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commentform2」(2022/10/18 (火) 19:17:43) の最新版変更点

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-さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19:11:26) -機動戦士ガンダムのSTAGE 4「ジャブローに散る」で、増援のジム×6を犠牲にすると、ゴッグ、アッガイ、グフ、ドムをSクラスにして、清算登録することができます。 - 名無しさん (2022-10-18 19:09:11) --さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19:11:01) -長らくサインインしていなかったらアドレスを消されてしまったので、新しいアドレスになりました。fumble0001@live.jp  @を半角に直してください。 - 管理人 2013-02-20 00:49:47 -プロフィールで、ジムキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様)が登録されません。たしかに「マスターPレイヤー」をジムキャノンに乗せているのに。 - 名無しさん 2012-06-30 18:18:59 -改造ボーナスを付けるのは5種類の中で何が一番だと思いますか? - 名無しさん 2011-11-14 10:52:32 -ユニットデータの「特殊成長補正タイプを持つ機体一覧」使用できないガルマ用ドップを削除、61式戦車を追加しました。 あと並び方も少し変えてます。 削除勝手にしちゃいましたがいいですか? - 名無しさん 2011-10-25 10:08:25 -ベスト版で数々のバグ修正されてますか? - 名無しさん 2011-03-03 06:57:40 -艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵から被弾率を検証してみたけど - nanashi 2011-02-21 09:47:30 --艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵からの回避率を検証してみたけど、シャアの能力値が全てにおいてアムロより上回ってるのにアムロのほうが回避率が高かった。なぜなんでしょうか? - nanashi 2011-02-21 09:51:04 ---あるある。単発10%が、なぜかよく当たるステージがあったりね。 - へたれP 2011-02-22 12:07:12 -ついつい聞いてみたくなる質問。V2って量産したら最強? - へたれP 2011-01-20 22:50:28 --返答が無いのはまだしも新しいコメントが無いのは寂れてる証拠? - へたれP 2011-02-06 16:06:32 ---一機を徹底して育てた方が便利だと思う - 名無しさん 2011-02-20 18:50:53 ----コメントが無いのは寂れてるのもあるけど、その辺の掲示板とは勝手が違って書き込みにくいってのもあるのかも - 名無しさん 2011-02-21 02:00:05 -アクトザクの設計「G-3ガンダム+ザク系」を追加しといて - 名無しさん 2010-09-29 21:48:06 --wikiサイトは誰にでも編集することが出来ます。このwikiは編集者の自主性を尊重します - 名無しさん 2010-10-29 13:30:33 -機動戦士ガンダムのプロフィールのヨハン•エイブラハム•レビルの下のキャラクターがみつけられないのですがどこにいますか? - マリア 2010-07-27 21:07:41 --ティアンムですね。ステージ5の会話をスキップしなければ勝手に登録されると思います。下の刑事やムービーなんかもですが、初めてのステージはむやみにスキップせず見ましょうよ。そこもゲームの一部なんですから。 - 名無しさん 2011-10-25 10:24:10 -スカルハート1ってクロボンのどの時期に入るの?2と3の間?3と4の間? - ななしさん 2010-05-29 06:47:23 -セーブをしようとするとフリーズします(ステージ中)。セーブ以外ではフリーズしたりしないのですが・・・対処方法等ありましたらおねがいします; - 名無しさん 2010-03-19 17:33:40 --俺も同じ症状になりました。 -ソフトリセットとロードでオリジナルキャラ変わるっていうけど、確率が低かったりする? - 名無し 2009-12-28 22:50:22 -ユニットあたりの撃破経験値とシステムを調べてるんだけど、ページ作成の需要ある? - ななしさん 2009-09-02 12:45:16 --微妙に気になりはするw - 名無しさん 2009-09-03 00:41:24 -小ネタに観測ポッドについて書き足してみた。至らない点があったら修正・加筆してもらえたらありがたい。ってかそれ以前に書くまでもない内容なんだけど、ってな感じだったら消しちゃっていいや - 名無しさん 2009-08-17 15:06:16 --戦艦で育てる場合ならタイヤ狩りよりFINALの繭狩りの方が効率的かもしれん・・・ - 名無しさん 2011-02-22 18:50:34 -ザクⅡF型(キンバーライトB)が出ません。どうしたら出ますか?教えてください。 - ななし 2009-08-14 22:23:46 --書き込む前にWikiをちゃんと読め。今回のだとFAQとシナリオ攻略な - 名無しさん 2009-08-15 07:41:43 -チェンバロ作戦開始のムービーが埋まりません。どうすればムービーイベントが起きるか教えてください! - 36 2009-08-01 01:49:36 --スッキプ(スタートボタンを一切押さずに)せずに進めると自動発生。 - 名無しさん 2009-08-03 17:32:05 -プロフィール達成率だが。100%で∀はどっからきた情報?今ウォ-ズまでの繋ぎにやってて、試しに∀出現後にセーブ&ギブアップして100%にしたけどハロだけが来て∀は生産登録されなかった。修正できる人は修正よろしく。もしくは100%以外に条件があるとか。 - 名無しさん 2009-07-27 18:09:36 --それは適当な情報じゃないか? たしか∀は全シナリオクリア後のはずだ。 - 名無しさん 2009-08-03 17:31:22 ---やっぱり誤情報か。誰かは判らんが完全修正乙。 - 名無しさん 2009-08-05 08:53:32 -ムービーの普通にやればって主観じゃん?結構質問でてるっぽいし…ちゃんと編集しようよ - てつ 2009-06-02 11:04:11 --発生条件は下の表にちゃんと書いてるんだから問題ないんでは?質問している人はムービーページを見てないだけだと思うし - 名無しさん 2009-06-02 17:58:02 ---その条件が自動的にってだけだから困ってるんじゃないかな? - てつ 2009-06-03 03:37:28 ----普通にって言ってるのは何もしないでそのままステージ冒頭のイントロ(?)導入部をちゃんと聞いてればって言う意味だろ? そんなにわかりにくくはないと思う。自動的にとか書いてあるんだし - 名無しさん 2009-06-09 21:10:21 ----それがわかりにくいなら「こんな感じでどう?」ってここに案を書いてみたら? - 名無しさん 2009-06-09 21:12:20 -FAQのQ.プロフィールがどうしても埋まらない、キャラクター版は無いのかな……まあ、ポケ戦の刑事以外は…ああ、F91の4人とか居たっけ。シルエットの焔の虎はどっちも出て来る前にステージ終わらせられるが… - 名無しさん 2009-05-29 10:00:19 -FAQQ.プロフィールがどうしても埋まらない - 名無しさん 2009-05-29 09:45:39 -ポケットの中の戦争の一番下のキャラクターが登録されません。どうしたら登録できますか? - 名無しさん 2009-05-25 02:05:00 --一番下のキャラクターという表現がよくわからないが・・・。アルフレッド・イズルハはプロフィール達成率で加入。 - 名無しさん 2009-05-25 10:17:59 ---キャラクタープロフィールの一番下です。ちなみに達成率は98パーセントです。 - 名無しさん 2009-05-26 00:11:17 --刑事さんですか……出番はポケ戦2話の前哨戦と本編の間。スキップしたら見れませんな - 名無しさん 2009-05-27 22:34:46 -グレートジオングはどうすれば作れますか。 - 名無しさん 2009-05-24 23:18:20 --ヒント:データ開発とかちゃんと読みましょう。 ヒント2:エルメスを作ってみたら? ヒント3:シナリオ攻略の1stの最終ステージの説明にジオングを味方の脱出可能ユニット等を使って登録させると・・・・って書いてないか? 最後に:答えだけ聞いてるようでは人間的成長はないです。自力でやることがが重要。ましてゲームは趣味の話なんだからそれぐらい全部自分で探してみたら? - 名無しさん 2009-05-25 10:12:45 -トップから攻略スレが消えたんだがURL判る? - 名無しさん 2009-05-10 00:11:50 --総合スレ行けって事じゃない?総合スレになってなくて攻略スレのままなのは気になるが - 名無しさん 2009-05-10 00:17:15 --貼るスレを間違えていたようなので直しました。大変失礼しました。 - 管理人 2009-05-11 00:43:11 -オペレーションルームでセーブする時にフリーズが頻繁におこります。対処方法はありますか? - 名無しさん 2009-04-25 22:41:37 --「バグ」の項目の通りに対応するしかない。 - 名無しさん 2009-05-02 22:50:09 -難易度上昇のコマンド使うと獲得経験値もあがりますか? - 名無しさん 2009-04-10 19:17:14 --某攻略掲示板では、「R2+↑(敵の強さ2倍)の時は変化が無く、R2+↓(敵の強さ3倍)で約1.3倍」と書かれていました。残念ながら、経験値稼ぎには向いていませんね - 名無しさん 2009-04-11 03:24:29 -中2です。 - オプションパーツで最大EN+20%とEN消費15%減少て結局どう使い分けたら良いんですか?こういう計算不得意なので教えてください。 2009-03-06 22:59:13 --そのオプションパーツを装備したい機体の最大ENを1.2倍した場合に何回攻撃できるようになるか、若しくはEN消費が通常の0.85倍になったときに何回攻撃できるかをそれぞれ計算してみよう。 - 名無しさん 2009-03-07 00:25:36 --消費減少は切捨てなので使用ENが割り切れない場合は効果が高い。 割り切れる場合は最大ENの方が効率がいい…武器のEN次第なのでよく使う武器が2つあるとかだと判断が分かれる - 名無しさん 2009-03-07 01:37:06 -ファイナルステージ - 名無しさん 2009-02-28 01:28:12 -原作キャラのモニク・キャデラックですが、成長限界は447じゃなく446では? - 名無しさん 2009-02-23 04:41:23 -オススメキャラクターの議論板って今はないんですかね?MP250で成長普通S、ついでに魅力も15の万能キャラであるギギがオススメにない件を議論したいのですが… - 名無しさん 2009-02-18 20:50:58 --http://gamewave.main.jp/kouryaku/spirits/←のサイトはこのWiki転載ではないでしょうか? 小ネタなんかこのWikiと変わらないし…。 -名無しさん 2009-02-06 11:27:42 ---どっちがどっちの転載か、あるいはどちらも転載してないのかどうかは分かりませんが、まあ、転載だったら転載だったで良いかなという気も… - 名無しさん 2009-02-14 19:57:18 ---↑追記、もちろん、どちらのサイトの管理人さんも納得してるならですけどね。 - 名無しさん 2009-02-14 20:04:54 --初期能力が低いからオススメできないと思う、魅力以外ならベルトーチカ・イルマが最終値でも1低いだけだし、最終値では35劣るけど魅力の差が1のメイ・カーウィンのように簡単に手に入るキャラで代用できる(さらに魅力はゲスト、リーダーにしか必要ない) - 名無しさん 2009-02-18 21:17:51 ---でも成長が普通Sだから少しレベルを上げればすぐに使い物になりますし、出られないのも味方NPCが強力でクリアが楽なハサウェイだけ、さらにMPも低くてマスターとして使うんなら最終的には最強のキャラかと。 - 名無しさん 2009-02-19 15:20:41 ----閃光のハサウェイならマフティーのほうが簡単に取れるし限界も一緒、MPも容姿ハサウェイなら200だろ。さらにオススメキャラクターはレベル30ぐらいでの能力値で考えるから最終的に最強でも序盤から仲間に出来るメイのほうがオススメと言える - 名無しさん 2009-02-19 18:19:25 -----どちらの方がオススメかという意味ではメイに部があるかも知れませんが、ギギもオススメに載せられる程度の能力はあると思うんですけどねえ… - 名無しさん 2009-02-19 18:36:14 ------じゃあ、とりあえずしばらく待って決定的な反対意見がなければ追加したら? - 名無しさん 2009-02-19 20:17:27 -------そうですね、今出てるようなどっちの方がオススメという意見ではなく、オススメ自体が出来ないというような反論が出なかったらそのうち載せさせて頂きますかね。 - 名無しさん 2009-02-19 22:09:14 -------マフティーのところに補足的にいれたらダメ? - 名無しさん 2009-02-19 23:31:45 --------マフティーとは同じところで手に入りはしますが、基本的には全く別のキャラクターですので、マフティーの補足で入れるのは無理があるかと… - 名無しさん 2009-02-20 00:22:07 ---------マフティーのとこに閃ハサでは将来有望で魅力15なギギもとれますよ的な記述で十分では - 名無しさん 2009-02-20 10:11:52 ----------魅力15と言うだけではなく、マスターユニットとして必要な要素がすべてそろっているからお勧めしたいんですが… - 名無しさん 2009-02-20 18:57:19 -----------マスターのパイロットの魅力が影響を及ぼす要素はないはず。システム解析確認して欲しい。だから純粋に初期戦闘能力が低いのはデメリット。あと、例に挙がってるメイ・ベルトーチカと違って閃ハサのオールプラチナは地味に敷居が高いから(特に1面)他の2人に比べて加入が遅い。魅力15かつ457まで成長するキャラって確かに少ないんだけど(シャア(クワトロ)・シロッコ・ギギ・クレアだけ)、魅力を活かした艦長やチームリーダーに収められるほど戦闘能力と指揮が上がった頃には、他のキャラも十分成長していると思う。故に優秀だけど微妙。 - 名無しさん 2009-02-20 19:51:58 ------------↑間違った。艦長も魅力いらないんだったorz - 名無しさん 2009-02-20 20:10:55 ------------つまりギギはパイロットとしては趣味以上オススメ未満。ユウ、ネリィ、エターナ、エリスもそのレベルだと思う - 名無しさん 2009-02-20 20:39:59 -------------マスターとして必要な要素と言ったのは魅力ではなくMPの低さの方なんですが…、とりあえず成長が晩成型以外の最強のマスター向けキャラの一人であることはパラメーターを見れば一目瞭然ですので、お勧め自体は出来ると思うんですけどね。 - 名無しさん 2009-02-20 20:49:52 --------------最終的にMAXなんてのはそもそもオススメの理由にならない。レベル30程度での強さが重要 - 名無しさん 2009-02-20 21:03:53 ---------------MPの低さならリィナが簡単だろ - 名無しさん 2009-02-20 21:10:26 --------------その理由ならなおさらベルトーチカの壁を越えられない。ベルトーチカのが初期戦闘力高くて強気(ギギは普通)。あと今まで名前に上がってないレイラ(ベルトーチカより更に初期値優秀)とリイナ(ギギより登録は楽だけど弱気)も対抗馬に浮上。パイロットとして起用するなら必ずしも457まで成長する必要はない(指揮はできれば欲しいけど通信・整備はリセット駆使して初期値維持でもいいわけで)。低MP活かしてマスター=初期値貧弱だからキツイ、魅力15活かしてリーダー=初期値貧弱でキツイ、魅力15活かしてゲスト=クレアでOK・・・ - 名無しさん 2009-02-20 21:24:27 ---------------訂正。レイラの初期値ベルトーチカより低い。MPの列見てレイラ見つけて、なぜか初期値確認の時に1行上がってケビンみてたっぽいorz - 名無しさん 2009-02-20 21:40:19 ----------------ついでにレイラは指揮伸びにくいからパイロット専門で、ベルトーチカとリィナはマスター、リーダーにも起用できる - 名無しさん 2009-02-20 21:43:15 ---------------誰の方がオススメとかそういうのはあるとは思いますが、お勧めできるかどうかと言うのは、そのキャラクター単体で見たときに強いか弱いかだと思うんですね、この際誰が最強かとかは別にして、ギギが強いか弱いかで判断してもらえたら、マスター向けキャラとしての選択肢の1つとしてオススメに載せることができると思うんですが… - 名無しさん 2009-02-20 21:48:06 ----------------マスター向けだったらメイ、リィナ、ハサウェイ、ベルトーチカ(無双ならレイラも可)と多数いるだろ、いまさら追加する必要があるとも思えん - 名無しさん 2009-02-20 21:56:38 -----------------それを言うなら最強の一人を残してあとは消した方が良いってことになりますよね?