オプションパーツ(ランク順)

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#contents() *プラチナ |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |31|テラ・ブースター|移動力+5|初期|MS用| |47|サイコフレーム改|覚醒値+50|初期|MS用| |71|フィールドジェネレーターⅢ|MAP兵器の威力+30%|初期|| |72|フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す|初期|| |83|ミノフスキー粒子散布ユニット|散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能|初期|| |109|増設ハンガーⅠ|戦艦のチーム数+1|初期|戦艦用| |89|高性能火薬|実弾武装の攻撃力+20%|11Clear|MS用| |90|大容量弾薬カートリッジ|実弾武装のEN消費50%減少|11Clear|MS用| |22|レア・ガンダリウム|防御+30 機動-10|21Clear|| |27|オーバーロードチップ|攻撃/防御/機動+10|21Clear|| |35|超高感度ディスクレドームⅢ|EWAC範囲+5|21Clear|MS用| |75|A.Rチップ搭載|防御/機動/反応+10|21Clear|MS用| |76|C.Aチップ搭載|攻撃/格闘/射撃+10|21Clear|MS用| |82|ビーム撹乱幕展開ポッド|撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能|21Clear|| |88|アストナージ・エンジン|攻撃/機動+40|21Clear|MS用| |25|フレキシブルウイングノズル|機動+15 防御-5|31Clear|MS用| |32|エクセル・ブースター|移動力+7|31Clear|MS用| |43|バイオコンピューター|射撃/格闘/反応+10|31Clear|MS用| |55|第三世代AI学習機能|ユニット取得経験値+30%増加する|31Clear|MS用| |58|ラーニングマシンⅢ|パイロットの取得経験値が15%増加する|31Clear|MS用| |65|チョバムアーマー|通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少|31Clear|MS用| |91|アンリミテッドユニット|2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる|31Clear|| |110|増設ハンガーⅡ|戦艦のチーム数+2|31Clear|戦艦用| |51|カミーユの思念|覚醒値を100に固定する|41Clear|MS用| |107|観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。|41Clear|戦艦用| |52|ドーピング剤投与装置|覚醒値+30 性格変更|51Clear|| |92|プレミアム・EXAM|命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ|もうひとつの未来編出現|MS用| |93|プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する|もうひとつの未来編出現|| |94|プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武装のEN消費50%減少|もうひとつの未来編出現|MS用| |95|プレミアム・エネルギーパック|ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ|もうひとつの未来編出現|MS用| |96|プレミアム・ガンダリウム|防御+35|もうひとつの未来編出現|| |97|プレミアム・スラスター|全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効|もうひとつの未来編出現|MS用| |98|プレミアム・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無視|もうひとつの未来編出現|MS用| |99|プレミアム・ブースター|移動力+10|もうひとつの未来編出現|MS用| |100|プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|もうひとつの未来編出現|MS用| |101|プレミアム・ラーニングマシン|パイロットの取得経験値が20%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用| |102|プレミアム・サイコフレーム|反応+10 覚醒値を100に固定する|もうひとつの未来編出現|MS用| *ゴールド |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |3|耐衝撃性強化回路Ⅲ|最大HP+20%|初期|| |16|出力リミッター解除ユニットⅢ|攻撃+15 EN消費が15%増加する|初期|| |30|ギガ・ブースター|移動力+4|初期|MS用| |38|スナイパーセンサーⅢ|射撃+15|初期|MS用| |41|近接戦闘用プログラムⅢ|格闘+15|初期|MS用| |46|サイコフレーム|覚醒値+30|初期|MS用| |60|Iフィールド(弱)|BEAM1無効 BEAM2半減|初期|| |63|バリア・フィールド|MAP兵器無効 永続|初期|| |68|ビームジェネレーターγ|BEAM系武装の攻撃力+15%|初期|| |70|フィールドジェネレーターⅡ|MAP兵器の威力+20%|初期|| |77|ALICE機能|HP20%以下で発動 防御+20|初期|| |78|ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|初期|| |106|リング・サイコミュβ|グループ全体のMP変動の値が10上がる|初期|戦艦用| |26|マグネットコーティング|攻撃/防御/機動+5|11Clear|| |6|ハイパワーバッテリー|最大EN+20%|21Clear|| |9|プロペラント・タンク|EN消費15%減少|21Clear|| |24|シェルフノズル|機動+10 