スペシャリストキャラクター

概要

スペシャリストキャラクターシステムはランクアップ・レベルアップの新しい形(一部、契約報酬)となり、スペシャリストはそれぞれSPウェポン、SPアビリティの2種×10人、計20種の中から選択可能。

SPウェポンは発動すると弾数を撃ちきるか、発射とともに減るゲージ、時間で自然減少するゲージが0になると終了する。また、武器を切り替えると中断されてしまう(UAV等非操作型ストリークの要請は問題ない)。SPウェポン使用中に緊急に対空をする必要が出来てしまった場合は仲間に任せるかSPウェポンで落としてしまった方がいい。UAVなら1発(サイスは10数発。ウォーマシン、H.I.V.E、ピュリファイヤーはのぞく)で撃墜できる。

SPアビリティもゲージ終了まで効果が及ぶがEMPグレネードなどを食らうと中断される。
SPウェポン、アビリティ発動に必要なゲージは1秒ごとに4ポイント加算され、何もしなくてもTDMなら一回は使用できるようになっている。更にスコアを得ることによってポイントは増加していく。その上でPERKオーバークロックを着けることで時間経過と共に増えるゲージの量が多くなり、スコア獲得時のゲージ増加ボーナスがつく。詳しくはPERK一覧の項目を参照されたい。
尚ゲージの溜まる早さはTDMとDOMなどの一部オブジェクトルールによって違い、本ページではTDMを元に記述している。


Ruin(ルイン)

+ プロフィール
名前 ドニー・ウォルシュ
性別 男性
吹替 山本兼平

軍人家庭に生まれ、治安の悪い地域で育ったドニー・ウォルシュは、恐れ知らずの向こう見ずな性格へと変貌した

高校卒業後すぐに陸軍に入隊し、根っからの歩兵であるウォルシュにとって、戦場こそが第二の故郷になっていく

彼は秘密作戦や正規の指揮系統を介さない任務に懐疑的であり、そうした行動を恥ずべきものと考えている。真っ向からのフェアな戦いを好み、戦場の優秀な兵士に代わるものはないと知っている

現在はサイバネティック強化を受け、その固有の能力で後先考えずに戦いへと飛び込み、その純粋かつ圧倒的な力を敵に叩きつける
グラビティスパイク 2本の杭を地面に突き刺して衝撃波で敵を殲滅する。
地上での発動時は掛け声とともに若干跳躍してから攻撃、スラストジャンプ中はそのまま落下軌道で攻撃に移行する。そのため地上での発動に少し時間がかかり効果範囲は8mほど。上方向には2mしかないので敵が高い位置にいると回避されてしまう。
全方位即死攻撃であることから飛ばれない室内で使うと効果的。判定は壁を貫通する(正確には2m以下の障害物を乗り越える)。発動から攻撃までの間に倒された場合は、エネルギーが半分残る。地上ストリークに対する特別効果があり、本来ならグラビティスパイクのダメージ量では壊せない強化セントリー、ケルベロスも一撃で破壊できてしまうので便利。(バグか仕様かは不明)リチャージ4分30秒、必要コスト1080。効果、威力の割には安めと言っていいだろう。DOMやHARDPOINTで効果を発揮しやすい。また、TDMでも室内で角待ちしている敵がいるのがわかっている時に決め打ちで殲滅したり、不意に接敵した時の緊急回避(これは若干不安定要素があるが)にも使える。思っているより溜まるのは早いので(オーバークロック使用時なら更に)溜まったら敵兵一人でももったいないと思わずににガンガン使っていくのが良い。これの迷彩チャレンジは苦労しないだろう。
Lv1
オーバードライブ 一定時間、すべての運動速度を高める
効果中は前進行動がすべてスプリントになり銃器による移動補正が大幅に緩和される。具体的には1.5倍になり、当然ジャンプ距離、速度、スライディングも1.5倍になる。
発動中はスプリント扱いだが一時的に早業の効果が付与され、腰だめ撃ちへの移行は意外と素早く出来る。ADSも同様。ガンホー、早業と組み合わせるとほとんど職人芸の素早さでADSできる。角待ち相手へジャンプ&スライディングでエイムを着けさせず殲滅するなど、位置取りのみならず攻勢においても非常に便利である。必要コストがパッチ1.09にてにて減少して480。コストの軽さから気軽に使っていけるのも強み。UplinkやCTFで目標を運ぶ際に大活躍する。これの迷彩チャレンジも苦労はしない。

Outrider(アウトライダー)

+ プロフィール
名前 アレッサンドラ❝レス❞カスティージョ
性別 女性
吹替 梶山はる香

アレッサンドラ❝レス❞カスティージョはリオデジャネイロ、ホシーニャのスラム街で両親がいないまま育ち、その鋭い観察眼と機知を頼りに生き抜いてきた

街にある国際布教施設の1つで教育を受け、時間を見つけては屋根から屋根へと移動しながら、街を行き交う人々を観察し、行動パターンを見つけ、その動きを予測する方法を学んだ