それに今いるメンバー全員が全員、ギギより便利とは言えないと思うのですが… - 名無しさん 2009-02-20 21:59:04 -----------------入手しやすさ+レベル30までの強さ+使い道で考えるとギギには追加するほどの売りがない。せめてもっと簡単に手に入るか、初期能力がもう少し高ければ良かったのに - 名無しさん 2009-02-20 22:01:36 ------------------それを言うならリィナも微妙では?確かに入手は楽ですが初期能力が低いですし、性格も弱気、出られないステージがよりによって長くて難易度も高いZZ、オススメするにはデメリットが大きすぎるのでは? - 名無しさん 2009-02-20 22:05:02 -------------------まあ、リィナは今のところオススメに入っていないので良いとして、マフティーもオススメに入ってるので、入手条件が少しだけ難しくはなるものの、割と似たような労力で手に入るギギもあっていいと思うんですね、上の方にマフティーのところについでに書いては?という意見もありましたが、それをやるとマフティーの文章自体がややこしくなると思うので、その下あたりに書き足せたらなあと・・・ - 名無しさん 2009-02-20 22:16:16 -----------------じゃあ、新たにお勧めステージみたいな項目を作っては?閃ハサはハサウェイ、ギギという有望キャラが手に入りますよ~的な - 名無しさん 2009-02-20 22:22:14 ------------------このステージをクリア強いキャラが手に入るとか、経験値が稼ぎやすいとか、何なにが捕獲できるとかのオススメ攻略ステージみたいなページですね、それはギギがオススメかどうか以前に良いですね、そんなページがあると便利かもです、とりあえず自分から賛成票1と言うことで、そっちについても議論したいですね。 - 名無しさん 2009-02-20 23:04:20 --------↑追記、マシュマーとキャラのように性質が似通っているわけではないのでどちらの説明も書くとテキストが膨大になるというのもあるかと… - 名無しさん 2009-02-20 00:26:42 ----結局ギギはどうする?追加するほどか? - 名無しさん 2009-02-21 14:31:16 -----マスターのパイロットとしてなら、そもそもハサウェイ化したマフティーの方が実用的。ギギ並みに成長率が高くて加入条件が簡単なキャラもたっぷりいる。魅力15のリーダー起用も初期値が悪いから非現実的。正直、クリアまでって話ならリーダーは魅力より指揮の方が優先。ゲスト席もクレアで十分だし。やっぱり、優秀キャラではあるけど掲載するほど売りのあるキャラでもない - 名無しさん 2009-02-22 19:51:37 -新しく管理者となりましたので、よろしくお願いします(アドレスは「@」を半角に)。 - fumble0001@hotmail.co.jp 2009-02-05 21:40:16 --よろしく - 名無しさん 2009-02-06 09:45:57 --管理人の交代手続きご苦労様でした、前の管理人さんには自分も何度も荒らしへの対応要請のメールを差し上げたのですが、なんのリアクションも頂けず、非常に落胆しておりました、あるいは何らかの事情があったのかも知れませんのであえてこれ以上責めるつもりはありませんが、新しい管理人さんが名乗り上げてくださらなかったらどうなっていたとかと冷や汗が浮かぶ思いです、本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2009-02-06 20:50:45 --新しくwikiの管理人様が代わられたようで、前管理人様には今まで御苦労さまという言葉と、新しい管理人様にはこれからよろしくお願いしますという言葉を送ります。 - 名無しさん 2009-02-08 21:11:30 -アカウント要望についてだが、譲渡希望者の中に荒らしがいたらマズくないか? - 名無しさん 2009-01-26 21:03:42 -今更な話なんだが、小ネタの「難易度上昇コマンド」ってほんとにできるんだな、ガセだと思ってたよ。ゲームをクリアして暇な人はやってみるのを勧める。敵の強化具合が笑えるので…(まあ強化しまくった機体だと難易度は変わらないけど) - 名無しさん 2009-01-25 06:41:10 -いっそのこと、@wikiに譲渡要望を出してみようかと思うんだがどうか?皆が良ければ、今週末にでも要望を出してみようと思う。 - 譲渡希望 2009-01-21 22:10:50 --特に反対も無いようなので、土曜(24日)の夜か日曜(25日)に譲渡要望を出しますね。 - 譲渡希望 2009-01-23 21:56:33 --本日、@Wikiに譲渡要望を出しました。 - 譲渡希望 2009-01-25 17:27:55 ---おつかれ~。 - 名無しさん 2009-01-25 19:43:38 ---おつかれ。これでひと段落つくといいな。 - 名無しさん 2009-01-26 18:02:41 -あらしひどすぎだろwww - 名無しさん 2009-01-19 21:00:57 -ここ数日、メニューやらトップページを消して、このサイトを閉鎖したなどとほざく輩がいるのですが、いちいち復元するのも面倒ですし、いっそ非ログインユーザーの編集は禁止にしちゃって欲しいですね。 - 自分も何気にメンバーじゃないけど・ 2009-01-16 08:22:07 --そもそも、ゲームやってるやつは全員ニートなんて発想が幼稚ですね、学生は当然のこと、社会人だってゲームくらいするのが現代のゲーム事情というものです、そんなことも知らないなんて余程のド田舎の毬栗坊主なんでしょうね。 - 名無しさん 2009-01-17 19:23:55 --管理人にはツールつかって連絡してるんだけど、今のとこ反応ナシ。管理人が来るまでは逐次対応してくしか - 名無しさん 2009-01-20 00:40:06 --確かに。不景気のせいか? - 名無しさん 2009-01-21 20:43:22 -買ったのが遅いせいかもだがニキ・テイラーの魅力が10です。発売日に買った人も同じだったら直して下さい - レイチェルの声優がぁ;; 2009-01-11 20:27:51 -弱気になったら命中が下がるのは知ってたが、強気になったら回避が下がりやがった - 名無しさん 2008-12-19 19:31:43 -ユニットデータにある特殊成長補正タイプって、指定タイプが上がりやすいの?それとも、指定タイプが追加で上がるの? - 名無しさん 2008-12-19 04:19:21 -「カットイン」のページの情報投稿欄なんだが、ある程度コメントを整理してもいいかな?殆どのコメは必要なさそうだし。 - 名無しさん 2008-11-30 02:06:26 --OKじゃね? - 名無しさん 2008-11-30 10:02:18 ---とりあえず最近のコメント以外は全て消した。 - 名無しさん 2008-11-30 23:04:48 -キャラクターの魅力値は上昇しませんか? - タカ 2008-11-27 19:31:46 --しません。調べてから書いてね。 - 名無しさん 2008-11-27 21:03:41 ---回答ありがとうございます<(_ _)>すみません。どこに書かれてましたか? - タカ 2008-11-28 19:03:47 ----『原作キャラクター』『オリジナルキャラ』の両方のページにありますね。『魅力』で検索すればすぐにわかりそうな所に - 名無しさん 2008-11-28 21:10:35 -F90(CAチップ)とか火星F90って自軍で使えまんか?シド乗せても(CAチップ)になりません。 - 火星 2008-11-22 14:54:20 --クロスボーンガンダムのマントの有無と同じく別の機体扱いになってるらしいな。 残念だが無理だ。(PARでも使えば別だが) - 名無しさん 2008-11-22 19:19:40 ---回答ありがとうございました。次回作に期待します。 - 火星 2008-12-03 15:00:20 -バグのあたりに対処方法みたいなのがあったぞ? - 名無しさん 2008-11-11 16:59:20 -捕獲中に×ボタン押したら止まったw音も出ない・・・ - フリーズ 2008-11-10 10:56:35 -ウッソ。戦闘アニメで強気状態以上の時に「力をあわせれば!」が「力を合わせば!」までしか言い切れてないw - 名無しさん 2008-10-31 00:44:03 -オススメ戦闘アニメの欄で、コメント欄に書かれた機体を追加しておいた。ついでに追加した機体についてのコメントと、不必要だと感じたコメントも削除しておいた。問題あったらすまん。 - 名無しさん 2008-10-12 02:52:14 -機体の成長タイプの情報載せてくれ --システム解析とか見ると乗ってると思う。 - 名無しさん 2008-10-15 17:29:49 -このゲームってバンダイレーベルじゃないのか?フリーズが余りにも酷いから電話したらナムコレーベルの方に回されたあげく、一回こちらに送れだと。送って直るもんなのか?送ったら直ったっていう人いる? - daran 2008-09-26 11:52:50 --「バンダイ」レーベルだよ。「ナムコ」ではなくて「バンダイナムコ(ゲーム)ステーション」に回されたのでは? ←は実際の不具合品などに対処する部署だったはずだよ。あとROMだからデータ焼込時に不良を起こしてることも有り得るから、送って確認後ROM自体の交換ってことだと思うよ。 - 名無しさん 2008-09-26 18:35:39 ---ああ、説明書の一番後ろに載ってるね、見落としてた。。でも、フリーズするという情報が多過ぎで、もしROM交換だとしても直る可能性は低そうだね。とりあえず、送ってみるよ、ありがとう。 - daran 2008-09-26 21:50:14 -ガンダム4号機のムービー(メガ・ビーム・ランチャー・ドライブ)でガンダム4号機がブースターを装備しています。携帯でのページの編集は難しいのでここに書いときます…… - 名無しさん 2008-09-19 17:22:38 -小ネタ:ユニットやキャラクターのソートで、R2を押しながらシリーズ別でソートすると、プロフの順番でソートされる。こだわる人には嬉しい、そうでない人にはどうでもいい。 - 名無しさん 2008-08-31 15:10:28 -オススメキャラクターでベルトーチカを入れてもいいと思うんですが、どうでしょう? - 名無しさん 2008-08-27 15:17:11 --ここじゃなくて専用フォームの方がいいのでは…。プロフィール技の途中で加入できるし、普通Sは早熟と成長似るし成長限界も高めだから別にいいんじゃない?あとオススメする時はオススメしたいと思った理由も書いてくれ。今回みたいに推測しなきゃいけないのは少し面倒だ。 - 名無しさん 2008-08-28 10:02:00 ---申し訳ない - 名無しさん 2008-08-28 11:59:37 -一番簡単なステってどこ? - dragoon 2008-08-18 21:33:26 --初期状態と仮定するならファースト1面、Z1面、ZZ1面。ZZは上手くやれば生産登録できる。高いけどな。Zは敵が少ない上に捕獲して初期のMSの少なさを補える。イグルーは簡単だが実入りが少ないかな。後は探せ - 名無しさん 2008-08-19 01:57:43 ---ありがとうございます - dragon 2008-08-19 19:47:47 -必殺技って実弾系射撃攻撃なの?最終面の∀ガンダムにV2アサルトのメガビームシールドを叩き込んだらIフィールド(∀)で軽減されたんだが…必殺技だからダメージ計算式がBEAM系なのはともかくとして攻撃属性は必殺技として独立してる物だと思ってたからIフィールド(∀)に干渉しないと期待してたんだがな…この情報は既出? - 名無しさん 2008-08-13 21:57:54 -ケン・ビーダーシュタットのステージセリフが聞けません。ちゃんと加入してる上に一年戦争編全クリアしてるのですけど・・・マットや他のパイロットのセリフはちゃんと聞けるのですが・・ - 名無しさん 2008-08-08 16:39:58 -最近セーブする時にフリーズする。寿命か(;´Д⊂) - 名無しさん 2008-07-21 00:33:03 --メモリーの容量を減らすとセーブ時のフリーズが減るらしい、って報告が確かあったはずなので、いらんデータを消すか新しい純正メモカを買ってみることを勧めとく。本体じゃなくてメモカの不具合の可能性あるから諦めるな - 名無しさん 2008-07-21 13:31:11 ---容量は割りと要らんデータを削除したのですけど。メモカも純正なのですが、新規購入してみます。ステージ始めてすぐはセーブ出来るのに、こまめにとかクリア後にしようとすると止まります。FainalStageでクリア後にブラックアウトとか泣くに泣けないです。とにかく試してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-07-21 21:08:36 ----一時解決したんだけど、「一度クリアすると~」の症状か、やっぱりフリーズあり。Fainalで戦艦中心にキャラ育ててたらキャピタルカンスト。ステージ最初はセーブ出来るんだけど、キャラかユニットのレベル上がると駄目。キャピタル減らしてみても駄目だった。サポートとか受け付けてくれるのかな…? - 名無しさん 2008-08-03 09:40:33 -----1週間ぐらい前までは出撃編成画面でも普通にセーブできてたが今はレベルアップ後にセーブで確実に止まる。魂以外のデータは入ってないし…後はメモカだけか - 名無しさん 2008-08-17 06:05:19 -操舵と通信って具体的に何に影響? - 名無しさん 2008-07-10 14:39:50 --戦艦の命中率(通信:副長と通信士)・回避率(操舵:操舵士)に影響。戦艦はまず艦長の能力によって命中・回避が算出され、通信士・副長と操舵士の能力がボーナスとして付与 - 名無しさん 2008-07-10 15:27:08 ---ありがとうございました - 名無しさん 2008-07-10 20:18:12 -ファイナルステージ。小繭無しで∀倒すと歌流せないせいでフリーズします。最初にコレやっちゃって吃驚したよ。 - 名無しさん 2008-07-09 12:04:15 -そういえば、繭の武器等のデータが見当たらないのだが、どっかにない? - 名無しさん 2008-06-27 07:25:07 --MS IGLOでサラミスを倒すことで敵援軍が来るとありましたが、結構なターンを使ってやってると、援軍自体が着ませんでした - 名無しさん 2008-06-13 02:02:40 --IGLOOのどれの事だろう?サラミス撃破での増援といえばSTAGE 4 の上空MAPだがここはそもそもターン制限付き - 名無しさん 2008-06-13 20:30:08 -バグのページにあるG4G5の適正違いだけど、設定に矛盾してないんじゃない? - 名無しさん 2008-06-04 21:37:21 -プロフのプルのステージセリフが出てこないんですけど、なんか条件があるんですか? - 名無しさん 2008-06-04 16:16:29 -メガライダーが開発系統図に入ってないんですけど、設計からしか作れないとかないですよね? - Grass 2008-05-23 23:07:05 --ユニットデータ→武装情報&検索機能付き一覧より。……設計でしか作れませんな - 名無しさん 2008-05-24 00:29:47 -開発のザク系の欄なんですが、ゼク・アインを開発できるのはハイザックの地球連邦、ロゼットを開発できるのはハイザックティターンズ、ですよね?直し方が解らないのでここに書き込みました。どなたか御願いします - 名無しさん 2008-05-09 21:53:15 -セーブフリーズに関してですがメモカ内の空き容量を増やすとフリーズしなくなったという実証例がいくつか確認されてます- 名無しさん 2008-05-04 10:45:39 -機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… のステージ2で、初期敵のチベを最後に残して数10ターン経過すると、第2部隊を飛ばしてマレット部隊が出現する。 その後、第2増援を除き第7増援までシナリオ攻略通りに出現。初期チベを破壊するまで、第2増援はロックが掛けられ、その範囲は敵味方侵入不可。初期チベ破壊で第2増援が出現し、充填イベント発生。するのだが、G04が同じMAP内に位置していて、移動可能(攻撃もおそらく可)。7ターン経過でクリアとなるが、G04を移動させていると、メガビームランチャー発射時にG04がおらず、宇宙空間から発射されるというお粗末な事になる。 - 名無しさん 2008-04-04 20:31:03 &dummy(1207308663.94) -プロフィール50音順でバウンド・ドック(MS)だけがパワード・ジムの後に来ているけどうちのだけかなぁ? - 名無しさん 2008-03-26 09:16:41 &dummy(1206490601.17) --あ、バウンド・ドック(MA)はちゃんとバウの次に入ってます - 名無しさん 2008-03-26 09:20:34 &dummy(1206490834.19) -型番55000のPS2で、ZZ4話のSFSに乗ったドライセン及びタイヤ破壊後のゲドラフ、ゾリディアを捕獲してステ確認しようとしたらフリーズしました。これってうちのだけ? - 名無しさん 2008-03-23 20:41:17 &dummy(1206272477.55) -ユニットの無限改造で「FINAL 世界が眠る日 を参照」とあるが、見ても書いてないよ? - 名無しさん 2008-03-06 12:22:31 &dummy(1204773751.41) --明言はされてなかったので、一文を追加してみました。何かあったら訂正をお願いします。 - 名無しさん 2008-03-06 12:43:53 &dummy(1204775033.3) -あの、α・アジールを設計したら武器のレンジ欄が空白で登録され、生産しても見えないまま。攻撃はちゃんと出来る。逆シャアまで進んでない。