練習用ページ


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練習やテスト書き込みなどでお使い下さい。

MS開発一覧表試案(作成中)

カ行

MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ああああああああ
ガンダム 陸戦型ガンダム[2] G3ガンダム(3) ガンダム4号機(3) FAガンダム(5) ああああああああ
ガンダム40号機 てすと てすと てすと てすと
TR-6ウーンドウォート TR-1ハイゼンスレイ・ラー TR-6サイコ・インレ TR-5 A・フライルー TR-6ギャプランⅡ
じゆうに れんしゅうを してみて ください
|SIZE(30):あああいいい|COLOR(red):ううう|BGCOLOR(blue):えええ|おおお|んんんんん

サ行

MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4
サク てすと てすあ てすと てすと
サム てすと てすと てすと てすと
サムⅡ てすと てすと てすと
|シム|陸戦型シム(4)|シム改(5)|イデオン(60)|伝説巨神(99)|jjj
シルテム てすと てすあ てすと てすと
G3ガンダム
zzzzxxxx
ザズゴググング

タ行

ggg|MS名|開発先1|開発先2|開発先3|開発先4|
トルネコ スライム(1) 腐ったパン(2) ライアン(3) ∀(∞)

ハ行

MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4
北斗神拳 北斗琉拳(7) 北門の拳(7)

ラ行

MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4
ランバ・ラル グフ(3) ザクだよ、ザクは!(8) セーラ・マス(15) クラウハ・レモン(99)
陸戦型ガンダム

設計リスト

試案1

設計結果 素材A 素材B
アイザック ハイザック
ホビーハイザック
ハイザックカスタム エレバド
EWACネロ
エビル・S
ザク強行偵察型
ザクフリッパー
ダギ・イルス
コメント:ファミ通のF攻略本を参考にしたが、イマイチかも。セル毎に背景色を設定すれば見易いかもしれないが、面倒。

試案2

設計結果 素材A 素材B
アイザック ハイザック ハイザックカスタム
ホビーハイザック
EWACネロ エレバド エビル・S
ザク強行偵察型 ザクフリッパー
コメント:コンパクトだが、個人的にはゴチャゴチャしていて好みではない。

試案3

設計結果 素材A 素材B
アイザック ハイザック
ハイザックカスタム
ホビーハイザック
EWACネロ
エレバド
エビル・S
ザク強行偵察型
ザクフリッパー
シャア専用ボール ボール
先行量産型ボール
ジオング
グレートジオング
コメント:個々の項目に関しては見易いと思うが、縦に長くなりすぎる可能性大。記述が単純で済むので作りやすいと思う。

逆引き設計リスト試案

素材A 素材B 設計結果
トルネコガンダム キラドーガ
ゲログロM
ザクI
シャッコー
ゾロアット
ゾロ
コメント:そもそもいらん気がしてきた。


開発リスト試案

レモネードガンダム
┗コカコーラゼロ(4)
 ┣レモネードガンダム(2)
 ┗Pネックスガンダム(5)
   ┣レモネードガンダム(2)
   ┗ヤクルト(6)(水銀燈系へ)
細かく分けていけば見やすくなるかもしれん。。

レモネードガンダム
Lv4 コカコーラゼロ
Lv2 レモネードガンダム
Lv5 Pネックスガンダム
Lv2 レモネードガンダム
Lv6 ヤクルト
テーブルバージョン。編集が面倒


