器で倒すのが安全。動きも遅いのでロケットでもフェルミの射程外から十分狙える。

  • 備考
    • ランドクラブが防衛ラインに到達すると、発売前PVなどでも少し出ていた敗北ムービーが流れる。fAではムービーが少ないため一見の価値あり。時間はかかるが。
    • ランドクラブが防衛ラインに到達する以外に、味方部隊が撃破されても失敗になる。
だが敵は全て自機を狙うし、自機の攻撃ではダメージを受けないので、狙ってやらない限り撃破されることはない。
また、この方法で失敗するとムービーのセリフがちょとだけ違う。
    • どうもランドクラブが形態を変えて加速することがあるらしい。ただ条件はいまだ不明。
    • フェルミは旋回性能が高く、自機が上に乗っかると、それを捕捉しようとグルグル回り出す。



PA-N51襲撃

+ 依頼文
作戦エリア PA-N51
作戦目標 新資源プラント破壊+敵全撃破
備考 視界不良

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 熱源ロックになる。FCSと頭部を見直しておこう。
    • 1分以内にクリアするとオペレーターに褒めてもらえる。報酬も増加するので敵の配置を覚えてレッツトライ。
    • 基本的に、敵ノーマルがいるのは破壊目標のプラント周辺。ジャンプしてロケット砲を撃ってくる機体はロックしにくく、短時間クリアの障害となる。着地時を逃すな!

『ハード』
    • 敵にネクスト「マロース」が追加される、バーラット部隊と同じような動きをする上、似たような武装をしているので囲まれると面倒なことになる。装甲は薄いのでさっさと片付けたい。
    • ノーマル以上に見失いやすいのでFCSとレーダーの選択はより注意。



AFスティグロ撃破

+ 依頼文
作戦エリア 旧チャイニーズ・上海
作戦目標 敵AF撃破
備考 AF

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 瞬間火力の高い武器で。当てられるならブレードでもいいが難しい。ちなみスティグロはEN防が高いので実弾武器が有効。
    • スティグロは突進→旋回→突進を繰り返し、旋回する際にミサイルを大量に飛ばしてくる。ビルにぶつかると減速するので、ミサイルを振り切ったらビルの上で待ってみよう。
    • 後ろからミサイルを撃っても振り切られる。正面に来たところを狙おう
    • マシンガン、グレネード、スラッグガン、拡散バズーカ、1.30以降のロケットなどがお勧め。
    • 射突ブレードを装備して、ミッション開始直後、正面から突っ込んでくるスティグロに突撃してみよう。上手く当たれば一瞬で撃破できる。
    • 開幕でうまくとっつけない場合は1.30以降は開幕ロケットで安定。何にせよ開始時に真正面の程良い距離から突っ込んできたのがコイツの運の尽き。
    • 今作のピーピーピーボボボ担当

  • 『ハード』
    • スティグロがブレード光波を撃ってくるようになった以外は変化無し。ビルが壊れるせいでスティグロのスキが減るが、難易度ノーマルと同じでOK。

  • 備考
    • スティグロのミサイルは反動が強く、並みの安定性では固まってしまう。慣れてしまえば避けるのは簡単だが、慣れていないうちはフレア推奨。

  • 余談
    • スティグロのミサイルの形状は独特。着弾直前にポーズして見てみるといい。



プロキオン排除

+ 依頼文
作戦エリア ギア・トンネル
作戦目標 プロキオン撃破
備考 COOP不可

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 撃破対象は4箇所に配置されている。スタート地点から見ると一直線に並んでいるのだが、真っ直ぐ進むと遠距離から強力なレーザー砲を撃たれる。
    • 回り込むよう言われるが正面から突っ込んでもいい。高速機を組めば、最初のプロキオンはミッション開始と同時のOBで、動き出す前に叩ける。
その後も壁沿いに進めば砲撃を受けにくく、近づく瞬間にQBを使うなりすればノーダメージクリアも狙える。
ただクリアするだけの場合も、撃破されるほどの回数は撃たれないので、これが簡単。
    • 遠距離から狙撃するのもアリ。
    • 迂回路を進む場合、基本的に、砲撃が飛んでくるところまで来たら、近くの脇道に入れば、プロキオンの背後に出られる。距離は結構あるが。
    • 迂回路の道中には多数のノーマルが待ち構えている。二脚ノーマルは接近するとブレードを使ってくるので注意。
    • プロキオンは1.30の3連ロケット(CP-49)に1回耐えたりする、ブレードで斬るなりしよう。

  • 『ハード』
    • 回り込むルートに大型兵器ウルスラグナが2体追加。非常に頑丈で火力もあるのだが動かないので放置しても問題ない。回り込まないとノーマルと変わらないので気づかないリンクスもいるかも



ミミル軍港脱出支援

+ 依頼文
作戦エリア ミミル軍港
作戦目標 旗艦ティターン護衛

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 『ミミル軍港襲撃』とは真逆の道をたどる。途中の開けた場所に多数の敵が待ち構えているのも同様。
    • とにかく敵を全滅させればよし。撃ち漏らしさえなければ苦戦はしないだろう。
    • 高度制限がきつい。谷より上に出ないようにしよう。
    • 一部、ECMの濃い場所あり。対策をきちんとしていけば無問題。対策していなくても隠れている敵はいないしロックもできるので全く問題なかったりする。

  • 『ハード』
    • 途中の崖にノーマルACが追加されているが、ノーマルがクリアできるなら全く問題ない。



不明ネクスト+ノーカウント撃破

+ 依頼文
作戦エリア キタサキジャンクション
作戦目標 敵ネクスト撃破
備考 僚機 レイテルパラッシュ マイブリス ヴェーロノーク/特別イベント有
目標達成報酬 背中武器 INSOLECNCE、背中武器 ZINC(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 敵は「ノーカウント」と「ビッグバレル」のネクスト2機。
    • 敵ネクストが複数なので、慣れるまでは僚機と一緒に行くべし。
    • ブッパはコジマキャノンを持っている。当たらないように注意しよう
    • ノーカウントは滞空しつつ射撃、ビッグバレルは地上をブースト移動して引き撃ちしてくる。
    • 長距離FCS+長射程武器なら、敵が動き出す前にスタート地点からノーカウントを攻撃しまくれる。
砂砲などを撃ちまくってAPを減らそう。武器によっては撃破までいける。
    • 開幕で上昇→真っ直ぐ進むと下からノーカウントがジャンプしてくる、モタコブ両手持ちで追いかけながら撃ちまくるとあっさり墜ちる。ロックバグに注意。
    • 1.30 1.40なら3連ロケで、2機共動き出す前に撃破する事が出来る。
HARDでも同様のことが可能。保険にマーヴかモタコでも持って行けば安心。
因みにビックバレルのみ瞬殺してノーカウントに近づくと、ノーカウント、ノーカウントと言いながら攻撃してくる。
とっつかれたいのか?


