オプションパーツ

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-クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 -それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。 --11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 -獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは&br()全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 -OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 //-ブロンズのOP回収は0083のSTAGE2がオススメ。HLVを落とせば即クリアなので欲しいランクになったら即終わらせる事が可能。 //--そもそも必要ハロポイントが多いため、シルバー以上となると手間がかかるだけでなくターン制限まであるので他のステージの方が楽。 //別マップが運次第では2ターンで落ちる上に敵の命中率も高いからアルビオンも落ちやすく、敵の数が多くて時間がかかり、HIVまで5~6発入れなきゃ近寄れず、肝心のブロンズまで9840(それも敵のポイントは200~400)も稼がなきゃならない0082-2のどこがオススメなんだ?序盤どころか終盤でもささっと周回するの難しいだろ //と思うので消しました。 -ブロンズのOPはミサイル6機をホワイトベースに当てて自爆させ、増援部隊は無双。 -シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。 --ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 --どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。 ---ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 -ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。 --増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 --ついでに育成したい際にもここが最高率となる //0083のステージ2をまわせる火力があるなら明らかにこちらのほうが効率がよいです。たったの10体倒すだけで終わるので。 各ランク別パーツ数 |ブロンズ|11/110| |シルバー|33/110| |ゴールド|29/110| |プラチナ|37/110| |No|ハロ・ランク|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |001|ブロンズ|耐衝撃性強化回路Ⅰ|最大HP+10%|初期|| |002|シルバー|耐衝撃性強化回路Ⅱ|最大HP+15%|初期|| |003|ゴールド|耐衝撃性強化回路Ⅲ|最大HP+20%|初期|| |004|ブロンズ|バッテリー|最大EN+10%|初期|| |005|シルバー|パワーバッテリー|最大EN+15%|初期|| |006|ゴールド|ハイパワーバッテリー|最大EN+20%|21Clear|| |007|ブロンズ|Eパック|EN消費5%減少。|初期|| |008|シルバー|エネルギーCAP|EN消費10%減少|初期|| |009|ゴールド|プロペラント・タンク|EN消費15%減少|21Clear|| |010|シルバー|ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復|初期|| |011|ゴールド|スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復|31Clear|| |012|シルバー|携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|初期|| |013|ゴールド|ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|31Clear|| |014|ブロンズ|出力リミッター解除ユニットⅠ|攻撃+5 EN消費が5%増加する|初期|| |015|シルバー|出力リミッター解除ユニットⅡ|攻撃+10 EN消費が10%増加する|初期|| |016|ゴールド|出力リミッター解除ユニットⅢ|攻撃+15 EN消費が15%増加する|初期|| |017|ブロンズ|ガンダリウムα|防御+5 機動-1|初期|| |018|ブロンズ|ガンダリウムβ|防御+10 機動-3|21Clear|| |019|シルバー|ガンダリウムγ|防御+15 機動-5|初期|| |020|シルバー|強化型ガンダリウム|防御+20 機動-7|21Clear|| |021|ゴールド|ネオ・ガンダリウム|防御+25 機動-9|31Clear|| |022|プラチナ|レア・ガンダリウム|防御+30 機動-10|21Clear|| |023|シルバー|ウイングバインダー|機動+5 防御-1|初期|| |024|ゴールド|シェルフノズル|機動+10 防御-3|21Clear|| |025|プラチナ|フレキシブルウイングノズル|機動+15 