戦艦形状表記試案

左を前方として表記
★:クリティカルポイント
■:戦艦の占有するスペース
□:空欄

マディア
□■■
■★■
□■■

メーインヘイム
□■■■■■
■■■★■■
□■■■■■

マザー・バンガード
□□□□□□□□■□□□□
□□□□□■■■■□■□□
■■■■■■★■■■■■■
□□□□□■■■■□■□□
□□□□□□□□■□□□□

戦艦の使い勝手を考える上で重要だと思うんだが、
戦艦リストに突っ込むとやたら邪魔になりそう…


キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 成長型 性格 覚醒条件 編集
イワン・イワノフ 1 1 1 80 1 1 1 1 5 310 397 変異A 弱気 - 編集
ウッヒ・ミュラー 6 11 10 0 3 2 8 3 6 280 368 普通B 普通 Lv20:射20:格20:反20、覚醒ボーナス5 編集
エイブラム・ラムザット 24 24 20 0 3 1 2 4 6 250 378 普通C 激情 Lv20:射40:格40:反0、覚醒ボーナス10 編集
エターナ・フレイル 10 1 4 0 3 4 1 1 15 290 444 普通S 普通 Lv0:射60:格0:反0、覚醒ボーナス30 編集
エリス・クロード 10 10 8 15 4 4 4 4 15 430 449 普通S 冷静 - 編集
エルフリーデ・シュルツ 2 25 5 0 5 4 4 3 11 390 383 普通B 強気 Lv0:射0:格50:反20、覚醒ボーナス20 編集
エルンスト・イェーガー 20 17 15 0 4 1 9 3 9 390 374 普通C 普通 Lv0:射30:格35:反35、覚醒ボーナス15 編集
ギルバート・タイラー 18 22 18 0 7 2 6 5 5 240 378 早熟B 普通 Lv0:射30:格30:反30、覚醒ボーナス10 編集
クレア・ヒースロー 3 1 4 10 6 5 5 5 15 380 457 超晩成 普通 - 編集
ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 340 364 普通B 激情 Lv0:射35:格35:反35、覚醒ボーナス15 編集
シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 370 398 晩成A 弱気 - 編集
ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 360 407 早熟A 強気 - 編集
ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 370 397 普通B 普通 Lv0:射30:格0:反30、覚醒ボーナス15 編集
ゼフィール・グラード 18 22 10 0 5 2 2 2 12 370 391 普通B 強気 Lv30:射0:格40:反40、覚醒ボーナス10 編集
ソニア・ヘイン 13 13 9 25 5 4 6 3 10 360 428 普通A 冷静 - 編集
ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 250 360 変異A 激情 Lv30:射0:格30:反0、覚醒ボーナス20 編集
トニー・ジーン 3 3 4 0 2 9 6 6 12 310 368 普通B 普通 Lv30:射0:格0:反40、覚醒ボーナス15 編集
ニードル 9 9 8 0 2 1 1 6 2 270 386 普通B 強気 Lv30:射30:格0:反0、覚醒ボーナス30 編集
ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 390 419 普通A 冷静 Lv25:射30:格0:反0、覚醒ボーナス10 編集
ネリィ・オルソン 17 2 6 0 2 4 4 3 11 330 418 早熟A 激情 Lv20:射0:格30:反0、覚醒ボーナス20 編集
ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 340 400 普通A 激情 Lv20:射0:格25:反0、覚醒ボーナス10 編集
パメラ・スミス 10 3 5 0 4 9 3 3 13 310 387 普通B 冷静 Lv30:射25:格50:反0、覚醒ボーナス30 編集
ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 270 367 普通B 強気 Lv20:射0:格0:反40、覚醒ボーナス10 編集
ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 250 365 普通C 冷静 Lv20:射0:格0:反30、覚醒ボーナス15 編集
ブランド・フリーズ 9 5 16 0 4 6 1 1 7 320 377 普通B 激情 Lv10:射30:格0:反30、覚醒ボーナス15 編集
フローレンス・キリシマ 6 6 23 0 6 5 5 4 9 350 385 普通B 弱気 Lv20:射20:格20:反20、覚醒ボーナス10 編集
マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 7 7 7 14 430 457 普通S 冷静 - 編集
マリア・オーエンス 8 8 17 0 1 4 2 4 8 310 434 早熟A 激情 Lv40:射0:格0:反0、覚醒ボーナス30 編集
ミリアム・エリン 7 10 7 0 1 6 3 3 12 310 407 普通A 弱気 Lv30:射0:格30:反0、覚醒ボーナス20 編集
ミンミ・スミス 7 4 2 0 2 1 4 6 8 250 356 普通B 普通 Lv0:射40:格40:反0、覚醒ボーナス10 編集
ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 380 419 普通A 強気 Lv15:射25:格25:反25、覚醒ボーナス15 編集
ラ・ミラ・ルナ 3 3 10 0 3 9 4 4 13 310 366 変異A 弱気 Lv20:射20:格20:反20、覚醒ボーナス20 編集
リコル・チュアート 3 10 3 0 5 9 3 2 14 310 415 晩成A 強気 Lv0:射30:格30:反30、覚醒ボーナス30 編集
ルーク・ルザート 8 8 9 25 2 3 2 2 9 310 409 普通A 普通 - 編集
ルナ・シーン 7 12 17 25 3 4 6 2 7 360 426 普通A 普通 - 編集
レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 380 457 普通S 普通 Lv20:射15:格0:反30、覚醒ボーナス50 編集