防御-3|21Clear|| |34|超高感度ディスクレドームⅡ|EWAC範囲+4|21Clear|| |42|簡易OS|射撃/格闘/反応+5|21Clear|| |48|バイオ・センサー|覚醒値+20 反応+10|21Clear|| |104|ネオ・サイコミュシステム|命中/回避+10%|21Clear|| |11|スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復|31Clear|| |13|ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|31Clear|| |21|ネオ・ガンダリウム|防御+25 機動-9|31Clear|| |54|第ニ世代AI学習機能|ユニット取得経験値+20%増加する|31Clear|| |57|ラーニングマシンⅡ|パイロットの取得経験値が10%増加する|31Clear|| |61|Iフィールド(強)|BEAM1&2無効 BEAM3半減|31Clear|| |64|フルアーマーシステム|通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少|31Clear|| |50|ハマーンの思念|覚醒値を70に固定する|41Clear|| *シルバー |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |2|耐衝撃性強化回路Ⅱ|最大HP+15%|初期|| |5|パワーバッテリー|最大EN+15%|初期|MS用| |8|エネルギーCAP|EN消費10%減少|初期|MS用| |10|ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復|初期|| |12|携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|初期|| |15|出力リミッター解除ユニットⅡ|攻撃+10 EN消費が10%増加する|初期|| |19|ガンダリウムγ|防御+15 機動-5|初期|| |23|ウイングバインダー|機動+5 防御-1|初期|MS用| |29|メガ・ブースター|移動力+3|初期|MS用| |33|超高感度ディスクレドームⅠ|EWAC範囲+3|初期|MS用| |37|スナイパーセンサーⅡ|射撃+10|初期|MS用| |40|近接戦闘用プログラムⅡ|格闘+10|初期|MS用| |45|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|初期|MS用| |53|第一世代AI学習機能|ユニット取得経験値+10%増加する|初期|MS用| |56|ラーニングマシンⅠ|パイロットの取得経験値が5%増加する|初期|MS用| |59|耐ビームコーティング|BEAM1半減 BEAM格闘半減|初期|MS用| |62|バリア・コーティング|MAP兵器無効 1回のみ|初期|MS用| |67|ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装の攻撃力+10%|初期|| |69|フィールドジェネレーターⅠ|MAP兵器の威力+10%|初期|MS用| |73|ショートレンジ・モーター|格闘武装での攻撃時、命中+15%|初期|MS用| |74|ダミー機能|回避選択時、回避率+10%|初期|MS用| |79|リング・サイコミュ|性格変更 MP変動の値が半分になる|初期|MS用| |80|ジオン十字勲章|敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる|初期|MS用| |81|ステルスシステム|敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる|初期|| |84|ブースト・スラスター|宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効|初期|MS用| |85|ミノフスキー・クラフト|空中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |86|ホバー・ブースター|地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |87|スケイル・エンジン|水中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |103|テム・レイ手製パーツ|攻撃+5 機動-20|初期|MS用| |105|リング・サイコミュα|グループ全体のMP変動の値が半分になる|初期|MS用| |108|作業用ポッド|捕獲範囲+3|初期|| |20|強化型ガンダリウム|防御+20 機動-7|21Clear|MS用| |49|クェスの思念|覚醒値を50に固定する|41Clear|MS用| *ブロンズ |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |1|耐衝撃性強化回路Ⅰ|最大HP+10%|初期|| |4|バッテリー|最大EN+10%|初期|| |7|Eパック|EN消費5%減少。|初期|MS用| |14|出力リミッター解除ユニットⅠ|攻撃+5 EN消費が5%増加する|初期|| |17|ガンダリウムα|防御+5 機動-1|初期|| |28|ブースター|移動力+2|初期|MS用| |36|スナイパーセンサーⅠ|射撃+5|初期|MS用| |39|近接戦闘用プログラムⅠ|格闘+5|初期|MS用| |44|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|初期|MS用| |66|ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装の攻撃力+5%|初期|MS用| |18|ガンダリウムβ|防御+10 機動-3|21Clear|MS用|