どういうバグ・・? - レンジが空白 2008-03-06 09:26:31 &dummy(1204763191.65) --4Lの機体や戦艦はMAP兵器のような特殊な射程(射界)を持っているので記入されていないようです - 名無しさん 2008-03-06 10:00:31 &dummy(1204765231.05) -バグにあるX2が登録されたのって、プロフィール達成率68%のほうでで登録されたとかじゃないのか - 名無しさん 2008-03-05 07:41:35 &dummy(1204670495.54) --多分そうだと思う。注釈つけといたんで、あとは記事あげた人の反応待ち。2~3日待ってみて反応ないなら勘違いってことで削除しましょう。 - 名無しさん 2008-03-05 07:45:30 &dummy(1204670730.87) -戦艦とMSが同時に攻撃するにはどうすればいいんですか?(例:OPデモにてシュバッテン+MSが同時数機が反撃している動画あり、ニコニコにもホワイトベース+ガンキャノン+ガンタンクの攻撃動画アリ)色々試したんだけどダメだったんでコメントしました。 - 名無しさん 2008-02-28 16:45:50 &dummy(1204184750.98) --特殊な状況下ではゲスト戦艦や敵戦艦の戦闘アニメが変化するだけで同時攻撃は不可。 - 名無しさん 2008-02-28 21:10:24 &dummy(1204200624.09) ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-29 23:46:35 &dummy(1204296395.74) -メタスの武器数値ついでに。コア・ファイターX1のEXPが異様に高いのは仕様?開発前後のコア・ファイター(ZZ・V)は妥当な数値なんだが。ついでにコア・ファイターⅡも微妙な数値になっている。 - 名無しさん 2008-02-25 15:56:33 &dummy(1203922593.34) --X1とコア・ファイターⅡってFの時には脱出時のみにでるユニットだったので本体(MS)のEXPがそのままになってるっぽい。(無印・ZZ・Vは単独のユニットとして存在した) - 名無しさん 2008-02-25 17:10:12 &dummy(1203927012.08) -メタスのビームガンは確かに性能はいいがバグじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2008-02-23 18:03:10 &dummy(1203757390.58) --Fの時は設定ミスか何かで敢えて残したんじゃないかな。ユニット・パイロット共に使いどこが何もないし - 名無しさん 2008-02-24 08:58:21 &dummy(1203811101.07) ---命中率は修正してるしミスじゃなのでは、命中判定1回だけど実質2発当たってるし。つーかハンブラビ(MA)の背部ビームライフルとかパラスアテネの連装ビームガンは2100×2命中85なんだが - 名無しさん 2008-02-24 11:03:47 &dummy(1203818627.97) ----つーか思い入れは人それぞれなんだから、強いのは変だってだけで修正しないでくれ。1300×2が妥当とかどっからの数字かと - 名無しさん 2008-02-25 00:51:29 &dummy(1203868289.35) -エビルドーガって開発できない機体じゃないかな。 - 名無しさん 2008-02-22 17:39:36 &dummy(1203669576.89) -カテジナ・ルースはLV23で覚醒ですか? - 名無しさん 2008-02-17 22:14:35 &dummy(1203254075.44) --切りが悪いしたぶん違うだろうね。参考までにlv23射40格41回37で覚醒した(射40はたぶん確定) - 名無しさん 2008-02-18 11:03:30 &dummy(1203300210.96) ---攻略本では射撃40反応30で覚醒、となってました。 - 名無しさん 2008-02-19 20:08:49 &dummy(1203419329.78) -そういや、キャラクターの「普通」「弱気」「強気」「冷静」「激情」といった性格パターンは追加しないでいいのかい? - 名無しさん 2008-02-17 00:09:20 &dummy(1203174560.85) -戦闘デモのNo60でHi-νがナイチンゲールのビームライフル(?)に当たった時にIフィールドと右上に表記されません。戦闘デモのノイエジール?の場合は表記されるのですが、これはバグ(誤表記)にはなりませんか?外出ならスマソ。 - 名無しさん 2008-02-16 19:07:05 &dummy(1203156425.26) -編集できる人にお願いが、素材を手に入れたけど設計で何ができるのかわかるような表を作って欲しいです。設計結果の50音順じゃなくて素材1の50音順があればいいと思います。 - 名無しさん 2008-02-16 02:25:40 &dummy(1203096340.92) --ユニットデータの外部リンクのサイトで全て解決できますよ。 - 名無しさん 2008-02-16 13:11:39 &dummy(1203135099.33) -ZZの第4話「カミーユの声」で、コロニー落下後に移動値が減るけど、空中限定かもしれん。メガライダー、グレートジオングで検証したら減った。適正も減ってるから空地でそんなにおおきな変化はないがな。 - 名無しさん 2008-02-14 23:10:11 &dummy(1202998211.81) -プレミアム・EXAM付けても、ステータス画面の武器の威力が上がっていない(ダメージはきちんと増えました)けど、これはバグに入りますか? - 名無しさん 2008-02-14 16:59:41 &dummy(1202975981.87) --どこかで既出だった気もしますが仕様の一言で片付けられそうですよね。反映させるのならバグの怪しい数値設定の項目で良いと思いますが如何でしょう。 - 名無しさん 2008-02-14 20:01:08 &dummy(1202986868.63) --「攻撃」に関しては「攻撃力+○%」ならステータス画面に反映されて、その他の攻撃系の記述(ダメージ2倍や攻撃の威力アップ)は反映されないみたい。 - 名無しさん 2008-02-14 22:07:26 &dummy(1202994446.35) --武器の威力が、ではなくてダメージが20%あっぷなんだろう - 名無しさん 2008-02-16 08:28:23 &dummy(1203118103.72) -アムロやシャアは0093で初参戦した後、0079の容姿にしても能力値457いきますか? - 名無しさん 2008-02-13 21:15:14 &dummy(1202904914.28) --どの作品で最初にそのキャラを入手したかによって初期ステータスや成長率が変化する。原作キャラクターにちゃんと書いてあるよ - 名無しさん 2008-02-13 21:35:47 &dummy(1202906147.13) -今まで出ていないと思うのだが、ユニットの機動と命中率(自→敵)って関係ない?レベルアップ前後(ボーナスは機動に割り振って+3)で同じ敵に同じ場所から攻撃して、3%命中があがっていたのだけれども・・・ - 名無しさん 2008-02-13 20:17:53 &dummy(1202901473.66) --昔からの常識なので書かれてないと推測される。というか説明書に書かれててしかるべき内容だよな、機動は命中回避に関係してる。 - 名無しさん 2008-02-13 21:10:12 &dummy(1202904612.67) ---やっぱりそーでしたか。これでスッキリできました。ありがとうございます。てか、無印、ZERO、Fとプレイしているけど今まで気づかなかった自分て・・・ - 名無しさん 2008-02-14 20:17:14 &dummy(1202987834.37) --機動力が上げれば、クリティカルも出易くなる。命中、回避だけじゃない。 - 名無しさん 2008-02-13 23:39:30 &dummy(1202913570.54) ---クリティカル発生率はまだ明確に検証出来てないんじゃなかったか?連射武器の方がクリティカル出やすいとかパイロット能力高い方が出やすいとか諸説有るのは知ってるけど - 名無しさん 2008-02-14 01:09:26 &dummy(1202918966.88) ----発生率と言われたら何も言えんが、LV1のユニットに高LVキャラ乗せてみ?機動力上げていけばクリティカル出易くなるぞ?パイロットLV、MP等も関係あるが機動力上げていけばクリティカルしまくり…これは否定出来ん。 - 名無しさん 2008-02-14 06:58:10 &dummy(1202939890.65) ----クリティカル発生率って "武器のクリティカル値+(攻撃機動力-防御機動力)÷2" じゃないですか? - 名無しさん 2008-02-16 00:31:39 &dummy(1203089499.2) ---命中が高ければクリティカルでやすくなるんじゃない? - 名無しさん 2008-02-14 01:40:50 &dummy(1202920850.58) -Ζガンダムの最終ステージに出てくるジオ、何も書いてないけどフルアーマーではないか?ミサイル系が全然通らなかった - 名無しさん 2008-02-07 10:13:51 &dummy(1202346831.44) --未改造や10Lvぐらいだと高防御相手には低POWのミサイルは通じない。ミサイルが強くなるのは攻撃をトコトン改造してから。試しに計算してみ。 - 名無しさん 2008-02-07 15:21:20 &dummy(1202365280.91) -Lv48のデンドロを試しにGP03に開発したけどボーナスがつかんかった・・・15回はステータスアップしてると思うのだが - 名無しさん 2008-02-06 17:27:31 &dummy(1202286451.66) --うーむそれはおかしい。確認だが5項目総計35回以上改造して開発。一番多く改造した項目を改造するとボーナス。この解釈において勘違いしてるとかじゃないよね?もう一度確認することを勧めるけどボーナスが付かなかったことは当方ではなかったですよ。 - 名無しさん 2008-02-06 18:21:05 &dummy(1202289665.6) ---さっきLv上げたあと試したら付いた。たぶん偏らせて育てたから、思った程回数がいってなかったんだと思う。ありがとう、すいません - 名無しさん 2008-02-06 20:13:29 &dummy(1202296409.96) -難易度上昇コマンドについてですが、オプションで初期設定に戻すで解除されるみたいです。 - 名無しさん 2008-02-05 22:43:31 &dummy(1202219011.73) --確認しますた。小ネタ書き直し済みです。 - 名無しさん 2008-02-07 09:38:11 &dummy(1202344691.81) -ノーマルスーツ姿で戦ってたらキース覚醒しました。能力限界も変わってくるかと。 - ななし 2008-02-05 21:52:44 &dummy(1202215964.89) --キースの限界値(362)でたんで修正しました - 名無しさん 2008-02-15 22:56:17 &dummy(1203083777.54) -子ネタにある難易度上昇コマンドって、敵のハロポイント上がるけど、ハロランクアップに必要なポイントも上昇するみたいだね・・・・最終エリアでのハロランク上げ楽になると思ってたのに・・・ - 名無しさん 2008-02-05 21:51:37 &dummy(1202215897.57) -オススメ戦闘アニメとか攻略Wikiで列挙することか?旧シャア板かロボゲ板でやれと思うんだが - 名無しさん 2008-02-05 02:24:48 &dummy(1202145888.8) --まぁいいんじゃない。年表、アニメ変化、デモ一覧など、実質攻略に不要なもの色々あるよ。 - 名無しさん 2008-02-05 04:13:23 &dummy(1202152403.68) -ちょっとした質問なんだが、敵からの攻撃に対して防御を選択して盾を構えたら全弾回避してもテンション上がらないのかな? - 名無しさん 2008-02-04 17:02:51 &dummy(1202112171.83) --おい、今更な。上がんないぞ。そもそもMPが上がらない模様 - 名無しさん 2008-02-05 14:25:37 &dummy(1202189137.11) ---回答サンクス。GジェネはF以来にやり出したし、Fの頃なんてテンションの細かい事までは気にしてなかったからな。周知のことだったのなら済まない - 名無しさん 2008-02-05 14:40:29 &dummy(1202190029.7) -これもバグに入るのかな…以前、ポケットの中の戦争1話でスタートボタンを連打してたらバーニィの方のマップしかなく、ジム全滅させてもシルバーしか行きませんでした。二度目もなく他の話をクリアした後にやったら三度目に宇宙の面が出ました。今は二面共に出ます。 - 名無しさん 2008-02-04 09:20:50 &dummy(1202084450.1) -はじめまして。なにもしてないのにデータが壊れました。メモリカード確認しましたが破損データと表示されていませんでした。 - 名無しさん 2008-02-03 12:22:54 &dummy(1202008974.41) --メモリーカードの保存状況とかに問題あったんじゃね?一番ありそうなのがセーブやロード中にうっかりメモリーカード抜いたり電源切ったりすることだな。 - 名無しさん 2008-02-03 16:10:10 &dummy(1202022610.18) ---それはすいません。でも抜いたりは一切してません。結局もう一回やり直すことにしました。 - 名無しさん 2008-02-03 16:43:30 &dummy(1202024610.3) ----触ってなくても接触不良で一瞬抜いたような状況になる場合がある。そのせいじゃね?繰り返すようなら接触部の掃除してみ - 名無しさん 2008-02-03 23:40:47 &dummy(1202049647.6) -小ネタなんだけどキャラのMP上限とLVUP必要経験値って比例してない? オリキャラだけかもしれんが - 名無しさん 2008-02-02 21:30:15 &dummy(1201955169.82) -F90、バタラ、デナン、木星MA、死の旋風、シルエット、クロスボーンは「クロスボーン系」もしくは「F91系」とまとめても良いと思うんだけど?あとF90やらをジム系wに行かせたみたいだけど、誰がF90探すのにジム系見るんだ? - 名無しさん 2008-01-29 05:29:21 &dummy(1201552161.83) --確かにwわざわざ反映させたのだからジム系はそのままでもいいけど、F計画系にもF90のツリーは欲しいところかも。 - 名無しさん 2008-01-29 13:33:58 &dummy(1201581238.29) -誤記のトコにプロフィールモードのベース・ジャバーとケッサリアにビームシールドがついているというのがありますがケッサリアのアビリティ見たらビームシールドは無く、シールドとハードポイントシステムになっていました。恐らくコレも誤記には違いないので修正お願いします。 - 名無しさん 2008-01-28 15:08:21 &dummy(1201500501.76) --修正しておきました。 - 名無しさん 2008-01-29 01:13:00 &dummy(1201536781) -昨日発売のバンナム発行「公式コンプリートガイド」によると・・・プロフィール88%は『ガザC』・・・皆様、ご苦労様でした。 - 名無しさん 2008-01-26 18:02:20 &dummy(1201338140.05) --やっぱガザCか。ふざけてんなw - 名無しさん 2008-01-27 07:01:53 &dummy(1201384913.94) --最初から登録されていたのが間違いだったのね…バンナムは伊達じゃない、か… - 名無しさん 2008-01-27 09:48:19 &dummy(1201394899.46) -本日バンナムの公式攻略本が発売。遅れてイケてないであろうファミ通版が出るが・・・買った人、使えるモノかどうかレポよろしく!! - 名無しさん 2008-01-25 14:45:02 &dummy(1201239902.69) --一応手にいれたが・・・ここに書くようなもんか?まぁここに無い情報としてはキャラ(特に原作)の成長傾向位か。正直、戦術指南とかはここの連中が書いたのがよっぽどためになる。そんな感じ - 名無しさん 2008-01-26 19:42:03 &dummy(1201344123.67) ---ちなみにバンナムのだ。 - 名無しさん 2008-01-26 19:44:09 &dummy(1201344249.1) -今更だけど、モーリン 反応50で覚醒10、モニクが射撃&格闘40、反応60で覚醒とあるがレベル40 射撃49 格闘46 反応64でも覚醒せず - 名無しさん 2008-01-24 21:02:27 &dummy(1201176147) --容姿は変えてない?<モニク - 名無しさん 2008-01-25 02:41:47 &dummy(1201196507) ---今日軍服の方でレベル上がったら覚醒しました。前にパイスーで覚醒って見てたんでそっちで使ってたので。 - 名無しさん 2008-01-27 23:36:58 &dummy(1201444618.16) -戦艦データのリストからブランリヴァル(ジオニックフロント)が抜けてる。以前は有ったんだが。追加しようにもパラメータが判らないので、判る人よろしく。 - 名無しさん 2008-01-23 22:23:53 &dummy(1201094633.28) --RFムサイとアドミラルティアンムも消えてたから復活させといた、現在確認出来ないんだが、この消されてた奴はゲームで使用出来ないとかで消されてたのか? - 名無しさん 2008-01-23 23:01:08 &dummy(1201096868.17) ---いや、ちゃんと運用可能。パラメータも正確だった。おそらく故意に消した輩がいると思われる。荒しの類だろう。 - 名無しさん 2008-01-24 01:48:07 &dummy(1201106887.14) --今回みたいに以前追加されてたのに・・・っていうものは編集履歴の「最終版との変更点」っての見ていけば載ってるからパラメータとかわからなくておk(合ってるのか解らないというのはあるけど) - 名無しさん 2008-01-23 23:04:04 &dummy(1201097044.83) -既出でしたら申し訳ないです。お勧めキャラのハサウェイの項目について。書かれているように出撃画面で容姿変更すると確かにMPが198になるけど、実際出撃するとMP120に減少してしまうのですが・・・方法が間違っているのでしょうか? - 名無しさん 2008-01-23 19:10:22 &dummy(1201083022.72) --ユニットにのせた後にマフティー乗せる、その後、MPがちゃんと変わったかどうかなんて確認しないで、出撃させる じゃなかったかな? - 名無しさん 2008-01-23 21:59:47 &dummy(1201093187.85) ---マフティーのせるじゃなくて容姿変更する、だw - 名無しさん 2008-01-23 22:00:08 &dummy(1201093208.13) ----なるほど。容姿変更後、ハサウェイにカーソル合わせずにそのまま出撃ですね?もう一度試してみます。有難うございました。 - 名無しさん 2008-01-23 23:10:43 &dummy(1201097443.18) -----ハサウェイ自身も含めてキャラ、ユニットの移動や変更などを行うとMPが通常値に戻るっぽい。容姿変更したらそのまま編成画面を抜けて、配置してからMPを確認するといい。 - 名無しさん 2008-01-24 02:25:23 &dummy(1201109123.18) ------何度試してもMPが元に戻ってしまう・・・容姿変更後何もいじらずに配置しても結局120になってしまう。何故だろう・・・ - 名無しさん 2008-01-24 11:31:25 &dummy(1201141885.54) -------もしかしたら、ソフト自体が修正されたverアップ品の可能性無い?(自分でやったこと無いから何とも言えんが)、購入時期にもよるけど初期verしか出来ないとかよくある話だし…こういうのは修正されやすいから - 名無しさん 2008-01-24 11:56:49 &dummy(1201143409.55) --------意地になっていろいろ試したがやっぱどうしても戻ってしまう。発売日から約1ヶ月後に購入したけど、もう修正版になっているのかな?もしそうなら残念・・・ - 名無しさん 2008-01-24 12:30:59 &dummy(1201145459.65) -誤記(小ネタ?)見つけたので書いときます、概出ならすみません。プロフィールモードでベース・ジャバーやケッサリアにカーソルを合わせ△を押してユニットステータスを見ると何故かユニットアビリティの欄にベース・ジャバーならビームシールド、ケッサリアならシールドとHPSのアビリティが記載されています。 - 名無しさん 2008-01-23 18:26:28 &dummy(1201080388.91) --調べたところビームシールドの技術はUC0120年頃にやっと一般化されたものでUC0093年に量産されていたベースジャバーに搭載されている訳がないってことでスタッフのミスだろうな - 名無しさん 2008-01-24 10:01:12 &dummy(1201093382.68) -シロッコLv93でステカンストしたけど、LvUp割り振りランダムだから、人によってもっと早くカンスト、Lv99になってカンストってあるのかな - 名無しさん 2008-01-23 12:52:11 &dummy(1201060331.39) --レベルアップ時の獲得ポイントは固定。Maxのステには配分されない。だからカンストレベルはみんな同じはず - 名無しさん 2008-01-30 13:46:00 &dummy(1201668360.67) -マスターの支援エリアって機体レベルに影響受けてないかな?システム解析のグループレベルとは別みたいですが… - 名無しさん 2008-01-22 12:45:34 &dummy(1200973534.3) --マスター機体+パイロットLV12以上で4、22以上で5、32以上で6・・・ってかんじみたい7まで確認。限界は8くらい? - 名無しさん 2008-01-22 18:42:09 &dummy(1200994929.58) ---マスターエリア10までは確認できる - 名無しさん 2008-01-23 04:37:43 &dummy(1201030663.55) -ZZst4(カミーユの声)でサイコMkIIをS登録しようとした際にハロランクゴールドでアーガマ改、キュベレイ以外のゲストを全て倒させても400くらい経験値が足りませんでした。プラチナ以上じゃないとSには出来ないようです。 - 携帯からですまん 2008-01-19 07:17:10 &dummy(1200694630.57) -マット LV13 射30格31反36 で覚醒値20で覚醒しました。 - 名無しさん 2008-01-18 15:34:11 &dummy(1200637777.84) --マット・ヒーリィLV12で射格反全部30台で覚醒した - 名無しさん 2008-01-20 01:32:10 &dummy(1200638051.85) --ちなみにクリアしてないシリーズや参戦のみの機体は名前の表示は無し、でもパラメーターは表示される。未確認だが全シリーズ+最終面をクリアしたら参戦のみの機体も名前が解るようになるかも。 - 名無しさん 2008-01-16 17:23:52 &dummy(1200471832.7) -もしかしたら見間違いかもしれないけど、小ネタを一つ。 テンション超一撃のキャラを支援に参加させ、そのキャラの攻撃が外れると超強気(0)に戻った  中々敵が避けてくれなくて再確認が出来ないんだがw - 名無し 2008-01-16 11:57:51 &dummy(1200452271.47) --たしかかなり前にここで話は出たな、それ。ごく自然にスルーされて特に情報として編集もされなかったんだが。まぁ、あんまり狙ってやれるもんでもないけど上手く使えば便利っちゃ便利かね。小ネタにでも入れときゃいいんじゃね? - 名無しさん 2008-01-16 17:45:15 &dummy(1200473115.58) -出られないキャラを、シナリオ攻略に入れると便利じゃない?? - 名無しさん 2008-01-15 00:52:40 &dummy(1200325960.57) --1ステージ毎にか? 特に明記することでもないだろう。ある程度は予想できるし、出せないなら交代させればいいし。 - 名無しさん 2008-01-15 02:39:34 &dummy(1200332374.14) ---いや…正確には明記されてるか。各ストーリーの一番下にある「スカウトキャラ」と「上記以外」の項に書いてあるキャラが実質出せないキャラ。もちろん年代越えて被るキャラ(アムロなど)もNGな - 名無しさん 2008-01-15 03:03:34 &dummy(1200333814.7) --ちゃんとシナリオ攻略のトップに「出撃不可キャラについて」っつー説明があるだろ?少しは見てから発言しような。 - 名無しさん 2008-01-15 16:38:08 &dummy(1200382688.23) -敵キャラはクリティカルまで計算に入れて防御or回避を選択しているみたい。即出or常識ならサーセン。 - 名無しさん 2008-01-14 23:04:54 &dummy(1200319494.05) -戦闘時、クルーに必要な能力...艦長:射撃値・反応値・覚醒値 //副長:射撃値・反応値・覚醒値(微量ではあるが通信値も影響アリ) //通信士:通信値・覚醒値 //操舵士:操舵値 //これらは命中率・回避率に影響を与える。与ダメージは武装・戦艦能力に比例。 - 名無しさん 2008-01-11 17:05:23 &dummy(1200038723.99) --艦長・副長以外のクルーが及ぼす命中・回避について調べてみたが、操舵は操舵値とは別に戦闘ステータスも影響出るようだぞ。操舵値が同じ値で戦闘ステで差があるキャラを比べてみたら命中に差が出た。どのステータスの影響かは不明だが - 名無しさん 2008-01-11 18:32:08 &dummy(1200043928.56) -ところで、プロフィール登録ボーナスの機体一覧は何処へ行った? - 名無しさん 2008-01-11 06:06:19 &dummy(1199999179.91) --達成率で貰えるやつなら小ネタに誘導がありやす - 名無しさん 2008-01-11 06:07:23 &dummy(1199999243.85) ---ありがとう、プロフィール達成率か… - 名無しさん 2008-01-11 06:09:42 &dummy(1199999382.2) ----便乗失礼します。副官の通信って何に影響してるんでしょうか……艦長の魅力は戦艦クルーの経験値じゃないかとは思うのですが(←チームリーダーの魅力がチーム員の経験値に影響することからの憶測です) - 名無しさん 2008-01-09 00:30:55 &dummy(1199806255.13) ---戦艦クルー能力はエリアレベルとかに影響する。それと経験値ネタも載ってるから小ネタ読め - 名無しさん 2008-01-09 01:04:55 &dummy(1199808295.4) --暫定的だが一応調べてみた。クルーは副長以外固定。副長の指揮値・通信値固定(射撃値・反応値は異なる)で検証したところ、副長の射撃値が高いと命中率UP。副長の反応値が高いと回避率UP。(ニムバスとプルツーともにLv1で検証) - 名無しさん 2008-01-09 14:04:01 &dummy(1199855041.42) --クルーは副長以外固定。副長の射撃値・反応値固定(指揮値・通信値は異なる)のリィナ(射5反5指1通3)とアルフレッド(射5反5指5通5)で検証。能力的に劣るリィナが命中率は劣るが回避率はアルフレッドを上回る結果が出た。他に2人の違いは覚醒値なので、射撃値・反応値・覚醒値もクルー能力に必要。あくまで暫定的な検証なので以後も本格的な検証が望まれる。 - 名無しさん 2008-01-09 14:36:52 &dummy(1199857012.06) ---リィナとアルは操舵に配置? 覚醒って命中にも補正が入っていると思うけど、回避だけ高いと言うのも謎だね - 名無しさん 2008-01-10 11:31:38 &dummy(1199932298.38) --通信士ナシと通信士アリ(15)では命中率が通信士ナシの方が高いのですが。。計算方法がまったくワカラン。 - 名無しさん 2008-01-09 15:38:05 &dummy(1199860685.66) ---通信士ありの時にミノフスキー粒子の濃いマスに攻撃をしかけてしまったとかはないかな? - 名無しさん 2008-01-09 17:02:03 &dummy(1199865723.24) -バグ的な事ですが。プロフの戦艦を見ていたら、『Z』の"ボスニア"の機銃座がおかしいことになっておりましたので、一応報告。 - Ⅶ至 2008-01-06 01:18:13 &dummy(1199549893.87) -既出かもしれないけど、本戦でギブアップ→リトライした場合、前哨戦でSランクにした機体は追加されないっぽい?Z一話でクワトロのリックディアスをSにしたけど、登録できなかった。 - 名無しさん 2008-01-05 10:24:16 &dummy(1199496256.64) --前哨戦でSにして、本戦で編成画面開かないといけないんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2008-01-05 11:18:06 &dummy(1199499486.81) ---そういえば、初回の本戦開始時には編成画面を開かず、宇宙で出せない機体があったからギブアップ→リトライ後に編成画面を開いた気がします。それですかね・・・ - 名無しさん 2008-01-05 11:45:17 &dummy(1199501117.22) -今知ったんだが、敵の複数攻撃(戦艦等の複数ターゲットね)で反撃可能は一人でも、攻撃対象者全員に経験値分配されるし、ハロポイントも支援したことになって+もらえるんだね。 - 名無しさん 2008-01-05 00:14:09 &dummy(1199459649.41) -戦艦データのページが左半分見れない(スレイプ使用) - ななし 2008-01-05 00:08:51 &dummy(1199459331.32) --容姿変更が覚醒条件に入ってるキャラってモニクとバーニィだけなのかな?一応ヒデトだけはどっちの顔もレベル99まで上げて確かめたけど同じ事やってる人って居る? - 名無しさん 2008-01-03 17:43:27 &dummy(1199349807.25) -サイコMKⅡのレフレクタービットって誤字? - 名無しさん 2008-01-02 18:25:23 &dummy(1199265923.7) --リフレクター、の方が一般的かもしれんが、Gジェネじゃ昔からレフレクタービットって表記だったと思う。プロフ、MS・MA形態全部で同じ表記だし、ウィキペディアでもレフレクターって書かれてるから設定上そうなんだろう。 - 名無しさん 2008-01-02 18:47:05 &dummy(1199267225.73) ---…と思ったらウィキペディア内でもリフレクタービットって書いてあるとこがあるな。まぁ、Gジェネ的にはレフレクターが正式でいいんじゃね? - 名無しさん 2008-01-02 18:49:18 &dummy(1199267358.31) -武装付きMS一覧、データを0083迄入れました。ゲーム進めないといけないので、暫く放置かな・・・。http://1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html - ひぽ 2008-01-02 01:39:45 &dummy(1199205585.08) --未だ作り途中だけど、ユニットデータの外部リンクの所に載せてもいいでしょうか?。もうちょっとデータ充実させてからかな?・・・orz - ひぽ 2008-01-04 01:26:57 &dummy(1199377617.76) ---初wiki書込してしまいました(汗)>ユニットデータ外部リンク。良かったのかな・・・ - ひぽ 2008-01-04 17:34:20 &dummy(1199435660.91) ---1stとかZにはボイスがある。ライブラリ出演つー扱いだから流用可能なとこはついてるんだろう。ZZ以降、逆シャアと閃ハサも無い。 - 名無しさん 2007-12-31 00:32:26 &dummy(1199028746.64) ---でも声優を変えてそれが合ってないと、またみんな叩きまくるしなぁ。あと、逆シャア以降のブライトさんの声がないのは、サンライズからの許可がおりなかったんだろうね。 - 名無しさん 2008-01-02 15:29:18 &dummy(1199255358.01) -本スレで武装情報付きMS一覧作るのに、手伝い求めてもスルーされまくって悲しい(つДT) - 名無しさん 2007-12-30 20:50:24 &dummy(1199015424.9) -----ユニット名をクリックしたらそのユニットの武装ページに飛ぶ、とか?ユニット毎にページ作ってたらパねぇから1ページ10機分とかかな - 名無しさん 2007-12-31 02:27:52 &dummy(1199035672.77) ----HPにもあげたよ、ここにURL書けるのかな。http://1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html - ひぽ 2007-12-31 08:45:46 &dummy(1199058346.24) --武装情報よりも、伝統的にファミ通の攻略本に載らなくて、電撃の攻略本に一部しか載らないOUTポイント(経験値の計算式の基礎値)の一覧とか欲しいかな - 名無しさん 2007-12-31 01:43:19 &dummy(1199032999.78) ---パイロットの項目にEXEも欲しかった。育てやすいパイロット調べられたのに。 - 名無しさん 2007-12-31 02:42:05 &dummy(1199036525.76) ----どうでもいいが、最近は経験値をEXEと表記するのが主流なのか?Expが一般的かと思ってたんだが。いや、マジでどうでもいいんだけどね? - 名無しさん 2007-12-31 02:52:42 &dummy(1199037162.1) -----何か勘違いしてるだけだろう Experienceの略だっていうのを知らないんじゃないか。それか エクスペリ(ry→Exeperiとか - 名無しさん 2007-12-31 03:01:46 &dummy(1199037706.08) -脱出ユニットは脱出後のレベルアップに必要な経験値が少なくなるって言うの小ネタになる? - 名無しさん 2007-12-30 13:47:03 &dummy(1198990023.06) --十分小ネタになると思う、だけど具体的にはどれくらい?それによって実用性が変わってくるだろうし。 - 名無しさん 2007-12-31 10:03:45 &dummy(1199063025.45) ---NT1-FA(490)→NT1(440)、GP03-D(850)→GP03-S(440)、FA-ZZ(920)→ZZ(830)てとこか - 名無しさん 2007-12-31 12:03:24 &dummy(1199070204.21) ----デンドロは育てる場合壊した方が動きやすいしレベルアップ早いのかw - 名無しさん 2007-12-31 12:51:02 &dummy(1199073062.48) ----誰も書かないようなんで追加しといた。ただ脱出したもの(いわゆるベーシック)と、そもそも元となった機体とはまた違う機体なんで、一概に低下するわけじゃないようだ。FA系統は殆ど低下しなかったどころか、ZZなんか逆に増えやがった。 - 名無しさん 2008-01-08 17:58:24 &dummy(1199782704.64)
-さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19:11:26) -機動戦士ガンダムのSTAGE 4「ジャブローに散る」で、増援のジム×6を犠牲にすると、ゴッグ、アッガイ、グフ、ドムをSクラスにして、清算登録することができます。 - 名無しさん (2022-10-18 19:09:11) --さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19:11:01) --ザクⅡJ型も生産可能にすることができると思います。ゾックは、自軍のマゼラアタックを何度か犠牲にすれば登録できるかも知れませんが、ゾックの攻撃の命中率が低いので、お勧めしません。 - 名無しさん (2022-10-18 19:17:43) -長らくサインインしていなかったらアドレスを消されてしまったので、新しいアドレスになりました。fumble0001@live.jp  @を半角に直してください。 - 管理人 2013-02-20 00:49:47 -プロフィールで、ジムキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様)が登録されません。たしかに「マスターPレイヤー」をジムキャノンに乗せているのに。 - 名無しさん 2012-06-30 18:18:59 -改造ボーナスを付けるのは5種類の中で何が一番だと思いますか? - 名無しさん 2011-11-14 10:52:32 -ユニットデータの「特殊成長補正タイプを持つ機体一覧」使用できないガルマ用ドップを削除、61式戦車を追加しました。 あと並び方も少し変えてます。 削除勝手にしちゃいましたがいいですか? - 名無しさん 2011-10-25 10:08:25 -ベスト版で数々のバグ修正されてますか? - 名無しさん 2011-03-03 06:57:40 -艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵から被弾率を検証してみたけど - nanashi 2011-02-21 09:47:30 --艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵からの回避率を検証してみたけど、シャアの能力値が全てにおいてアムロより上回ってるのにアムロのほうが回避率が高かった。なぜなんでしょうか? - nanashi 2011-02-21 09:51:04 ---あるある。単発10%が、なぜかよく当たるステージがあったりね。 - へたれP 2011-02-22 12:07:12 -ついつい聞いてみたくなる質問。V2って量産したら最強? - へたれP 2011-01-20 22:50:28 --返答が無いのはまだしも新しいコメントが無いのは寂れてる証拠? - へたれP 2011-02-06 16:06:32 ---一機を徹底して育てた方が便利だと思う - 名無しさん 2011-02-20 18:50:53 ----コメントが無いのは寂れてるのもあるけど、その辺の掲示板とは勝手が違って書き込みにくいってのもあるのかも - 名無しさん 2011-02-21 02:00:05 -アクトザクの設計「G-3ガンダム+ザク系」を追加しといて - 名無しさん 2010-09-29 21:48:06 --wikiサイトは誰にでも編集することが出来ます。このwikiは編集者の自主性を尊重します - 名無しさん 2010-10-29 13:30:33 -機動戦士ガンダムのプロフィールのヨハン•エイブラハム•レビルの下のキャラクターがみつけられないのですがどこにいますか? - マリア 2010-07-27 21:07:41 --ティアンムですね。ステージ5の会話をスキップしなければ勝手に登録されると思います。下の刑事やムービーなんかもですが、初めてのステージはむやみにスキップせず見ましょうよ。そこもゲームの一部なんですから。 - 名無しさん 2011-10-25 10:24:10 -スカルハート1ってクロボンのどの時期に入るの?2と3の間?3と4の間? - ななしさん 2010-05-29 06:47:23 -セーブをしようとするとフリーズします(ステージ中)。セーブ以外ではフリーズしたりしないのですが・・・対処方法等ありましたらおねがいします; - 名無しさん 2010-03-19 17:33:40 --俺も同じ症状になりました。 -ソフトリセットとロードでオリジナルキャラ変わるっていうけど、確率が低かったりする? - 名無し 2009-12-28 22:50:22 -ユニットあたりの撃破経験値とシステムを調べてるんだけど、ページ作成の需要ある? - ななしさん 2009-09-02 12:45:16 --微妙に気になりはするw - 名無しさん 2009-09-03 00:41:24 -小ネタに観測ポッドについて書き足してみた。至らない点があったら修正・加筆してもらえたらありがたい。ってかそれ以前に書くまでもない内容なんだけど、ってな感じだったら消しちゃっていいや - 名無しさん 2009-08-17 15:06:16 --戦艦で育てる場合ならタイヤ狩りよりFINALの繭狩りの方が効率的かもしれん・・・ - 名無しさん 2011-02-22 18:50:34 -ザクⅡF型(キンバーライトB)が出ません。どうしたら出ますか?教えてください。 - ななし 2009-08-14 22:23:46 --書き込む前にWikiをちゃんと読め。今回のだとFAQとシナリオ攻略な - 名無しさん 2009-08-15 07:41:43 -チェンバロ作戦開始のムービーが埋まりません。どうすればムービーイベントが起きるか教えてください! - 36 2009-08-01 01:49:36 --スッキプ(スタートボタンを一切押さずに)せずに進めると自動発生。 - 名無しさん 2009-08-03 17:32:05 -プロフィール達成率だが。100%で∀はどっからきた情報?今ウォ-ズまでの繋ぎにやってて、試しに∀出現後にセーブ&ギブアップして100%にしたけどハロだけが来て∀は生産登録されなかった。修正できる人は修正よろしく。もしくは100%以外に条件があるとか。 - 名無しさん 2009-07-27 18:09:36 --それは適当な情報じゃないか? たしか∀は全シナリオクリア後のはずだ。 - 名無しさん 2009-08-03 17:31:22 ---やっぱり誤情報か。誰かは判らんが完全修正乙。 - 名無しさん 2009-08-05 08:53:32 -ムービーの普通にやればって主観じゃん?結構質問でてるっぽいし…ちゃんと編集しようよ - てつ 2009-06-02 11:04:11 --発生条件は下の表にちゃんと書いてるんだから問題ないんでは?質問している人はムービーページを見てないだけだと思うし - 名無しさん 2009-06-02 17:58:02 ---その条件が自動的にってだけだから困ってるんじゃないかな? - てつ 2009-06-03 03:37:28 ----普通にって言ってるのは何もしないでそのままステージ冒頭のイントロ(?)導入部をちゃんと聞いてればって言う意味だろ? そんなにわかりにくくはないと思う。自動的にとか書いてあるんだし - 名無しさん 2009-06-09 21:10:21 ----それがわかりにくいなら「こんな感じでどう?」ってここに案を書いてみたら? - 名無しさん 2009-06-09 21:12:20 -FAQのQ.プロフィールがどうしても埋まらない、キャラクター版は無いのかな……まあ、ポケ戦の刑事以外は…ああ、F91の4人とか居たっけ。シルエットの焔の虎はどっちも出て来る前にステージ終わらせられるが… - 名無しさん 2009-05-29 10:00:19 -FAQQ.プロフィールがどうしても埋まらない - 名無しさん 2009-05-29 09:45:39 -ポケットの中の戦争の一番下のキャラクターが登録されません。どうしたら登録できますか? - 名無しさん 2009-05-25 02:05:00 --一番下のキャラクターという表現がよくわからないが・・・。アルフレッド・イズルハはプロフィール達成率で加入。 - 名無しさん 2009-05-25 10:17:59 ---キャラクタープロフィールの一番下です。ちなみに達成率は98パーセントです。 - 名無しさん 2009-05-26 00:11:17 --刑事さんですか……出番はポケ戦2話の前哨戦と本編の間。スキップしたら見れませんな - 名無しさん 2009-05-27 22:34:46 -グレートジオングはどうすれば作れますか。 - 名無しさん 2009-05-24 23:18:20 --ヒント:データ開発とかちゃんと読みましょう。 ヒント2:エルメスを作ってみたら? ヒント3:シナリオ攻略の1stの最終ステージの説明にジオングを味方の脱出可能ユニット等を使って登録させると・・・・って書いてないか? 最後に:答えだけ聞いてるようでは人間的成長はないです。自力でやることがが重要。ましてゲームは趣味の話なんだからそれぐらい全部自分で探してみたら? - 名無しさん 2009-05-25 10:12:45 -トップから攻略スレが消えたんだがURL判る? - 名無しさん 2009-05-10 00:11:50 --総合スレ行けって事じゃない?総合スレになってなくて攻略スレのままなのは気になるが - 名無しさん 2009-05-10 00:17:15 --貼るスレを間違えていたようなので直しました。大変失礼しました。 - 管理人 2009-05-11 00:43:11 -オペレーションルームでセーブする時にフリーズが頻繁におこります。対処方法はありますか? - 名無しさん 2009-04-25 22:41:37 --「バグ」の項目の通りに対応するしかない。 - 名無しさん 2009-05-02 22:50:09 -難易度上昇のコマンド使うと獲得経験値もあがりますか? - 名無しさん 2009-04-10 19:17:14 --某攻略掲示板では、「R2+↑(敵の強さ2倍)の時は変化が無く、R2+↓(敵の強さ3倍)で約1.3倍」と書かれていました。残念ながら、経験値稼ぎには向いていませんね - 名無しさん 2009-04-11 03:24:29 -中2です。 - オプションパーツで最大EN+20%とEN消費15%減少て結局どう使い分けたら良いんですか?こういう計算不得意なので教えてください。 2009-03-06 22:59:13 --そのオプションパーツを装備したい機体の最大ENを1.2倍した場合に何回攻撃できるようになるか、若しくはEN消費が通常の0.85倍になったときに何回攻撃できるかをそれぞれ計算してみよう。 - 名無しさん 2009-03-07 00:25:36 --消費減少は切捨てなので使用ENが割り切れない場合は効果が高い。 割り切れる場合は最大ENの方が効率がいい…武器のEN次第なのでよく使う武器が2つあるとかだと判断が分かれる - 名無しさん 2009-03-07 01:37:06 -ファイナルステージ - 名無しさん 2009-02-28 01:28:12 -原作キャラのモニク・キャデラックですが、成長限界は447じゃなく446では? - 名無しさん 2009-02-23 04:41:23 -オススメキャラクターの議論板って今はないんですかね?MP250で成長普通S、ついでに魅力も15の万能キャラであるギギがオススメにない件を議論したいのですが… - 名無しさん 2009-02-18 20:50:58 --http://gamewave.main.jp/kouryaku/spirits/←のサイトはこのWiki転載ではないでしょうか? 小ネタなんかこのWikiと変わらないし…。 -名無しさん 2009-02-06 11:27:42 ---どっちがどっちの転載か、あるいはどちらも転載してないのかどうかは分かりませんが、まあ、転載だったら転載だったで良いかなという気も… - 名無しさん 2009-02-14 19:57:18 ---↑追記、もちろん、どちらのサイトの管理人さんも納得してるならですけどね。 - 名無しさん 2009-02-14 20:04:54 --初期能力が低いからオススメできないと思う、魅力以外ならベルトーチカ・イルマが最終値でも1低いだけだし、最終値では35劣るけど魅力の差が1のメイ・カーウィンのように簡単に手に入るキャラで代用できる(さらに魅力はゲスト、リーダーにしか必要ない) - 名無しさん 2009-02-18 21:17:51 ---でも成長が普通Sだから少しレベルを上げればすぐに使い物になりますし、出られないのも味方NPCが強力でクリアが楽なハサウェイだけ、さらにMPも低くてマスターとして使うんなら最終的には最強のキャラかと。 - 名無しさん 2009-02-19 15:20:41 ----閃光のハサウェイならマフティーのほうが簡単に取れるし限界も一緒、MPも容姿ハサウェイなら200だろ。さらにオススメキャラクターはレベル30ぐらいでの能力値で考えるから最終的に最強でも序盤から仲間に出来るメイのほうがオススメと言える - 名無しさん 2009-02-19 18:19:25 -----どちらの方がオススメかという意味ではメイに部があるかも知れませんが、ギギもオススメに載せられる程度の能力はあると思うんですけどねえ… - 名無しさん 2009-02-19 18:36:14 ------じゃあ、とりあえずしばらく待って決定的な反対意見がなければ追加したら? - 名無しさん 2009-02-19 20:17:27 -------そうですね、今出てるようなどっちの方がオススメという意見ではなく、オススメ自体が出来ないというような反論が出なかったらそのうち載せさせて頂きますかね。 - 名無しさん 2009-02-19 22:09:14 -------マフティーのところに補足的にいれたらダメ? - 名無しさん 2009-02-19 23:31:45 --------マフティーとは同じところで手に入りはしますが、基本的には全く別のキャラクターですので、マフティーの補足で入れるのは無理があるかと… - 名無しさん 2009-02-20 00:22:07 ---------マフティーのとこに閃ハサでは将来有望で魅力15なギギもとれますよ的な記述で十分では - 名無しさん 2009-02-20 10:11:52 ----------魅力15と言うだけではなく、マスターユニットとして必要な要素がすべてそろっているからお勧めしたいんですが… - 名無しさん 2009-02-20 18:57:19 -----------マスターのパイロットの魅力が影響を及ぼす要素はないはず。システム解析確認して欲しい。だから純粋に初期戦闘能力が低いのはデメリット。あと、例に挙がってるメイ・ベルトーチカと違って閃ハサのオールプラチナは地味に敷居が高いから(特に1面)他の2人に比べて加入が遅い。魅力15かつ457まで成長するキャラって確かに少ないんだけど(シャア(クワトロ)・シロッコ・ギギ・クレアだけ)、魅力を活かした艦長やチームリーダーに収められるほど戦闘能力と指揮が上がった頃には、他のキャラも十分成長していると思う。故に優秀だけど微妙。 - 名無しさん 2009-02-20 19:51:58 ------------↑間違った。艦長も魅力いらないんだったorz - 名無しさん 2009-02-20 20:10:55 ------------つまりギギはパイロットとしては趣味以上オススメ未満。ユウ、ネリィ、エターナ、エリスもそのレベルだと思う - 名無しさん 2009-02-20 20:39:59 -------------マスターとして必要な要素と言ったのは魅力ではなくMPの低さの方なんですが…、とりあえず成長が晩成型以外の最強のマスター向けキャラの一人であることはパラメーターを見れば一目瞭然ですので、お勧め自体は出来ると思うんですけどね。 - 名無しさん 2009-02-20 20:49:52 --------------最終的にMAXなんてのはそもそもオススメの理由にならない。レベル30程度での強さが重要 - 名無しさん 2009-02-20 21:03:53 ---------------MPの低さならリィナが簡単だろ - 名無しさん 2009-02-20 21:10:26 --------------その理由ならなおさらベルトーチカの壁を越えられない。ベルトーチカのが初期戦闘力高くて強気(ギギは普通)。あと今まで名前に上がってないレイラ(ベルトーチカより更に初期値優秀)とリイナ(ギギより登録は楽だけど弱気)も対抗馬に浮上。パイロットとして起用するなら必ずしも457まで成長する必要はない(指揮はできれば欲しいけど通信・整備はリセット駆使して初期値維持でもいいわけで)。低MP活かしてマスター=初期値貧弱だからキツイ、魅力15活かしてリーダー=初期値貧弱でキツイ、魅力15活かしてゲスト=クレアでOK・・・ - 名無しさん 2009-02-20 21:24:27 ---------------訂正。レイラの初期値ベルトーチカより低い。MPの列見てレイラ見つけて、なぜか初期値確認の時に1行上がってケビンみてたっぽいorz - 名無しさん 2009-02-20 21:40:19 ----------------ついでにレイラは指揮伸びにくいからパイロット専門で、ベルトーチカとリィナはマスター、リーダーにも起用できる - 名無しさん 2009-02-20 21:43:15 ---------------誰の方がオススメとかそういうのはあるとは思いますが、お勧めできるかどうかと言うのは、そのキャラクター単体で見たときに強いか弱いかだと思うんですね、この際誰が最強かとかは別にして、ギギが強いか弱いかで判断してもらえたら、マスター向けキャラとしての選択肢の1つとしてオススメに載せることができると思うんですが… - 名無しさん 2009-02-20 21:48:06 ----------------マスター向けだったらメイ、リィナ、ハサウェイ、ベルトーチカ(無双ならレイラも可)と多数いるだろ、いまさら追加する必要があるとも思えん - 名無しさん 2009-02-20 21:56:38 -----------------それを言うなら最強の一人を残してあとは消した方が良いってことになりますよね?それに今いるメンバー全員が全員、ギギより便利とは言えないと思うのですが… - 名無しさん 2009-02-20 21:59:04 -----------------入手しやすさ+レベル30までの強さ+使い道で考えるとギギには追加するほどの売りがない。