防御-5|31Clear|| |026|ゴールド|マグネットコーティング|攻撃/防御/機動+5|11Clear|| |027|プラチナ|オーバーロードチップ|攻撃/防御/機動+10|21Clear|| |028|ブロンズ|ブースター|移動力+2|初期|MS用| |029|シルバー|メガ・ブースター|移動力+3|初期|MS用| |030|ゴールド|ギガ・ブースター|移動力+4|初期|MS用| |031|プラチナ|テラ・ブースター|移動力+5|初期|MS用| |032|プラチナ|エクセル・ブースター|移動力+7|31Clear|MS用| |033|シルバー|超高感度ディスクレドームⅠ|EWAC範囲+3|初期|MS用| |034|ゴールド|超高感度ディスクレドームⅡ|EWAC範囲+4|21Clear|MS用| |035|プラチナ|超高感度ディスクレドームⅢ|EWAC範囲+5|21Clear|MS用| |036|ブロンズ|スナイパーセンサーⅠ|射撃+5|初期|MS用| |037|シルバー|スナイパーセンサーⅡ|射撃+10|初期|MS用| |038|ゴールド|スナイパーセンサーⅢ|射撃+15|初期|MS用| |039|ブロンズ|近接戦闘用プログラムⅠ|格闘+5|初期|MS用| |040|シルバー|近接戦闘用プログラムⅡ|格闘+10|初期|MS用| |041|ゴールド|近接戦闘用プログラムⅢ|格闘+15|初期|MS用| |042|ゴールド|簡易OS|射撃/格闘/反応+5|21Clear|MS用| |043|プラチナ|バイオコンピューター|射撃/格闘/反応+10|31Clear|MS用| |044|ブロンズ|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|初期|MS用| |045|シルバー|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|初期|MS用| |046|ゴールド|サイコフレーム|覚醒値+30|初期|MS用| |047|プラチナ|サイコフレーム改|覚醒値+50|初期|MS用| |048|ゴールド|バイオ・センサー|覚醒値+20 反応+10|21Clear|MS用| |049|シルバー|クェスの思念|覚醒値を50に固定する|41Clear|MS用| |050|ゴールド|ハマーンの思念|覚醒値を70に固定する|41Clear|MS用| |051|プラチナ|カミーユの思念|覚醒値を100に固定する|41Clear|MS用| |052|プラチナ|ドーピング剤投与装置|覚醒値+30 性格変更|51Clear|MS用| |053|シルバー|第一世代AI学習機能|ユニット取得経験値+10%増加する|初期|MS用| |054|ゴールド|第ニ世代AI学習機能|ユニット取得経験値+20%増加する|31Clear|MS用| |055|プラチナ|第三世代AI学習機能|ユニット取得経験値+30%増加する|31Clear|MS用| |056|シルバー|ラーニングマシンⅠ|パイロットの取得経験値が5%増加する|初期|MS用| |057|ゴールド|ラーニングマシンⅡ|パイロットの取得経験値が10%増加する|31Clear|MS用| |058|プラチナ|ラーニングマシンⅢ|パイロットの取得経験値が15%増加する|31Clear|MS用| |059|シルバー|耐ビームコーティング|BEAM1半減 BEAM格闘半減|初期|| |060|ゴールド|Iフィールド(弱)|BEAM1無効 BEAM2半減|初期|| |061|ゴールド|Iフィールド(強)|BEAM1&2無効 BEAM3半減|31Clear|| |062|シルバー|バリア・コーティング|MAP兵器無効 1回のみ|初期|| |063|ゴールド|バリア・フィールド|MAP兵器無効 永続|初期|| |064|ゴールド|フルアーマーシステム|通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少|31Clear|MS用| |065|プラチナ|チョバムアーマー|通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少|31Clear|MS用| |066|ブロンズ|ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装の攻撃力+5%|初期|MS用| |067|シルバー|ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装の攻撃力+10%|初期|| |068|ゴールド|ビームジェネレーターγ|BEAM系武装の攻撃力+15%|初期|| |069|シルバー|フィールドジェネレーターⅠ|MAP兵器の威力+10%|初期|| |070|ゴールド|フィールドジェネレーターⅡ|MAP兵器の威力+20%|初期|| |071|プラチナ|フィールドジェネレーターⅢ|MAP兵器の威力+30%|初期|| |072|プラチナ|フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す|初期|| |073|シルバー|ショートレンジ・モーター|格闘武装での攻撃時、命中+15%|初期|MS用| |074|シルバー|ダミー機能|回避選択時、回避率+10%|初期|| |075|プラチナ|A.Rチップ搭載|防御/機動/反応+10|21Clear|MS用| |076|プラチナ|C.Aチップ搭載|攻撃/格闘/射撃+10|21Clear|MS用| |077|ゴールド|ALICE機能|HP20%以下で発動 防御+20|初期|MS用| |078|ゴールド|ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|初期|戦艦用| |079|シルバー|リング・サイコミュ|性格変更 MP変動の値が半分になる|初期|MS用| |080|シルバー|ジオン十字勲章|敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる|初期|MS用| |081|シルバー|ステルスシステム|敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる|初期|| |082|プラチナ|ビーム撹乱幕展開ポッド|撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能|21Clear|| |083|プラチナ|ミノフスキー粒子散布ユニット|散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能|初期|| |084|シルバー|ブースト・スラスター|宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効|初期|MS用| |085|シルバー|ミノフスキー・クラフト|空中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |086|シルバー|ホバー・ブースター|地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |087|シルバー|スケイル・エンジン|水中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |088|プラチナ|