#contents() *プラチナ |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |031|テラ・ブースター|移動力+5|初期|MS用| |047|サイコフレーム改|覚醒値+50|初期|MS用| |071|フィールドジェネレーターⅢ|MAP兵器の威力+30%|初期|| |072|フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す|初期|| |083|ミノフスキー粒子散布ユニット|散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能|初期|| |109|増設ハンガーⅠ|戦艦のチーム数+1|初期|戦艦用| |089|高性能火薬|実弾武装の攻撃力+20%|11Clear|MS用| |090|大容量弾薬カートリッジ|実弾武装のEN消費50%減少|11Clear|MS用| |022|レア・ガンダリウム|防御+30 機動-10|21Clear|| |027|オーバーロードチップ|攻撃/防御/機動+10|21Clear|| |035|超高感度ディスクレドームⅢ|EWAC範囲+5|21Clear|MS用| |075|A.Rチップ搭載|防御/機動/反応+10|21Clear|MS用| |076|C.Aチップ搭載|攻撃/格闘/射撃+10|21Clear|MS用| |082|ビーム撹乱幕展開ポッド|撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能|21Clear|| |088|アストナージ・エンジン|攻撃/機動+40|21Clear|MS用| |025|フレキシブルウイングノズル|機動+15 防御-5|31Clear|| |032|エクセル・ブースター|移動力+7|31Clear|MS用| |043|バイオコンピューター|射撃/格闘/反応+10|31Clear|MS用| |055|第三世代AI学習機能|ユニット取得経験値+30%増加する|31Clear|MS用| |058|ラーニングマシンⅢ|パイロットの取得経験値が15%増加する|31Clear|MS用| |065|チョバムアーマー|通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少|31Clear|MS用| |091|アンリミテッドユニット|2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる|31Clear|MS用| |110|増設ハンガーⅡ|戦艦のチーム数+2|31Clear|戦艦用| |051|カミーユの思念|覚醒値を100に固定する|41Clear|MS用| |107|観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。|41Clear|戦艦用| |052|ドーピング剤投与装置|覚醒値+30 性格変更|51Clear|MS用| |092|プレミアム・EXAM|命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ|もうひとつの未来編出現|MS用| |093|プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用| |094|プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武装のEN消費50%減少|もうひとつの未来編出現|MS用| |095|プレミアム・エネルギーパック|ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ|もうひとつの未来編出現|MS用| |096|プレミアム・ガンダリウム|防御+35|もうひとつの未来編出現|| |097|プレミアム・スラスター|全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効|もうひとつの未来編出現|| |098|プレミアム・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無視|もうひとつの未来編出現|| |099|プレミアム・ブースター|移動力+10|もうひとつの未来編出現|MS用| |100|プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|もうひとつの未来編出現|MS用| |101|プレミアム・ラーニングマシン|パイロットの取得経験値が20%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用| |102|プレミアム・サイコフレーム|反応+10 覚醒値を100に固定する|もうひとつの未来編出現|MS用| *ゴールド |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |003|耐衝撃性強化回路Ⅲ|最大HP+20%|初期|| |016|出力リミッター解除ユニットⅢ|攻撃+15 EN消費が15%増加する|初期|| |030|ギガ・ブースター|移動力+4|初期|MS用| |038|スナイパーセンサーⅢ|射撃+15|初期|MS用| |041|近接戦闘用プログラムⅢ|格闘+15|初期|MS用| |046|サイコフレーム|覚醒値+30|初期|MS用| |060|Iフィールド(弱)|BEAM1無効 BEAM2半減|初期|| |063|バリア・フィールド|MAP兵器無効 永続|初期|| |068|ビームジェネレーターγ|BEAM系武装の攻撃力+15%|初期|| |070|フィールドジェネレーターⅡ|MAP兵器の威力+20%|初期|| |077|ALICE機能|HP20%以下で発動 防御+20|初期|MS用| |078|ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|初期|戦艦用| |106|リング・サイコミュβ|グループ全体のMP変動の値が10上がる|初期|戦艦用| |026|マグネットコーティング|攻撃/防御/機動+5|11Clear|| |006|ハイパワーバッテリー|最大EN+20%|21Clear|| |009|プロペラント・タンク|EN消費15%減少|21Clear|| |024|シェルフノズル|機動+10 