18歳でブラジル陸軍に入隊すると、その敏しょう性と観察スキルで瞬く間に特殊部隊の「Bda Op Esp」に選ばれる

現在は有能な偵察兵として戦場に潜み、獲物を追跡してから恐ろしいまでの制度でターゲットを排除する
スパロー 爆発するボルトを使用できるコンパウンドボウ
直撃で死亡する。当たり判定は結構いい加減で適当に撃っても当たってくれることが多い。弓は引き切らなくても直進はするので連射したい時は途中で撃っても良い。ちなみに弓を最速で連射した場合場合90RPMという連射力を誇る。パッチ1.14で弓をフルチャージするまでの時間が延びたので適当なところで見切りをつけて撃った方がよい。弓を引かずに(正確には一瞬だけ引いた場合)発射した場合の射程は約18m(この場合途中で失速して弧を描くように飛んでいく)、最大まで引ききった場合は約130mである。実戦でこんなに長射程を狙うことはまず無いので適当なところで撃って時間を短縮して速射した方がよい。引き切っているときは独特な音が鳴る為敵に察知されてしまう可能性があるが、いつでも撃てるように引きながらの移動すると遭遇戦に勝ちやすい。引きながらの移動速度は100%と速いので、機動力も確保できる。ガンホーと併用するとダッシュしながら移動できるが、移動速度はそこまで速くはならない。発射された矢には弾速の概念が有り、UAV等を狙う場合偏差射撃をしないと当たらない。パッチで爆発の範囲がやや広まり、確殺範囲約1m、加害半径約2.5m。ちなみに爆発物扱いなのかスパローの矢はトロフィーシステムの迎撃対象で近くにおいてあると迎撃される。以前は8発だったがパッチ1.09にて10発に強化された。リチャージ4分30秒、必要コスト1080。当てる自信がないならば遠くの敵をあぶりだすのに用いてもよい。迷彩チャレンジは普通にプレイしていれば取れるだろう。
Lv1
ビジョンパルス 一定時間、周囲の敵兵を透視できる。
発動すると画面がモノクロになり、半径30m以内に存在する敵兵を赤く表示する。近くに居る敵程表示が速い。壁(オブジェクト)越しにでも有効で敵を透視して表示できる。ミニマップには自分を中心として波紋が広がり、6秒間敵をタグ付けする。探知された敵は赤く光り自分が探知されたことがわかるようになっている。敵にはっきりと気付かれてしまうので性質上すぐ対応できるSMG、SGと相性が良い。逆に距離が遠すぎて意味が無かったり取り回しが重くてとっさに対応できないSR、LMGとは相性が悪い。探知したことは明確に気付かれるので使用してぼけっと敵を待っていると後ろから撃たれたりするのでオフェンシブに動く必要がある。ちなみにタグ付けされている敵は真っ赤に光るため何の武器を持っているかがわからなかったり、最悪敵がキネティックアーマーを作動していても気づけなかったりするのは要注意。逆に探知された側の場合は自分の位置がバレているため決め打ちをかまされたり不意打ちを食ったりするので一旦引くなどした方が無難。
捕捉した敵は味方のミニマップに一瞬表示される。迷彩チャレンジにタグ漬けした敵をダブルキルするチャレンジがあるが、勲章タグ&バック」の受賞条件がパッチで緩和されたためある程度やりやすくなった。が、UAVか目視であらかじめ敵を二人見つけてから発動してキルした方が早い。リチャージ4分、必要コスト1080。S&Dなどで使うとよい。

Prophet(プロフェット)

+ プロフィール
名前 デイビット・ウィルクス
性別 男性
吹替 藤原貴弘

ロンドン育ちのデイビット・ウィルクスには、昔から「機械と共鳴」する能力があった。自然と機能を理解して、電子機器や機械を分解して組み立てる才能を持つ

イギリス工兵部隊で従軍中に移植した最初のサイバネテックインプラントにより、「金属に近い」存在へと大きく近づいた

彼は人間と機械の融合こそが疑いようもない次なるステップであり、飛躍的な進化を遂げる方法だと信じている

現在は数々のアップグレードを施された最先端の人間兵器として戦場に立ち、その高度なテクノロジーとスキルで敵の戦略を混乱させてから仕留めにかかる
テンペスト 電撃を放つ銃を取り出す。弾数は8発。チャージして放った電気の衝撃により、ターゲットを倒し、感電した敵に近づいた敵も感電して死ぬ。チャージがあるため動体目標に当てるのは慣れが必要。感電範囲は約5mとかなり広いものの別の敵が感電するまで多少のラグがある。性質上オプジェクト系ルールや狭いマップで効果を発揮する。ビームの判定はかなり太く、ADSせずにいい加減に打っても当たる。感覚としては照準から半ドットぐらいずれていても大丈夫。ただしパッチでやや命中判定はシビアにされた。弾数に物を言わせてガンガン撃っていった方が効率は良い。リチャージ4分30秒、必要コスト1080。ちなみにこの武器は特殊な判定になっており、カスタムマッチでヘッドのみにした場合、ヘッドショット以外で当てると感電するモーションが発動するもののダメージが一切入っておらずキルできない。周りの敵も感電してくれるものの、モーションのみでダメージが一切入らないため当然キルできない。そのためヘッドショットのみでしかダメージが入らないため、フレンドとカスタムマッチで使うときは一応覚えておこう。迷彩チャレンジは楽。 Lv1
グリッチ 25秒前いた場所までテレポートできる。ただし20m以内の制限付きだが25秒間に20m動いていないことはまず無いので事実上20mのテレポートと思って良い。デス確定状況から逃れることも出来自分に取り付いたナノドローンやセムテックス、なんとピュリファイヤーの着火も引き剥がすことが可能。ただし強化セントリーに狙われた場合は遮蔽物の後ろにテレポートできなかった場合超反応でテレポート先に照準を合わせて結局蜂の巣にされるので注意。また、ダートにロックオンされていた場合発射されたミサイルも超反応で追いかけてくるのでこれも要注意。テレポート先が地面の無い空中だった場合適切な対応をしないと当然落下死するのでこれも注意。コンカッション、フラッシュバン、ヒートウェーブを喰らってからグリッチしても効果を受けたままテレポート先に移動する。テレポートした瞬間に若干の軌道が残り、敵のテレポート先を読むことが出来る。リチャージ2分18秒必要コスト550。迷彩チャレンジのグリッチ後にダブルキルは最難関とされており、DOM等敵の密集しやすいB旗等にC4を投げグリッチ、直後に起爆でダブルキルを狙う方法などが有名。コストは軽い方なので何より根気が必要である。

