マルチプレイ武器リスト

概要

項目にある数値データ。威力と射程の ()内はサイレンサー装着時 <>内は特定アタッチメント装着時
射撃方式=【射撃方式】 <>は特定のアタッチメント装着時
威力=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ、ライフは100(ハードコアは30)
射程= キルに必要な弾数ごとに最長射程を記す。記載の射程外に出た場合さらにもう一発必要。
レート=【rpm】 rate per minute、一分間に発射する弾丸の数、数値が高いほうが連射速度が速い
弾数=【装弾数/予備弾数】 ()内は拡張マガジン装着時
リロード時間=【リロード時間[秒]】 ()内はリロードキャンセル可能時間。黄色はファストマグ装着時。
  • ソースについて
伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。また発売から間もない為現在のデータは検証も不十分です。検証が進み次第数値を修正お願いします。
現在のソース

武器プレステージ

武器のレベルがMAXに到達するとアタッチメントとサイトの進捗を初期化する代わりにクランタグとキルカウンターを表示。サイト・アタッチメントを予め設定しておき、他のクラス枠からプレステージするとプレステージ以降も継続して使用することが可能だたが、バグだったらしく修正されて今では不可能。方法はクラス作成から武器選択画面に入った後、レベルがMAXの武器を選び△ボタン。

メインウェポン

サブマシンガン

移動速度100% ADS移行秒0.2秒(Weevil、Vesperは0.225秒)
解除
Lv
画像
(クリックでアイアンサイト画像)
名称
(クリックで
特徴・考察)
射撃方式
弾数 威力
(HS倍率)
確殺距離
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
1
Kuda
フルオート
30/90
(42/126)
35-19
(x1.1)
3発:5
4発:25
5発:50
720 1.8(1.3)
1.3(0.9)
1:Quickdraw
2:Suppressor
3:Grip
4:Stock
5:Laser Sight
6:FMJ
7:Fast Mags
8:Long Barrel
9:Extended Mag
10:Rapid Fire
1
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vmp.jpg)
VMP
フルオート
40/120
(56/168)
30-18
(x1.1)
4発:13
5発:25
900
1.8(1.3)
1.3(0.9)
4
Weevil
フルオート
50/150
(70/210)
30-18
(x1.1)
4発:19
5発:25
720
2.3(1.5)
1.6(1.1)
19
Vesper
フルオート
30/90
(42/126)
30-18
(x1.1)
4発:8
5発:20
1200 2.0(1.4)
1.4(1.1)
31
Pharo
4点バースト
40/120
(56/168)
35-19
(x1.1)
3発:6
4発:19
5発:38
900 2.1(1.5)
1.5(1.1)
46
Razorback
フルオート
30/90
(42/126)
30-19
(x1.1)
4発:23
5発:76
625 1.8(1.3)
1.3(0.9)

アサルトライフル

移動速度95%(XR-2は96.5%) ADS移行秒0.25秒(Sheivaは0.266秒、Man-O-Warは0.3秒)
解除
Lv
画像
(クリックでアイアンサイト画像)
名称
(クリックで
特徴・考察)
射撃方式
弾数 威力
(HS倍率)
確殺距離
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
1
KN-44
フルオート
30/90
(42/164)
40-28
(x1.1)
3発:15 625 2.0(1.4)
1.4(1.0)
1:リフレックス
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
1
XR-2
3点バースト
30/90
(42/168)
40-30
(x1.1)
3発:38 439(800) 2.0(1.2)
1.4(0.8)
2
HVK-30
フルオート
30/90
(42/126)
30-22
(x1.1)
4発:38 720 2.0(1.4)
1.4(1.0)
16
ICR-1
フルオート
30/90
(42/168)
30-22
(x1.1)
4発:38 600 2.0(1.4)
1.4(1.0)
28
Man-O-War
フルオート
30/90
(42/126)
40-30
(x1.1)
3発:38 521 2.2(1.秒)
1.6(1.3)
43
Sheiva
セミオート
20/60
(28/84)
56-49
(x1.1)
2発:38 257 2.2(1.7)
1.6(1.2)
55
M8A7
4点バースト
32/96
(44/132)
30-22
(x)
4発:35m 960 2.0(1.2)
1.4(0.8)

ショットガン

移動速度100% ADS移行秒(以下要検証情報。誤情報の時は削除されたし)
今作のSGはダメージ計算が過去作と違う独特のものになっている。距離によるヒットダメージ+ペレット(散弾)ヒット数によるボーナスダメージ=合計ダメージ
例:10mで3発のペレットがヒットしたとする。10mでのヒットダメージを50とする。ペレットヒット数によるボーナスダメージを5とする。過去作では単純に合計150ダメージだが今作では50+(5×3)で65ダメージとなる。
Bo2以上に非ADSとADSで集弾性が大きく異なり、ADS中は他のシリーズにおけるスラグ弾に近いものになる。
ペレット数は全SGで共通して8発、そのため全てのSGにおける距離減衰を問わない近接距離+全弾命中時のダメージは同じになっている。
検証動画【https://www.youtube.com/watch?v=qCzzw0Y16uo
「ロングバレル」を装着してもペレットの消失までの距離が伸びるだけで(つまり最低威力ダメージが上がる)確殺距離は伸びない。
解除
Lv
画像
(クリックでアイアンサイト画像)
名称
(クリックで
特徴・考察)
射撃方式
弾数 威力
(HS倍率)
確殺距離
最大射程
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
1
KRM-262
ポンプアクション
8/24
(11/33)

