出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:6880→17200→30960→48160→68810
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
マザー・バンガード |
ベラ・ロナ |
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クロスボーン・ガンダムX1 |
キンケドゥ・ナウ |
撃墜敗北条件 エレファンテ撃破で別MAP移動 |
ペズ・バタラ |
トビア・アロナクス |
クロスボーン・ガンダムX2 |
ザビーネ・シャル |
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バタラ |
ウモン・サモン |
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バタラ |
ヨナ |
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バタラ |
ジェラド |
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バタラ |
ハリダ |
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ゾンド・ゲー×3 |
オートパイロット |
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ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
木星帝国軍戦艦 |
木星帝国士官 |
800 |
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カングリジョ |
木星帝国兵 |
600 |
|
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バタラx2 |
木星帝国兵 |
400 |
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木星帝国軍戦艦×4 |
木星帝国士官 |
800 |
|
バタラ×2 |
木星帝国兵 |
500 |
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バタラ×4 |
木星帝国兵 |
400 |
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ヴァゴン×3 |
木星帝国兵 |
500 |
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ヴァゴン×10 |
木星帝国兵 |
400 |
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エレバド×4 |
木星帝国兵 |
500 |
|
エレバド×6 |
木星帝国兵 |
400 |
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カングリジョ×2 |
木星帝国兵 |
800 |
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ミサイル×9 |
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400 |
単体MAP兵器 |
計 |
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23,100 |
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援軍
ユニット |
パイロット |
スコア |
出現位置 |
備考 |
ヴァゴン×2 |
木星帝国兵 |
500 |
マップ最下部 |
3ターン目敵フェイズ開始時 |
ヴァゴン×4 |
木星帝国兵 |
400 |
エレバド×2 |
木星帝国兵 |
500 |
マップ左右下部 |
4ターン目敵フェイズ開始時 |
エレバド×4 |
木星帝国兵 |
400 |
木星帝国軍戦艦×2 |
木星帝国士官 |
800 |
バタラ×6 |
木星帝国兵 |
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マップ上エリア中央から左右に |
自軍ユニット中央通路突破時 |
エレファンテ×1 |
木星帝国ニュータイプ兵 |
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マップ上エリア中央 |
ヴァゴン×6 |
木星帝国兵 |
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基地上 |
エレファンテを撃破した次の自軍フェイズ |
エレバド×4 |
木星帝国兵 |
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外部マップ最上部 |
↑の2ターン後の自軍フェイズ |
計 |
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別MAP
ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
クロスボーン・ガンダムX1 |
キンケドゥ・ナウ |
MAP下方 |
エレファンテ撃破1T後 |
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ペズ・バタラ |
トビア・アロナクス |
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ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
バタラ×3 |
木星帝国兵 |
基地内上部 |
エレファンテを撃破した次の自軍フェイズ |
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ヴァゴン×3 |
木星帝国兵 |
基地内中央通路 |
別マップ出現の次の自軍フェイズ |
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2面というのにダイナミックな布陣を見せるステージ。
ミサイルはHPも低く、攻撃もあたるため、テンションアップにもってこい。
うまく利用しよう。
敵で気をつけるべきなのはエレバド。
EWAC効果で周囲の敵の命中率がかなり高くなる。
戦艦やカングリジョのメガ粒子砲の危険度が増すので注意。
エレバド自体もクローが意外と痛いので、なるべく先に潰したい。
最初の増援は背後から襲ってくる。
マザーバンガードの初期位置の、右下左下といったところ。
敵フェイズでの出現に注意して、迎撃体制を整えておきたい。
2回目の増援は間髪入れず次のターンの敵フェイズ。
マザーバンガード初期位置の右上左上に、艦船を引き連れての布陣。
自軍は強い為思ったより気にならないが、準備をしておくことに越したことはない。
挟み撃ちで艦砲射撃をしてくる事も念頭においておこう。
これらが落ち着いたら体勢を整えて中央通路の突破にかかる。
意外と敵の攻撃は緩いが、注意すべき点は敵戦艦による対空砲火。
命中率がそこそこある複数攻撃武器ため、近寄りすぎると無駄なダメージを受ける。
バタラ2機とカングリジョを搭載していることを念頭において自軍を配置しよう。
中央突破を果たした時点で、地響きとともにエレファンテ、バタラ2分隊の増援。
右側だけ2マス多い所までが中央通路なので注意
戦艦群の対角を結んだ点にエレファンテが、
エレファンテと下2隻の敵戦艦を結ぶようにバタラ分隊があらわれる。
エレファンテのパイロットはバカに出来ない腕を持っている点に注意。
またIフィールド持ちなので、ビーム射撃で攻撃してガッカリしないようにしよう。
ちなみに誰で攻撃を仕掛けようとイベントセリフはない。
撃破するとキンケドゥ、トビアがマップから消える。
この状態で敵が全滅するとステージクリアになるが、まだイベントは残っている。
最後にエレファンテを倒すかどうかはよく考えてから。
エレファンテを倒した次の自軍フェイズ、イベント発生。
別マップにてキンケドゥ、トビアが3ターンの制限つきで行動開始。
注意点として、キンケドゥ達が3ターンしかない事を知ったターンから別マップは開始する。
マップが増えているのを見逃さないように。
指定エリアにたどり着いた場合のイベントを見ると何もしなくていい気もするが、
ちゃんとエリアに到達させないとゲームオーバーになるので注意。
逆に言うと、指定エリアにどちらかがいた場合、一見ゲームオーバーっぽい台詞が流れるが、全てイベントなため安心していい。
メインマップにも敵増援が出現する。配置は敵基地上空に横一列に。
更に次のターンにはメインマップ上端にエレバド4機の増援。待ち伏せするといい。
機関部マップはその次のターンでヴァゴン隊が出現。
上手くボーナスステップを使ってゴールまでたどり着こう。
トビアが間に合わないと焦らずとも、どちらかが到達していればいい。
事前にキンケドゥを超強気にしていれば、出てくる敵は全てザンバーで一撃。
超強気でない場合、トビアが先に攻撃し、キンケドゥでトドメを刺す。上に行くのはキンケドゥが良い。
目標エリアに移動してもすぐにイベントは起こらない。3ターン目まで待つ必要がある。
イベントが発生した後は機関部マップ消滅。取り逃がした敵MSはお預けとなるため気をつけること。
メインマップでの戦闘は続行される。
ハロランクに関してはいつも通り支援付けで攻撃していれば十分に届くはず。
増援を全て相手していれば、別マップの敵を全て取り逃がしても問題は無い。
大気と重力があるとシナリオで語られるが、ステージは宇宙。
地上適正のみのユニットは出撃できない。
とはいえ、完全に移動が制限されないわけでもなく、山脈は通れない。
難易度変更コマンドを使用し、難易度を上げている場合、エレファンテを倒す前にキンケドゥとトビアのテンションを上げておくことを忘れずに。最低一回はヴァゴンを倒してボーナスステップする必要があるため、敵のHPが膨大になっている状態だと撃破できずに詰みます。
最終更新:2017年12月08日 17:21