BATTERY(バッテリー)

+ プロフィール
名前 エリン・ベーカー
性別 女性
吹替 大内和代

5人兄弟の末っ子で、唯一の女の子として生まれたエリン・ベーカーは、常に苦労しながら自分の道を歩んできた

100年以上も続く軍人家族の1人として、兄弟がアメリカ陸軍に1人ずつ入隊する姿を目にしながら育ち、高校卒業後に自身も軍に入隊

兄たちに負けたくない気持ちに突き動かされ、空挺学校を志願した後、レンジャー評価選別プログラムへと進む

重装備で身を包み、恐れを知らない彼女は、前線で機敏に都市部の戦場を駆け回り、高性能爆薬弾でHVTを破壊していく
ウォーマシーン 跳躍するグレネードを放つ8連発のグレネードランチャーを取り出す。グレネードは孤を描く弾道で跳び、バウンドすることで3つの子弾に分裂するが分裂前の1個につき1回しか同じ相手には攻撃判定が無い。グレネードは敵に直撃するか時間経過で爆発する。爆発自体はフラックジャケットで防げるが弾が直撃した場合は即死。フラックジャケット装備でも2発も喰らえば死亡。連射速度がSPウェポンの中ではかなり早いほうなのでごり押しが効く。ただし分裂前の弾はトロフィーシステムで迎撃されてしまうので注意。リチャージ4分30秒、必要コスト1080。オプジェクト系ルールや、敵をあぶりだすのに使える。迷彩チャレンジは楽。適当に撃っているだけでも取れるだろう。 Lv1
キネティックアーマー 8秒間銃撃によるダメージを無効化する。ヘッドショットは防げない。またSPウェポンも防げない(サイスは一瞬だけ防げる。以前はテンペストも防げたがパッチによって即死に変わった)。また格闘攻撃、コンバットナイフ(に準ずる格闘武器全般)、アックス、NX ShadowCrowの矢は即死、爆発物、テルミット、ピュリファイヤーの火炎にも効果は無い。例外的にHIVEを一個無効に出来る。
正確には発動すると体力が100上乗せされる。100ダメージ分銃弾を受けると8秒残っていても即座に解除されるので、近距離で撃ち合いをしているとあっという間に効果が終了するので使いどころを考える必要がある。HSの場合は諦めるしかないが、使用時は撃ち合いには目に見えて強くなる。一対一ならまず打ち勝てるだろう。使用者に銃弾を撃ち込むと独特の音がするため判別可能。イメージとしては過去作の防弾ベストに近い。パッチ1.09にて必要ポイント数が増加した。効果とコストはあまり見合わないかも知れない。迷彩チャレンジ5キルで残り1キルのここぞ、というときには頼もしい。DOMで旗確保中にキネティックアーマーを使用して耐えしのぐ、という使い方も可能。ただし爆発物の投擲には弱いので注意。迷彩チャレンジは比較楽だが効果時間は余り長くないので敵を二人見つけてから発動するのがいい。ちなみにこのキネティックアーマー、どういう原理で弾を防いでいるか不明で貫通力大の武器で撃たれるとなぜか弾がバッテリーの身体を貫通する(キネティックアーマーの効果は維持されたまま)。

Seraph(セラフ)

+ プロフィール
名前 ホア・ツェンツェン
性別 女性
吹替 深水由美

54イモータルズの中でも恐れられる幹部の一人娘として生まれたホア・ツェンツェンは、シンガポール隔離エリアを支配する犯罪組織の世界で育てられた

彼女は優秀で忠誠に厚い見習いとして、組織の習わしや名誉ある血筋について学びながら、1つの決意と共に格闘術の訓練を積んでいく。彼女は父や組織の指導部を失望させないように懸命に尽くしていった