  • 『ハード』
    • 敵にネクスト「鎧土竜」が追加。コジマミサイルが飛んでくるのでフレアを持っていったほうがいい。
    • ランクSを狙いにくいミッション。作戦領域端ギリギリで狙撃→近寄られたらOBで別の領域端へ…を繰り返すと被弾を抑えられる。
    • プライド抜きなら背追加ブースター+両手ブレードの四脚でフレアを撒きつつ走り回るといい。合わせてウィンDを雇うのも有効。
    • 砂やレールとフレアを装備してひたすら引き撃ちするのもいい。
    • ノーカウントを最後に残しても降伏しないのでとっとと倒そう。



不明ネクスト撃破

+ 依頼文
作戦エリア リッチランド農業プラント
作戦目標 敵ネクスト撃破
備考 僚機 フラジール(30%) トラセンド(40%) サベージビースト(35%)
目標達成報酬 肩部武器 EUPHORIA

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ネクスト「フェラムソリドス」を撃破するミッション。ちなみにノーマルは味方。
    • 敵は鈍重でEN兵器に弱い。ミサイルと重火器を併用してくるのでフレアを持っていこう。
    • 敵はネクストとはいえ1機だけ。しかも弱い。僚機がいなくても十分クリア可能。
    • もちろん僚機の台詞を楽しみたいなら迷わず雇おう。足手まといになって困るような相手でもない。
    • 花火(パルスガン:EG-O703)を両手に持って一斉発射で瞬殺できたりする、保険に格納を入れておけば完璧。

  • 『ハード』
    • 難易度ノーマル時に味方だったノーマルが敵になっているが、倒す必要は無い。あまり近づいてもこないので、ほとんど空気。
    • 敵ノーマルとMTを倒すと追加報酬が出る。



AFグレート・ウォール撃破

+ 依頼文
作戦エリア ロウランド砂漠
作戦目標 敵AF撃破
備考 AF/イベントムービー有
目標達成報酬 背中武器 OIGAMI(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 手順としては、まずGWの最後部より車両内に進入。どんどん中を進んで行くと、後部車両を切り離されるが、構わず飛び移ろう。目標の動力炉は最前部の車両内にある。動力炉を破壊した後はさっさと離脱すること。
    • 相手は実弾ばかり。GW内は狭いがノーマルだけなので特に問題は無いだろう。
    • GWに乗り込むまでで少々損害を出しやすい。激しい砲撃とミサイルが飛んでくるので、急いで最後部に向かうべし。


  • 『ハード』
    • 先頭車両の接続部付近、ちょうど切り離される位置の前部車両側に、社長こと『雷電』が追加される。グレネードはかなりの威力なので外から狙撃。殆ど動かないのでブレード・とっつきを狙うのもあり。
    • 間違っても連結部に雷電が居るのに強行突破をしないこと。本当に死ねる。
    • ロケットを壁に当てて爆風に巻き込むのもあり、射線が通っていなくても良いのでダメージを受けないのが利点。威力の高い1.30以降で有効。
    • 社長の近くをウロウロ飛ぶと、ストンと外に降りることがある。社長を倒す必要は無いので、さっさと動力炉を壊しに行こう。
    • 他にも、動力炉が爆発するまでの間隔が短くなっているようだ。


  • 備考
    • 2両目と3両目の連結部の下(2両目の最後部)に張り付くと勝手に切り離してくれる
    • OIGAMIを装備し壁抜きで動力炉を破壊、そのまま1両目の出口に向かうとクリアできたりする。ハードをクリアしていないとOIGAMIを入手できないので、どうしてもSが取れない人向け。ノーマルでもハードでも可能。
    • 上記のバグで車両を切り離した場合、ハードではあっけに取られたのか雷電の行動が停止する事がある。酷い場合には姿や台詞まで消えてしまうが、姿は消えても撃破は可能。撃破時のスパークやPAのエフェクトは残る。
    • プラズマ系を使うと処理落ち必須のミッション。こういう場合、大概原因となるオブジェクトが存在する。グレートウォールの上部、2基の巨大ミサイルサイロを破壊して見よう。プラズマを連射しても処理落ちしにくくなるはずだ。



メガリス防衛

+ 依頼文
作戦エリア 循環型電源施設メガリス
作戦目標 メガリス防衛+敵全撃破
備考 AF

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 大きめの飛行機だけがメガリスを攻撃するので、これを最優先で破壊しよう。自機を攻撃してくる飛行型ノーマルは後回しでよい。
    • しばらくすると飛行型AFイクリプスが登場、AFのわりに軟らかく、攻撃力も低い上に、攻撃頻度が少ない。特にメガリスを狙うこともなく、自機周辺で行ったり来たりを繰り返すだけなので、上昇して接近し、交差する際に射撃。
    • イクリプスは、地上から狙うならかなりの射程距離が必要。メガリス攻撃部隊を叩くためにも、上昇力に優れた機体を組んだ方が楽。
    • メガリスの損傷具合はランクに影響しない。「役に立ちませんでしたね」とか言われてもSが取れたりする。

  • 『ハード』
    • 初期配置の地上に大型兵器クエーサーが2機追加される。メガリスを激しく攻撃するので素早く倒さないといけない。
当然ながら高火力武器、ブレード、1.30のロケットが有効。


ホワイト・グリント撃破

+ 依頼文
作戦エリア ラインアーク
作戦目標 敵ネクスト撃破
目標達成報酬 腕部武器 051ANNR、背中武器 SALINE05
備考 強制僚機 ステイシス/COOP不可/特別イベント有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ネクスト「ホワイトグリント」を撃破するミッション。2対1とはいえ強敵との対戦
    • ホワイトグリントはAAの扱いが非常に上手い。うかつに近寄ると消し飛ばされる。
    • ある程度ホワイトグリントにダメージを与えると、ステイシスの水没イベントが発生する。2機がセリフと共にOBを使うのが合図。領域外まで行くので追いかけないように。
    • (1.00)敵ミサイルが非常に強い。フレア必須。
    • (1.10)ミサイル弱体化。AAにだけ注意。
    • (1.20)超高速&AAが超火力でリロードも早い。他のレギュで戦った方がいいが、やるなら弾速の速い武器やミサイルで。
    • (1.30以降)AAの弱体化&リロード増加により戦いやすい。AAを誘って一気にダメージを与えるという手もある。
    • 橋の下で戦うと橋脚に射線を遮られやすい。ホワイトグリントは巧みに隙間を縫うように撃ってくるので、橋から離れた方が攻撃を当てやすい。ただし、作戦領域は広くないので、橋から離れすぎないように。

  • 『ハード』
    • ホワイトグリントは倒すと再起動するので実質AP2倍。撃破→再起動→水没イベント→再度撃破の流れになる。
    • 再起動まではオッツダルヴァに任せっぱなしでも持っていける。消耗したくない時に。

  • バグ
    • 最初に大ダメージを与えると水没イベント後にホワグリが戻ってこないというバグがある。当然ミッションが終わらずリトライするハメになる。オーメルパルスやレギュ1.30以降のロケット直撃だとなりやすい。



ラインアーク防衛

+ 依頼文
作戦エリア ラインアーク
作戦目標 敵ネクスト撃破
目標達成報酬 腕部武器 XMG-A030、背中武器 XCG-B050
備考 強制僚機 ホワイト・グリント/COOP不可/特別イベント有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 相手は「ステイシス」と「フラジール」の2機。どちらも軽量級で、近距離で威力を発揮する武器ばかり積んでいる。
      • レギュ1.15や1.20だととんでもなく速いのでレギュを変えるのが吉。
      • 両機ともトンネルをくぐってくるので、1.30以降のロケット(CP-49)を両背に積んで開始直後に3連射すると即座にステイシスを撃破できる。後はフラジールだけなので両手武器でも大丈夫だろう。
    • ステイシス撃破と同時にホワイトグリントも撃破される。そこからはフラジールと一騎打ち。
    • ステイシスは足場の上で倒しても動いて水面に向かう。そんなに水没したいのか
    • WGが撃墜されるまでフラジールは落とせないようだ。ステイシスが落ちたら離れて待とう
    • フラジールのマシンガン、チェインガンを連続でくらわないように。
    • フラジールをブレードで切るとAAをしてくる。まるで風船のよう。

  • 『ハード』
    • WGがすぐにやられるので、実質2対1になってしまう。また、ステイシスの水没は無し。それ以外は難易度ノーマルと同じ。
    • 1.30以降なら上記の開幕ロケットをやればノーマルと同じになる。

  • バグ
    • ホワグリが機能停止したあとフラジールに攻撃を集中すると沈む時がある(普通はステイシスを先に撃破しないと撃破できない)この状態になるとクリアできなくなるのでミッション放棄するしかない。
    • ミッション開始後、たまに「ホワグリがOBを繰り返し、ついには領域外へ突き進む」バグが発生する。ホワグリより先に自機がOBで突き進むとこうなるときがある。しかしミッション自体は普通に行われ、クリアもできる。ノーマルモードなのに難易度がハードモードになるので、ある意味初心者殺しなバグである。



