デーヴァ
Deva_神々しい神の子息 神が使わした光の使徒。
ガイアを救済しに地上へ下りた使者の末裔が、地上に定着し、「デーヴァ」という種族となった。過去、強大な神の魔力を所有していたが、地上での長い生活によりその能力を失った。しかし長老などの少数の指導者達はいまだその強大な魔力を秘めている。
デーヴァ族は、過去のある事件をきっかけに自分たちとの都市を立て、天空に浮かべガイア族との交流を断絶したまま、1千年近い時を過ごした。その途中、魔女事件をきっかけに再び人間界に姿を現し始めた。しかし、表面上ではそう語られているが、実際にはアシュラ同様、色々な秘密を持っている種族である。
光を象徴するように、皮膚は白く、髪は金色の者がほとんどで、軽くて薄い布の衣装を好み、戦闘時には金属材のアーマーを着用する。
攻撃に長けているというよりも、敵からの攻撃を防ぐなど、防御力に長けており、主に光の魔法を扱う。デーヴァの上級騎士はヒーリング系の魔法も一部扱うことが出来る。
攻撃魔法よりも、仲間を支援する魔法など、能力を上げる補助魔法を得意とする。
主属性 :光属性
副属性 :水、土属性
種族共通スキル :マイナーヒーリング(自分のHPを少量回復する。)
力 |
体力 |
素早さ |
知力 |
精神 |
集中 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
JOBツリー
ガイド +(戦士)- ファイター +- ナイト
| +- ウォリアー
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+(術者)- クレリック +- メイジ
| +- プリースト
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+(召喚)- テイマー -- ブリーダー
アシュラ
Asura_闇の神の使徒 光とは相反する闇よりの使徒。
闇の神より地上へ使わされた使徒。この世界では光と闇の両方が「神聖」なもので、光は全てが始まる創造を生み、闇は全てを無に帰す消滅を生むが、どちらも均衡を保つために重要な宇宙の原理である。
すなわち、アシュラは消滅を担う闇の神が人間界に送った使徒の末裔である。
デーヴァが天空に町を浮かべ、外界と断絶をはかったと同様、アシュラも町に結界を張り、外部との交流を遮断していたが、デーヴァと同じく魔女事件以降、再びガイアの前に現れた。
暗闇を象徴するような灰色の皮膚と、それに合う濃い藍色の髪を持つ。皮材質のタイトな服や、重そうな皮のローブを好んで着用している。
アシュラ族は素早い動きが特徴で、敵に気付かれることなく素早く近づき、目にも止まらぬ剣さばきで攻撃することを得意とする。闇の魔法を扱い、「消滅」と相通する「破壊」の魔法の扱いに長けてはいるが、回復系魔法はあまり得意ではない。
主属性 :闇属性
副属性 :火、風属性
種族共通スキル :ディップイベイジョン(短時間、回避が大幅に上昇する。)
力 |
体力 |
素早さ |
知力 |
精神 |
集中 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
JOBツリー
ステッパー +(戦士/弓手)- ストライダー +(戦士)- アサシン
| +(弓手)- レンジャー
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+(術者)------ マジシャン +------- ソーサラー
| +------- ダークマジシャン
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+(召喚)------ サマナー -------- バトルサマナー
ガイア
Gaia_強靭な力と自然を操る種族 遥か昔より地上に存在する種族。
ガイア族の先祖の古代人達は、高度な文明を築いていたが、神の審判が下され滅亡した。そしてその子孫には永遠の「愚鈍の呪詛」が科せられ、古代人の文明に比べると、かなり原始的な生活を強いられることになった。
しかし、神の使徒であるデーヴァとアシュラが人間界に現れ、ガイア族に文明を伝授し始めてから武器と魔法を扱えるようになり、今の文明が築かれた。
ある事件により、デーヴァとアシュラはガイアから離れ、その後、約1千年もの間、ガイアは独自の文明を発展させてきた。その過程でデーヴァやアシュラとは違う、独自の文化を持つようになった。
元々大陸の北と南に分かれて住んでいたが、南のサイラグが滅亡して以来、ガイア族は主に大陸の東側で生活をしている。
外見は東洋人と同じで、衣装や建物、生活様式なども現在の東洋文化に似ている。魔法や戦闘技術も東洋風だが、その元を辿れば、結局デーヴァとアシュラから教わったものの発展型であるため、名称こそ違うが、大きく異なるわけではない。
主属性 :無属性
副属性 :火、水、風、土属性
種族共通スキル :精神統一(短時間、クリティカル率が大幅に上昇する。)
力 |
体力 |
素早さ |
知力 |
精神 |
集中 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
JOBツリー
放浪者 +(戦士/弓手)- 闘士 +(戦士)- 重戦士
| +(弓手)- 狩人
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+(術者)------ 呪術師 +------- 魔道師
| +------- 魔闘士
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+(召喚)------ 野獣士 -------- 魔獣士
ステータス
ステータスの戦闘能力への影響
概算値 影響大 ☆(2倍以上)>◎(1-2倍)>○(1-0.5倍)>△(0.5-0.1倍)>×(0.1倍以下) 影響小
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ステータス |
HP |
MP |
攻撃 |
命中 |
魔力 |
防御 |
回避 |
攻速 |
魔命 |
魔防 |
魔抵 |
詠唱 |
重量 |
Cri率 |
力 |
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○ |
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体力 |
☆ |
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○ |
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素早さ |
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○ |
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知力 |
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☆ |
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○ |
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精神 |
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△ |
△ |
△ |
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集中 |
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○ |
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× |
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幸運 |
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△ |
ステータス上昇値
(弓職は実測できていないです。追加情報お願いいたします)
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ステータス |
HP |
MP |
攻撃 |
命中 |
魔力 |
防御 |
回避 |
攻速 |
魔命 |
魔防 |
魔抵 |
詠唱 |
重量 |
Cri率 |
力+1 |
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+2 |
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体力+1 |
+30 |
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+2 |
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素早さ+1 |
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+0.5 |
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知力+1 |
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+30 |
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+2 |
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精神+1 |
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+0.5 |
+2 |
+0.5 |
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集中+1 |
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+0.5 |
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+0.1 |
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幸運+1 |
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+0.25 |
コメント
最終更新:2007年09月20日 12:23