17歳の時、彼女は組織内部の秩序を保ちながら、必要とあらば54Iの意思を容赦なく実行に移すエンフォーサーの地位に昇格した
アナイアレイター 高威力で大口径のリボルバー。6連発式でキャンペーンのものよりも集弾率が非常に高く火線のエフェクトも黄色になる。命中すると即死する。1発撃つ度にかなりゲージが減ってしまい、時間経過による減少も相まって6発全弾撃ち切れることはまれ。貫通力が高く二人はおろか三人抜きすら出来、理論上は敵全員が列を成して並んでいた場合全員貫通(六枚抜き)が可能。一部オブジェクト、どう考えても貫通しそうに無い物体(岩など)すら貫通できることがある。命中判定が他のSPウェポンよりもシビア気味に設定されており、しっかり狙わないと当たらない。ADS中の移動速度が80%と速く、ADSしながら動くのが基本になるだろう。ただ、ダッシュからの回復が早業付きSMG並に早いのでADSしないで走っている時に接敵した際近距離ならとっさに腰だめで撃っても当たってくれることが多い。が、そう言う使い方はあまり推奨はできない。ダメージ自体は高い方でR.A.P.Sディプロイシップは四発で撃墜でき(ただしコーリングカードチャレンジのドローン展開前に撃墜は連射速度の関係上こちらに向かっている段階で撃ち始めないと間に合わない)、HATRの高度にまで銃弾は届き一発で撃墜できる。諸々の性能を考えるとどちらかといえばTDM、FFA向きだろう。リチャージ5分、必要コスト1200。効果の割には少々高い。対ストリーク武器としてならかなり有能。テンペストと同様にヘッドショットのみにしているとヘッドでしかキルできない。迷彩チャレンジはさほど苦労はしないだろう。余談ながら第三者視点でアナイアレーターを見るとかっこいい龍の刻印が入っている。 Lv22
コンバットフォーカス 20秒間の間、スコアストリークの獲得ポイントにボーナスがかかる。
効果時間中に得たスコアなら何にでもボーナスがかかる。ただし一回にプラスされるポイントの上限は100で、それ以上獲得することは出来ない。たとえばDOMで敵拠点奪取時にフォーカスを発動していても400ptではなく300ptしか入らない。10ポイント獲得する度に0.5秒制限時間が減っていくので、理論値的には300~400ポイント程度最大で稼げることになる。オブジェクティブの確保時や大量に飛んでいるUAV破壊などに発動するのが有効。ケアパッケージ輸送ドローンなどは非常においしい。あくまでゲーム中のスコアにかかるため経験値には倍率は反映されない。リチャージ4分30秒、必要コスト1080。アビリティの中では最も遅い。発動の遅さとスコア制限を考えるとやや微妙な立ち位置のアビリティではあるが上手く使えば大型スコストへのつなぎに非常に有用。迷彩チャレンジはHC-XD、UAV、ケアパッケージの最軽量ストリーク三種をアンテアップ併用で回していれば簡単に達成できる。

Nomad(ノーマッド)

+ プロフィール
名前 タボ・ロハス
性別 男性
吹替 佳月大人

生き延びるためのサバイバリスト訓練を活かし、タボ・ロハスは巧みに姿を消す

コロンビア緊急展開エリート部隊(FUDRA)の元メンバーで、密林戦を得意とし、木々に紛れていつまでも生き抜くことができる

最後の掃討作戦のターゲットが自分たちの仲間だったことを知った後、彼らの部隊は解体され、メンバーは他のチームへと配属される。その後まもなく、不審な状況で元メンバーが次々と死んでいった

唯一の生き残った彼は、周囲の環境を味方につけるスキルを操りながら、倒れた仲間たちの復讐へと乗り出す
H.I.V.E ナノドローンを発射する5連発のランチャーを取りだす。マップに打ち込み、敵を感知するとナノドローンが配布されて襲う。ナノドローンは場所を選ばず何処にでもくっつく。ナノドローンの効果範囲はトリップマインとほぼ同等。あまり近い位置に配置すると複数個が一人の敵に反応してしまうので少し間隔を開けて配置したい。また、触れてから死亡するまでに若干のラグがあり走っている相手には2~3個くっついてしまうことがよくある。ちなみにトラップでは無く武器として使う場合は直撃させないとキルはとれないうえに若干のラグがあるので相打ちに持ち込まれやすいため、あまりおすすめできる使用法では無い。
死亡すると設置されたドローンは消える。そのため設置後は付近でキャンプするか引き気味に戦うのが望ましい。トリップマインなどと同様死亡しても次にリスするまでドローンは消えないので場合によってはキルカメラを飛ばさない方がいい。設置されたナノドローンの巣は銃弾、爆発、EMPグレネードで破壊可能でエンジニア装備者には壁越しでも赤く光って見える。エンジニアが無くても光ってハエのような物がたかっているので判別は容易。それゆえ扉の脇などわかりづらい位置に設置したい。使われたらそういったもので排除するのが基本だが散布したNomadをキルするのが一番手っ取り早い。くっつくと死亡するがナノドローンにまとわりつかれても一定時間以内であればプロフェットのグリッチ、ルインのグラヴィティスパイク、ファイヤーブレイクのヒートウェーブを発動しても生存することが出来る。ナノドローンの巣は大半のスコアストリークにも効き目があり、ストリーク対策としても使える。ケルベロスでも3~4個くっつけば破壊できる。S&Dなどで防衛する地点の付近に置いておけば相当な嫌がらせになる。迷彩チャレンジH.I.V.Eダブルキルを狙うならDOM等で裏を取って固まっている敵に直接発射するのが手っ取り早い。リチャージ5分、必要コスト1200。
Lv28
リジャック 死亡時にカウントダウンが開始し緑色の煙幕がゆっくりと張られる。カウントダウン終了までにAbility入力でその場で素早く復活、リスポーンボタンで中断され死亡しゲージが半分残る。どちらの場合もスコアストリークゲージはリセットされる。その代わりというわけでは無いが復活を選んだ場合所持武器の装弾数が全回復状態で復活する。
煙幕が必ず発生するため乱戦時以外は相手にバレバレでSGやSMGなど近接武器でなければ構える間に倒される。むしろ囮として利用したり拠点制圧の煙幕代わりにするのが良い。なおリジャックを発動してもデスが帳消しになるわけでは無く、発動体勢に入った時点で1デスがカウントされる。そのためリジャック発動体勢のままラスデスを向かえることもある。パッチ1.09で必要コストが減らされ544。効率は良くなったが使う意味があるのかは相変わらず微妙。DOMで前線を上げるために使うかS&Dぐらいだろうか。迷彩チャレンジでリジャックダブルキルを狙うならあらかじめ敵を二人見つけておいた上で爆発物で自爆して復活するのが手っ取り早い。その際はSG、SMG、AR等を推奨。