せめてもっと簡単に手に入るか、初期能力がもう少し高ければ良かったのに - 名無しさん 2009-02-20 22:01:36 ------------------それを言うならリィナも微妙では?確かに入手は楽ですが初期能力が低いですし、性格も弱気、出られないステージがよりによって長くて難易度も高いZZ、オススメするにはデメリットが大きすぎるのでは? - 名無しさん 2009-02-20 22:05:02 -------------------まあ、リィナは今のところオススメに入っていないので良いとして、マフティーもオススメに入ってるので、入手条件が少しだけ難しくはなるものの、割と似たような労力で手に入るギギもあっていいと思うんですね、上の方にマフティーのところについでに書いては?という意見もありましたが、それをやるとマフティーの文章自体がややこしくなると思うので、その下あたりに書き足せたらなあと・・・ - 名無しさん 2009-02-20 22:16:16 -----------------じゃあ、新たにお勧めステージみたいな項目を作っては?閃ハサはハサウェイ、ギギという有望キャラが手に入りますよ~的な - 名無しさん 2009-02-20 22:22:14 ------------------このステージをクリア強いキャラが手に入るとか、経験値が稼ぎやすいとか、何なにが捕獲できるとかのオススメ攻略ステージみたいなページですね、それはギギがオススメかどうか以前に良いですね、そんなページがあると便利かもです、とりあえず自分から賛成票1と言うことで、そっちについても議論したいですね。 - 名無しさん 2009-02-20 23:04:20 --------↑追記、マシュマーとキャラのように性質が似通っているわけではないのでどちらの説明も書くとテキストが膨大になるというのもあるかと… - 名無しさん 2009-02-20 00:26:42 ----結局ギギはどうする?追加するほどか? - 名無しさん 2009-02-21 14:31:16 -----マスターのパイロットとしてなら、そもそもハサウェイ化したマフティーの方が実用的。ギギ並みに成長率が高くて加入条件が簡単なキャラもたっぷりいる。魅力15のリーダー起用も初期値が悪いから非現実的。正直、クリアまでって話ならリーダーは魅力より指揮の方が優先。ゲスト席もクレアで十分だし。やっぱり、優秀キャラではあるけど掲載するほど売りのあるキャラでもない - 名無しさん 2009-02-22 19:51:37 -新しく管理者となりましたので、よろしくお願いします(アドレスは「@」を半角に)。 - fumble0001@hotmail.co.jp 2009-02-05 21:40:16 --よろしく - 名無しさん 2009-02-06 09:45:57 --管理人の交代手続きご苦労様でした、前の管理人さんには自分も何度も荒らしへの対応要請のメールを差し上げたのですが、なんのリアクションも頂けず、非常に落胆しておりました、あるいは何らかの事情があったのかも知れませんのであえてこれ以上責めるつもりはありませんが、新しい管理人さんが名乗り上げてくださらなかったらどうなっていたとかと冷や汗が浮かぶ思いです、本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2009-02-06 20:50:45 --新しくwikiの管理人様が代わられたようで、前管理人様には今まで御苦労さまという言葉と、新しい管理人様にはこれからよろしくお願いしますという言葉を送ります。 - 名無しさん 2009-02-08 21:11:30 -アカウント要望についてだが、譲渡希望者の中に荒らしがいたらマズくないか? - 名無しさん 2009-01-26 21:03:42 -今更な話なんだが、小ネタの「難易度上昇コマンド」ってほんとにできるんだな、ガセだと思ってたよ。ゲームをクリアして暇な人はやってみるのを勧める。敵の強化具合が笑えるので…(まあ強化しまくった機体だと難易度は変わらないけど) - 名無しさん 2009-01-25 06:41:10 -いっそのこと、@wikiに譲渡要望を出してみようかと思うんだがどうか?皆が良ければ、今週末にでも要望を出してみようと思う。 - 譲渡希望 2009-01-21 22:10:50 --特に反対も無いようなので、土曜(24日)の夜か日曜(25日)に譲渡要望を出しますね。 - 譲渡希望 2009-01-23 21:56:33 --本日、@Wikiに譲渡要望を出しました。 - 譲渡希望 2009-01-25 17:27:55 ---おつかれ~。 - 名無しさん 2009-01-25 19:43:38 ---おつかれ。これでひと段落つくといいな。 - 名無しさん 2009-01-26 18:02:41 -あらしひどすぎだろwww - 名無しさん 2009-01-19 21:00:57 -ここ数日、メニューやらトップページを消して、このサイトを閉鎖したなどとほざく輩がいるのですが、いちいち復元するのも面倒ですし、いっそ非ログインユーザーの編集は禁止にしちゃって欲しいですね。 - 自分も何気にメンバーじゃないけど・ 2009-01-16 08:22:07 --そもそも、ゲームやってるやつは全員ニートなんて発想が幼稚ですね、学生は当然のこと、社会人だってゲームくらいするのが現代のゲーム事情というものです、そんなことも知らないなんて余程のド田舎の毬栗坊主なんでしょうね。 - 名無しさん 2009-01-17 19:23:55 --管理人にはツールつかって連絡してるんだけど、今のとこ反応ナシ。管理人が来るまでは逐次対応してくしか - 名無しさん 2009-01-20 00:40:06 --確かに。不景気のせいか? - 名無しさん 2009-01-21 20:43:22 -買ったのが遅いせいかもだがニキ・テイラーの魅力が10です。発売日に買った人も同じだったら直して下さい - レイチェルの声優がぁ;; 2009-01-11 20:27:51 -弱気になったら命中が下がるのは知ってたが、強気になったら回避が下がりやがった - 名無しさん 2008-12-19 19:31:43 -ユニットデータにある特殊成長補正タイプって、指定タイプが上がりやすいの?それとも、指定タイプが追加で上がるの? - 名無しさん 2008-12-19 04:19:21 -「カットイン」のページの情報投稿欄なんだが、ある程度コメントを整理してもいいかな?殆どのコメは必要なさそうだし。 - 名無しさん 2008-11-30 02:06:26 --OKじゃね? - 名無しさん 2008-11-30 10:02:18 ---とりあえず最近のコメント以外は全て消した。 - 名無しさん 2008-11-30 23:04:48 -キャラクターの魅力値は上昇しませんか? - タカ 2008-11-27 19:31:46 --しません。調べてから書いてね。 - 名無しさん 2008-11-27 21:03:41 ---回答ありがとうございます<(_ _)>すみません。どこに書かれてましたか? - タカ 2008-11-28 19:03:47 ----『原作キャラクター』『オリジナルキャラ』の両方のページにありますね。『魅力』で検索すればすぐにわかりそうな所に - 名無しさん 2008-11-28 21:10:35 -F90(CAチップ)とか火星F90って自軍で使えまんか?シド乗せても(CAチップ)になりません。 - 火星 2008-11-22 14:54:20 --クロスボーンガンダムのマントの有無と同じく別の機体扱いになってるらしいな。 残念だが無理だ。(PARでも使えば別だが) - 名無しさん 2008-11-22 19:19:40 ---回答ありがとうございました。次回作に期待します。 - 火星 2008-12-03 15:00:20 -バグのあたりに対処方法みたいなのがあったぞ? - 名無しさん 2008-11-11 16:59:20 -捕獲中に×ボタン押したら止まったw音も出ない・・・ - フリーズ 2008-11-10 10:56:35 -ウッソ。戦闘アニメで強気状態以上の時に「力をあわせれば!」が「力を合わせば!」までしか言い切れてないw - 名無しさん 2008-10-31 00:44:03 -オススメ戦闘アニメの欄で、コメント欄に書かれた機体を追加しておいた。ついでに追加した機体についてのコメントと、不必要だと感じたコメントも削除しておいた。問題あったらすまん。 - 名無しさん 2008-10-12 02:52:14 -機体の成長タイプの情報載せてくれ --システム解析とか見ると乗ってると思う。 - 名無しさん 2008-10-15 17:29:49 -このゲームってバンダイレーベルじゃないのか?フリーズが余りにも酷いから電話したらナムコレーベルの方に回されたあげく、一回こちらに送れだと。送って直るもんなのか?送ったら直ったっていう人いる? - daran 2008-09-26 11:52:50 --「バンダイ」レーベルだよ。「ナムコ」ではなくて「バンダイナムコ(ゲーム)ステーション」に回されたのでは? ←は実際の不具合品などに対処する部署だったはずだよ。あとROMだからデータ焼込時に不良を起こしてることも有り得るから、送って確認後ROM自体の交換ってことだと思うよ。 - 名無しさん 2008-09-26 18:35:39 ---ああ、説明書の一番後ろに載ってるね、見落としてた。。でも、フリーズするという情報が多過ぎで、もしROM交換だとしても直る可能性は低そうだね。とりあえず、送ってみるよ、ありがとう。 - daran 2008-09-26 21:50:14 -ガンダム4号機のムービー(メガ・ビーム・ランチャー・ドライブ)でガンダム4号機がブースターを装備しています。携帯でのページの編集は難しいのでここに書いときます…… - 名無しさん 2008-09-19 17:22:38 -小ネタ:ユニットやキャラクターのソートで、R2を押しながらシリーズ別でソートすると、プロフの順番でソートされる。こだわる人には嬉しい、そうでない人にはどうでもいい。 - 名無しさん 2008-08-31 15:10:28 -オススメキャラクターでベルトーチカを入れてもいいと思うんですが、どうでしょう? - 名無しさん 2008-08-27 15:17:11 --ここじゃなくて専用フォームの方がいいのでは…。プロフィール技の途中で加入できるし、普通Sは早熟と成長似るし成長限界も高めだから別にいいんじゃない?あとオススメする時はオススメしたいと思った理由も書いてくれ。今回みたいに推測しなきゃいけないのは少し面倒だ。 - 名無しさん 2008-08-28 10:02:00 ---申し訳ない - 名無しさん 2008-08-28 11:59:37 -一番簡単なステってどこ? - dragoon 2008-08-18 21:33:26 --初期状態と仮定するならファースト1面、Z1面、ZZ1面。ZZは上手くやれば生産登録できる。高いけどな。Zは敵が少ない上に捕獲して初期のMSの少なさを補える。イグルーは簡単だが実入りが少ないかな。後は探せ - 名無しさん 2008-08-19 01:57:43 ---ありがとうございます - dragon 2008-08-19 19:47:47 -必殺技って実弾系射撃攻撃なの?最終面の∀ガンダムにV2アサルトのメガビームシールドを叩き込んだらIフィールド(∀)で軽減されたんだが…必殺技だからダメージ計算式がBEAM系なのはともかくとして攻撃属性は必殺技として独立してる物だと思ってたからIフィールド(∀)に干渉しないと期待してたんだがな…この情報は既出? - 名無しさん 2008-08-13 21:57:54 -ケン・ビーダーシュタットのステージセリフが聞けません。ちゃんと加入してる上に一年戦争編全クリアしてるのですけど・・・マットや他のパイロットのセリフはちゃんと聞けるのですが・・ - 名無しさん 2008-08-08 16:39:58 -最近セーブする時にフリーズする。寿命か(;´Д⊂) - 名無しさん 2008-07-21 00:33:03 --メモリーの容量を減らすとセーブ時のフリーズが減るらしい、って報告が確かあったはずなので、いらんデータを消すか新しい純正メモカを買ってみることを勧めとく。本体じゃなくてメモカの不具合の可能性あるから諦めるな - 名無しさん 2008-07-21 13:31:11 ---容量は割りと要らんデータを削除したのですけど。メモカも純正なのですが、新規購入してみます。ステージ始めてすぐはセーブ出来るのに、こまめにとかクリア後にしようとすると止まります。FainalStageでクリア後にブラックアウトとか泣くに泣けないです。とにかく試してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-07-21 21:08:36 ----一時解決したんだけど、「一度クリアすると~」の症状か、やっぱりフリーズあり。Fainalで戦艦中心にキャラ育ててたらキャピタルカンスト。ステージ最初はセーブ出来るんだけど、キャラかユニットのレベル上がると駄目。キャピタル減らしてみても駄目だった。サポートとか受け付けてくれるのかな…? - 名無しさん 2008-08-03 09:40:33 -----1週間ぐらい前までは出撃編成画面でも普通にセーブできてたが今はレベルアップ後にセーブで確実に止まる。魂以外のデータは入ってないし…後はメモカだけか - 名無しさん 2008-08-17 06:05:19 -操舵と通信って具体的に何に影響? - 名無しさん 2008-07-10 14:39:50 --戦艦の命中率(通信:副長と通信士)・回避率(操舵:操舵士)に影響。戦艦はまず艦長の能力によって命中・回避が算出され、通信士・副長と操舵士の能力がボーナスとして付与 - 名無しさん 2008-07-10 15:27:08 ---ありがとうございました - 名無しさん 2008-07-10 20:18:12 -ファイナルステージ。小繭無しで∀倒すと歌流せないせいでフリーズします。最初にコレやっちゃって吃驚したよ。 - 名無しさん 2008-07-09 12:04:15 -そういえば、繭の武器等のデータが見当たらないのだが、どっかにない? - 名無しさん 2008-06-27 07:25:07 --MS IGLOでサラミスを倒すことで敵援軍が来るとありましたが、結構なターンを使ってやってると、援軍自体が着ませんでした - 名無しさん 2008-06-13 02:02:40 --IGLOOのどれの事だろう?サラミス撃破での増援といえばSTAGE 4 の上空MAPだがここはそもそもターン制限付き - 名無しさん 2008-06-13 20:30:08 -バグのページにあるG4G5の適正違いだけど、設定に矛盾してないんじゃない? - 名無しさん 2008-06-04 21:37:21 -プロフのプルのステージセリフが出てこないんですけど、なんか条件があるんですか? - 名無しさん 2008-06-04 16:16:29 -メガライダーが開発系統図に入ってないんですけど、設計からしか作れないとかないですよね? - Grass 2008-05-23 23:07:05 --ユニットデータ→武装情報&検索機能付き一覧より。……設計でしか作れませんな - 名無しさん 2008-05-24 00:29:47 -開発のザク系の欄なんですが、ゼク・アインを開発できるのはハイザックの地球連邦、ロゼットを開発できるのはハイザックティターンズ、ですよね?直し方が解らないのでここに書き込みました。どなたか御願いします - 名無しさん 2008-05-09 21:53:15 -セーブフリーズに関してですがメモカ内の空き容量を増やすとフリーズしなくなったという実証例がいくつか確認されてます- 名無しさん 2008-05-04 10:45:39 -機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… のステージ2で、初期敵のチベを最後に残して数10ターン経過すると、第2部隊を飛ばしてマレット部隊が出現する。 その後、第2増援を除き第7増援までシナリオ攻略通りに出現。初期チベを破壊するまで、第2増援はロックが掛けられ、その範囲は敵味方侵入不可。初期チベ破壊で第2増援が出現し、充填イベント発生。するのだが、G04が同じMAP内に位置していて、移動可能(攻撃もおそらく可)。7ターン経過でクリアとなるが、G04を移動させていると、メガビームランチャー発射時にG04がおらず、宇宙空間から発射されるというお粗末な事になる。 - 名無しさん 2008-04-04 20:31:03 &dummy(1207308663.94) -プロフィール50音順でバウンド・ドック(MS)だけがパワード・ジムの後に来ているけどうちのだけかなぁ? - 名無しさん 2008-03-26 09:16:41 &dummy(1206490601.17) --あ、バウンド・ドック(MA)はちゃんとバウの次に入ってます - 名無しさん 2008-03-26 09:20:34 &dummy(1206490834.19) -型番55000のPS2で、ZZ4話のSFSに乗ったドライセン及びタイヤ破壊後のゲドラフ、ゾリディアを捕獲してステ確認しようとしたらフリーズしました。これってうちのだけ? - 名無しさん 2008-03-23 20:41:17 &dummy(1206272477.55) -ユニットの無限改造で「FINAL 世界が眠る日 を参照」とあるが、見ても書いてないよ? - 名無しさん 2008-03-06 12:22:31 &dummy(1204773751.41) --明言はされてなかったので、一文を追加してみました。何かあったら訂正をお願いします。 - 名無しさん 2008-03-06 12:43:53 &dummy(1204775033.3) -あの、α・アジールを設計したら武器のレンジ欄が空白で登録され、生産しても見えないまま。攻撃はちゃんと出来る。逆シャアまで進んでない。どういうバグ・・? - レンジが空白 2008-03-06 09:26:31 &dummy(1204763191.65) --4Lの機体や戦艦はMAP兵器のような特殊な射程(射界)を持っているので記入されていないようです - 名無しさん 2008-03-06 10:00:31 &dummy(1204765231.05) -バグにあるX2が登録されたのって、プロフィール達成率68%のほうでで登録されたとかじゃないのか - 名無しさん 2008-03-05 07:41:35 &dummy(1204670495.54) --多分そうだと思う。