チャプター3

レッドラム+スタルカ撃破

+ 依頼文
作戦エリア PA-N51
作戦目標 敵ネクスト撃破
備考 視界不良/僚機 雷電 メリーゲート セレブリティ・アッシュ
目標達成報酬 背中武器 KAMAL、スタビライザー DUSKAROR-HEAD-1&2、腕部武器 KIKU

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 依頼文通りネクスト「レッドラム」と「スタルカ」を撃破するミッション。
    • 熱源ロックのステージ。レーダーやFCSで対策をしていかないと、敵ネクストを捕捉できずに苦労する。
    • どちらも背後へ回り込むように動いてくる。
      • 頭部047、FCSを061にすればスタート地点からスタルカをロックできる。砂などで攻撃すれば動き出す前に撃破可能。
    • どちらも装甲は薄い。レッドラムは殆ど空に浮かないので上空からグレや核が効果的。スラッグも封じ込める。
    • レッドラムに地上での引き撃ちは危険。突進力が高く、近距離で機体を左右に振りつつスラッグ起点の猛攻を仕掛けてくる。遮蔽物の間も巧みに縫って接近してくるので、地上戦は基本的にこちらが不利。
    • レッドラムのAAを下から喰らうと被ダメージが増加する恐れあり。効果範囲からはなるべく離れていよう。
    • スタルカは射突型ブレードを装備しているので射撃武器で。ブレードで切りかかると即死する。かなり高くジャンプするが、引き撃ちしていれば楽に沈められる。
  • 僚機
    • 社長は非常に優秀。ただ、スタルカのとっつきで即死する恐れがあるので、スタルカを先に始末してあげよう。
    • メイは微妙だが、敵に向かっていってくれるのでおとりにはなる。
    • ダンには全く期待できない。近づかれると逃げるし、無理をさせるとすぐAPを減らされて撤退する。
    • なお、僚機を連れていて、敵が近づいてくるまで動かずにいると、位置関係の問題でレッドラムは僚機に、スタルカは自機に向かってきて、一騎打ち×2の状況に持っていきやすい。

  • 『ハード』
    • ノーマル部隊が展開している。ロックオンを惑わされ易い。
    • 領域端で戦うといいかもしれない。地上は避け空中にいたほうがいいのは同じ



未確認AF撃破 [#uebecff7]

+ 依頼文
作戦エリア 旧ピースシティ
作戦目標 敵AF撃破
備考 AF/僚機 雷電 メリーゲート セレブリティ・アッシュ

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • fAでのあんなものミッション。ランドクラブの主砲がソルディオスオービットになっている。更に分離して飛び回りQBまでする。なんという面妖さ。
    • 撃破対象はソルディオスオービット×4と、ランドクラブ。ランドクラブ周辺のノーマルは無視して良い。なお、先にランドクラブを落としても、分離後のソルディオスオービットに影響は無い。
    • 僚機は殆ど役に立たないと思っていい。社長もメイもすぐに撃破されてしまう。ダンだけは逃げ回る思考が幸いして、上手くいけばソルディオスを1つくらい引きつけてくれるが。←開幕時の接近の仕方で結構変動する。死ぬときは本当にあっさり死ぬ。
    • リアルラックが絡むが、ダンを囮にし至近距離からブレードや両手散バズで強引に倒すのが最も楽。PAは剥げるが、どの道相手はコジマキャノンである。空中用のアセンにそれなりに近接戦をこなせるFCSを積み、ランドクラブを瞬殺したら準備完了。文字通りダンを狙ってる横からズドンと行こう。前述の通り運が悪いとダンは一瞬で死ぬが、開幕OBで自分が先に突っ込んでも自分が狙われるだけである。当然バズ安定だがブレよりは時間がかかる。プレイスタイルに応じて。少佐ブレなら1~2発で落とせる。

    • まともにやるなら遠距離から狙撃すると楽。砂・砂砲やレール、BFF分裂ミサイルなど。
距離1000以上ならコジマキャノンのダメージはゼロになる。
    • ソルディオスオービットはQBを使うので、弾速の遅いキャノンは外れやすい。
    • レギュ1.30以降ならロケットを乱射するのもいい。上面を狙えば分離前にソルオビを破壊することも可能。


  • 『ハード』
    • ソルオビの数が6つに増え、更に近づくとAAを発動してくる等、面妖さが上昇。さすがトーラス。
    • なぜかハードはソルオビ分離前にランドクラブを破壊するとクリアできる。高速機に射突型ブレード1本積んでOBで密着しとっつくと良い。
    • 上記の理由からハードのほうが簡単な珍しいミッション。

  • 余談
    • ここでのみランドクラブの非常に地味な変形がお目にかかれる。AFマニアなら見ておいて損は無い。



第8艦隊撃破 [#r082ff36]

+ 依頼文
作戦エリア 北西洋
作戦目標 敵全撃破
備考 友軍AF(N)/AF(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • クリアするだけなら簡単だが、Sを取るのに苦労するミッション。Sランクを取るには殆どの船を自分で沈めなければならないが、スティグロがばんばん破壊していくため。
    • 基本は速い機体+高威力武器で撃破していくこと。
    • スティグロは自機を中心に移動するようだ。
    • スティグロは第8艦隊に撃破されることがある。
上記のスティグロの軌道からして、開始地点からOBでひたすらまっすぐ行くと起こりやすい。
もし破壊されればSランクはもらったようなもの。
    • 一応自機の攻撃でもダメージを与えられるが、補正でダメージが減るらしく、1.30のロケット等でないと倒すのはほぼ無理。最初に交差する時がチャンス。
    • スティグロとの競争に勝てば、オペ子から嬉しい褒め言葉が! たとえ負けても、珍しく優しい言葉をかけてくれる。
    • 楽にSランクを取りたいのなら、レギュ1.15で無限OB機体を組んで飛びながら、小さい方の船を一撃で落とせる武器で攻撃していけば良い。ENが減らないことからトーラス製のプラズマライフルなどがお勧め。

  • 『ハード』
    • スティグロがこっちを狙ってくる。開始位置で待っていると突っ込んでくるので、射突ブレードや1.30のロケット等で一気に撃沈してやろう。後はボーナスタイム
    • 上記の理由からハードのほうがSランク取得は簡単。
    • 戦場がかなり広いので、敵を取りこぼすと見つけにくくなる。周囲を見渡しつつ、丁寧に叩いていこう。レーダー装備を視野に入れても良い。



B7破壊 [#q33d664a]

+ 依頼文
作戦エリア 最深度採掘施設B7
作戦目標 コジマエネルギープラント破壊
備考 PA自然減退

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 長い縦穴を降りた先、ノーマルが多数待ち構える部屋から、1基ずつ合計3基のコジマプラントを破壊しにいく。3基目を破壊するとカウントダウンが始まり、来た道を引き返して脱出することになる。
    • 脱出の際には長い縦穴を登らなければならない。縦穴の端にはネクストの乗っかれる場所があるので、重量機でも登れないことはないが、上昇力の高い機体を組んだ方が楽。ENにも余裕を持たせよう。
    • 敵はノーマルのみで特に怖い武装もない。PAが減衰するところはAPも減るので手早く片付けよう。
    • ダメージを受けることが前提のミッションなので、ランクの修理によるマイナスは甘め。高価なフレームだと少々きついがそれでもS取りは楽な方。(アリーヤフレームでもS取得可能でした)
    • マシンガンを持っている4脚のノーマルは少々硬いので無視しても良い。
    • カウントダウン開始後は、通路の隔壁が閉じるので、壊しながら進もう。少々硬いので、ロケットやブレードを持って行くと壊しやすい。
    • コジマプラントを破壊した後の部屋と、3基目のコジマプラントを破壊した後の施設のほぼ全域で、PA減衰及びAP減少が起こる。帰り道を塞ぐノーマルには火力の高い奴もいるので、AP・装甲共に無さ過ぎる機体だと危険。