Reaper(リーパー)

歩行音がロボットの物に変化する。
+ プロフィール
名前 試験的ウォーロボット-115
性別 なし
吹替 白川周作

特殊作戦の兵士を支援する目的で先進軍事研究開発プロジェクトから生み出された試験的ウォーロボット-115は、最新鋭の高度なAIを備えたプロトタイプ戦闘ロボットの1つ

醜態をさらしかねない何度かの不運な事故と予算不足により、このプロジェクトの中止が決まり、プロトタイプの大半は解体された

数年後、EMR-115は別の運命を辿り、盗まれていたことが明らかとなった

最近では世界各地の戦場で、恐ろしいマシンの目撃情報が報告されている

このマシンが戦う理由や、命令を下している者がいるとすれば、それが何者かは誰にもわからない
サイス 腕を強力なミニガンに変形させる。100連発で予備動作としてスピンアップが必要だがADS動作でスピンアップの維持が可能。一発当たり威力40の弾丸をVesper同様ゲーム中最高を誇る1200RPMの超高レートでばらまけキルタイムは最速でキルに必要な三発命中した場合驚きの0.1秒。事実上他の一撃必殺SPウェポンとそれほど差は無い。射程無制限で距離による威力減衰は無い(ただしH.T.A.R等届かないストリークもある)。連射しているとゲージも減るのであまり考え無しにばらまいていると全弾打ち切る前に終わってしまう。しかもパッチ1.06で120発、さらにパッチ1.09で100発に減らされたため今までのような数打ちゃ当たる的な使い方や制圧射撃的な使い方は出来なくなった。ちなみにFMJの効果が付与されているため壁抜きなども出来る。以前は大半のスコアストリークは瞬殺できたが弾が減少した関係で大半のストリークを単体で落とすことは困難になった。集弾率は高く、弾はほとんどばらけないため頭出し相手にも楽々打ち勝てる。ただしパッチ1.09にて非ズーム時の集弾性は若干悪化した。1対1、対複数にしても強いためゲージが溜まったらすぐに発動してよいだろう。いくら超高レートであるとは言え三発当てねばならない必要性から一撃必殺のSPウェポンを始動中の相手やスナイパー相手には若干分が悪いので立ち回りでカバーしたい。
スピンアップ時は音が周りに響くので注意。スピンアップしなければいけない関係上遭遇戦には弱いので注意。スピンアップ中の歩行速度はストック無しARのADS歩行並に遅い。ウォールラン、スラストジャンプで隙を減らすか、待ちに徹して固定砲台になるなどするとよいだろう。ちなみにガンホーは効果が乗らない。リチャージはパッチによってSPウェポン、アビリティの中でもっとも遅くされTDMならリチャージ5分50秒、必要コストは最高の1400。数々のパッチでかなり下方修正を受け、以前ほど猛威を振るうこと無くなった。
Lv34
サイコシス 相手の神経回路をハッキングして3対の囮(幻覚)を出現させて前方に突撃させる。
見た目が同じなのでぱっと見で見分けがつかず、敵を攪乱させる。囮は壁に跳ね返るように直進する。直進しないこともある。たまにしゃがんでる。囮は攻撃の他、EMPグレなどでも破壊される。クローン破壊時10ポイントと、申し訳程度にポイントが設定されている。クローンは弾一発分の耐久力を持っており、クローンを盾にして安全に攻撃することが出来る。しかし自分の銃弾も当たってしまうので要注意。また、ノーマッドのHIVEにも反応するため妖しそうな所にとりあえず送り込んでみると言うこともできる。また、PERKトラッカーを持っている相手からはクローンも足跡を残して見えるのでかなり混乱させることが出来る。エイムアシストはクローンに対して反応してしまうと言う特性があるのでなかなか厄介。また、UAVすら欺く能力がありUAV発動中に使うと一時的にものすごい量の赤点が写る。ダミーとして使う場合はプレイヤーは動き自体が違うのでバレる事が多い。最後尾まで待たれて倒される事も多いのでクローンとの位置取りに注意したい。本体だけが当然攻撃をするので発動後は素早く敵を排除しないと反撃をくう羽目になる。水中で発動すると全員ぷかぷかその場で浮いたままになってしまうので水中で発動はしないように。
ちなみに本物と偽物との見分け方があり、クローンには常にプレイヤー名が表示されているが、本物は照準を合わせるまでされないのでそれで見分けることが出来る。必要コストはパッチ1.09にて減少し480。オーバークロックも併用するとすぐ溜まるので気軽にバンバン使って敵を困惑させよう。迷彩チャレンジはあらかじめ敵を見つけた上で発動するのが楽だが、普通にやっていても取れる。

Spectre(スペクター)

+ プロフィール
名前 不明
性別 不明
吹替 田村真

Spectreは暗殺者とおぼしきスペシャリストで、その詳細はほぼ謎に包まれている

その呼び名自体は、様々な機関の同意によるコードネームにすぎない。こうした機関は未解決の暗殺事件に関する情報を集め、現場で見つけた証拠や断片的な目撃情報をもとに、その存在について推論を立てている。

