パーク一覧
画像 | 名前 | 効果 | 解除条件 |
アフターバーナー Afterburner |
スラスターのリチャージ速度が上昇する。連続したスライディングにより通常の走りよりも素早く移動でき、前線への復帰や裏取りを効率よく行える。アフターバーナーが無いと使えない裏取りルートも存在する。また近距離のジャンプによる格闘戦でも有効。 | Lv1 | |
第六感 Sixth Sense |
近くの敵の進行方向を示すインジケーターを、ミニマップに表示する。効果範囲は約10m前後で、壁の向こう側や建物の2Fなどであっても(自分と違う階層にいる敵に反応するとインジケーターの形が変わる)反応してくれるため待ち伏せを見破るのに使える。角待ちなどに難儀している時に有効だろう。ただし誰に反応しているか見失ってその場でくるくる回る羽目にならないように。反応距離は近距離のため即座に対応できるHG、SMG、SGと相性が良い。反面LMG、SRは後手に回ることが多くあまり相性はよくない。相手がHワイヤーをつけていた場合、自分の後ろ側しか反応しない。しかも、ほぼ密着状態じゃないと音すらならないため、無効化されているに等しい。なお、ハードコアモードだとミニマップが無いのでインジケーターは出ず、敵が居ることに反応した音が鳴るだけになる。 | ||
ブラインドアイ Blind Eye |
敵のスコアストリーク目線から赤枠が表示されなくなり、ロックオンされなくなる。また、敵の航空AIが反応しなくなる。ただしUAVは例外で、UAV対策をしたい場合はゴーストが必要になる。対空ランチャーと相性が良いので対空系カスタムで特に有効だが、航空系スコアストリーク、特にヘルストームミサイルは非常に採用率が高いのでこれ単体で使っても十分に活躍する。ただし見えなくなるわけでは無いので有人操作の場合見破られて結局攻撃されることもある。 | ||
オーバークロック Overclock |
スペシャリストゲージのたまりが37.5%早くなる。具体的には通常1秒間に4ポイントずつ増えていくところが5.5ポイントずつ増えていく。毎分にして90ポイントの増加。更にチームデスマッチではポイントを獲得したときのゲージの増え幅も37.5%増加する。DOMでは毎秒1.75ポイントから2.5ポイントに増加する。 TDMで例を挙げると、アナイレイターならコスト1200なので全く何もしなかった場合通常なら5分で使用可能になるが、オーバークロックをつけていると約4分で使用できる計算になる。更に何かしらの行動でポイントを稼げばそれにもボーナスがかかりもっと早くなる。 |
Lv20 | |
フラックジャケット Flak Jacket |
各種爆発物から受けるダメージを減らす。敵がこのパークを装備していた場合、自分の爆発物が敵に命中した際にジャケットマークが出る。スパローの爆発、ウォーマシーンの爆発、ランチャー、リーサルの爆発物などに対して有効。高位スコアストリーク以外のあらゆる爆発からほぼ即死を免れることが出来るので非常に便利。例外的に高位ストリークR.A.P.Sの対人セントリードローンの爆発も防げる。テルミットやピュリファイヤーに対しての効果はない。激しく爆発物が飛び交うオブジェクトルールでは必須だろう。ただし軽減するだけで0にするわけでは無いので別にダメージを負っている状況で爆発を受けるとデスするし、連続で爆発を喰らうとこれもデスしてしまうので過信は禁物。また、「自爆」(自分の投げたグレネードに当たった等)には効果が無い。 | ||
ゴースト Ghost |
移動中、ボムの設置や解除中、スコアストリークの操作中に敵のUAVに探知されなくなる。探知されない間はミニマップ中央の自分のアイコンが薄くなる(ロード中のインテルでは「消える」とあるがおそらく誤訳か誤植)。移動中とはある程度のトップスピードで移動している必要がある。具体的には歩き、スプリント中、SMG、SGのストック付きADS歩行は消えるがAR、SRのストック付きADS歩行では消えない。しっかりと消えているかどうかミニマップのアイコンをチェックしよう。UAVは最も基本的なスコアストリークのため採用率が高く、映らないことで敵の油断も誘える為非常に強力。ただ敵がUAVを出さなかったり速攻で落とす仲間達がいる場合は死にパークになる。UAVが飛びまくっている、なのに誰も落とさない、自分も落としている余裕が無いなど、状況を見計らって適宜付け替えるのがよい。H.A.T.R.には無効。 | Lv38 |
画像 | 名前 | 効果 | 解除条件 |
早業 Fast Hands |
武器の切り替えが高速化される。具体的には50%高速化。 スプリントアウトの高速化(走りから腰だめ撃ちに移るまでの時間)。具体的な効果はAR:40%、SMG:55%、SR:40%、SG:40%、LMG:55%、HG:55%の高速化。 ADSが常に静止状態からのモーションになる。ダッシュ中、スライディングからのADSモーションは立ち止まっている時や歩いている時のADSモーションより遅く、クイックの効果も乗らない。だが早業を着けていると常に静止状態(立ち止まっている時)からのADS扱いになる。クイックの効果も乗るようになり能力が最大限発揮されるようになる。戦闘力を直接向上させる数少ないPERKなのでポイントが余っているならとりあえず着けておくのを推奨。 |
Lv1 | |
アンテアップ | マッチ開始時、リスポーン時に、スコアストリークゲージに開始ボーナスが発生する。当初は75ポイントと微々たる物だったが度重なるパッチにより改善、最新パッチ1.09で150ポイントになった。これにより中規模スコアストリークと相性が良くなったが更に上位を狙うならこれよりは別のPERKを着けて自力で何とかした方がいい場合の方が多く、まだいささか微妙。 | ||