アストナージ・エンジン|攻撃/機動+40|21Clear|MS用| |089|プラチナ|高性能火薬|実弾武装の攻撃力+20%|11Clear|MS用| |090|プラチナ|大容量弾薬カートリッジ|実弾武装のEN消費50%減少|11Clear|MS用| |091|プラチナ|アンリミテッドユニット|2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる|31Clear|MS用| |092|プラチナ|プレミアム・EXAM|命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ|もうひとつの未来編出現|MS用| |093|プラチナ|プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用| |094|プラチナ|プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武装のEN消費50%減少|もうひとつの未来編出現|MS用| |095|プラチナ|プレミアム・エネルギーパック|ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ|もうひとつの未来編出現|MS用| |096|プラチナ|プレミアム・ガンダリウム|防御+35|もうひとつの未来編出現|| |097|プラチナ|プレミアム・スラスター|全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効|もうひとつの未来編出現|| |098|プラチナ|プレミアム・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無視|もうひとつの未来編出現|| |099|プラチナ|プレミアム・ブースター|移動力+10|もうひとつの未来編出現|MS用| |100|プラチナ|プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|もうひとつの未来編出現|MS用| |101|プラチナ|プレミアム・ラーニングマシン|パイロットの取得経験値が20%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用| |102|プラチナ|プレミアム・サイコフレーム|反応+10 覚醒値を100に固定する|もうひとつの未来編出現|MS用| |103|シルバー|テム・レイ手製パーツ|攻撃+5 機動-20|初期|| |104|ゴールド|ネオ・サイコミュシステム|命中/回避+10%|21Clear|MS用| |105|シルバー|リング・サイコミュα|グループ全体のMP変動の値が半分になる|初期|戦艦用| |106|ゴールド|リング・サイコミュβ|グループ全体のMP変動の値が10上がる|初期|戦艦用| |107|プラチナ|観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。|41Clear|戦艦用| |108|シルバー|作業用ポッド|捕獲範囲+3|初期|戦艦用| |109|プラチナ|増設ハンガーⅠ|戦艦のチーム数+1|初期|戦艦用| |110|プラチナ|増設ハンガーⅡ|戦艦のチーム数+2|31Clear|戦艦用|
-クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 -それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。 --11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 -獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは&br()全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 -OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 //-ブロンズのOP回収は0083のSTAGE2がオススメ。HLVを落とせば即クリアなので欲しいランクになったら即終わらせる事が可能。 //--そもそも必要ハロポイントが多いため、シルバー以上となると手間がかかるだけでなくターン制限まであるので他のステージの方が楽。 //別マップが運次第では2ターンで落ちる上に敵の命中率も高いからアルビオンも落ちやすく、敵の数が多くて時間がかかり、HIVまで5~6発入れなきゃ近寄れず、肝心のブロンズまで9840(それも敵のポイントは200~400)も稼がなきゃならない0082-2のどこがオススメなんだ?序盤どころか終盤でもささっと周回するの難しいだろ //と思うので消しました。 -ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。 --ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 --どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。 ---ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 -ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。 --増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 --ついでに育成したい際にもここが最高率となる //0083のステージ2をまわせる火力があるなら明らかにこちらのほうが効率がよいです。たったの10体倒すだけで終わるので。 各ランク別パーツ数 |ブロンズ|11/110| |シルバー|33/110| |ゴールド|29/110| |プラチナ|37/110| |No|ハロ・ランク|名前|パーツ効果|解禁時期|備考| |001|ブロンズ|耐衝撃性強化回路Ⅰ|最大HP+10%|初期|| |002|シルバー|耐衝撃性強化回路Ⅱ|最大HP+15%|初期|| |003|ゴールド|耐衝撃性強化回路Ⅲ|最大HP+20%|初期|| |004|ブロンズ|バッテリー|最大EN+10%|初期|| |005|シルバー|パワーバッテリー|最大EN+15%|初期|| |006|ゴールド|ハイパワーバッテリー|最大EN+20%|21Clear|| |007|ブロンズ|Eパック|EN消費5%減少。