  • 『ハード』
    • コジマプラントを破壊する前から、作戦エリアの8割でPA&AP減少が起こるようになる。漏れるとかいうレベルではない。
    • 高価なフレームで組まれた機体でSを取るのは相当難しいだろう。ランセルフレームで組んだ機体ならAPが2万以下でもSが取れた。参考までに。

  • 余談
    • ターゲットがある縦穴を繋ぐトンネル(抜け穴)がある。縦穴の途中にあるので気になった人は探してみよう。探すのに夢中になって死なないように。
    • B7襲撃で侵入した所に入れる。長い縦穴の途中に入り口があるが、脱出時に間違えて入り込むと逃げ遅れることも。
    • なお、B7襲撃で行けたエリア外へ行こうとするときっちりエリアオーバーになる。注意。



サイレント・アバランチ撃破 [#yb890a9c]

+ 依頼文
作戦エリア 大規模コジマエネルギー施設スフィア
作戦目標 サイレント・アバランチ撃破
目標達成報酬 肩部武器 FSS-53(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 作戦領域はECM濃度高め。視界も良くないので、ECM対策をしていくと良い。
    • 前作から引き続きサイレント・アバランチが登場。スナイパーキャノンでばんばん狙撃してくる。一気に近づこう。
    • サイレント・アバランチは何機かまとまっていることが多いので、グレネードでまとめて粉砕できる。
    • サイレント・アバランチ以外の敵も存在。特に滞空しつつミサイルを撃ってくるヘリは邪魔くさいので、見つけたら排除しておこう。

  • 『ハード』
    • アバランチを全部倒すとネクスト「スカーレットフォックス(赤)」と「エメラルドラクーン(緑)」が登場。前作をやった人なら予想できた展開ではないだろうか?
    • 赤の機体が近距離武装、緑の機体が遠距離武装という組み合わせ。
    • 高台に上れば緑は登って来れないので、1機づつ倒すべし。
    • 赤はぴょんぴょん飛び跳ねる。引き撃つなりミサイル+連動を叩き込むなり。
    • 多数のノーマルに加え、2機のネクストを倒すことを前提に、総火力を高めた機体で行くと良い。

  • 余談
    • 敵MTを倒すと追加報酬が発生する。



メガリス破壊 [#pda01e5c]

+ 依頼文
作戦エリア 循環型電源施設メガリス
作戦目標 メガリス破壊
備考 VOB/特別イベント有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • どんなに急いでも対空砲は砲台の数だけ撃たれる。下手に前QBをすると対空砲のど真ん中に突っ込むことになる。落ち着いて回避しよう。
    • 対空砲は一定数連射された後、少し間を置いて次の波が来る。横方向にQBをしていけばかわせるが、同じ方向にだけQBしていると領域離脱しかねない。一波をかわしたら、次の連射は逆方向のQBで避けよう。
    • VOBを切り離した時点で、メガリスまでは結構距離がある。レーザー砲台による迎撃砲火が激しいので、そのまま飛んで上から侵入し、内側に入り込んでしまうと楽。
    • メガリスは連射ができて爆発規模もあるロケット等がおすすめ
    • 上からメガリスの内部に入るとレーザー砲台がメガリスを壊してくれるので、何もしなくて良い。守る気あるんだろうか?

  • 『ハード』
    • VOBに異常が発生。対空砲に3回当たると、残りAP量に関係なく爆死し、ゲームオーバーとなる。(連続ヒットの基準は緩い)
    • それ以外は中に入ると勝手に終わるところまで難易度ノーマルと同じ。



アルテリア・ウルナ破壊 [#i60a1f23]

+ 依頼文
作戦エリア アルテリア・ウルナ
作戦目標 アルテリア・ウルナ破壊

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 最初はターゲットがどれだかわからない人も多かったのではないか?巨大なコジマキャノンみたいなのがターゲット。風車ではない。
    • 目標は、スタートしてから180度反転し、隙間を抜けながら上昇したところにある。ノーマルや巨大兵器が配置されているが、目標さえ破壊すればミッションクリアなので、無視してかまわない。
    • かなり上まで飛ばなくてはならないので上昇できる機体にしておこう。
    • 重量機で行く場合は大きく回りこむことになる。敵の砲火に晒される時間が長く、大変。
    • 敵の流れ弾でターゲットが破壊されることもある、今作の防衛隊はみんなお馬鹿さん。

  • 『ハード』
    • 目標周辺に配置された敵がスナイパータイプから半砲台タイプに変わっているだけ。硬くはなったが遠距離攻撃が減っているのでむしろ楽かもしれない。

  • 余談
    • スタート地点から奥の方にある建造物の台座と崖の間でブレードを振ると、壁抜けしてステージの外に出られる。



アルテリア・カーパルス防衛 [#v78647b6]

+ 依頼文
作戦エリア アルテリア・カーパルス
作戦目標 敵ネクスト撃破
目標達成報酬 腕部武器 HLR71-VEGA、肩部武装 P-MARROW(H)
備考 強制僚機 ノブリス・オブリージュ/COOP不可

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
  • ネクスト「アステリズム」が相手。軽量2脚。重量過多状態からの撃ち捨て戦術を採ってくる。
    • 敵は優先的にこちらを狙ってくる、レギュにもよるがノブリスはあまり当てにならない。
    • 例によってレギュ1.00のWGミサなどで楽勝。施設内で戦うと射線が通りにくく視界も悪いので、海上におびき出してしまおう。
      • アステリズムは速いので、レギュ1.15、1.20で挑むのはやめた方が無難。
    • 時間がかかるが、ミッション開始後まっすぐ突っ込んで壁を超えぼーっとしているとノブリスが敵を片付けてくれる。面倒が嫌いな貴方に。
    • 開幕OBで突っ込みながらロケットを乱射すると当たって倒せていることがある、運が絡むので何度かチャレンジする必要があるのが難点


  • 『ハード』
    • アステリズムを倒した後に増援「グレイグルーム」が登場。こちらも軽量機だがEN周りに難があるのでそれほど速くない。
    • アサルトアンプを持っているのでAAに注意。1.20以前のレギュだと相当な威力になる。それ以降は近づかなければ大したことは無い。
    • 防御力は最低レベルなので、AAを使用しPAがなくなったところに攻撃するとすぐ終わる。
    • 真ん中の通路に引っかかることも多い

  • 余談
    • アステリズムがノブリスに対してAP差で優位に立つと、ジュリアスとジェラルドの会話が入る。2人の関係を匂わせるものだが、アステリズムは距離に差があってもプレイヤーの方を狙おうとするため、普通にプレイしているとまず聞けない。
    • 開始位置で放置しているとセレンに叱られる。「…お前もいけ!」。でも本当に放置してるとアステリズムのレールキャノンに撃たれて死ぬ。


アルテリア・カーパルス襲撃

+ 依頼文
作戦エリア アルテリア・カーパルス
作戦目標 敵ネクスト撃破
目標達成報酬 腕部武器 MR-R102、背中武器 EC-O307AB、腕部武器 EG-O703 (H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ノーマルACや砲台と3分間戦闘した後、ネクスト「ノブリス・オブリージュ」を撃破するミッション。前哨戦で敵を全滅させなくてもネクストは来るが、3分経たないと来ない。来る時はオペが教えてくれる。
    • エリア外までつながっている橋の上でコジマキャノンをチャージして待つ。ノブリスが来たらコジマでドーン!
    • 1.30以降なら背中のロケット乱射でもいい
      • 砲台の攻撃で橋が崩れるとやりづらいので、ある程度砲台を壊しておこう。
    • タイミングを合わせて両腕とっつきでも可だが、ややタイミングがシビア。
    • 背部レーザーキャノンを頻繁に撃ってくる上、結構痛いので注意しよう。