その多くは公開されていないものの、驚くべきステルス能力を持ち、最新鋭の有人または自動セキュリティ網ですら回避・無効化できる個人であると示唆されている

どのケースにおいても、Spectreの犠牲者は寸分の狂いもない精密さで中心を刺されて殺害されており、抵抗した様子は滅多に残されていない
リッパー 刃を腕に装着し近接攻撃する。当たると即死。効果時間内何度でも使うことができ、銃や装備の使用も制限されない。BO2のバリスティックナイフのように飛ばすギミックはないので他SPウエポンと違って近距離以外では完全な無力であり、当然キルされる可能性も高い。が、そのぶんチャージ速度が非常に早く3キル程度で溜まる。デス時のペナルティがパッチ1.09で微増したがそれほど影響は無いだろう。さらに使っても自然減少以外ではほとんどゲージが減らないためとにかく頻繁に使うことができるのが特徴。
普通のナイフと違って強力な追尾性能があるうえモーションも速い。射程内であれば複数相手だろうがあっという間にバラバラにできてしまう程。格闘なので当然ミニマップにも表示されず、至近距離での制圧力は高い。発動時にも攻撃判定があり、ゲージが溜まっていると射程距離内の敵にロックマークが付き発動した瞬間敵を攻撃することが出来る。発動後も発動ボタンもしくは格闘ボタンで格闘可能。追尾範囲はなんとKudaの三発距離と同じ約5m。ナイフと違い空中でも追尾が可能。近くのロックマーク付きの敵に対して高速接近後突き刺す。しかししっかり正面か視界内に捕らえていないとロックしてくれないのでその点は注意。射程圏外、対人以外で使うと突きではなくその場で横薙ぎ。攻撃力は高めに設定されており、強化セントリー、ケルベロスなども四切りぐらいで破壊できてしまう。セーフガードのロボットも非常に早く停止させることができ、頻繁に使えるのと無音であることも相まってセーフガードでは非常に活躍する。コストが安いのとデスした時のペナルティが比較的低めなのを活かし、こういった使い方も有効。性質上近接戦闘になりやすく移動速度に制約を受けないサブマシンガン、ショットガン、ハンドガン、格闘武器と相性が良いが、スナイパーライフルで接近されたときの自衛用という変則的な使い方もある。
他のSPウェポンと違いリッパーのみキル時のポイントが150ptと高く設定されているので危険も伴うが高ストリークが狙いやすい。リチャージ時間は僅か1分42秒、必要コスト410と最軽量。隙あらば狙っていくぐらいの気持ちでいていい。迷彩チャレンジは非常に楽。DOM等で煙幕に紛れてB旗などの密集地点で発動すればフューリーキルすら取れる。
Lv40
アクティブ迷彩 一時的にほぼ不可視状態になる。ステルス能力は非常に性能が高く、うまく使えば敵に一切気がつかれない、もしくは反応をほぼ確実に遅らせることが可能。どんな状況下でも活躍できる優秀な能力である。また、UAVが出ていた場合UAVに映らなくなる。スイーブでレーダーに映った直後に使った場合は点そのものが消えるので、もし近くで銃声がしないでいきなり赤点が消えたらアクティブカモの存在を疑おう。
だが、強力な性能なぶん制約も大きい。効果時間は5秒と非常に短いうえ、攻撃もしくは被弾でステルスは直ちに解除される(解除後戻ることもない)。さらに発動してから完全に効力を発揮するまで少しラグがあるので、発動タイミングも注意する必要がある。静止状態でも見えるので注意。ターレットや攻撃機やビジョンパルスやトラッカーには探知されないがサーマルには探知される。発動中はジジジ…という音が出る。これは敵にも聞こえるので注意したい。これら全てを考慮してうまく使っていきたいところ。性質上どうしても接近しなくてはいけないショットガンや格闘武器と相性が良い。迷彩使用直後に敵をキルすると「忍び寄る脅威」勲章がもらえ、この勲章がもらえるうちにダブルキルするチャレンジがあるが勲章の授与判定は迷彩が解除されてから結構の間続くのでそれほど慌てなくても大丈夫。
余談だが、迷彩使用時に拠点を制圧すると『存在感』という勲章を獲得できる。リチャージ3分25秒、必要コスト710。

Firebreak(ファイヤーブレイク)

