プレイ手順
- ターン開始時、生徒会と番長グループの双方に20分の考量時間が与えられます。
- 代表は時間までに自軍の専用掲示板に行動予定を書き込みます(代表は毎ターン別の人でもかまいません)。
- 考量時間を超過した場合、その時点で1人分の行動が省略されます。さらに超過した時間が2分を超えるごとに1人分の行動が省略されます。たとえば、10分超過した場合、5人の行動できなくなります。省略される行動は遅い人から順です。行動が省略されると、ターン終わりに敵のフェイズが連続することになり、かなり不利なので、早めの提出を心がけてください。
- 両軍の行動予定が提出されると、ゲームキーパーが行動予定に従い、魔人を操作します。
- ゲームキーパーが処理中に迷いが生じた場合、チャット上で会議を開きます。
- チャットに入る場合は、所属を明確にするため、「キャラ名@所属」で入室してください。
- なお、この会議では、生徒会と番長グループの双方に属していない観客は、ゲームキーパーに次ぐ発言権を持つものとします。つまり、発言力は、ゲームキーパー>観客>プレイヤー、という形になります。ただし、プレイヤーの意見でも観客のものより説得力がある場合は採用します。
以上の処理によって、全魔人が行動を終えた場合、ゲームキーパーによって行動後の各魔人の状態がマップとともに公開されます。