コックピットタイプ別カットイン表記試案


連邦0079標準コックピット系 ( ユウ、レイヤー、フォルド、ルース、エイガー、バニング、ニムバス(後半))

ジム、ガンキャノンⅡ、ガンタンクⅡ、ジムキャノン、ジムスナイパーカスタム
ジムスナイパー、量産型ガンタンク
ガンダム4号機(ブースター含)、ガンダム5号機(ブースター含)、ガンダム6号機
ジムコマンド、ジムスナイパーⅡ、量産型ガンキャノン
ジム改、パワード・ジム、ジム・クゥエル、ジム・カスタム、ジム・キャノンⅡ
ガーベラ・テトラ、ジム・ストライカー


コックピットタイプ 機体 キャラクター
連邦0079標準コックピット系 ジム ユウ
ガンキャノンⅡ レイヤー
ガンタンクⅡ フォルド
ジムキャノン ルース
ジムスナイパーカスタム エイガー
ジムスナイパー バニング
量産型ガンタンク ニムバス(後半)
ガンダム4号機(ブースター含)
ガンダム5号機(ブースター含)
ガンダム6号機
ジムコマンド
ジムスナイパーⅡ
量産型ガンキャノン
ジム改
パワード・ジム
ジム・クゥエル
ジム・カスタム
ジム・キャノンⅡ
ガーベラ・テトラ
ジム・ストライカー
縦に長くなるなあ。

別案
ジオン前期系

対応パイロット
シャア・アズナブル(0079)  赤鼻               オリヴァー・マイ        
モニク・キャディラック(制服) モニク・キャディラック(スーツ) ニムバス・シュターゼン(前半)
ケン・ビーダーシュタット マレット・サンギーヌ(無印) マレット・サンギーヌ(狂乱)
シーマ・ガラハウ(宇宙の蜻蛉)

対応モビルスーツ
ザクⅠ ザクⅡF型 ザクⅡJ型 グフ
ドム リック・ドム ギャン ゲルググ
ゴッグ ゾック アッガイ ズゴック
ザクレロ ビグロ 高機動型ザクⅡ ザクキャノン
高機動型ゲルググ ゲルググキャノン ザクタンク アッグ
アッグガイ ジュアッグ ゾゴック ヅダ
ゼーゴッグ オッゴ ビグ・ラング ライノサラス
マレット専用アクトザク ザニー ザクⅠ・スナイパータイプ
こんな感じでどうですか。名前の長さでバラつきでるけど・・・


【セイバーフィッシュとザニーからフルクロス作れるもん】
初期から生産登録されているセイバーフィッシュとザニーから、一切捕獲やSランク登録を必要とせずに
究極クラスの防御性能を持つユニット、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを設計することが可能。

1.セイバーフィッシュを生産し、以下の順で開発する。
セイバーフィッシュ→コア・ファイター→コア・ファイターII→コア・ファイターZZ→コア・ファイターX1
2.ザニー生産し、以下の順で開発する。
ザニー→ジム→ジムコマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ハーディガン→Gキャノン→F90→F90V→F91
3.コア・ファイターX1とF91でクロスボーン・ガンダムX1を設計、生産する。
4.クロスボーン・ガンダムX1を開発してX3に。
5.もう一機X1を生産し、X3とで設計を行うとクロスボーン・ガンダムX1フルクロスの出来上がり。

なお、かかる経費はセイバーフィッシュ6800、ザニー7900、X1が2体で115200の合計129900。
更にフルクロスの生産に97000かかるので全体で226900のキャピタルが必要になる。


|バトル音声対応表
NO 内容
00
01 攻撃開始時(テンション普通)
02 攻撃開始時(テンション強気)
03 攻撃開始時(テンション超強気)
04 攻撃開始時(超一撃)
05 攻撃開始時(ピンポイントアタック)
06
07
08
09
10
11
12
13 自機撃墜時
14
15
16
17
18
19 戦闘終了時(非撃墜.敵HP20%以下?)
20 戦闘終了時(非撃墜敵HP50%以下?)
21 戦闘終了時(非撃墜)
22
23
24
25
26
27
28 戦闘終了時(撃墜)
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63

【ダメージ計算式:書き直し試案】

ダメージ計算式は大きくBEAM系、実体弾系、電撃、MAP兵器に分かれる。
  • 通常兵装
    • BEAM系武器
      • BEAM(1,2,3)
      • 覚醒
      • 必殺技
      • 特殊
    • 実体弾系武器
      • 射撃
      • 通常
    • 電撃系武器
      • 電撃
  • MAP兵器