+ プロフィール
名前 クリストフ・ハイエク
性別 男性
吹替 山本格

プラハ生まれのクリストフ・ハイエクは、好んで使用する「炎」の強力な武器を手に、戦場で数々の問題を効果的に解決していく

敵と1対1の状況でも、エリア制圧の場合にも、ハイエクの有用性は疑う余地がない。たとえ跡に残されるのが見るに堪えない惨状だとしても

接近戦で炎を扱う者は数少ないものの、ハイエクはまるで互いに理解し合っているかのように炎を使いこなす

いつもは冷静で感情に流されないが、敵を排除する時だけは真の喜びを感じているかのようだ
ピュリファイヤー 火炎放射器を取り出し、持続的に炎を放出して近距離にいる敵を燃やす。炎が最大まで伸びた時の射程は約20m。最大距離まで炎が伸びるのにかかる時間は0.35秒と若干遅い。ほんの少しでもカスると着火し炎上ダメージが超高速で継続的に入り炎上死するが、即死させる物では無いため着火から死亡までの若干のタイムラグで相打ちになりやすい。炎の根元に近ければ近いほど着火から炎上死までの時間が早くなるのでなるべく間を詰めるか、当たったと確信したら敵の攻撃を受けないようさっさと逃げるのも手。ダメージ処理の関係上対ストリーク性能はあまり良くは無いので(ストリークには着火しない)そういった用途には使わない方が無難。ADSしながら放射することも出来るがあまり意味は無いので腰だめで炎を噴射しながら歩いて焼いて回るのが効果的だろう。走り状態から腰だめに移るまでの時間が割と長く、早業無しでうかつに走り回るのは危険。ガンホーを着けていれば走りながら炎を噴射できるので相性がよい。そうで無いときは敵の居そうな所への決め打ち、角待ち、ウォールランからの放射などなるべく隙を見せないようにしたい。なお、炎の判定は比較的狭めでトリップマイン、ショックチャージを壊す場合炎を少し下に向けなければいけず、敵に当てるために画面の中心付近に向けて放射していると当たらない。調子に乗って腰だめ放射で走り回っていたら引っかかった、ということにならないように。水面に対しては炎は貫通せず防がれ、水中で使用した場合は先端の極短いバーナー部にのみダメージ判定が出る。当然だが、引火した相手が水中に潜ると消火されてしまうので注意。このSPウェポンのみゲージ制ではなく100の燃料制。噴射する毎にどんどん減っていき,炎を噴射していないときでも1ずつ減っていく。リチャージ5分、必要コスト1200。閉所や敵が密集するDOM等で威力を発揮する。少々もったいなく、失敗した際のリスクは高いものの、回線的な問題で全く撃ち勝てない敵が高スコアストリークを出しそうな時に少しでも当ててれば阻止できる。迷彩チャレンジは楽。 Lv46
ヒートウェーブ 敵をスタン状態にし装備を破壊する巨大な爆風を放つ。装備はトリップマインやショックチャージはもちろんHIVE、ストリークまで壊せる。範囲は12m。上下に判定があるのでジャンプ中でも効果がある。Tマスク無効。衝撃波は壁を貫通しないので障害物の多い場所では注意。ダメージが5以上有るらしく、ヒートウェーブを当てた敵なら銃の格闘攻撃はおろか素手でも正面から一撃で倒せる。チャレンジには最適といえよう。瀕死の敵に喰らわせると炎上死(テルミット同様炎ダメージの模様)することもある。
スタン度合いはコンカッション直撃と同等。同時にフラッシュバン直撃と同等の効果もある。詰まるところコンカッション、フラッシュバン、EMPグレネード三つを同時に当てたような効果が出ると思って良い。ただし何も出来なくなるわけでは無いので真正面から突っ込むと射殺されるので行動には注意。また、効果時間はコンカッションやフラッシュバン直当てよりもかなり短く、素早く倒してしまわないとすぐに元の状態に戻られて反撃を喰ってしまう。自身のHUDがひび割れて多少見づらくなる。武器を選ばず、複数人相手でも一方的に優位に立てるので非常に便利。ヘッドショット、その他チャレンジのお供に最適。ただしルインのグラビティスパイクは発動できるので結局やられてしまったり、同じファイヤーブレイクのヒートウェーブは「後出し」が可能のため効果時間の関係上後から出した方が勝ってしまうことが多いのでその点は注意。どんな装備でも破壊できるためセムテックス、HIVEが身体に付いた瞬間に発動すると死亡を免れることが出来る(ただし現在この技を使うとHIVEに引っかかったときの音が延々鳴り続ける音バグが発生するためあまり推奨はしない。一応一度HIVEで死ぬことによって元に戻る)。コンバットアックス、NX ShadowCrowの矢直撃前に発動できれば防御も出来る。必要コストはパッチ1.09にて微増し819。迷彩チャレンジは敵さえ居れば発動後は鴨なので楽だろう。

Blackjack(ブラックジャック)

パッチ1.11で追加された新傭兵
アンロック後60分間のみ使用することができる。時間は試合中のみカウントされる。
6分の試合を10回で終了。マッチロビー等で待機中はカウントされない。
他のキャラクターは選択画面ではスペシャリストと表記されているが、Blackjackは「傭兵」となっている。
スペシャリストは△でエモーションや迷彩を変更できるが、Blackjackは変更出来ず、代わりにコーリングカードのチャレンジが用意されている。見た目の変更が出来ないがSPウェポン選択時はフードを被っており、SPアビリティ選択時はスキンヘッドになっている。
+ プロフィール
名前 ダニー・リー
性別 男性
吹替 呉圭崇

かつては広い人脈を持つ54Iの仲介人だったダニー・リーは、ウィンズロー・アコードのエージェントと同組織のリーダーによる話し合いの場を取り持ったものの、悲惨な形で決裂してしまう。ダニー自身は入手したばかりのリジャックユニットで辛くもその場を逃げ延びた

既に失ったものが多すぎると判断したエンフォーサーのSeraphは、ゴウ・ミンとシォウランの死を招いた彼を処刑せず、再建には残りの総力を終結する必要があると告げた

現在、Blackjackは自身の名誉を回復し、組織に栄光をもたらすために、戦場の忘れ形見を回収しながら傭兵として活動している
ローグ 各スペシャリストの固有SPウェポンが使用できる。ゲージが5つあり、敵をキルする毎にゲージが1本増える。敵を5キルすると発動できるようになる。このパワーはキルでのみ貯まり、時間経過による増加はない。ゲージが貯まる最後の5キル目の敵のSPウェポンが使用できるようになる。また6キル目の敵が別のSPウェポンだった場合は、そのSPウェポンも保有し、使用したい方のウェポンを十字キー左で選択できる。しかし一度ウェポンを選択すると最初に入手したウェポンは消える。SPウェポンを使用中の敵を倒すと、即座にゲージが最大まで貯まる。スコアストリークキルはカウントされない。敵を5キルした際に「SPウェポンを奪われた」と表示される。グラビティスパイクを発動途中で死亡した場合はゲージは2本残る。 契約「ウィークリー」をクリア
ギャンブラー 各スペシャリストの固有SPアビリティーが使用できる。こちらは通常通りのパワーゲージで、時間経過でも増加する。リチャージが非常に速いため、頻繁に使用して次のアビリティを素早く発動できる。発動可能になったらアビリティを使用するか、十字キー左で別のアビリティに変更できるが、変更は一度しか出来ず、アビリティもランダムで決められている。必要コストは480。