  • 『ハード』
    • ノブリスを倒した後ネクスト「トラセンド」がやってくる。同じようにOBで飛んでくるので同じように迎撃すればよい。コジマチャージも十分に間に合う。心配なら両背コジマキャノンでチャージしておき、一発ずつ使えばいい。
    • まともに戦う場合も、ノブリス戦で消耗し過ぎていなければ苦戦する相手ではない。トラセンドは、装備のバランスは良いが警戒すべき攻撃が無く、取り立てて動きが良い訳でもない。


チャプター4

クレイドル03防衛

+ 依頼文
作戦エリア クレイドル03
作戦目標 クレイドル03防衛+敵全撃破
目標達成報酬 腕部武器 SAMPAGUITA、スタビライザー SAUBEES-HEAD-1&2

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 開始後少しして自律ネクスト3機とネクスト「リザ」がOBで飛んでくる。
自律型ネクストはクレイドルを攻撃するが、リザは自機を狙ってくる。
    • リザはショットガン&ローゼンチェイン&ハイアクトと近距離型。突っ込んでいくと強いので引き撃ちで。
フレアを持っていないのでミサイル乱射も有効。レギュを1.00にして、WGミサを連動付きで使うと良い。空中を飛びまわるリザも捕まえやすい。
    • リザの三次元戦闘は驚異的。空中で戦うと、360°自由自在にこちらの周囲を飛びまわり射撃を浴びせてくる。被害は気になるが、クレイドル上で戦う方が無難。
    • リザのハイアクトミサイルは連続被弾すると危険。避ける自信が無ければフレアを持っていこう。
    • クレイドルは全部で5隻。全て落とされるとミッション失敗になる。1隻落ちるのにかなりの時間を要するので、クレイドル全滅の心配はあまり無いが、足場にしているクレイドルを落とされた場合など、飛行能力を要求される場面は多い。アセンの際は空中での動きやすさも考慮を。
    • ちなみにクレイドルを落とされてもランク査定に影響は無い。・・・良いのか、それで。
    • 自律型ネクストの装甲は薄く、ちょっと硬いノーマル程度でしかない。近づきすぎると超高威力のブレードを使ってくるので、それだけ注意。
      • クレイドル21奪還と同じくブレードで斬りかかることだけはご法度。

  • 『ハード』
    • すでに攻撃が始まっている。他は変わっていないのでノーマルがクリアできるなら問題ないだろう
    • 目の前に対象が居てくれるのでノーマルより楽という声も。

  • 余談
    • クレイドル03破壊とオールドキングのカウントのセリフの感じが微妙に違う。
    • クレイドル21奪還と同じく、上空では例のアレがお目にかかれる。ただしこちらへの攻撃は無し。



ORCA旅団特殊AF部隊撃破 [#u4f8ca77]

+ 依頼文
作戦エリア オールドクラークエリア
作戦目標 敵AF撃破
備考 AF

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 最初に対処した味方通常戦力はミッション開始前に全滅した模様。主人公1人で複数のAFを迎撃しなければならない。
    • 敵は虫のような外見のAF「ジェット」。弱点は上部の穴。
    • 外装を破壊することは一応可能。ただしレギュ1.30の超火力ロケを全弾ぶち込んでも破壊できない位硬い。とっつきを16発叩き込んでやっと破壊できる。
    • ちなみに外装破壊で倒した場合のみオペレーターより特殊台詞アリ。
    • 飛ばしてくる青い弾は大したことは無いがブレードには要注意。軽量機なら即死もありうる。
    • 肩のフラッシュロケットやAAを当てれば暫く攻撃してこなくなる。一応ロックしてきているらしい。
    • 上空からグレ、ミサイルで上部の穴を攻撃するのが一番安全。
    • 少々難しいが、背中に飛び降りて穴の中に入り込み、ブレを振るってもいい。
      • 箱版なら背の低い機体を使えば攻撃されない。PS3版は無理
      • (箱レギュ1.40)皿頭アリーヤコア軽四脚の低身長機でも穴の中では斬られた。PS3版の報告求む。

  • 『ハード』
    • 点滅しているライトやブレードが赤くなっている。まるでナ○シカのアレ。
    • さりげなくブレードの威力が上がっている。そして外装の耐久値がダダ下がりしている。とっつけば一撃。そのかわり、オペレーターの特殊台詞は無い。
    • よりブレードに注意が必要なこと以外はノーマルと対処は同じでよい。



衛星破壊砲基地襲撃 [#c8464f16]

+ 依頼文
作戦エリア 衛星破壊砲エーレンベルク
作戦目標 エーレンベルク破壊+敵ネクスト撃破
目標達成報酬 肩武器 ADDICT
備考 僚機 フィードバック(50%) レ・ザネ・フォル(50%) ルーラー(40%)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 3基存在するエーレンベルクを全て破壊し、1基目のエーレンベルクを破壊したころに現れるネクスト「月輪」も倒すミッション。
    • ミッション中の月輪はEN管理といいサイティングといい異常に動きが良いので、油断しようがしまいがサクッと殺られる事がある。アサルトキャノンをほぼ間違いなく撃ってくるので、PAが切れてる所にグレ爆撃を叩き込めると良い。
    • 月輪は防御力に優れた重量2脚。反面機動性と安定性に難がある。遠距離から攻めるか、上からグレネードで固めると楽。単発攻撃中心なので、トップアタックを仕掛ければ一方的に叩ける。
    • 月輪で注意すべきは、背中のアサルトキャノン。弾速が遅いのでそう簡単に当たらないだろうが、当たると悲惨なことに。ただし、1.30以降は威力が激減したため気にする必要はほぼ無い。
    • このマップは陸地から水上にブースト移動すると水面下に潜ってしまう。敵に潜られると厄介なので陸地で戦おう。水上にはノーマルもいるし。
    • エーレンベルクは、中心に聳え立つ塔のような部分の中ほどを攻撃すればポッキリ折れる。4の時とは攻撃する場所が違うので注意。ロックできるので間違わないだろうが。
    • エーレンベルクに接近する時は、周辺に配備されたハイレーザー砲台に注意。見ていれば避けるのは難しくないが、射程が長い上に高威力。
    • 僚機は地形にハマりやすく、そこをハイレーザー砲台に狙われて退場することが多い。活躍させたい場合はとっととハイレーザー砲台を潰すこと。ローディーとスティレットは、万全の状態であれば月輪とタイマンでも勝つことがある。リザイアは……
    • ラトーナの図面から腕をMADNESS/XAに変更して背中にSAPLAあたりを積む(1本でOK)。エーレンベルグ(とハイレーザー砲台・任意)をSAPLAで、月輪はアサルトキャノンでPA剥げた直後を狙えばフルチャージMADNESS/XAで一撃。動きは鈍いので当てられるはず。APが17000台まで削られたけどS取れました。(PS3・レギュ1.00)
    • やっぱり防衛機構はお粗末。ハイレーザー砲台が隣のエーレンベルグを撃ちぬくことも良くある・・・。

  • 『ハード』
    • エーレンベルクと月輪を倒すと4の最終ボス、アレサが登場する。登場場所はスタート地点から見て遠方にある2基のエーレンベルクの中間あたり。
    • アレサの横QBは速いが、前後QBはしてこない。旋回性があまり良くない上にQTもしない。ただ4と違いガトリングガンは2次ロックしてくるので注意すること。頻度は低いが接近すればAAも使ってくるぞ。
    • vsアレサ
      • 水面下に潜ってしまうと厄介。水上には行かせないようにしよう。
      • 遠距離だと何もできないのでガン引きしつつの射撃が有効。
      • アレサはときどき止まってコジマチャージするので、そこを攻撃すると効率がいい。
      • 引き撃ちと停止時の集中攻撃をこなせるならレギュ1.30のロケットが有効。