|初期|| |008|シルバー|エネルギーCAP|EN消費10%減少|初期|| |009|ゴールド|プロペラント・タンク|EN消費15%減少|21Clear|| |010|シルバー|ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復|初期|| |011|ゴールド|スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復|31Clear|| |012|シルバー|携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|初期|| |013|ゴールド|ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|31Clear|| |014|ブロンズ|出力リミッター解除ユニットⅠ|攻撃+5 EN消費が5%増加する|初期|| |015|シルバー|出力リミッター解除ユニットⅡ|攻撃+10 EN消費が10%増加する|初期|| |016|ゴールド|出力リミッター解除ユニットⅢ|攻撃+15 EN消費が15%増加する|初期|| |017|ブロンズ|ガンダリウムα|防御+5 機動-1|初期|| |018|ブロンズ|ガンダリウムβ|防御+10 機動-3|21Clear|| |019|シルバー|ガンダリウムγ|防御+15 機動-5|初期|| |020|シルバー|強化型ガンダリウム|防御+20 機動-7|21Clear|| |021|ゴールド|ネオ・ガンダリウム|防御+25 機動-9|31Clear|| |022|プラチナ|レア・ガンダリウム|防御+30 機動-10|21Clear|| |023|シルバー|ウイングバインダー|機動+5 防御-1|初期|| |024|ゴールド|シェルフノズル|機動+10 防御-3|21Clear|| |025|プラチナ|フレキシブルウイングノズル|機動+15 防御-5|31Clear|| |026|ゴールド|マグネットコーティング|攻撃/防御/機動+5|11Clear|| |027|プラチナ|オーバーロードチップ|攻撃/防御/機動+10|21Clear|| |028|ブロンズ|ブースター|移動力+2|初期|MS用| |029|シルバー|メガ・ブースター|移動力+3|初期|MS用| |030|ゴールド|ギガ・ブースター|移動力+4|初期|MS用| |031|プラチナ|テラ・ブースター|移動力+5|初期|MS用| |032|プラチナ|エクセル・ブースター|移動力+7|31Clear|MS用| |033|シルバー|超高感度ディスクレドームⅠ|EWAC範囲+3|初期|MS用| |034|ゴールド|超高感度ディスクレドームⅡ|EWAC範囲+4|21Clear|MS用| |035|プラチナ|超高感度ディスクレドームⅢ|EWAC範囲+5|21Clear|MS用| |036|ブロンズ|スナイパーセンサーⅠ|射撃+5|初期|MS用| |037|シルバー|スナイパーセンサーⅡ|射撃+10|初期|MS用| |038|ゴールド|スナイパーセンサーⅢ|射撃+15|初期|MS用| |039|ブロンズ|近接戦闘用プログラムⅠ|格闘+5|初期|MS用| |040|シルバー|近接戦闘用プログラムⅡ|格闘+10|初期|MS用| |041|ゴールド|近接戦闘用プログラムⅢ|格闘+15|初期|MS用| |042|ゴールド|簡易OS|射撃/格闘/反応+5|21Clear|MS用| |043|プラチナ|バイオコンピューター|射撃/格闘/反応+10|31Clear|MS用| |044|ブロンズ|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|初期|MS用| |045|シルバー|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|初期|MS用| |046|ゴールド|サイコフレーム|覚醒値+30|初期|MS用| |047|プラチナ|サイコフレーム改|覚醒値+50|初期|MS用| |048|ゴールド|バイオ・センサー|覚醒値+20 反応+10|21Clear|MS用| |049|シルバー|クェスの思念|覚醒値を50に固定する|41Clear|MS用| |050|ゴールド|ハマーンの思念|覚醒値を70に固定する|41Clear|MS用| |051|プラチナ|カミーユの思念|覚醒値を100に固定する|41Clear|MS用| |052|プラチナ|ドーピング剤投与装置|覚醒値+30 性格変更|51Clear|MS用| |053|シルバー|第一世代AI学習機能|ユニット取得経験値+10%増加する|初期|MS用| |054|ゴールド|第ニ世代AI学習機能|ユニット取得経験値+20%増加する|31Clear|MS用| |055|プラチナ|第三世代AI学習機能|ユニット取得経験値+30%増加する|31Clear|MS用| |056|シルバー|ラーニングマシンⅠ|パイロットの取得経験値が5%増加する|初期|MS用| |057|ゴールド|ラーニングマシンⅡ|パイロットの取得経験値が10%増加する|31Clear|MS用| |058|プラチナ|ラーニングマシンⅢ|パイロットの取得経験値が15%増加する|31Clear|MS用| |059|シルバー|耐ビームコーティング|BEAM1半減 BEAM格闘半減|初期|| |060|ゴールド|Iフィールド(弱)|BEAM1無効 BEAM2半減|初期|| |061|ゴールド|Iフィールド(強)|BEAM1&2無効 BEAM3半減|31Clear|| |062|シルバー|バリア・コーティング|MAP兵器無効 1回のみ|初期|| |063|ゴールド|バリア・フィールド|MAP兵器無効 