アタッチメント一覧
名称 | 説明/考察 | 解除武器レベル |
リフレックス | 高精度なレッドドットサイト。可も無く不可も無く普通に視認性は良く目立ったところは無い。倍率は1倍。色々なレティクルに変更が出来る。 | AR/SMG/SG/HG/Crossbow:Lv 2 LMG:Lv 5 |
リーコン | 表示倍率が強化されるサイト。倍率は3倍。センタリング性能を5%上昇しADS時の照準のぶれを90%軽減する効果もある。効果はグリップと重複する。ただしSRのみ、逆にセンタリング性能が5%低下する。こちらも様々なレティクルに変更可。 | AR/SMG/LMG : Lv 5 SR : Lv2 |
Varix 3 | 望遠サイト ADS中に○でズーム倍率を切り替え。倍率は1倍と3倍。カウンターリコイル(反動が戻るまでの早さ)を10%向上させる。SRのみセンタリング性能が5%低下する。レティクル変更可。 |
AR/SMG/LMG : Lv8 SR : Lv5 |
BOA 3 | 生体認証アナライザー3。サイト内に味方がはいると枠が青に、敵だと赤で表示する。距離は無制限でどんなに遠くても枠内に敵が入った瞬間赤く点灯する。倍率は2倍。カウンターリコイル(反動が戻るまでの早さ)を10%向上させる。レティクルは固定で変更できない。仕様上敵味方をとっさに判別しなくてはならないハードコアモードで便利。 | AR/SMG/LMG : Lv10 SG : Lv 5 |
サーマル | 周囲での高い発熱を探知して敵を見つける。青いスコープ内に敵が入るとオレンジ色で敵が表示される。スモークグレネードの煙幕の中、向こうにいる敵でも関知できる。コールドブラッド装備者は色が付かない。味方はコールドブラッド所持の如何を問わず色が付かない。また人以外には効果が無くスコアストリークにも色が付かない。サーマルでのぞくとエンジニアを着けていてもストリークが赤く光らなくなるという地味な欠点がある。倍率は2倍。カウンターリコイル(反動が戻るまでの早さ)を10%向上させる。視野は若干悪くなるが過去作程酷くは無くミニマップも見える。レティクル変更可。 | AR/SMG/LMG : Lv13 SR : Lv 8 |
ELO | 発光性サイト、光る点で空中に照準を示す。倍率は1倍。これも可も無く不可も無くだが逆光の状態になると見づらくなるという地味な欠点がある。詰まるところ枠の無いリフレックス。リフレックスより多少視認性は良いが結局の所どっちかは好みで選んで良い。SRを含む全銃に装着可能という変わり種。レティクル変更不可。 | AR/LMG : Lv16 SMG : Lv13 SG : Lv 8 SR : Lv 10 HG : Lv 5 |
名称 | 説明/考察 | 解除武器レベル |
クイック | クイックドロー、ADS移行速度が高速化する。具体的な効果はAR:30%、SMG:65%、LMG:20%、SG:30%、HG:30%の高速化。ただし効果が発揮されるのは静止、歩き状態時のみで走り、スライディングからのADSにクイックの効果を乗せる場合は早業が必要。 | AR/SMG/LMG/SG/HG : Lv 3 |
グリップ | ADS中の反動が7.5%小さくなる。リーコンサイトと効果は重複する。 | AR : Lv 4 SMG : Lv 6 |
サプレッサー | 発砲時の閃光が軽減され、ミニマップに表示されない。 今作ではMW3以降優遇されていた射程がそれ以前のシリーズと同程度の厳しい減衰を受けるようになっている。 KN-44以外のARなら65%減少、LMGは90%減少、それ以外なら30%減少する。SRにはデメリットがない。ロングバレルと併用でき、射程が二倍になった上でARなら65%減少するので実質サプレッサー付きでもキル射程を伸ばすことが出来る。パッチ1.04でLMG以外の射程が10%上昇した。 |
AR : Lv 6 SMG/SG : Lv 4 SR : Lv 3 HG : Lv 4 |
弾道CPU | 照準の揺れが減少する。ADS時の揺れが40%軽減する。デフォルトスコープにしかつけられず他の光学サイトとは排他使用になる。 | SR : Lv 4 |
大口径 | ヘッドショットのダメージが増える。ヘッドショット倍率1.1倍から1.5倍へ。Sheiva、MX Garandのみ1.8倍になる。 | AR/HG : Lv 7 |
ストック | ADS時の移動が速くなる。今作では発砲時に移動が遅くなる仕様なので注意。 | AR : Lv 9 SMG/LMG : Lv 7 SG : Lv 6 SR : Lv 12 |
レーザー | 腰撃ち時の命中率が上がる。SMGは35%、それ以外は55%拡散率が減少する。本作では視覚的に目立ってしまうようになったので注意。 | AR : Lv 11 SMG/LMG : Lv 9 SG : Lv 7 HG : Lv6 |
FMJ | 高い貫通力でスコアストリークにダメージを与える。銃の貫通可能な場所や対人への貫通ダメージそのものも大幅に増える。 | AR : Lv 12 SMG/LMG : Lv 11 SR : Lv 7 HG : LV 8 |
ファストマグ | リロードが速くなる。リロード時間を35パーセント短縮する。 | AR : Lv 14 SMG /LMG: Lv 12 SG/HG : Lv 9 SR : Lv 6 |
拡張マガジン | 各マガジンの装填数が増える。基本的に40パーセント増加する。 | AR/SMG : Lv 15 LMG : Lv 14 SG/HG : Lv 10 SR : Lv 9 |
ロングバレル | 武器の有効射程が延長される。HGとKN-44は13%上昇、KN-44以外のARは射程が2倍に、 SMG、SGは最低威力射程がそれぞれ25%、13%上昇する。サプレッサーと併用可。 |
AR : Lv 17 SMG : Lv 14 SG/HG : Lv 11 |
デュアル | 拳銃を2丁、両手に構える。実質弾数と連射力が倍になるが、腰だめでしか撃てなくなる。他のアタッチメントとの併用も不可能。パッチによりデュアルアタッチメントを着けていると他の武器からの切り替え速度が50%に低下するようになった(HGは通常100%)。早業を使うと丁度相殺できる。 | HG : Lv 12 |
ラピットF | ラピッドファイア。連射速度が向上する。ボルト式SRとポンプ式SGは発砲間隔(コッキング)が早くなる。バースト武器はパッチによってM8A7のみバーストディレイ、他の武器はファイヤレートが上がるようになった。増加率は概ね通常銃器で6パーセント程度、SR/SGで1フレームほどだが武器によって一部上昇率が違う物がある。キルタイムを直接的に短縮出来る数少ない手段なのでとても強力。 | AR : Lv 18 SMG : Lv 16 LMG : Lv 15 SG : Lv 12 SR : Lv 11 |