  • 余談
    • アレサはOBで飛んでくるのだが、飛行中にAAを当てるなどしてPAをなくしてやると、PAが回復するまで地上でもOB吹きっぱなしになる。
    • また、アレサのガトリングの弾はエーレンベルグを囲む盛り上がりは貫通する。



ORCA旅団本隊撃破 [#pfd9bf66]

+ 依頼文
作戦エリア ビッグボックス
作戦目標 敵ネクスト撃破
目標達成報酬 背中武器 BIGSIOUX & GAN01-SS-GC
備考 強制僚機 レイテルパラッシュ/COOP不可

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ネクスト「グレディッツィア」と「オープニング」を撃破するミッション。前者はタンク型、後者は重量2脚で、どちらも核やバズーカなど火力の高い実弾武器を装備している。実弾防御重視の機体を組もう。
    • 敵ネクストはどちらもEN兵器が弱点。
    • 戦術は2つ。
外の砲台を全部潰してからACと戦うか、砲台を無視してACと戦うか。
前者はほぼウィンDがやられてしまうので、自分1人で敵2体を倒す必要がある。
後者は当然ながら砲台の攻撃にさらされる事になる。
      • とはいえ砲台の弾速は遅いため、あまり脅威ではない。
    • 一応、砲台はちょっとヘコんだ地形に入れば当たらなくなる。
ここで敵のロックを引き付けておけば、後はウィンDが何とかしてくれる。
    • 敵は下に落ちると撃破扱い。建物の範囲外に自分から出てくることは滅多にないが、ミサイルで誘導してやるとよく落ちる。特にメルツェル。
    • レギュが進むたびにグレディッツィアのガトリングが猛烈な威力になる。レギュは戻したほうが良い。


  • 『ハード』
    • 開始後少したつと、周囲のビルが浮き上がり砲台の射角が広がる。
    • そのため砲台の安全地帯はなくなる。



衛星軌道掃射砲防衛 [#lde4cb67]

+ 依頼文
作戦エリア 衛星軌道掃射砲エーレンベルク
作戦目標 エーレンベルク防衛+敵全滅
目標達成報酬 腕部武器 067ANLR、肩部武器 063ANEM
備考 AF/強制僚機 月輪/COOP不可

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 敵はAF「イクリプス」とネクスト「アンビエント」「ストリクス・クアドロ」。ストリクス・クアドロはアンビエント撃破により撤退するので、イクリプスとアンビエントを倒せば終わる。
      • ストリクス・クアドロのAPを減らしても、撤退するだけで撃破はできない。
    • イクリプスを即撃墜し開始位置付近で戦うと良い。『メガリス防衛』の時とは異なり、かなり低空を飛んでいるので、キャノンなどを正面から叩き込めばあっという間に沈む。
      • 放置しているとイクリプスと月輪のプラズマとの相乗効果で画面がカクカクになってしまうことがある。開幕で上に乗るなりしてイクリプスのマップ滞在時間を最小限に抑えよう
    • 月輪のそばで戦うと援護してくれるのでおすすめ。火力が高いので頼りになるし、アサルトキャノンで敵のPAを減らしてくれる。
    • アンビエントは地表をブースト移動しながら武装を使い分けて攻撃してくる。上下運動はあまりせず、機体速度は決して速くないが、常に動き回るのでこちらも動き回りつつサイティング。ストリクス・クアドロの遠距離狙撃は的確だが、無視していい。
    • このステージも陸地と水面の接合部に穴があり水没する、河童様の呪いじゃ…
    • エーレンベルクが破壊される事はまず無い。敵は自機か月輪を狙ってくるので、その射線にエーレンベルクが入らない限り、攻撃される事自体ほとんどない。
    • どう逃げてもイクリプスは自機を狙ってくる。対してアンビエントはこちらを捕らえない限り、月輪を狙う。ミッションが始まったら、真横に一目散に逃げてみると良い。ストリクス・クアドロは基本アンビエントを援護するが、こちらが射程に捕らえると、こちらを狙ってくる。アンビエントは月輪撃破後はエーレンベルクの砲台を壊そうとするが、放って置くと壁に阻まれて弾切れを起こす。

  • 『ハード』
    • 初期配置の敵にサイレントアバランチが追加される。1機は目の前にいて月輪に速攻で倒される。なぜそんなところに…
    • 開始位置付近で戦っていれば難易度ノーマルと大差ない。



クレイドル03破壊 [#q4fb9fac]

+ 依頼文
作戦エリア クレイドル03
作戦目標 クレイドル03破壊
備考 強制僚機 リザ/COOP不可

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 5隻のクレイドルを全て撃墜するミッション。クレイドルは42機のエンジンの内、5機破壊すると撃墜したことになる。
    • 武器は火力さえ足りていれば何でもいい。ブレードを持っていくのも良い
    • ノーマルは無視してもかまわない。攻撃はそれなりに激しいので、邪魔な位置にいるのだけ排除していけばいいだろう。
    • クレイドルを飛び移っていくことになるので、動きやすい機体で行こう。
    • レギュ1.15でブレオンが一番楽。

  • 『ハード』
    • クレイドルはエンジン9機を破壊しないと落ちなくなる。
その他に、防衛ノーマルが増え、スタート位置が一番低いクレイドルに変更されている。

  • 余談
    • クレイドル03防衛とオールドキングのカウントのセリフの感じが微妙に違う。
    • また、クレイドル21奪還と同じく上昇するとあるものが見れるが、こちらは互いに撃ちあっている。見てみるべし。ただ撃ち合ってくれる高度はクレイドル21奪還の時と同じように一定高度以上のようだ。



AFアンサラー撃破 [#c86c67da]

+ 依頼文
作戦エリア 旧ピースシティ
作戦目標 敵AF撃破
目標達成報酬 腕部武器 ER-O705、背中武器 MP-O901
備考 AF/PA自然減退有(H)/イベントムービー有

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • パッケージ絵になっているAF「アンサラー」が相手。まともに戦うと結構強い。
    • 羽の内部に入るとハイレーザーとコジマ爆発杭が、上から攻撃しようとするとミサイルが飛んでくる。
      • コジマ爆発杭は地面に突き刺さった後、アンサラーからの極細レーザーで起爆される。PA減衰と衝撃がすさまじく、飛行中に真下で爆発すると自機が一気に浮きあがる。
    • 少し時間が経つとAAまで発動する。中央の最も巨大なトゲトゲを破壊することで使用不可能になる。
    • 普通にとっついても沈まないが、羽の付け根付近の円柱状の部分をとっつくと沈む。動画
    • 羽より外から遠距離武器で攻撃すると迎撃レーザーが飛んできて無効化される。例えEN兵器だろうと迎撃される。ガトリングガンを持って行き乱射すると良くわかる。
      • なぜかロケットだけは迎撃されない。的が大きいので適当に乱射すると終わる。
    • まともに戦うならアンサラーの上に登った方が安全。ミサイル発射管はブレードを使えばまとめて壊せる(射撃武器ではツラい)。あとは羽やら何やらパーツをガンガン破壊していけば沈む。AAを使われそうになったらいったん退避。ENの消耗が激しいので、飛べる機体で挑もう。
    • どうでもいいことだが羽を全て毟り取ることはできない、その前にアンサラーが落ちる

  • 『ハード』
    • アンサラーがコジマ粒子を撒いているらしく、PAとAPが減っていく。それ以外は難易度ノーマルと同じと考えてよい。一応、減少は上に行くほど少なくなり、アンサラーより上に行けば無くなる。
    • ENがなくなっても飛べる。

  • 備考
    • 飛行禁止ロケット禁止縛りでアンサラーの真下で戦うと相当な鬼畜難易度と化す。腕に覚えがあればぜひ挑戦してみよう。



最終ミッション [#x057c5b9]