Hワイヤー Hard Wired |
カウンターUAV、パワーコアEMP、スモークスクリーンが無効になる。リーサル(たとえばマイン)やタクティカル(たとえばショックチャージ)のセンサーに反応しなくなる。敵のPERK「トラッカー」と「第六感」に対する、デジタルフットプリントを抑制する。 抑制するというのは軽減するという意味で消せるわけでは無いのでトラッカー所持者にはしっかり足跡が見えているので注意。しかし、「第六感」に対しては大いに有効。相手正面からは完全に感知されず、相手の背後からもほぼ密着するまで感知されない。 | ||
トラッカー Tracker |
敵のデジタルフットプリントが見える。デジタルフットプリントはいわゆる足跡であり、地面や壁面、空中、水中にもしっかりと残る。相手がハードワイアードをつけている場合、抑制される。足跡は5秒間残り、つけた本人が死ぬと消える。敵は大抵クリアリングなどをしながら移動しているのでそう動きは速くないことが多く、上手く活用できれば裏を容易に取れる。ルインのオーバードライブだとあっという間に追いつけるのでこれは相性が抜群に良い。 | Lv8 | |
Cブラッド Cold Blooded |
AIの地上型スコアストリークのターゲットにならない。サーマルサイトが効かなくなる。敵に照準を合わせられても赤いネームタグが出なくなる。地上型スコアストリークは強化セントリー、ケルベロス、RAPSの対人セントリードローンなどが該当する。サーマルサイトの場合、敵が暗く表示されるため視認し辛くなり、煙幕の中に隠れると完全に見えなくなる。効果のある対象は限定されるが敵のサーマルSR等に難儀している場合は対策として大いに有効。チャレンジが大変だが、EMPによる破壊でもカウントされる。 | Lv26 | |
スカベンジャー Scavenger |
爆破ダメージ以外でキルした敵から弾薬と装備を補給する。銃弾に加え、リーサルとタクティカル両方補給できる。大型スコアストリークを狙う場合、弾不足に陥りやすい為、それらと相性が良い。補給できるのは1つの死体につき1装備&1マガジン。ランチャーの弾も補給可能だがスペシャリストウェポンの弾は補充不可。弾の補充も重要だがリーサルとタクティカルの補充も出来るというのが意外と便利で、とにかくコンカッションなどをポイポイ投げまくれるようになる。 | Lv44 |
画像 | 名前 | 効果 | 解除条件 |
ガンホー Gung-Ho |
ダッシュしながら腰撃ち、装備の展開、グレネード、タクティカルの投擲を行える。投げ物投擲、腰打ち射撃時に歩きモーションにならないようにするだけで発砲時には各武器固有のスプリントアウトにかかる時間がかかるが、パッチによってスプリントアウトから腰打ちに移行する際の時間が短縮される効果が付与された。具体的な効果はSMG:35%、AR:25%(ただしKN-44とICR-1のみ0%、効果無し)、SG:12.5%、HG:12.5%(ただしデュアル時は0%で効果無し)。効果は早業と重複し、SMGだとなんと70%もの短縮になる。(Kudaを例に取ると約0.1秒で発射できる)。単独でもそれなりに利用価値があるPERKになったが、早業と組み合わせることで更に強烈になるのでなるべくなら併用したい。 | Lv1 | |
Bサプレッサー Blast Suppressor |
スラストジャンプ時にミニマップに表示されない。およびスラスター音が抑制される。スラスター音がまったく聞こえなくなる訳ではない。前作のAWとは違い、一度目のスラストジャンプのみ赤点+波紋が表示される(小刻みにスラストジャンプした場合、一度目以降はミニマップに表示されない)。スライディング時などはミニマップ上には映らない。 | ||
アウェアネス Awareness |
敵の移動音が聞こえやすくなる。パッチ1.05で効果が弱体化され聞こえる範囲と音量が弱体化された。また、しゃがみ歩き、ADS歩行をしている相手の足音も小さくなるよう調整された。敵がサイレンスをつけている場合効果が抑制される(かすかに聞こえる程度になる)。敵が空を跳んでいたり泳いでいたり、そもそも全く動いていなかったりする場合は何も聞こえない。また味方の銃声や各種アナウンスなどでも掻き消えてしまう | ||
エンジニア Engineer |
敵の装備とスコアストリークを表示する。(ミニマップにうつるほかに、赤く半透明になって壁を透けて見える)ケアパッケージの中身を一回だけ再抽選できる。再抽選されたケアパッケージは高位ストリークが出る確率が高くなっている。敵のケアパッケージも変更可能。敵のケアパッケージを奪う速度が速くなり、奪取に成功するとブービートラップを設置する。ブービートラップを仕掛けられたケアパッケージを取得してしまうとフラックジャケット装備でも爆死する。逆に敵にブービートラップを仕掛けられたケアパッケージを見破ることが出来、安全に消滅させられる。チャレンジはEMPを使って破壊した場合カウントされない。 | Lv32 | |
Tマスク Tactical Mask |
フラッシュバン、コンカッション、ショックチャージの効果を軽減する。ほぼ無効化出来る。敵がこのパークをつけていた場合、それらを命中させたときにマスクのアイコンが表示される。今作はタクティカルの効果が強力なので着けて損は無い。 | Lv14 | |
サイレンス Dead Silence |
足音を消せ、動作音も静かになる。敵がアウェアネスを着けていた場合小さくはなるが足音は聞こえるようになっているので過信は禁物。今作ではサイレンス装備中でもキャラがしゃべる。 | Lv50 |