  • セラフのコンバットフォーカスの記載が割とメチャクチャ - 2016-01-05 12:34:03
    • これでどや? - 2016-01-05 16:39:53
    • 効果中は2倍になるんじゃなくて+100される UAV破壊だと75+100で175 ドミ拠点確保だと200+100で300 アシスト25も125になる スコストによるキルは+10 - 2016-01-07 20:57:11
  • リジャック、アップデート後弾薬回復がなくなりました - 2016-01-09 15:02:40
    • 失礼!こちらの確認ミスでした! - 2016-01-10 15:24:49
  • HIVEでダブルキル難易度高くないか - 2016-01-16 11:39:58
    • HIVEダブルキルはDOMでB旗近辺に芋って、直接当てると取りやすいですよ。 - 2016-01-17 02:41:08
      • やってみます、ありがとうございます^^/ - 2016-01-17 12:04:30
  • 試合開始ギリギリで変更するとローディング画面で反映されてなかったりチカチカ点滅したりする。マッチ内ではちゃんと反映されてるけど - 2016-01-16 18:48:39
  • ヒーロー出すまでにHCめっちゃうまくなった - 2016-01-19 21:58:19
  • 俺はHIVE使ってチキンプレイしてる - 2016-01-27 01:06:30
  • 「一回のゲームでアクティブ迷彩の解除直後にSpectreキルする」ってアクティブ迷彩中にSpectreをキルって意味でいいんだよね? - 2016-01-29 17:15:51
    • 発砲すると迷彩は即座に解除される - 2016-01-29 20:28:33
    • Spectreキルしなくても解除できたよ!何か他アビリティ系と同じでただの4killっぽいです。 - 2016-02-06 13:10:19
    • アクティブ迷彩の解除直後にキルするって意味ですので敵を倒せばいいだけです。 - 2016-05-08 13:09:27
  • ピュリファイヤーでトリップマイン破壊できた。ポイントの加算も確認。 - 2016-01-30 01:34:01
  • 先日サイコシス発動した直後に殺されたんだ。キルカメ見てみたら相手さんサーマルで、分身三体はあったかいのに、Cブラッドつけてる本体だけ青いw - 2016-02-01 11:57:53
  • キネティックアーマー使うとBOAサイトがおかしくなるんだが俺だけ? - 2016-02-06 20:33:15
  • ヒートウェーブ使われて煽りしてきたから殴ったら殺せた - 2016-02-08 22:18:28
  • つかさ、ビジョンパルス効果のわりにコスト高すぎないか? - 2016-02-17 23:43:04
    • これ以上低くすると復活不可能なゲームルールで異常な猛威を振るってしまう - 2016-02-25 10:51:06
  • アウトライダーおばさんのタグ付け二連キルの判定がシビアすぎる - 2016-03-30 01:31:18
    • ビジョンパルスの意味ないけど、あらかじめ敵を二人見つけてからだと取れると思うよ - 2016-03-31 16:34:50
  • サイコシス普通にキャラ1体分ぐらいの耐久力ある気がする - 2016-04-02 13:02:59
  • カスタムマッチでリア友がアウトライダー使ってたんだがバグかなんかでスペシャリストがグラビティスパイクになってたわwモーションは普通にグラビティスパイクのままだったけど、もちろん発動時の勇ましい掛け声もないし、あのロッド(?)みたいなのも持ってなかったから、傍からみると、無言で両手を振り下ろすと周りの敵が吹っ飛ぶ超人フードおばさんだった - 2016-04-05 21:41:45
    • プレステ回してからスペシャリスト変えないと - 2016-04-24 23:37:53
  • リッパー発動中にEMPグレネードを食らうと発動できなくなる - 2016-04-15 20:44:16
  • ブラックジャック追加しました。20分ほどプレイしただけなので、60分経過してからどうなるかは不明です。 - Alone 2016-06-17 02:53:59
  • ゲームバランスの為仕方ないんだろうけど - 名無しさん 2016-07-09 09:09:51
    • リーパー君クソ雑魚説 - 名無しさん 2016-07-09 09:10:26
      • 二回連続誤送信あーもうやだー!何が言いたいかというと戦闘用ロボが鉛玉数発で死んだりボウガンでやられるとかリーパー君の装甲は豆腐でできてんのかよ - 2016-07-09 09:15:08
        • 溺死するしな - 名無しさん 2016-07-15 20:34:43
  • 編集して気づいた。ブラックジャックってキャンペーンに出ていたことに。 - 名無しさん 2016-07-28 17:56:19
  • キーボードカーソル←押しても何も反応しない。 どのボタンに対応してる?これ - 名無しさん 2016-08-13 18:37:49

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最終更新:2019年01月25日 11:51