アルテリア・クラニアム防衛 [#g8e8d521]

+ 依頼文
作戦エリア アルテリア・クラニアム
作戦目標 敵ネクスト撃破
備考 強制僚機 レイテルパラッシュ/COOP不可/AF(H)

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ネクスト「アンサング」と「スプリットムーン」を撃破するミッション
    • それなりに狭いエリアで戦うこととなる。ミサイルはあまり通用しないだろう。
    • 大体「ウィンDvs輝美」「自機vs真改」という組み合わせになる。
少佐が負けることはほとんど無いため、ウィンDの輝美撃破まで持ちこたえられればほぼ勝ち。
      • 最新レギュでは輝美の武装が強化されているためか、結構な頻度でウィンDが負けるので注意
      • 上の方のスキマに隠れていると安全な上、敵がこっちをロックしてくれる。あとはウィンDにおまかせ。
    • スプリットムーンはブレード&追加ブースターで狭いクラニアムの地面を縦横無尽に動き回る。
      • 1.20だと凄いスピードで突っ込んでくる。レギュを変えた方がいいだろう。
      • とっつきを持っていき、スプリットムーンが近づいてきたら適当に発動すると、ブレードに対するカウンターで当たり、ほぼ確実に一撃で沈む。開始位置で待つとやりやすい。
グレネードや1.30ロケットなどの衝撃武器でハメてもいい。
      • しかし相手がマシンガンを撃ちながら近づいてきた場合、ロケットを撃った瞬間に迎撃されてしてしまい、爆風によって自爆しかねない。
    • 敵ネクストはどちらもPAは厚いが地の装甲が薄い。どちらかというとPA貫通の高い武器が有効。
    • 中央の段差の上に陣取ると大抵真改がひっかかって登ってこなくなる。あとはその場所からテルミドールを落とした後AAを使っていれば真改も落とせる。どうしてもSがとれないときに。


  • 『ハード』
    • クラニアムの真ん中から向こう側にAFジェットの小型版が出現。
    • 真ん中を越えない限り影響はない。気にせず戦おう。ただし戦う場所によってはウィンDがジェットに向かっていき力尽きている時がある



アルテリア・クラニアム襲撃 [#h1434f02]

+ 依頼文
作戦エリア アルテリア・クラニアム
作戦目標 敵ネクスト撃破
目標達成報酬 腕部武器:HLR09-BECRUX、背中武器:HLC09-ACRUX
備考 COOP不可

CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • 敵は「レイテルパラッシュ」と「マイブリス」。どちらも実弾が弱点。高火力EN兵器に注意。
    • スタート位置の隙間で待ち、砂やレール、1.30以降のロケをぶちこむのがやりやすい。こちらがある程度近づかないと敵は動かないことに注意。
    • 相手は中央の丘より向こう側には来ない思考ルーチンをしている。近づいてきたらOBで逃げ狙撃に徹するというやり方も有り。
    • コジマキャノンを両背に装備し、チャージ後に前進、中央の丘を下りてくるマイブリスに2発叩き込んでマイブリスを沈め、スタート地点となる細い隙間の奥まで逃げ込む。
敵はここまで追ってこず、攻撃も届かないので、ここでコジマキャノンをチャージしつつ、溜まったら顔を出して砲撃。当てられさえすればレイテルパラッシュも沈む。
    • 2機同時に相手をするのはかなり厳しい。挑戦するなら、レギュ1.00のWGミサなど、強力な武器を持って行こう。
    • 相手が動き出したら、視点を水平に戻して、スタート地点からロケットを連射。
当たっているか分かり難いが、弾切れする前には確実に撃破できる。
ハードでも通用する。

  • 『ハード』
    • 敵にネクスト「ステイシス」が追加される
    • まともに3対1で戦うと辛いので、やはり引きこもり戦法や逃げ戦法が有効。
    • デュアルレーザー×2にリロードの短いレザバズが加わるので、正面から挑めばあっという間にAPが吹っ飛ぶ。鈍いマイブリスを速攻で葬るなり、丘の向こうで乙樽とタイマンするなり工夫が必要。
    • AP40%切ってもSは取れる。乙とタイマンに持ち込んだら、後はお好きに。



アルテリア・カーパルス占拠 [#q1a42d11]

+ 依頼文
作戦エリア アルテリア・カーパルス
作戦目標 詳細不明
備考 強制僚機 リザ/COOP不可/イベントムービー有


CENTER:攻略
  • 『ノーマル』
    • ネクスト「ステイシス」「アンビエント」「レイテルパラッシュ」「フィードバック」を撃破するミッション
    • 4対2という非常に辛いステージ。間違っても乱戦にしないようにしよう。大抵はフルボッコにされて終わる。
    • クリア方法は人それぞれだが、普通の機体でクリアすることは非常に難しい。
    • 最も簡単な方法は『壁抜き』。銃身を壁にめり込ませて射撃すると弾が壁をすり抜ける、という現象を利用した攻略法。
      • 場所はスタート地点から左の、壁がヘの字になった部分。もしくはスタート地点からまっすぐ行って向こう側の、壁がくの字にへこんだ部分。
        壁越しにロックしなくてはならないため、頭部とFCSをロック距離の長いものに。
        手武器は総火力のあるものに。GAライフルやBFF突撃ライフル、EN適性の高い腕にカノープスもいい。
        ロックカーソルの動きを速めるため、X鳥で撃つ。敵の動きが速いレギュ1.15、1.20は避けよう。
        PAが溜まり次第、AAを撃つといい。当たらなくても敵のPAが剥げる。肩AAアンプがあるなら付ける。
        オートブーストをONにしておいた方が楽。
    • 次にやりやすいと思われるのがコジマ兵器。-コジマライフル・キャノンをありったけ持って、撃っては逃げ撃っては逃げ。
      最初にOBで飛んでくるところに、溜めたコジマを当てて1匹落としたいところ。チャージは間に合う。
      飛んでくる際の並び順は ウィンD ローディー 水没 リリウム(カーパルス側から見て)
      高火力のウィンDかローディーを狙うといい。
    • 上記以外の戦い方でクリアする場合、壁を利用して敵を分断し、一体ずつおびきだして戦おう。ただし実質ネクスト4連戦。楽勝とはいかない。
      ローディーは近距離旋回戦に持ち込むと圧倒できる。フレアがあるとなお楽。
      ウィンDはハイレーザー発射直後に高火力実弾兵器を集中。
      水没はミサイルで動きを鈍らせる。衝撃固めも有効。
      リリウムはEN兵器や高火力兵器で一気に片を付ける
      • 中央の通路(凹んだところ)で待つと敵が引っかかるのでそこを攻撃してもいい、待つ時は上から撃たれないように橋の下で。ただし相手の攻撃を避けることは殆どできないのでコジマ等の瞬殺できる武装でないと厳しい。射突型ブレードを当てる猛者もいるが…
    • 敵はほとんど壁を飛び越えてこない。特に近距離ならゼロといっていい。
      敵機が登場後、OBを停止する直前に背後から複数ロックで16連ミサイル等を発射すると、高い壁によって簡単に敵を分断できる。
      全ての敵をロックせず、あえて一、二機は壁を乗り越えさせよう。そいつらをオールドキングと協力して撃破した後、残りを相手する事で、簡単に相棒生存クリアが可能。
      開幕コジマ戦法と併用できるので、ハードモードも楽勝。