防御-3|21Clear|| |034|超高感度ディスクレドームⅡ|EWAC範囲+4|21Clear|MS用| |042|簡易OS|射撃/格闘/反応+5|21Clear|MS用| |048|バイオ・センサー|覚醒値+20 反応+10|21Clear|MS用| |104|ネオ・サイコミュシステム|命中/回避+10%|21Clear|MS用| |011|スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復|31Clear|| |013|ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|31Clear|| |021|ネオ・ガンダリウム|防御+25 機動-9|31Clear|| |054|第ニ世代AI学習機能|ユニット取得経験値+20%増加する|31Clear|MS用| |057|ラーニングマシンⅡ|パイロットの取得経験値が10%増加する|31Clear|MS用| |061|Iフィールド(強)|BEAM1&2無効 BEAM3半減|31Clear|| |064|フルアーマーシステム|通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少|31Clear|MS用| |050|ハマーンの思念|覚醒値を70に固定する|41Clear|MS用| *シルバー |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |002|耐衝撃性強化回路Ⅱ|最大HP+15%|初期|| |005|パワーバッテリー|最大EN+15%|初期|| |008|エネルギーCAP|EN消費10%減少|初期|| |010|ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復|初期|| |012|携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|初期|| |015|出力リミッター解除ユニットⅡ|攻撃+10 EN消費が10%増加する|初期|| |019|ガンダリウムγ|防御+15 機動-5|初期|| |023|ウイングバインダー|機動+5 防御-1|初期|| |029|メガ・ブースター|移動力+3|初期|MS用| |033|超高感度ディスクレドームⅠ|EWAC範囲+3|初期|MS用| |037|スナイパーセンサーⅡ|射撃+10|初期|MS用| |040|近接戦闘用プログラムⅡ|格闘+10|初期|MS用| |045|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|初期|MS用| |053|第一世代AI学習機能|ユニット取得経験値+10%増加する|初期|MS用| |056|ラーニングマシンⅠ|パイロットの取得経験値が5%増加する|初期|MS用| |059|耐ビームコーティング|BEAM1半減 BEAM格闘半減|初期|| |062|バリア・コーティング|MAP兵器無効 1回のみ|初期|| |067|ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装の攻撃力+10%|初期|| |069|フィールドジェネレーターⅠ|MAP兵器の威力+10%|初期|| |073|ショートレンジ・モーター|格闘武装での攻撃時、命中+15%|初期|MS用| |074|ダミー機能|回避選択時、回避率+10%|初期|| |079|リング・サイコミュ|性格変更 MP変動の値が半分になる|初期|MS用| |080|ジオン十字勲章|敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる|初期|MS用| |081|ステルスシステム|敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる|初期|| |084|ブースト・スラスター|宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効|初期|MS用| |085|ミノフスキー・クラフト|空中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |086|ホバー・ブースター|地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |087|スケイル・エンジン|水中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |103|テム・レイ手製パーツ|攻撃+5 機動-20|初期|| |105|リング・サイコミュα|グループ全体のMP変動の値が半分になる|初期|戦艦用| |108|作業用ポッド|捕獲範囲+3|初期|戦艦用| |020|強化型ガンダリウム|防御+20 機動-7|21Clear|| |049|クェスの思念|覚醒値を50に固定する|41Clear|MS用| *ブロンズ |No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |001|耐衝撃性強化回路Ⅰ|最大HP+10%|初期|| |004|バッテリー|最大EN+10%|初期|| |007|Eパック|EN消費5%減少。|初期|| |014|出力リミッター解除ユニットⅠ|攻撃+5 EN消費が5%増加する|初期|| |017|ガンダリウムα|防御+5 機動-1|初期|| |028|ブースター|移動力+2|初期|MS用| |036|スナイパーセンサーⅠ|射撃+5|初期|MS用| |039|近接戦闘用プログラムⅠ|格闘+5|初期|MS用| |044|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|初期|MS用| |066|ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装の攻撃力+5%|初期|MS用| |018|ガンダリウムβ|防御+10 機動-3|21Clear||

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