STAGE 4 クロスボーン VS F91

前哨戦はなし

本戦

出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:4050→10130→18240→28380→40540

初期配置

  • 味方
ユニット パイロット 備考
マザー・バンガード ベラ・ロナ 開始時HP50% 移動不可
死の旋風隊撤退後ステージ離脱
クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ X2改出現後に撃墜された場合
敗北しない
バタラ ヨナ 1グループ
死の旋風隊撤退後ステージ離脱
バタラ ウモン・サモン
バタラ ジェラド

  • 敵 (連邦軍)
ユニット パイロット 備考
ラー・カイラム 連邦士官
ヘビーガン×3 連邦兵 ラー・カイラム搭載
ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン 1グループ
ハリソン専用機撃墜時増援出現
ガンダムF91×2 連邦兵
ヘビーガン×6 連邦兵 2グループ

増援

  • 味方
ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考
クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス MAP右端 死の旋風隊の
いずれかを撃墜

  • 敵 (木星帝国軍)
ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考
クァバーゼ ギリ・ガデューガ・アスピス MAP上方 ハリソン専用機撃墜 1チーム
いずれかを撃墜で全機撤退&増援
アビジョ ローズマリー・ラズベリー
トトゥガ バーンズ・ガーンズバック
木星帝国軍戦艦×4 木星帝国士官 MAP中央上下 上下2艦ずつ
バタラ×6 木星帝国兵 木星帝国軍戦艦×2搭載
バタラ×12 木星帝国兵 上下2チームずつ
クロスボーン・ガンダムX2改 ザビーネ・シャル X1改の4マス上 死の旋風隊のいずれかを撃墜
エレゴレラ クラックス・ドゥガチ MAP右端
ディオナ×4 木星帝国兵 2チーム

  • 攻略
前の面と同様、マザーバンガードは動けず、HPも減ったまま。
ただ、今回は前面のような苦労はしないはず。

ハリソンは放っておけばキンケドゥに向かってくるので、回避であしらいつつ他を始末すると楽。
一応、ハリソンの射程内には他のユニットを入れないようにするといい。より回避の高いものなら問題ないが。
初期位置のままだとハリソンに加えてラー・カイラムにも撃たれるが、両者ともさほど命中率は高くない。
ハリソン機には付いていないが、他のF91のヴェスバーによるMAP攻撃に注意。2機しかいないためさっさと落とそう。

ハリソン機を落とすと敵増援で木星軍(赤軍)が登場。
マップ上端下端が拡張され木星帝国軍戦艦2隻(うち1隻はバタラ3機搭載)とバタラ3機分隊×2。
配置は上下とも左から戦艦(バタラ搭載)、バタラ分隊、戦艦、バタラ分隊。
更に右上の戦艦の前に死の旋風隊の3機。

死の旋風隊を1体倒すとイベント発生、死の旋風隊撤退。
マップが右に拡張され、味方増援としてクロスボーンガンダムX3が。
それに画面上下にわたって、ディオナ2機分隊x2、X3の正面にエレゴレラが出現。
X1改の4マス上に敵増援としてX2改が出現。
X1改、X3以外のゲスト部隊は消滅する。
この状態になると、撃墜敗北対象のユニットがいなくなる。
一応付け加えておくと、他のユニットにX1が撃墜されてもX2はフィールドに残る。ただ、その後攻撃してこなくなる(?)

トビアのX3はエレゴレラとディオナによって他の自軍ユニットと分断され、孤立した形になっている。
が、ディオナには武装がビームライフルしかなく、弱とはいえIフィールドを持つX3にはダメージを与えられない。
しかもエレゴレラも6マス離れていればIフィールドで無効化できるテールビームキャノンを使ってくる。
そんなわけで、そのままじっとしていればX3はかなり安全。他を片付けてから助けに行けばよい。
一応攻めても問題は無い。X3ならば勝てる。が、慎重を期したいなら待とう。

エレゴレラをトビアで倒すと、少しだけ台詞が変化する。


  • 会話
キンケドゥvsハリソン×2
キンケドゥvsギリ
キンケドゥvsザビーネ×2
トビアvsドゥガチ×2

  • 備考
戦艦での同時射撃なら、死の旋風隊3人とも一度に撃墜可能。
ギリギリまでHPを削った後に主砲や多段ミサイル等で。
ただし、戦艦の分散射撃でオーバーキルを狙うのはまず不可能。
ハロスコア狙いなら、ポイントの一番高いギリのクァバーゼに
マスター+7機支援を仕掛けてオーバーキルMAXを取る方がいい。


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最終更新:2011年06月20日 18:53
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