    • レギュ関連
      • 1.00ならWGミサが強力なのでそれを使おう。肩は32連動で。
      • 1.00なら両背WGミサ・肩32連動・砂ライを装備した重二にMBユディトをチョイス。これで高空を飛びながら引き撃ち。遠距離戦向きの敵がほぼ皆無なため、4機相手でも5機相手でも何とかなる。
      • 1.15、1.20なら追加ブースター+ブレ2本でブンブンやっていればほとんど被弾しない。AAを併用するとさらに有効。ただしブレード頼みな上、非常に疲れるため初心者にはお勧めしない
    • 自機が撃破されると、撃破したリンクスのセリフあり。(リリウム以外)
    • 僚機のリザは複数のネクストを相手にするとすぐに倒されるが、一騎打ちなら結構粘ってくれる。

  • 『ハード』
    • 敵にネクスト「シリエジオ」が追加。最初にOBで飛んでくる時は真ん中。
    • 戦い方は難易度ノーマルと同じ。間違っても多対1にならないように。
    • シリエジオに撃破されるとセリフあり。

  • 備考
    • 倒していない相手がどこかへ消えたり水没したり相手の上半身が消えたり、などの報告をよく受ける。そうなってしまってはやり直すほかない。プレイ前はセーブすべし。


隠しパーツ


  • 2種類(企業連ルートとORCAルート。企業連+大量殺人ルートは不可)のエンディングを見ると店売りパーツ全てを取得。
    • ただし、一度手に入れてから売ったパーツはそのまんま。
ノーマルモード
パーツ名 ミッション名 備考
GAN02-NSS-WR(ARM UNIT) ワンダフルボディ撃破
INSOLENCE(BACK UNIT) 不明ネクスト+ノーカウント撃破
EUPHORIA(SHOULDER UNIT) 不明ネクスト撃破
051ANNR(ARM UNIT) ホワイト・グリント撃破
SALINE05(BACK UNIT) 同上
WHITE-GLINT/HEAD(HEAD UNIT) ラインアーク防衛
WHITE-GLINT/CORE(CORE) 同上
WHITE-GLINT/ARMS(ARMS) 同上
WHITE-GLINT/LEGS(LEGS) 同上
XMG-A030(ARM UNIT) 同上
XCG-B050(BACK UNIT) 同上
KIKU(ARM UNIT) レッドラム+スタルカ撃破
KAMAL 同上
DUSKAROR-HEAD-1(STABILIZER) 同上
DUSKAROR-HEAD-2(STABILIZER) 同上
HLR71-VEGA(ARM UNIT) アルテリア・カーパルス防衛
MR-R102(ARM UNIT) アルテリア・カーパルス襲撃
EC-O307AB(BACK UNIT) 同上
SAMPAGUITA(ARM UNIT) クレイドル03防衛
SAUBEES-HEAD-2 同上
SAUBEES-HEAD-2 同上
ADDICT(SHOULDER UNIT) 衛星破壊砲基地襲撃
BIGSIOUX(BACK UNIT) ORCA旅団本隊撃破
GAN01-SS-GC(BACK UNIT) 同上
067ANLR 衛星軌道掃射砲防衛
063ANEM 同上
ER-O705(ARM UNIT) AFアンサラー撃破
MP-O901(BACK UNIT) 同上
HLR09-BECRUX(ARM UNIT) アルテリア・クラニアム襲撃
HLC09-ACRUX(BACK UNIT) 同上
HD-LANCEL-OPT03 - ノーマルモードオールS
ハードモード
パーツ名 ミッション名 備考
SAPLA(BACK UNIT) PA-N51襲撃
ZINC(BACK UNIT) 不明ネクスト+ノーカウント撃破
OIGAMI(BACK UNIT) AFグレート・ウォール撃破
FSS-53(SHOULDER UNIT) サイレント・アバランチ撃破
P-MARROW(SHOULDER UNIT) アルテリア・カーパルス防衛
EG-O703(ARM UNIT) アルテリア・カーパルス襲撃
RG01-PITONE(ARM UNIT) アルテリア・カーパルス占拠
HD-LANCEL-OPT04(STABILIZER) - ハードモードオールS
その他
ミッション名 備考
アナトリア(EMBLEM) ラインアーク防衛
シリエジオ(EMBLEM) アルテリア・カーパルス占拠 (ハード)
ナインボール(EMBLEM) - ノーマルモードオールS
オーダーマッチ(カラード)
パーツ名&FCSメモリ数 入手条件 備考
CR=LAHIRE-OPT01(STABILIZER) ステイシス撃破
CR=LAHIRE-OPT02(STABILIZER) 同上
FRSメモリ15 同上
AM-HOGIRE-OPE01(STABILIZER) ノブリス・オブリージュ撃破
AM-HOGIRE-OPE02(STABILIZER) 同上
AXIS(ARM UNIT) レ・ザネ・フォル撃破
FRSメモリ10 トラセンド撃破
EKHAZAR-LEGS-1(STABILIZER) マロース撃破
EKHAZAR-LEGS-2(STABILIZER) 同上
RAIDEN-HTS1(STABILIZER) 雷電撃破
RAIDEN-HTS2(STABILIZER) 同上
CLS01-AURORA-A(STABILIZER) ヴェーロノーク
CLS01-AURORA-B(STABILIZER) 同上
KB-O004(ARM UNIT) ダブルエッジ
GAN01-SS-WD(ARM UNIT) キルドーザー撃破
オーダーマッチ(ORCA)
パーツ名&FCSメモリ数 入手条件 備考
FRSメモリ15 アンサング撃破
LETHALDOSE(BACK UNIT) 月輪撃破
07-MOONLIGHT(ARM UNIT) スプリットムーン撃破
09-FLICKER(SHOULDER UNIT) 同上
BLUEXS(FCS) 同上
S04-VIRTUE(BOOSTER) 同上
FRSメモリ5 オープニング

分岐 [#ge44fb55]

  • 貢献度という隠しパラメータがある。これによってどのミッションが出現するかや、購入可能になるパーツなどが決まる。
GA・オーメル・インテリオルの3種に加え、企業連とラインアーク、ORCAがある。
    • 基本的にはその企業の依頼をこなしていけば上がる。ほか、オーダーマッチでも上昇する。
    • 貢献度は周回で引き継がれる。
一度クリアしたミッションをクリアしたり、一度勝った相手にオーダーマッチを挑んでも上がることはない。
    • 貢献度の初期値は、初期機体にどれを選ぶかによって違ってくる。
パーツが早く欲しいなら3企業のうちどれかを選ぶべき。独立は最も企業ポイントが少ない。
    • 数値を詳しく知りたければ攻略本を。
  • チャプター1にて6ミッションクリア後、GAへの貢献度70以上だと「AFカブラカン撃破」出現。
  • チャプター2にて「不明ネクスト撃破」クリア後、オーメルへの貢献度90以上だと「AFグレート・ウォール撃破」出現。
  • 「アルテリア・カーパルス防衛」クリア後
    • 企業連への貢献度30以上だと「衛星破壊砲基地襲撃」出現
    • インテリオルへの貢献度が140以上だと「クレイドル03防衛」出現
  • エンディングは企業連・ORCA・オールドキング(人類種の天敵・大量殺人などとも)
の3つ。
    • 1週目は必ず企業連ルート。
    • 2週目からチャプター2で、3つミッションをクリアすると「メガリス防衛」が出現。クリアするとラインアークの貢献度+10。
      • 同じくチャプター2において、ラインアークの貢献度10以上で「ラインアーク防衛」が出現。クリアするとラインアークの貢献度+10.
      • ラインアークの貢献度20以上だと、チャプター3で「アルテリア・ウルナ破壊」が出現。クリアするとORCAの貢献度+10。
      • ORCAの貢献度10以上だと、チャプター3で「アルテリア・カーパルス襲撃」が出現。クリアすると「衛星軌道掃射砲防衛」が出現。
    • 「アルテリア・ウルナ破壊」クリア後「アルテリア・カーパルス襲撃」前にORCAオーダーマッチでオールドキングを撃破していると、「クレイドル03破壊」が出現。
  • 企業連を3回、ORCA、大量殺人1回ずつクリアしなければ、フリープレイの枠はうまらない。



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