(x)
?
60 ()
()
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
1
205Brecci
セミオート
/
(/)

(x)

212 ()
()
10
Haymaker12
フルオート
16/48
(/)

(x)

300 ()
()
37
Argus
レバーアクション
10/30
(/)

(x)

63 ()
()

ライトマシンガン

移動速度95% ADS移行秒0.35秒(Dingoは0.33秒、Gorgonは0.55秒)
射程が非常に長く、Gorgon以外は実質減衰なしと言ってよい。
サプレッサーを装着すると最大ダメージ射程は13m程度になるため、キルにプラス一発必要になることが多い。2発キルが売りのGorgon、元から威力の低いDingo等は遠距離戦で不利になることが多々あるので装着するかどうかはよく吟味したい。サイトを覗くまでの時間が長いのと反動が強めなのが相まって基本的に遭遇戦は不得手。
解除
Lv
画像
(クリックでアイアンサイト画像)
名称
(クリックで
特徴・考察)
射撃方式
弾数 威力
(HS倍率)
確殺距離
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
1
BRM
フルオート
75/150
(105/210)
40-30
(x)
3発:127 510 7.0(5.2)
4.9(3.7)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
1
Dingo
フルオート
80/160
(112/224)
30-22
(x)
4発:127 720 6.75(4.5)
4.75(3.2)
7
Gorgon
フルオート
40/80
(56/112)
50-49
(x)
2発:? 300 4.25(2.5)
3.0(1.8)
34
48Dredge
6点バースト
60/144
(/)
30-24
(x)
4発:127 1275 4.2(2.5)
3.0(1.8)

スナイパーライフル

移動速度95% ADS移行秒0.366秒(Locusは0.35秒、SVG-100は0.4秒)
今作では「サプレッサー」を装備しても威力減衰がない。
解除
Lv
画像
(クリックでアイアンサイト画像)
名称
(クリックで
特徴・考察)
射撃方式
弾数 威力
(HS倍率)
確殺距離
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
1
Drakon
セミオート
20/100
(28/140)
80
(x)
277 2.5()
()
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
1
Locus
ボルトアクション
8/40
(11/55)
95
(x)
52 3.4()
()
25
P-06
3点バースト
15/75
(21/105)
90
(x)
2.9()
()
52
SVG-100
ボルトアクション
6/30
(8/40)
99
(x)
41 3.0()
()

サブウェポン

ハンドガン

移動速度100% ADS移行秒0.1秒(RK5は0.125秒) デュアル時にクランタグやキルカウンターを装着すると素手になってしまうバグがある。
解除
Lv
画像
(クリックでアイアンサイト画像)
名称
(クリックで
特徴・考察)
射撃方式
弾数 威力
(HS倍率)
確殺距離
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
MR6
セミオート
20/60
(20/)
40-22
(x)
3発:19
4発:38
600 1.5(0.8)
1.0(0.6)
RK5
3点バースト
15/45
(/)
35-19
(x)
3発:5
4発:13
5発:19
1025 1.5(0.8)
1.0(0.6)
L-CAR9
フルオート
20/60
(/)
30-19
(x)
4発:10
5発:19
6発:25
720 1.5(0.8)
1.0(0.6)

ランチャー

移動速度?% ADS移行?秒
解除
Lv
画像
(クリックでアイアンサイト画像)
名称
(クリックで
特徴・考察)
射撃方式
弾数 威力
(HS倍率)
爆破半径
(即死半径)
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
1
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xm53.jpg)
XM-53
単発
1/1 直撃: ?(?) -
13
BlackCell
ロックオン発射
1/3 直撃: ?(?)

スペシャル

移動速度 Combat Knife:100%
解除
Lv
画像 名称
攻撃方式
弾数 威力 射程
(m)
レート
(rpm)
リロード
時間
(sec)
アタッチメント
40
CombatKnife
切り払い
100 1 - -

リーサル

解除
Lv
画像 名称
(クリックで
特徴・考察)
使用方式
説明
1 フラグ
投擲
時限式の手榴弾
6 セムテックス
投擲
粘着手榴弾
17 トリップマイン
設置
跳躍地雷
29 テルミット
投擲
焼夷弾
41 アックス
投擲
投げ斧
53 C4
設置
設置型爆弾

タクティカル

解除
Lv
画像 名称
(クリックで
特徴・考察)
使用方式
説明
1 Concussion
投擲
一時的に動きを遅くさせる
1 スモーク
投擲
煙幕弾
11 EMP
投擲
電磁パルス与える。
23 トロフィー
設置
敵の投擲物を迎撃する
35 ショック
設置
一時的に麻痺させる地雷
47 フラッシュ
投擲
一時的に見えにくくさせる
54 BlackHat
装備
地雷やストリークをハッキングする

  • ショットガンのところの「全てのSGにおける距離減衰を問わない近接距離+全弾命中時のダメージは同じになっている。 」ってそれは無いと思うんだがww基礎ダメがそれぞれ違ってるはず -- 名無しさん (2016-02-15 22:00:00)
  • SVGとLocusは覗く速さ同じですよ -- 名無しさん (2016-04-04 17:21:49)
  • 明らかLocusの方が早い -- 名無しさん (2016-04-12 08:58:46)
  • Kudaの3発距離はなくなったのではないですか??? -- 名無しさん (2017-03-26 22:11:39)
  • このページ前の方がよかった希ガス -- 名無しさん (2017-03-28 07:18:22)
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最終更新:2017年03月28日 07:18