<通常兵装計算式>
ダメージ=系列ダメージ×hit数×クリティカル補正×各種補正

<BEAM系武器>
BEAMダメージ=武器POW×攻撃÷防御

<実体弾系武器>
実体弾ダメージ={武器POW+(攻撃-防御)}×100

<電撃系武器>
電撃ダメージ=武器POW
追加効果:ENダメージ

付加属性によって計算に補正がかかる
付加属性 補正
格闘 テンション補正
覚醒 テンション補正×覚醒補正
拡散 サイズ補正
連射 命中補正
連射(バルカン) ランダム補正

<各補正値>
  • クリティカル補正
通常 クリティカル スーパークリティカル(超一撃)
1.0 1.5 2.0

  • テンション補正:攻撃、防御側のテンションの状態によって変化
(1+攻撃側テンション-防御側テンション)
混乱 弱気 普通 強気 超強気 超一撃
攻撃側テンション 0.8 1.0 1.2 1.5 2.0
防御側テンション 1.3 1.1 1.0 0.9 0.7 0.5

  • 覚醒補正:覚醒の差によって変化
    • (100+(攻撃側覚醒-防御側覚醒)×0.5)÷100

  • 命中補正:命中率が高いほどダメージが高くなる(ランダム要素有り、0.5~1.5程度)

  • サイズ補正:防御側サイズによって変化
    • S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6

  • MP補正:攻撃側のMP量によって変化(0.4~2.5程度)

  • ランダム補正:ランダムに変化(0.8~1.2程度)

  • 防御側が防御を選択した場合、ダメージが3割減になる。

  • 攻撃する側が有効適正△の地形にいる場合、ダメージが5割減になる。

  • 攻撃を受ける側が戦艦ユニットの場合、クリティカルポイントへの攻撃でピンポイントアタックが発生する。
    • 防御力が2/3として計算される。※このため、単発系実体攻撃はたいして有効ではない



<MAP兵器>
ダメージはPOW値固定(クリティカル無し)、必中
武器によってはENやMPにダメージを与える場合もある


統合計算式
武器属性 計算式
BEAM格闘・特殊格闘 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正
射撃BEAM(1~3)・特殊射撃 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数
拡散BEAM(1~3) BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×サイズ補正
BEAM連射 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×命中補正
覚醒 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正×覚醒補正
必殺技 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×MP補正
武器属性 計算式
通常格闘 非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正
射撃・ミサイル・実体弾 非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数
拡散 非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×サイズ補正
連射(バルカン) 非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×ランダム補正
連射(マシンガン) 非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×命中補正
武器属性 計算式
電撃 電撃ダメージ×クリティカル補正、追加効果:ENダメージ

戦闘アニメ変化

  • 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。
  • 変化条件がランダムのものに関しては、見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。
    (基本的に演出が派手な方を記載しています)

  • 情報募集中。

ユニット名 武器名 条件 補足
ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入
ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ザクマシンガン 指揮官機 通常機と比べて変化

4Lユニットの大きさ

ヨルムンガンド
□■□
■■■
□■□
□■□
□■□
□■□
□■□
□■□
□■□

ビグ・ラング
□■■■□
□■■■□
■■■■■
■■■■■
□■■■□

アプサラスIII
■■■■■■■
■■■■■■■
□□■■■□□

デンドロビウム
□□□■□
□□□■□
□□□■□
■■■■■
■■■■■
■■■■■

α・アジール
■■■■■
□■■■□
□■■■□
□■■■□

エビル・ドーガ
□□■□□
■■■■■
■■■■■

ゾディアック
□■□
□■□
□■□
■■■
■■■
■■■
■■■
■■■

ディビニダド
■■■■■
■■■■■
■■■■■

グランザム
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■


小繭 3L
HP 20000
EN 300
攻撃 40
防御 30
機動 30
繭糸 1-3 電撃 6000 30 M8
自爆 1-3 MAP 12000

東野真由 トド
HP 500000
EN 300
攻撃 60
防御 20
機動 40
太ももアタック 1-3  8000 10 M8
太もも共振 4-6 卓球ラケット 5000 20

源繭 3L
MAP兵器無効
HP 40000
EN 350
攻撃 60
防御 100
機動 50
移動 12
Soul 1 BEAM格闘 7000 20
Esprit 4-8 拡散 8000 20 M8
Geist 2-9 必殺技 6000 20
自爆 MAP 100000 250

機体テンプレ案

ABILITY -
武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所
-
-
-
-
ツールボックス

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