ドミネ指南

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匿名ユーザー

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はじめてのどみねーしょん


DOMでA、Cどちら側の旗が有利かを書いています。
個人的見解が多分に含まれているので参考程度に。
有利不利はA:Cでの差です。

基本戦術

  • 過度の芋はいつまで経っても旗に絡めないので旗を取られている時はかまわず突撃する。

  • 装備を活用しよう。通路を防衛するクレイモア、旗を防衛するC4。敵の撃ち合いが上手くても、ルールで勝てるかもしれない。

  • スモークはしっかり考えて投げよう。
旗近辺を隠すように使う場合と相手の視界を潰すように使う場合の2通
また、フラッシュ・スタン×3は敵の足止めができる。

  • 終盤
点差に余裕があるなら3本目の確保する。その後は全ての旗を守る。

豆知識
  • 別の旗の確保アナウンスの直後に、旗を確保を開始するとアナウンスされない。

  • 旗を確保・確保されている時は画面上の旗のマークが点滅する。

  • 旗の確保はオブジェクト越しにできる場所がある。




マップ 有利旗 解説
Ambush A どっちにでも転ぶマップ。スタート地点は数人に任せBにフラグやら投げ込もう。C側が押し込まれる傾向が強い。
Backlot A Bをいかにキープし続けるか。
Bloc なし 始まったら前衛はBにダッシュ。
Bog A Aはトタンからも狙撃でき、Cは2方向を警戒しなければならず、空爆も避けづらい。A側は開始後Aを数人に任せ、すぐにBを確保。C側はトタンに続く右側の建物を突破できるかが鍵。スモークも忘れずに持って行こう。
Countdown なし ほぼ左右対称なマップ。一旦空爆やヘリが来始めると一方的な展開になりやすい。
Crash C 完全に押し込められるとAから脱出するのが非常に困難。Aで押し込められたら右から迂回して、Cを確保するしかない。
Crossfire C A側はBを取るのが大変。スモークを炊いて多方向からの突破を.左側を突っ切りCを取るのが定石。
District なし 旗が転々としやすいマップ。取っては取られの展開が多い。
Downpour C A側はBの手前の壁を越える事が困難。敵戦力が片寄っている時を見計らって左右の手薄な方から突破を。
Overgrown A 押し込められるとC側が不利。砂にやられたら必ず位置確認。
Pipeline なし 旗が転々としやすいマップ。二階、屋根の敵に注意。
Shipment なし すごく狭いマップ。
Showdown なし 狭く、Bを取るのが困難なマップ。
Strike A C側が押し込められる傾向が強い。C側は左から迂回しAを取るといい。AとBの間にある二階の部屋に敵がいると厄介なので注意。
Vacant C C側からは2つしか出口がないので、爆発物を延々と投げ込まれると辛い。A側は空爆、ヘリの攻撃を受けやすい。
WetWork なし 左右対称なマップ。いかに先に空爆を要請できるかが鍵。
Broadcast C BとCをキープし続けられる状況にできるか。
Creek A A側に上手い砂が2,3人居るとC側は辛い。開始早々にBを取り、坂をじわじわ攻め上げAを奪取し、Cを敵に取らせよう。
Chinatown なし 有利不利は特にないが押し込められるとA、C共に打開困難。Bの草むらで伏せてる敵に注意。
Killhouse なし ほぼ左右対称なマップ。


  • 何言ってもVacantはA側有利な気がする - 名無しさん 2008-12-10 02:45:57
  • DownpourはA有利なの? - 名無しさん 2008-12-13 18:16:58
    • あ、逆だったかもしれません.. - 管理人 2008-12-14 10:35:28
  • 文章を読むと、CrashもAとCを勘違いしてるみたいだね。 - 名無しさん 2008-12-29 17:40:17
  • Crashは初期A有利だと思うんだけど。押し込められる前ならAの方がBを確保しやすい気がする。 - 名無しさん 2009-10-11 12:42:19
  • 全角の英語を見やすいように半角にしました。いらない文章も省きました。あと、有利不利の大差を見やすいように書き直しました。 - 名無しさん 2013-02-03 13:32:28
  • 解説がさみしいですね。誰か書き込んでくれませんかね; - 名無しさん 2013-02-03 22:29:35





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