注釈つけといたんで、あとは記事あげた人の反応待ち。2~3日待ってみて反応ないなら勘違いってことで削除しましょう。 - 名無しさん 2008-03-05 07:45:30 &dummy(1204670730.87) -戦艦とMSが同時に攻撃するにはどうすればいいんですか?(例:OPデモにてシュバッテン+MSが同時数機が反撃している動画あり、ニコニコにもホワイトベース+ガンキャノン+ガンタンクの攻撃動画アリ)色々試したんだけどダメだったんでコメントしました。 - 名無しさん 2008-02-28 16:45:50 &dummy(1204184750.98) --特殊な状況下ではゲスト戦艦や敵戦艦の戦闘アニメが変化するだけで同時攻撃は不可。 - 名無しさん 2008-02-28 21:10:24 &dummy(1204200624.09) ---ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-29 23:46:35 &dummy(1204296395.74) -メタスの武器数値ついでに。コア・ファイターX1のEXPが異様に高いのは仕様?開発前後のコア・ファイター(ZZ・V)は妥当な数値なんだが。ついでにコア・ファイターⅡも微妙な数値になっている。 - 名無しさん 2008-02-25 15:56:33 &dummy(1203922593.34) --X1とコア・ファイターⅡってFの時には脱出時のみにでるユニットだったので本体(MS)のEXPがそのままになってるっぽい。(無印・ZZ・Vは単独のユニットとして存在した) - 名無しさん 2008-02-25 17:10:12 &dummy(1203927012.08) -メタスのビームガンは確かに性能はいいがバグじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2008-02-23 18:03:10 &dummy(1203757390.58) --Fの時は設定ミスか何かで敢えて残したんじゃないかな。ユニット・パイロット共に使いどこが何もないし - 名無しさん 2008-02-24 08:58:21 &dummy(1203811101.07) ---命中率は修正してるしミスじゃなのでは、命中判定1回だけど実質2発当たってるし。つーかハンブラビ(MA)の背部ビームライフルとかパラスアテネの連装ビームガンは2100×2命中85なんだが - 名無しさん 2008-02-24 11:03:47 &dummy(1203818627.97) ----つーか思い入れは人それぞれなんだから、強いのは変だってだけで修正しないでくれ。1300×2が妥当とかどっからの数字かと - 名無しさん 2008-02-25 00:51:29 &dummy(1203868289.35) -エビルドーガって開発できない機体じゃないかな。 - 名無しさん 2008-02-22 17:39:36 &dummy(1203669576.89) -カテジナ・ルースはLV23で覚醒ですか? - 名無しさん 2008-02-17 22:14:35 &dummy(1203254075.44) --切りが悪いしたぶん違うだろうね。参考までにlv23射40格41回37で覚醒した(射40はたぶん確定) - 名無しさん 2008-02-18 11:03:30 &dummy(1203300210.96) ---攻略本では射撃40反応30で覚醒、となってました。 - 名無しさん 2008-02-19 20:08:49 &dummy(1203419329.78) -そういや、キャラクターの「普通」「弱気」「強気」「冷静」「激情」といった性格パターンは追加しないでいいのかい? - 名無しさん 2008-02-17 00:09:20 &dummy(1203174560.85) -戦闘デモのNo60でHi-νがナイチンゲールのビームライフル(?)に当たった時にIフィールドと右上に表記されません。戦闘デモのノイエジール?の場合は表記されるのですが、これはバグ(誤表記)にはなりませんか?外出ならスマソ。 - 名無しさん 2008-02-16 19:07:05 &dummy(1203156425.26) -編集できる人にお願いが、素材を手に入れたけど設計で何ができるのかわかるような表を作って欲しいです。設計結果の50音順じゃなくて素材1の50音順があればいいと思います。 - 名無しさん 2008-02-16 02:25:40 &dummy(1203096340.92) --ユニットデータの外部リンクのサイトで全て解決できますよ。 - 名無しさん 2008-02-16 13:11:39 &dummy(1203135099.33) -ZZの第4話「カミーユの声」で、コロニー落下後に移動値が減るけど、空中限定かもしれん。メガライダー、グレートジオングで検証したら減った。適正も減ってるから空地でそんなにおおきな変化はないがな。 - 名無しさん 2008-02-14 23:10:11 &dummy(1202998211.81) -プレミアム・EXAM付けても、ステータス画面の武器の威力が上がっていない(ダメージはきちんと増えました)けど、これはバグに入りますか? - 名無しさん 2008-02-14 16:59:41 &dummy(1202975981.87) --どこかで既出だった気もしますが仕様の一言で片付けられそうですよね。反映させるのならバグの怪しい数値設定の項目で良いと思いますが如何でしょう。 - 名無しさん 2008-02-14 20:01:08 &dummy(1202986868.63) --「攻撃」に関しては「攻撃力+○%」ならステータス画面に反映されて、その他の攻撃系の記述(ダメージ2倍や攻撃の威力アップ)は反映されないみたい。 - 名無しさん 2008-02-14 22:07:26 &dummy(1202994446.35) --武器の威力が、ではなくてダメージが20%あっぷなんだろう - 名無しさん 2008-02-16 08:28:23 &dummy(1203118103.72) -アムロやシャアは0093で初参戦した後、0079の容姿にしても能力値457いきますか? - 名無しさん 2008-02-13 21:15:14 &dummy(1202904914.28) --どの作品で最初にそのキャラを入手したかによって初期ステータスや成長率が変化する。原作キャラクターにちゃんと書いてあるよ - 名無しさん 2008-02-13 21:35:47 &dummy(1202906147.13) -今まで出ていないと思うのだが、ユニットの機動と命中率(自→敵)って関係ない?レベルアップ前後(ボーナスは機動に割り振って+3)で同じ敵に同じ場所から攻撃して、3%命中があがっていたのだけれども・・・ - 名無しさん 2008-02-13 20:17:53 &dummy(1202901473.66) --昔からの常識なので書かれてないと推測される。というか説明書に書かれててしかるべき内容だよな、機動は命中回避に関係してる。 - 名無しさん 2008-02-13 21:10:12 &dummy(1202904612.67) ---やっぱりそーでしたか。これでスッキリできました。ありがとうございます。てか、無印、ZERO、Fとプレイしているけど今まで気づかなかった自分て・・・ - 名無しさん 2008-02-14 20:17:14 &dummy(1202987834.37) --機動力が上げれば、クリティカルも出易くなる。命中、回避だけじゃない。 - 名無しさん 2008-02-13 23:39:30 &dummy(1202913570.54) ---クリティカル発生率はまだ明確に検証出来てないんじゃなかったか?連射武器の方がクリティカル出やすいとかパイロット能力高い方が出やすいとか諸説有るのは知ってるけど - 名無しさん 2008-02-14 01:09:26 &dummy(1202918966.88) ----発生率と言われたら何も言えんが、LV1のユニットに高LVキャラ乗せてみ?機動力上げていけばクリティカル出易くなるぞ?パイロットLV、MP等も関係あるが機動力上げていけばクリティカルしまくり…これは否定出来ん。 - 名無しさん 2008-02-14 06:58:10 &dummy(1202939890.65) ----クリティカル発生率って "武器のクリティカル値+(攻撃機動力-防御機動力)÷2" じゃないですか? - 名無しさん 2008-02-16 00:31:39 &dummy(1203089499.2) ---命中が高ければクリティカルでやすくなるんじゃない? - 名無しさん 2008-02-14 01:40:50 &dummy(1202920850.58) -Ζガンダムの最終ステージに出てくるジオ、何も書いてないけどフルアーマーではないか?ミサイル系が全然通らなかった - 名無しさん 2008-02-07 10:13:51 &dummy(1202346831.44) --未改造や10Lvぐらいだと高防御相手には低POWのミサイルは通じない。ミサイルが強くなるのは攻撃をトコトン改造してから。試しに計算してみ。 - 名無しさん 2008-02-07 15:21:20 &dummy(1202365280.91) -Lv48のデンドロを試しにGP03に開発したけどボーナスがつかんかった・・・15回はステータスアップしてると思うのだが - 名無しさん 2008-02-06 17:27:31 &dummy(1202286451.66) --うーむそれはおかしい。確認だが5項目総計35回以上改造して開発。一番多く改造した項目を改造するとボーナス。この解釈において勘違いしてるとかじゃないよね?もう一度確認することを勧めるけどボーナスが付かなかったことは当方ではなかったですよ。 - 名無しさん 2008-02-06 18:21:05 &dummy(1202289665.6) ---さっきLv上げたあと試したら付いた。たぶん偏らせて育てたから、思った程回数がいってなかったんだと思う。ありがとう、すいません - 名無しさん 2008-02-06 20:13:29 &dummy(1202296409.96) -難易度上昇コマンドについてですが、オプションで初期設定に戻すで解除されるみたいです。 - 名無しさん 2008-02-05 22:43:31 &dummy(1202219011.73) --確認しますた。小ネタ書き直し済みです。 - 名無しさん 2008-02-07 09:38:11 &dummy(1202344691.81) -ノーマルスーツ姿で戦ってたらキース覚醒しました。能力限界も変わってくるかと。 - ななし 2008-02-05 21:52:44 &dummy(1202215964.89) --キースの限界値(362)でたんで修正しました - 名無しさん 2008-02-15 22:56:17 &dummy(1203083777.54) -子ネタにある難易度上昇コマンドって、敵のハロポイント上がるけど、ハロランクアップに必要なポイントも上昇するみたいだね・・・・最終エリアでのハロランク上げ楽になると思ってたのに・・・ - 名無しさん 2008-02-05 21:51:37 &dummy(1202215897.57) -オススメ戦闘アニメとか攻略Wikiで列挙することか?旧シャア板かロボゲ板でやれと思うんだが - 名無しさん 2008-02-05 02:24:48 &dummy(1202145888.8) --まぁいいんじゃない。年表、アニメ変化、デモ一覧など、実質攻略に不要なもの色々あるよ。 - 名無しさん 2008-02-05 04:13:23 &dummy(1202152403.68) -ちょっとした質問なんだが、敵からの攻撃に対して防御を選択して盾を構えたら全弾回避してもテンション上がらないのかな? - 名無しさん 2008-02-04 17:02:51 &dummy(1202112171.83) --おい、今更な。上がんないぞ。そもそもMPが上がらない模様 - 名無しさん 2008-02-05 14:25:37 &dummy(1202189137.11) ---回答サンクス。GジェネはF以来にやり出したし、Fの頃なんてテンションの細かい事までは気にしてなかったからな。周知のことだったのなら済まない - 名無しさん 2008-02-05 14:40:29 &dummy(1202190029.7) -これもバグに入るのかな…以前、ポケットの中の戦争1話でスタートボタンを連打してたらバーニィの方のマップしかなく、ジム全滅させてもシルバーしか行きませんでした。二度目もなく他の話をクリアした後にやったら三度目に宇宙の面が出ました。今は二面共に出ます。 - 名無しさん 2008-02-04 09:20:50 &dummy(1202084450.1) -はじめまして。なにもしてないのにデータが壊れました。メモリカード確認しましたが破損データと表示されていませんでした。 - 名無しさん 2008-02-03 12:22:54 &dummy(1202008974.41) --メモリーカードの保存状況とかに問題あったんじゃね?一番ありそうなのがセーブやロード中にうっかりメモリーカード抜いたり電源切ったりすることだな。 - 名無しさん 2008-02-03 16:10:10 &dummy(1202022610.18) ---それはすいません。でも抜いたりは一切してません。結局もう一回やり直すことにしました。 - 名無しさん 2008-02-03 16:43:30 &dummy(1202024610.3) ----触ってなくても接触不良で一瞬抜いたような状況になる場合がある。そのせいじゃね?繰り返すようなら接触部の掃除してみ - 名無しさん 2008-02-03 23:40:47 &dummy(1202049647.6) -小ネタなんだけどキャラのMP上限とLVUP必要経験値って比例してない? オリキャラだけかもしれんが - 名無しさん 2008-02-02 21:30:15 &dummy(1201955169.82) -F90、バタラ、デナン、木星MA、死の旋風、シルエット、クロスボーンは「クロスボーン系」もしくは「F91系」とまとめても良いと思うんだけど?あとF90やらをジム系wに行かせたみたいだけど、誰がF90探すのにジム系見るんだ? - 名無しさん 2008-01-29 05:29:21 &dummy(1201552161.83) --確かにwわざわざ反映させたのだからジム系はそのままでもいいけど、F計画系にもF90のツリーは欲しいところかも。 - 名無しさん 2008-01-29 13:33:58 &dummy(1201581238.29) -誤記のトコにプロフィールモードのベース・ジャバーとケッサリアにビームシールドがついているというのがありますがケッサリアのアビリティ見たらビームシールドは無く、シールドとハードポイントシステムになっていました。恐らくコレも誤記には違いないので修正お願いします。 - 名無しさん 2008-01-28 15:08:21 &dummy(1201500501.76) --修正しておきました。 - 名無しさん 2008-01-29 01:13:00 &dummy(1201536781) -昨日発売のバンナム発行「公式コンプリートガイド」によると・・・プロフィール88%は『ガザC』・・・皆様、ご苦労様でした。 - 名無しさん 2008-01-26 18:02:20 &dummy(1201338140.05) --やっぱガザCか。ふざけてんなw - 名無しさん 2008-01-27 07:01:53 &dummy(1201384913.94) --最初から登録されていたのが間違いだったのね…バンナムは伊達じゃない、か… - 名無しさん 2008-01-27 09:48:19 &dummy(1201394899.46) -本日バンナムの公式攻略本が発売。遅れてイケてないであろうファミ通版が出るが・・・買った人、使えるモノかどうかレポよろしく!! - 名無しさん 2008-01-25 14:45:02 &dummy(1201239902.69) --一応手にいれたが・・・ここに書くようなもんか?まぁここに無い情報としてはキャラ(特に原作)の成長傾向位か。正直、戦術指南とかはここの連中が書いたのがよっぽどためになる。そんな感じ - 名無しさん 2008-01-26 19:42:03 &dummy(1201344123.67) ---ちなみにバンナムのだ。 - 名無しさん 2008-01-26 19:44:09 &dummy(1201344249.1) -今更だけど、モーリン 反応50で覚醒10、モニクが射撃&格闘40、反応60で覚醒とあるがレベル40 射撃49 格闘46 反応64でも覚醒せず - 名無しさん 2008-01-24 21:02:27 &dummy(1201176147) --容姿は変えてない?<モニク - 名無しさん 2008-01-25 02:41:47 &dummy(1201196507) ---今日軍服の方でレベル上がったら覚醒しました。前にパイスーで覚醒って見てたんでそっちで使ってたので。 - 名無しさん 2008-01-27 23:36:58 &dummy(1201444618.16) -戦艦データのリストからブランリヴァル(ジオニックフロント)が抜けてる。以前は有ったんだが。追加しようにもパラメータが判らないので、判る人よろしく。 - 名無しさん 2008-01-23 22:23:53 &dummy(1201094633.28) --RFムサイとアドミラルティアンムも消えてたから復活させといた、現在確認出来ないんだが、この消されてた奴はゲームで使用出来ないとかで消されてたのか? - 名無しさん 2008-01-23 23:01:08 &dummy(1201096868.17) ---いや、ちゃんと運用可能。パラメータも正確だった。おそらく故意に消した輩がいると思われる。荒しの類だろう。 - 名無しさん 2008-01-24 01:48:07 &dummy(1201106887.14) --今回みたいに以前追加されてたのに・・・っていうものは編集履歴の「最終版との変更点」っての見ていけば載ってるからパラメータとかわからなくておk(合ってるのか解らないというのはあるけど) - 名無しさん 2008-01-23 23:04:04 &dummy(1201097044.83) -既出でしたら申し訳ないです。お勧めキャラのハサウェイの項目について。書かれているように出撃画面で容姿変更すると確かにMPが198になるけど、実際出撃するとMP120に減少してしまうのですが・・・方法が間違っているのでしょうか? - 名無しさん 2008-01-23 19:10:22 &dummy(1201083022.72) --ユニットにのせた後にマフティー乗せる、その後、MPがちゃんと変わったかどうかなんて確認しないで、出撃させる じゃなかったかな? - 名無しさん 2008-01-23 21:59:47 &dummy(1201093187.85) ---マフティーのせるじゃなくて容姿変更する、だw - 名無しさん 2008-01-23 22:00:08 &dummy(1201093208.13) ----なるほど。容姿変更後、ハサウェイにカーソル合わせずにそのまま出撃ですね?もう一度試してみます。有難うございました。 - 名無しさん 2008-01-23 23:10:43 &dummy(1201097443.18) -----ハサウェイ自身も含めてキャラ、ユニットの移動や変更などを行うとMPが通常値に戻るっぽい。容姿変更したらそのまま編成画面を抜けて、配置してからMPを確認するといい。 - 名無しさん 2008-01-24 02:25:23 &dummy(1201109123.18) ------何度試してもMPが元に戻ってしまう・・・容姿変更後何もいじらずに配置しても結局120になってしまう。何故だろう・・・ - 名無しさん 2008-01-24 11:31:25 &dummy(1201141885.54) -------もしかしたら、ソフト自体が修正されたverアップ品の可能性無い?(自分でやったこと無いから何とも言えんが)、購入時期にもよるけど初期verしか出来ないとかよくある話だし…こういうのは修正されやすいから - 名無しさん 2008-01-24 11:56:49 &dummy(1201143409.55) --------意地になっていろいろ試したがやっぱどうしても戻ってしまう。発売日から約1ヶ月後に購入したけど、もう修正版になっているのかな?もしそうなら残念・・・ - 名無しさん 2008-01-24 12:30:59 &dummy(1201145459.65) -誤記(小ネタ?)見つけたので書いときます、概出ならすみません。プロフィールモードでベース・ジャバーやケッサリアにカーソルを合わせ△を押してユニットステータスを見ると何故かユニットアビリティの欄にベース・ジャバーならビームシールド、ケッサリアならシールドとHPSのアビリティが記載されています。 - 名無しさん 2008-01-23 18:26:28 &dummy(1201080388.91) --調べたところビームシールドの技術はUC0120年頃にやっと一般化されたものでUC0093年に量産されていたベースジャバーに搭載されている訳がないってことでスタッフのミスだろうな - 名無しさん 2008-01-24 10:01:12 &dummy(1201093382.68) -シロッコLv93でステカンストしたけど、LvUp割り振りランダムだから、人によってもっと早くカンスト、Lv99になってカンストってあるのかな - 名無しさん 2008-01-23 12:52:11 &dummy(1201060331.39) --レベルアップ時の獲得ポイントは固定。Maxのステには配分されない。だからカンストレベルはみんな同じはず - 名無しさん 2008-01-30 13:46:00 &dummy(1201668360.67) -マスターの支援エリアって機体レベルに影響受けてないかな?システム解析のグループレベルとは別みたいですが… - 名無しさん 2008-01-22 12:45:34 &dummy(1200973534.3) --マスター機体+パイロットLV12以上で4、22以上で5、32以上で6・・・ってかんじみたい7まで確認。限界は8くらい? - 名無しさん 2008-01-22 18:42:09 &dummy(1200994929.58) ---マスターエリア10までは確認できる - 名無しさん 2008-01-23 04:37:43 &dummy(1201030663.55) -ZZst4(カミーユの声)でサイコMkIIをS登録しようとした際にハロランクゴールドでアーガマ改、キュベレイ以外のゲストを全て倒させても400くらい経験値が足りませんでした。プラチナ以上じゃないとSには出来ないようです。 - 携帯からですまん 2008-01-19 07:17:10 &dummy(1200694630.57) -マット LV13 射30格31反36 で覚醒値20で覚醒しました。 - 名無しさん 2008-01-18 15:34:11 &dummy(1200637777.84) --マット・ヒーリィLV12で射格反全部30台で覚醒した - 名無しさん 2008-01-20 01:32:10 &dummy(1200638051.85) --ちなみにクリアしてないシリーズや参戦のみの機体は名前の表示は無し、でもパラメーターは表示される。未確認だが全シリーズ+最終面をクリアしたら参戦のみの機体も名前が解るようになるかも。 - 名無しさん 2008-01-16 17:23:52 &dummy(1200471832.7) -もしかしたら見間違いかもしれないけど、小ネタを一つ。 テンション超一撃のキャラを支援に参加させ、そのキャラの攻撃が外れると超強気(0)に戻った  中々敵が避けてくれなくて再確認が出来ないんだがw - 名無し 2008-01-16 11:57:51 &dummy(1200452271.47) --たしかかなり前にここで話は出たな、それ。ごく自然にスルーされて特に情報として編集もされなかったんだが。まぁ、あんまり狙ってやれるもんでもないけど上手く使えば便利っちゃ便利かね。小ネタにでも入れときゃいいんじゃね? - 名無しさん 2008-01-16 17:45:15 &dummy(1200473115.58) -出られないキャラを、シナリオ攻略に入れると便利じゃない?? - 名無しさん 2008-01-15 00:52:40 &dummy(1200325960.57) --1ステージ毎にか? 特に明記することでもないだろう。ある程度は予想できるし、出せないなら交代させればいいし。 - 名無しさん 2008-01-15 02:39:34 &dummy(1200332374.14) ---いや…正確には明記されてるか。各ストーリーの一番下にある「スカウトキャラ」と「上記以外」の項に書いてあるキャラが実質出せないキャラ。もちろん年代越えて被るキャラ(アムロなど)もNGな - 名無しさん 2008-01-15 03:03:34 &dummy(1200333814.7) --ちゃんとシナリオ攻略のトップに「出撃不可キャラについて」っつー説明があるだろ?少しは見てから発言しような。 - 名無しさん 2008-01-15 16:38:08 &dummy(1200382688.23) -敵キャラはクリティカルまで計算に入れて防御or回避を選択しているみたい。即出or常識ならサーセン。 - 名無しさん 2008-01-14 23:04:54 &dummy(1200319494.05) -戦闘時、クルーに必要な能力...艦長:射撃値・反応値・覚醒値 //副長:射撃値・反応値・覚醒値(微量ではあるが通信値も影響アリ) //通信士:通信値・覚醒値 //操舵士:操舵値 //これらは命中率・回避率に影響を与える。与ダメージは武装・戦艦能力に比例。 - 名無しさん 2008-01-11 17:05:23 &dummy(1200038723.99) --艦長・副長以外のクルーが及ぼす命中・回避について調べてみたが、操舵は操舵値とは別に戦闘ステータスも影響出るようだぞ。操舵値が同じ値で戦闘ステで差があるキャラを比べてみたら命中に差が出た。どのステータスの影響かは不明だが - 名無しさん 2008-01-11 18:32:08 &dummy(1200043928.56) -ところで、プロフィール登録ボーナスの機体一覧は何処へ行った? - 名無しさん 2008-01-11 06:06:19 &dummy(1199999179.91) --達成率で貰えるやつなら小ネタに誘導がありやす - 名無しさん 2008-01-11 06:07:23 &dummy(1199999243.85) ---ありがとう、プロフィール達成率か… - 名無しさん 2008-01-11 06:09:42 &dummy(1199999382.2) ----便乗失礼します。副官の通信って何に影響してるんでしょうか……艦長の魅力は戦艦クルーの経験値じゃないかとは思うのですが(←チームリーダーの魅力がチーム員の経験値に影響することからの憶測です) - 名無しさん 2008-01-09 00:30:55 &dummy(1199806255.13) ---戦艦クルー能力はエリアレベルとかに影響する。それと経験値ネタも載ってるから小ネタ読め - 名無しさん 2008-01-09 01:04:55 &dummy(1199808295.4) --暫定的だが一応調べてみた。クルーは副長以外固定。副長の指揮値・通信値固定(射撃値・反応値は異なる)で検証したところ、副長の射撃値が高いと命中率UP。副長の反応値が高いと回避率UP。(ニムバスとプルツーともにLv1で検証) - 名無しさん 2008-01-09 14:04:01 &dummy(1199855041.42) --クルーは副長以外固定。副長の射撃値・反応値固定(指揮値・通信値は異なる)のリィナ(射5反5指1通3)とアルフレッド(射5反5指5通5)で検証。能力的に劣るリィナが命中率は劣るが回避率はアルフレッドを上回る結果が出た。他に2人の違いは覚醒値なので、射撃値・反応値・覚醒値もクルー能力に必要。あくまで暫定的な検証なので以後も本格的な検証が望まれる。 - 名無しさん 2008-01-09 14:36:52 &dummy(1199857012.06) ---リィナとアルは操舵に配置? 覚醒って命中にも補正が入っていると思うけど、回避だけ高いと言うのも謎だね - 名無しさん 2008-01-10 11:31:38 &dummy(1199932298.38) --通信士ナシと通信士アリ(15)では命中率が通信士ナシの方が高いのですが。。計算方法がまったくワカラン。 - 名無しさん 2008-01-09 15:38:05 &dummy(1199860685.66) ---通信士ありの時にミノフスキー粒子の濃いマスに攻撃をしかけてしまったとかはないかな? - 名無しさん 2008-01-09 17:02:03 &dummy(1199865723.24) -バグ的な事ですが。プロフの戦艦を見ていたら、『Z』の"ボスニア"の機銃座がおかしいことになっておりましたので、一応報告。 - Ⅶ至 2008-01-06 01:18:13 &dummy(1199549893.87) -既出かもしれないけど、本戦でギブアップ→リトライした場合、前哨戦でSランクにした機体は追加されないっぽい?Z一話でクワトロのリックディアスをSにしたけど、登録できなかった。 - 名無しさん 2008-01-05 10:24:16 &dummy(1199496256.64) --前哨戦でSにして、本戦で編成画面開かないといけないんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2008-01-05 11:18:06 &dummy(1199499486.81) ---そういえば、初回の本戦開始時には編成画面を開かず、宇宙で出せない機体があったからギブアップ→リトライ後に編成画面を開いた気がします。それですかね・・・ - 名無しさん 2008-01-05 11:45:17 &dummy(1199501117.22) -今知ったんだが、敵の複数攻撃(戦艦等の複数ターゲットね)で反撃可能は一人でも、攻撃対象者全員に経験値分配されるし、ハロポイントも支援したことになって+もらえるんだね。 - 名無しさん 2008-01-05 00:14:09 &dummy(1199459649.41) -戦艦データのページが左半分見れない(スレイプ使用) - ななし 2008-01-05 00:08:51 &dummy(1199459331.32) --容姿変更が覚醒条件に入ってるキャラってモニクとバーニィだけなのかな?一応ヒデトだけはどっちの顔もレベル99まで上げて確かめたけど同じ事やってる人って居る? - 名無しさん 2008-01-03 17:43:27 &dummy(1199349807.25) -サイコMKⅡのレフレクタービットって誤字? - 名無しさん 2008-01-02 18:25:23 &dummy(1199265923.7) --リフレクター、の方が一般的かもしれんが、Gジェネじゃ昔からレフレクタービットって表記だったと思う。プロフ、MS・MA形態全部で同じ表記だし、ウィキペディアでもレフレクターって書かれてるから設定上そうなんだろう。 - 名無しさん 2008-01-02 18:47:05 &dummy(1199267225.73) ---…と思ったらウィキペディア内でもリフレクタービットって書いてあるとこがあるな。まぁ、Gジェネ的にはレフレクターが正式でいいんじゃね? - 名無しさん 2008-01-02 18:49:18 &dummy(1199267358.31) -武装付きMS一覧、データを0083迄入れました。ゲーム進めないといけないので、暫く放置かな・・・。http://1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html - ひぽ 2008-01-02 01:39:45 &dummy(1199205585.08) --未だ作り途中だけど、ユニットデータの外部リンクの所に載せてもいいでしょうか?。もうちょっとデータ充実させてからかな?・・・orz - ひぽ 2008-01-04 01:26:57 &dummy(1199377617.76) ---初wiki書込してしまいました(汗)>ユニットデータ外部リンク。良かったのかな・・・ - ひぽ 2008-01-04 17:34:20 &dummy(1199435660.91) ---1stとかZにはボイスがある。ライブラリ出演つー扱いだから流用可能なとこはついてるんだろう。ZZ以降、逆シャアと閃ハサも無い。 - 名無しさん 2007-12-31 00:32:26 &dummy(1199028746.64) ---でも声優を変えてそれが合ってないと、またみんな叩きまくるしなぁ。あと、逆シャア以降のブライトさんの声がないのは、サンライズからの許可がおりなかったんだろうね。 - 名無しさん 2008-01-02 15:29:18 &dummy(1199255358.01) -本スレで武装情報付きMS一覧作るのに、手伝い求めてもスルーされまくって悲しい(つДT) - 名無しさん 2007-12-30 20:50:24 &dummy(1199015424.9) -----ユニット名をクリックしたらそのユニットの武装ページに飛ぶ、とか?ユニット毎にページ作ってたらパねぇから1ページ10機分とかかな - 名無しさん 2007-12-31 02:27:52 &dummy(1199035672.77) ----HPにもあげたよ、ここにURL書けるのかな。http://1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html - ひぽ 2007-12-31 08:45:46 &dummy(1199058346.24) --武装情報よりも、伝統的にファミ通の攻略本に載らなくて、電撃の攻略本に一部しか載らないOUTポイント(経験値の計算式の基礎値)の一覧とか欲しいかな - 名無しさん 2007-12-31 01:43:19 &dummy(1199032999.78) ---パイロットの項目にEXEも欲しかった。育てやすいパイロット調べられたのに。 - 名無しさん 2007-12-31 02:42:05 &dummy(1199036525.76) ----どうでもいいが、最近は経験値をEXEと表記するのが主流なのか?Expが一般的かと思ってたんだが。いや、マジでどうでもいいんだけどね? - 名無しさん 2007-12-31 02:52:42 &dummy(1199037162.1) -----何か勘違いしてるだけだろう Experienceの略だっていうのを知らないんじゃないか。それか エクスペリ(ry→Exeperiとか - 名無しさん 2007-12-31 03:01:46 &dummy(1199037706.08) -脱出ユニットは脱出後のレベルアップに必要な経験値が少なくなるって言うの小ネタになる? - 名無しさん 2007-12-30 13:47:03 &dummy(1198990023.06) --十分小ネタになると思う、だけど具体的にはどれくらい?それによって実用性が変わってくるだろうし。 - 名無しさん 2007-12-31 10:03:45 &dummy(1199063025.45) ---NT1-FA(490)→NT1(440)、GP03-D(850)→GP03-S(440)、FA-ZZ(920)→ZZ(830)てとこか - 名無しさん 2007-12-31 12:03:24 &dummy(1199070204.21) ----デンドロは育てる場合壊した方が動きやすいしレベルアップ早いのかw - 名無しさん 2007-12-31 12:51:02 &dummy(1199073062.48) ----誰も書かないようなんで追加しといた。ただ脱出したもの(いわゆるベーシック)と、そもそも元となった機体とはまた違う機体なんで、一概に低下するわけじゃないようだ。FA系統は殆ど低下しなかったどころか、ZZなんか逆に増えやがった。 - 名無しさん 2008-01-08 17:58:24 &dummy(1199782704.64)

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