永続|初期|| |064|ゴールド|フルアーマーシステム|通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少|31Clear|MS用| |065|プラチナ|チョバムアーマー|通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少|31Clear|MS用| |066|ブロンズ|ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装の攻撃力+5%|初期|MS用| |067|シルバー|ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装の攻撃力+10%|初期|| |068|ゴールド|ビームジェネレーターγ|BEAM系武装の攻撃力+15%|初期|| |069|シルバー|フィールドジェネレーターⅠ|MAP兵器の威力+10%|初期|| |070|ゴールド|フィールドジェネレーターⅡ|MAP兵器の威力+20%|初期|| |071|プラチナ|フィールドジェネレーターⅢ|MAP兵器の威力+30%|初期|| |072|プラチナ|フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す|初期|| |073|シルバー|ショートレンジ・モーター|格闘武装での攻撃時、命中+15%|初期|MS用| |074|シルバー|ダミー機能|回避選択時、回避率+10%|初期|| |075|プラチナ|A.Rチップ搭載|防御/機動/反応+10|21Clear|MS用| |076|プラチナ|C.Aチップ搭載|攻撃/格闘/射撃+10|21Clear|MS用| |077|ゴールド|ALICE機能|HP20%以下で発動 防御+20|初期|MS用| |078|ゴールド|ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|初期|戦艦用| |079|シルバー|リング・サイコミュ|性格変更 MP変動の値が半分になる|初期|MS用| |080|シルバー|ジオン十字勲章|敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる|初期|MS用| |081|シルバー|ステルスシステム|敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる|初期|| |082|プラチナ|ビーム撹乱幕展開ポッド|撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能|21Clear|| |083|プラチナ|ミノフスキー粒子散布ユニット|散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能|初期|| |084|シルバー|ブースト・スラスター|宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効|初期|MS用| |085|シルバー|ミノフスキー・クラフト|空中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |086|シルバー|ホバー・ブースター|地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |087|シルバー|スケイル・エンジン|水中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用| |088|プラチナ|アストナージ・エンジン|攻撃/機動+40|21Clear|MS用| |089|プラチナ|高性能火薬|実弾武装の攻撃力+20%|11Clear|MS用| |090|プラチナ|大容量弾薬カートリッジ|実弾武装のEN消費50%減少|11Clear|MS用| |091|プラチナ|アンリミテッドユニット|2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる|31Clear|MS用| |092|プラチナ|プレミアム・EXAM|命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ|もうひとつの未来編出現|MS用| |093|プラチナ|プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用| |094|プラチナ|プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武装のEN消費50%減少|もうひとつの未来編出現|MS用| |095|プラチナ|プレミアム・エネルギーパック|ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ|もうひとつの未来編出現|MS用| |096|プラチナ|プレミアム・ガンダリウム|防御+35|もうひとつの未来編出現|| |097|プラチナ|プレミアム・スラスター|全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効|もうひとつの未来編出現|| |098|プラチナ|プレミアム・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無視|もうひとつの未来編出現|| |099|プラチナ|プレミアム・ブースター|移動力+10|もうひとつの未来編出現|MS用| |100|プラチナ|プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|もうひとつの未来編出現|MS用| |101|プラチナ|プレミアム・ラーニングマシン|パイロットの取得経験値が20%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用| |102|プラチナ|プレミアム・サイコフレーム|反応+10 覚醒値を100に固定する|もうひとつの未来編出現|MS用| |103|シルバー|テム・レイ手製パーツ|攻撃+5 機動-20|初期|| |104|ゴールド|ネオ・サイコミュシステム|命中/回避+10%|21Clear|MS用| |105|シルバー|リング・サイコミュα|グループ全体のMP変動の値が半分になる|初期|戦艦用| |106|ゴールド|リング・サイコミュβ|グループ全体のMP変動の値が10上がる|初期|戦艦用| |107|プラチナ|観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。|41Clear|戦艦用| |108|シルバー|作業用ポッド|捕獲範囲+3|初期|戦艦用| |109|プラチナ|増設ハンガーⅠ|戦艦のチーム数+1|初期|戦艦用| |110|プラチナ|増設ハンガーⅡ|戦艦のチーム数+2|31Clear|戦艦用|

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