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※&bold(){一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ!}
リスト
オススメユニット名
理由、運用方法などなど
*&bold(){基本・使い易い機体の目利き方}
1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか
加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。
加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。
需要と供給の問題である。
2.改造で強化できない強みを持つかどうか
移動力、武器の基本攻撃力、消費EN
他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い
多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい
3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの
射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等
オプションなどで補える程度の欠点は無視できる
4.初期能力は優先順位が低い
改造でなんとでもなる
むしろ高い初期能力の機体は、必要な経験値やコストが高騰する場合が多いため
初期能力が低くても問題ないことも多い
以上を踏まえ、確実に費用対効果の優れている機体、
及び、手放しに推奨は出来ないが光るものを持つ機体を、その運用指針と共に列挙されたし。
[[オススメユニット(暫定)]]
[[オススメユニット(マスター)]]
[[オススメユニット(支援向け)]]
[[オススメユニット(一癖あり)]]
[[オススメユニット(戦艦)]]
※&bold(){一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ!}
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オススメユニット名
理由、運用方法などなど
*&bold(){基本・使い易い機体の目利き方}
1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか
加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。
加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。
需要と供給の問題である。
2.改造で強化できない強みを持つかどうか
移動力、武器の基本攻撃力、消費EN
他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い
多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい
3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの
射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等
オプションなどで補える程度の欠点は無視できる
4.初期能力は優先順位が低い
改造でなんとでもなる
むしろ高い初期能力の機体は、必要な経験値やコストが高騰する場合が多いため
初期能力が低くても問題ないことも多い
以上を踏まえ、確実に費用対効果の優れている機体、
及び、手放しに推奨は出来ないが光るものを持つ機体を、その運用指針と共に列挙されたし。
[[オススメユニット(暫定)]]
[[オススメユニット(マスター)]]
[[オススメユニット(支援向け)]]
[[オススメユニット(一癖あり)]]
[[オススメユニット(戦艦)]]